[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -2,95 +2,189 @@
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id: wiki-2026-0508-ifcjs
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title: IFCjs
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-659684]
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aliases: [That Open Engine, web-ifc, Three.js IFC, BIM viewer]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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confidence_score: 0.85
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verification_status: applied
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tags: [bim, ifc, web, three-js, aec, webgl]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - IFCjs"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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language: typescript
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framework: web-ifc-three
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# [[IFCjs|IFCjs]]
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# IFCjs
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> IFC.js는 대규모 기하학적 환경이나 건물 모델을 효율적으로 시각화하기 위해 개발되고 있는 프로젝트입니다 [1]. 메모리 소비를 줄이고 렌더링 속도(FPS)를 높이면서도 수많은 객체 중 개별 객체를 빠르게 검색하고 구성할 수 있는 렌더링 최적화를 목표로 합니다 [2]. 최근 최적화 아키텍처를 통해 100MB 이상의 대형 모델을 모바일에서도 원활하게 로드하는 성능을 달성했습니다 [3].
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## 매 한 줄
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> **"매 browser 안의 IFC (Industry Foundation Classes) reader/viewer — 매 BIM 데이터를 매 Three.js scene 으로"**. IFCjs (현재 매 "That Open Engine" 으로 rebrand) 는 매 web-ifc (WASM IFC parser) + 매 Three.js based 매 viewer 의 묶음. 매 AEC (Architecture/Engineering/Construction) 매 web 진입의 standard. 매 2026 현재 매 OpenBIM 운동 의 매 핵심 component.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **대규모 렌더링 최적화의 과제:** 대규모 건물 모델 시각화에는 수천에서 수백만 개의 객체가 포함되기 때문에 메모리와 속도([[Draw Call|Draw Call]])의 최적화가 필수적입니다 [2].
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- **기존 방식의 한계:**
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- 모든 객체를 `[[BufferGeometry|BufferGeometry]]`로 병합하는 방식은 드로우 콜을 최소화하지만, 의자 2개를 렌더링할 때 의자 1개보다 두 배의 RAM을 차지할 만큼 메모리 소모가 심하다는 문제가 있습니다 [2, 4].
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- 반대로 `[[InstancedMesh|InstancedMesh]]`를 사용하는 방식은 메모리를 적게 쓰지만, 고유 객체와 재질의 수만큼 드로우 콜이 급증하여 대형 건물 모델에 적용하기 어렵습니다 [4, 5].
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- **하이브리드 시스템 'Fragment' 도입:** 이러한 한계를 극복하기 위해 IFC.js 개발진은 두 가지 방식의 장점을 동일한 인터페이스 뒤에 결합한 'Fragment'라는 시스템을 설계했습니다 [5].
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- **객체별 렌더링 전략:** 벽이나 바닥과 같이 고유하면서도 폴리곤 수가 적은(Low-poly) 객체들은 `BufferGeometry`로 병합하여 처리하고, 가구나 문, 창문과 같이 폴리곤 수가 많고(High-poly) 반복되는 객체들은 `InstancedMesh`를 생성하여 처리합니다 [6].
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- **결과 및 성과:** 이 시스템은 모든 파편(Fragment)이 비슷한 수의 정점과 드로우 콜을 가지도록 균형을 맞춰 효율성을 극대화하며, Autodesk Forge의 로딩 속도에 근접하는 수준의 성능을 입증했습니다 [3, 6].
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## 매 핵심
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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### 매 stack 의 layer
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- **web-ifc (C++ → WASM)**: 매 IFC2x3 / IFC4 / IFC4x3 STEP file 의 매 streaming parser.
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- **web-ifc-three** (legacy): 매 Three.js mesh 로 변환, property set 추출.
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- **@thatopen/components**: 매 modern (2024+) — Three.js 위 UI/tool framework.
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- **@thatopen/ui**: 매 web-component 기반 panel/grid/property card.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[BufferGeometry|BufferGeometry]], InstancedMesh, Fragment, [[Draw Call|Draw call]]
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- **Projects/Contexts:** 대규모 기하학적 환경 시각화, Autodesk Forge
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 명시적인 모순은 없으나, 모델 렌더링에 있어 `BufferGeometry` 병합 방식(메모리 소모 큼)과 `InstancedMesh` 방식(드로우 콜 증가) 간의 근본적인 트레이드오프(Trade-off)가 존재하며, IFC.js는 이를 해결하기 위해 두 방식을 혼합한 하이브리드 솔루션을 제안합니다 [2, 4, 5].
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### 매 IFC 의 본질
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- **STEP physical file**: ASCII textual, 매 entity reference graph (`#1=IFCBUILDING(...)`).
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- **EXPRESS schema**: 매 IFC4 는 매 1700+ entity types.
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- **Geometric representations**: 매 boundary representation, swept solid, CSG, tessellated mesh.
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- **Property sets (Psets)**: 매 entity 별 매 metadata bag.
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*Last updated: 2026-04-19*
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### 매 web vs desktop trade-off
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- 매 desktop (Revit, ArchiCAD): full editing, plugin ecosystem.
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- 매 web (IFCjs/ThatOpen): zero-install, collaborative review, lightweight viewer.
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- 매 hybrid: 매 export IFC from Revit → web viewer.
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## 💻 패턴
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### Basic IFC viewer (ThatOpen Components 2024+)
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```ts
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import * as OBC from '@thatopen/components';
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import * as THREE from 'three';
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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const components = new OBC.Components();
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const worlds = components.get(OBC.Worlds);
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const world = worlds.create<
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OBC.SimpleScene, OBC.SimpleCamera, OBC.SimpleRenderer
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>();
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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const container = document.getElementById('app')!;
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world.scene = new OBC.SimpleScene(components);
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world.renderer = new OBC.SimpleRenderer(components, container);
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world.camera = new OBC.SimpleCamera(components);
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world.scene.setup();
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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components.init();
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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const fragments = components.get(OBC.FragmentsManager);
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const ifcLoader = components.get(OBC.IfcLoader);
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await ifcLoader.setup();
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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const file = await fetch('/models/building.ifc');
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const buffer = new Uint8Array(await file.arrayBuffer());
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const model = await ifcLoader.load(buffer);
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world.scene.three.add(model);
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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### Property extraction via web-ifc directly
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```ts
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||||
import { IfcAPI, IFCWALLSTANDARDCASE } from 'web-ifc';
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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const api = new IfcAPI();
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api.SetWasmPath('/wasm/');
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await api.Init();
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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const data = new Uint8Array(await fetch('/m.ifc').then(r => r.arrayBuffer()));
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const modelID = api.OpenModel(data);
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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||||
const wallIDs = api.GetLineIDsWithType(modelID, IFCWALLSTANDARDCASE);
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||||
for (let i = 0; i < wallIDs.size(); i++) {
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const id = wallIDs.get(i);
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||||
const wall = api.GetLine(modelID, id, true); // recursive expand refs
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||||
console.log(wall.GlobalId.value, wall.Name?.value);
|
||||
}
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||||
api.CloseModel(modelID);
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```
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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### Picking + property panel
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```ts
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const highlighter = components.get(OBC.Highlighter);
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highlighter.setup({ world });
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||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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||||
highlighter.events.select.onHighlight.add(async (fragmentMap) => {
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const indexer = components.get(OBC.IfcRelationsIndexer);
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||||
for (const fragId in fragmentMap) {
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const expressIDs = [...fragmentMap[fragId]];
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||||
for (const id of expressIDs) {
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||||
const psets = await indexer.getEntityRelations(model, id, 'IsDefinedBy');
|
||||
console.log('expressID', id, 'psets', psets);
|
||||
}
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||||
}
|
||||
});
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||||
```
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||||
### Convert IFC → fragments (compact binary)
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```ts
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// fragments are ThatOpen's optimized binary mesh format
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const fragmentManager = components.get(OBC.FragmentsManager);
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const buffer = fragmentManager.export(model);
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||||
await fetch('/upload', { method: 'POST', body: buffer });
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```
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### Server-side conversion (Node + web-ifc-node)
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```ts
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||||
import { IfcAPI } from 'web-ifc/web-ifc-api-node';
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import { promises as fs } from 'fs';
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||||
const api = new IfcAPI();
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api.SetWasmPath('node_modules/web-ifc/');
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||||
await api.Init();
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||||
const buf = await fs.readFile('input.ifc');
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||||
const id = api.OpenModel(buf);
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||||
const flatMesh = api.LoadAllGeometry(id);
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||||
// ... extract triangles, write to glTF
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```
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### BIM clash detection (rough proxy)
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||||
```ts
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import { Box3, Vector3 } from 'three';
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||||
function findClashes(meshes: THREE.Mesh[]) {
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const boxes = meshes.map(m => {
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const b = new Box3().setFromObject(m);
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||||
return { box: b, mesh: m };
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||||
});
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||||
const clashes: [THREE.Mesh, THREE.Mesh][] = [];
|
||||
for (let i = 0; i < boxes.length; i++)
|
||||
for (let j = i + 1; j < boxes.length; j++)
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||||
if (boxes[i].box.intersectsBox(boxes[j].box))
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||||
clashes.push([boxes[i].mesh, boxes[j].mesh]);
|
||||
return clashes;
|
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}
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||||
```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Web-only IFC viewer | ThatOpen Components |
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| Server-side IFC parsing | web-ifc-node |
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| Property extraction only | web-ifc API directly |
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| Heavy editing | desktop (Revit) export |
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| Massive models (>1GB) | fragments format + tile streaming |
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| Clash detection on web | use AABB pre-filter + GPU mesh-mesh |
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**기본값**: 매 modern AEC web app — ThatOpen Components + fragments.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[BIM]] · [[3D Web Viewer]]
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- 변형: [[Bimsync]] · [[Speckle]] · [[Forge / APS]]
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||||
- 응용: [[Digital Twin]] · [[Construction Management]] · [[Clash Detection]]
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||||
- Adjacent: [[Three.js]] · [[glTF]] · [[USD]] · [[OpenBIM]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: IFC entity 의 mapping 설명 (IFC → glTF), property set 매 자연어 query, 매 UI panel scaffold.
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**언제 X**: 매 large IFC parsing performance 최적화 — 매 measure 매 직접.
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## ❌ 안티패턴
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- **Loading 1GB IFC into browser memory directly**: 매 OOM — 매 fragments + streaming 사용.
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- **Recursive GetLine on every entity**: 매 N² — 매 IfcRelationsIndexer 사용.
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- **Treating IFC as glTF**: 매 IFC 는 매 graph + semantics, 매 mesh-only X.
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- **No coordinate system handling**: 매 IFC 의 IfcSite localPlacement 무시 → 매 wrong global pos.
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- **Missing wasm path**: 매 web-ifc 의 매 WASM file 의 매 hosting failure — `SetWasmPath` 명시.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (ThatOpen Engine docs 2026, web-ifc GitHub).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — IFC stack + ThatOpen Components patterns |
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Reference in New Issue
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