[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -2,89 +2,157 @@
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id: wiki-2026-0508-determinism-in-computing
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title: Determinism in Computing
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [DET-COMP-001]
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aliases: [Reproducibility, Bit-Exact, 결정론적 실행]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [computer-science, determinism, simulation, Physics-engine, skybound]
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confidence_score: 0.93
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verification_status: applied
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tags: [determinism, reproducibility, concurrency, ML, distributed-systems]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-26
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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language: python
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framework: pytorch/cuda
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# Determinism in Computing (계산의 결정론)
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# Determinism in Computing
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "동일한 입력과 초기 상태가 주어지면, 언제 어디서나 반드시 동일한 결과를 보장하라" — 시스템의 내부 상태와 연산 과정에서 무작위성을 배제하여, 프로그램의 실행 결과가 100% 예측 가능하고 재현 가능하도록 설계하는 원칙.
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## 매 한 줄
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> **"매 same input + same code = same output, every run, every machine"**. 매 1936 Turing 의 deterministic state machine 부터 매 2026 ML training 의 bit-exact reproducibility, 매 distributed consensus (Raft), 매 blockchain virtual machines 까지 — 매 trust 와 debugging 의 foundation.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** 부동 소수점 연산 오차, 멀티스레딩의 비결정적 실행 순서, 네트워크 지연 등 결과를 뒤흔들 수 있는 변수들을 제어하여 시스템의 일관성을 확보하는 설계 패턴.
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- **핵심 요소:**
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- **Fixed-point Arithmetic:** 부동 소수점 오차로 인한 결과 차이를 방지하기 위해 정수 기반 연산 사용.
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- **Deterministic Lockstep:** 멀티플레이어 환경에서 모든 클라이언트가 동일한 타임라인에서 동일한 연산을 수행하도록 동기화.
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- **[[Seed|Seed]]ed Randomness:** 난수 생성 시 항상 동일한 시드(Seed)를 사용하여 무작위 패턴을 재현 가능하게 함.
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- **No Side Effects:** 함수가 외부 상태를 변경하지 않고 입력값에 의해서만 결과가 결정되도록 함 (순수 함수).
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- **의의:** 디버깅 용이성, 멀티플레이어 게임의 동기화, 과학 시뮬레이션의 신뢰성 확보에 필수적.
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## 매 핵심
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 단순히 '작동'하는 것에 집중하던 방식에서, 분산 시스템과 복잡한 시뮬레이션이 늘어남에 따라 '재현 가능성'이 소프트웨어 품질의 핵심 지표로 부상.
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트는 리플레이 시스템과 멀티플레이 동기화를 위해 모든 물리 연산과 확률 이벤트를 결정론적으로 설계하며, 부동 소수점 오차 누적을 방지하는 알고리즘을 적용함.
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### 매 등급
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- **Bit-exact**: 매 byte-level identical output. 매 cryptographic hash 동일.
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- **Numerically reproducible**: 매 within ε tolerance — 매 floating-point order 차이.
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- **Statistically reproducible**: 매 same distribution, different sample (RNG seed only).
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- **Behaviorally reproducible**: 매 high-level outcome 동일 (test passes/fails 동일).
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Time-Step-Logic-in-Games, Physics-Engine, [[Distributed-Computing|Distributed-Computing]], Simulation-[[Principles|Principles]]
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Determinism-in-Computing.md
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### 매 nondeterminism 원인
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- **FP non-associativity**: 매 (a+b)+c ≠ a+(b+c) — 매 reduction order matter.
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- **GPU atomic ops**: 매 CUDA atomicAdd 의 ordering 비결정적.
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- **Thread scheduling**: 매 OS scheduler 의 race condition.
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- **Hash randomization**: 매 Python `PYTHONHASHSEED`, Go map iteration.
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- **Wall-clock dependency**: 매 timestamps, `time.time()`, `random()`.
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- **Hardware**: 매 cosmic ray bit flips, TLB/cache state.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### 매 응용
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1. **ML training reproduction**: 매 paper benchmark 의 reproducibility crisis.
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2. **Blockchain consensus**: 매 nodes must reach identical state.
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3. **Distributed log replay**: 매 event sourcing 의 deterministic projection.
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4. **Game engine replays**: 매 lockstep multiplayer (RTS, fighting games).
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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## 💻 패턴
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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### PyTorch Bit-Exact Setup
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```python
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import torch, random, numpy as np, os
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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def set_full_determinism(seed=42):
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os.environ['PYTHONHASHSEED'] = str(seed)
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os.environ['CUBLAS_WORKSPACE_CONFIG'] = ':4096:8' # CUDA 10.2+
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random.seed(seed); np.random.seed(seed)
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torch.manual_seed(seed); torch.cuda.manual_seed_all(seed)
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torch.backends.cudnn.deterministic = True
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torch.backends.cudnn.benchmark = False
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torch.use_deterministic_algorithms(True, warn_only=False)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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set_full_determinism()
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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### Deterministic DataLoader
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```python
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def seed_worker(worker_id):
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s = torch.initial_seed() % 2**32
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np.random.seed(s); random.seed(s)
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||||
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||||
**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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g = torch.Generator(); g.manual_seed(42)
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||||
loader = DataLoader(ds, batch_size=64, shuffle=True,
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||||
num_workers=4, worker_init_fn=seed_worker, generator=g)
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```
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||||
**선택 B를 써야 할 때:**
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||||
- *(TODO)*
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### Lockstep Game Loop (Fixed-Point Math)
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```rust
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||||
// All clients run identical sim → only inputs synchronized.
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||||
const FIXED_DT: Fixed<i64, 16> = Fixed::from_num(1.0 / 60.0);
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||||
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||||
**기본값:**
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||||
> *(TODO)*
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||||
fn tick(state: &mut GameState, inputs: &[Input]) {
|
||||
for input in inputs.iter().sorted_by_key(|i| i.player_id) {
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||||
state.apply(input, FIXED_DT); // fixed-point, no f32!
|
||||
}
|
||||
state.tick += 1;
|
||||
}
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||||
```
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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### Content-Addressable Build (Bazel-style)
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```python
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||||
def build_artifact(sources, deps, command):
|
||||
h = hashlib.sha256()
|
||||
for src in sorted(sources):
|
||||
h.update(open(src, 'rb').read())
|
||||
for d in sorted(deps): h.update(d.hash.encode())
|
||||
h.update(command.encode())
|
||||
cache_key = h.hexdigest()
|
||||
if cache_key in cache: return cache[cache_key]
|
||||
return run_and_cache(command, cache_key)
|
||||
```
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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### Deterministic Hash for Sets
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||||
```python
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||||
# Avoid Python set iteration order
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||||
def stable_hash_set(items):
|
||||
return hashlib.sha256(
|
||||
b'\n'.join(sorted(repr(x).encode() for x in items))
|
||||
).hexdigest()
|
||||
```
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||||
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||||
### Replay Test
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||||
```python
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||||
def test_replay_is_deterministic():
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seed = 12345
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out1 = run_simulation(seed)
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out2 = run_simulation(seed)
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||||
assert out1 == out2, "Nondeterminism detected!"
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||||
# for ML: torch.testing.assert_close(out1, out2, atol=0, rtol=0)
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||||
```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| ML reproducibility paper | bit-exact (CUBLAS config + cudnn.deterministic) |
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| Distributed sim / lockstep | fixed-point arithmetic |
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| Build system | content-addressable hashing |
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| Statistical study | seed-only (statistical determinism) |
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| Performance critical | relax to "numerically close" |
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**기본값**: 매 seed everything + log seeds in artifacts metadata.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Theoretical-Computer-Science]] · [[Reproducibility]]
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||||
- 변형: [[Bit-Exact-Reproducibility]] · [[Statistical-Reproducibility]]
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||||
- 응용: [[ML Reproducibility]] · [[Blockchain Consensus]] · [[Lockstep-Networking]]
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||||
- Adjacent: [[Floating-Point-Arithmetic]] · [[Random Number Generation]] · [[Idempotency]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 evaluation harness, 매 regression test 의 ground truth, 매 paper code release.
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**언제 X**: 매 LLM sampling 자체 (temperature > 0) — 매 inherently nondeterministic; 매 fixed seed + temperature=0 만 reproducible.
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## ❌ 안티패턴
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- **Forgetting CUBLAS_WORKSPACE_CONFIG**: 매 CUDA matmul 비결정적, training 결과 매 run 다름.
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- **Using `set()` in pipeline**: 매 Python <3.7 dict order 비결정적.
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||||
- **Wall-clock as seed**: 매 reproducibility 불가, debugging 불가.
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- **Mixing CPU/GPU reductions**: 매 sum order 차이로 ε divergence 누적.
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- **Ignoring hardware drift**: 매 different GPU arch (A100 vs H100) → different results 가능.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (PyTorch reproducibility docs 2026; Raft paper 2014; Bazel hermetic build docs).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — full content with PyTorch, lockstep, build patterns |
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Reference in New Issue
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