[G1-Sync] Manual knowledge update

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2026-05-10 22:08:15 +09:00
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id: wiki-2026-0508-war-yes-및-warno-armory-도구
title: War Yes 및 Warno Armory 도구
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# War-Yes / Warno-Armory (커뮤니티 데이터 분석 도구)
# War-Yes Warno-Armory 도구
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
War-Yes와 Warno-Armory는 WARNO 유저 커뮤니티가 게임 내부의 데이터를 기반으로 직접 개발한 데이터 파싱 및 유닛 비교 도구 웹사이트이다 [1-3]. 이 도구들은 게임 엔진의 내부 파일(NDF)을 직접 읽어들이거나 텍스트 파서를 활용하여 인게임 UI에서는 확인할 수 없는 숨겨진 수치(Hidden stats)를 추출해 제공한다 [3-6]. 플레이어들은 이를 통해 유닛의 상세 제원을 검색, 분류, 비교할 수 있으며 데이터에 기반한 정교한 덱 빌딩과 전술을 수립할 수 있다 [1, 3].
> **이 문서는 [[Eugen Systems 모딩 매뉴얼]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약
- War-Yes (NDF parser/editor) + Warno-Armory (unit definition GUI) 의 community-built modding tools.
- WARNO/Steel Division 2 modding workflow, NDF schema, deck/division editing 의 자세한 내용은 canonical 참조.
War-Yes와 Warno-Armory는 Eugen Systems의 전술 시뮬레이션 게임 WARNO의 데이터를 분석하고 비교하기 위해 커뮤니티 유저들이 개발한 데이터 파싱 및 유닛 비교 웹사이트 도구입니다 [1-4]. 이 도구들은 게임 내 사용자 인터페이스(UI)에서는 확인할 수 없는 숨겨진 스탯(Hidden Stats)과 엔진 내부의 수치를 추출하여 플레이어에게 제공합니다 [1, 2, 4, 5]. 이를 통해 플레이어들은 게임의 물리적 메커니즘을 깊이 있게 이해하고, 데이터에 기반한 정교한 덱 빌딩과 전술을 수립할 수 있습니다 [4].
## 🔗 Graph
- 부모: [[Eugen Systems 모딩 매뉴얼]] (canonical)
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War-Yes와 Warno-Armory는 WARNO 유저 커뮤니티가 자체적으로 개발한 웹 기반의 데이터 파싱 및 유닛 비교 도구입니다 [1, 2]. 이 도구들은 게임 내 UI에서는 직접 확인할 수 없는 엔진 내부의 숨겨진 수치와 메커니즘을 추출하여 시각화합니다 [2, 3]. 이를 통해 플레이어들은 게임의 복잡한 데이터 기반 설계를 깊이 이해하고, 보다 정교한 덱 빌딩과 전술을 수립할 수 있습니다 [2].
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **데이터 파싱 및 추출 방식:**
* Warno-Armory는 WARNO의 실제 내부 게임 파일(NDF)을 파싱하여 구축된 온라인 무기고로, 게임 데이터가 자동으로 사이트에 연동되도록 설계되었다 [2-4, 7].
* War-Yes는 AI 텍스트 파서를 사용해 유닛 카드 데이터를 캡처하여 만들어졌으며, 게임의 패치가 릴리스될 때마다 덱 빌더와 유닛 데이터베이스를 지속적으로 업데이트하여 최신 상태를 유지한다 [6, 8].
* **제공 기능 및 전술적 활용:**
* 사용자는 이 도구들을 통해 게임 내 모든 유닛을 검색, 정렬 및 필터링할 수 있으며, 직관적인 차트와 시각적 그래프를 통해 유닛 간의 상대적 성능을 정밀하게 비교할 수 있다 [1, 5, 7].
* 인게임 UI로는 볼 수 없는 '숨겨진 수치(Hidden values)'를 확인할 수 있는 것이 가장 큰 특징이다 [5, 9, 10]. 예를 들어, 무기의 연사 준비 시간(TempsEntreDeuxTirs)이나 전자전(ECM) 수치가 명중률에 미치는 구체적인 계산 공식 등 복잡한 전투 역학 데이터를 제공하여 유저들의 심도 있는 시뮬레이션 분석을 돕는다 [3, 11, 12].
* **커뮤니티 도구의 세대 교체:**
* 초기에는 NDF 파일 파싱 기반의 전수 조사 데이터를 제공하는 Warno-Armory가 널리 사용되었으나, 현재는 사이트가 다운되면서 접근성이 떨어졌다 [7, 13].
* 이를 대신하여 모바일 친화적인 인터페이스와 이해하기 쉬운 시각화 그래프를 제공하는 War-Yes가 WARNO 커뮤니티의 주요 데이터 분석 도구로 그 역할을 대체하고 있다 [3, 5].
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- **데이터 파싱 및 숨겨진 수치 발굴:** 이 도구들은 WARNO의 실제 게임 파일(NDF 파일 등)을 직접 읽어오거나 AI 텍스트 파서를 활용해 데이터를 추출하는 방식으로 구축되었습니다 [4-7]. 이를 통해 인게임 무기고(Armory)나 유닛 카드에는 표시되지 않는 엔진 내부 수치, 예를 들어 '연사 준비 시간(TempsEntreDeuxTirs)'과 같은 숨겨진 데이터를 유저들이 확인할 수 있도록 공유합니다 [4, 8].
- **유닛 비교 및 심층 분석 기능:** 플레이어는 사이트를 통해 게임 내 모든 유닛을 탐색, 검색, 정렬, 필터링할 수 있으며, 직관적인 차트와 그래프를 이용해 유닛 성능을 비교할 수 있습니다 [2, 3]. 특히 Warno-Armory의 경우 각 스탯별 순위(랭킹)를 제공하고 '장갑 분석(Armor analytics)' 탭을 통해 장갑 수치와 관통력을 대조하여 실질적인 타격 데미지를 계산하는 기능도 지원했습니다 [1, 9].
- **게임 메커니즘 정보의 가시화:** 유닛 데이터뿐만 아니라, War-Yes와 같은 사이트는 게임의 복잡한 역학 지식을 제공합니다. 예를 들어 대공 미사일의 명중률 계산식인 `Accuracy x (1 - ECM)`과 같은 교전 알고리즘을 분석하고 명시하여 플레이어의 이해를 돕습니다 [2, 10, 11].
- **데이터의 민주화와 커뮤니티 생태계:** 이 도구들은 개발사의 전유물로 여겨질 수 있는 게임의 '데이터 기반 설계' 구조를 유저 커뮤니티가 직접 분석하고 역이용할 수 있게 만듭니다 [4, 12]. 이 플랫폼들은 모바일 친화적인 환경을 제공하기도 하며, 게임 패치가 적용될 때마다 유닛 데이터베이스를 지속적으로 업데이트하여 신뢰성을 유지합니다 [2, 13].
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* **데이터 파싱을 통한 숨겨진 통계 추출:** WARNO의 커뮤니티 도구들은 게임 엔진 내부에 숨겨진 수치들을 발굴하여 공유하는 역할을 수행합니다 [2]. 예를 들어, 인게임 유닛 카드에는 표시되지 않는 무기의 '연사 준비 시간(TempsEntreDeuxTirs)'이나 자동 타겟팅과 관련된 '위험도(dangerousness)' 같은 숨겨진 내부 데이터를 이 도구들을 통해 정확하게 확인할 수 있습니다 [2, 4, 5].
* **Warno-Armory의 역할 및 특징:** 실제 WARNO의 내부 파일(NDF)을 직접 읽어들여 구축된 온라인 무기고(Armory)입니다 [6]. 무기 체계의 상세 로직과 전수 조사 데이터를 제공하며, 플레이어들이 게임 내부 파일에 담긴 방대한 데이터를 이해하기 쉬운 형태로 열람할 수 있도록 돕습니다 [3, 7].
* **War-Yes의 역할 및 특징:** 유닛 간의 상대적 성능을 정밀하게 비교할 수 있도록 검색, 정렬, 필터링 기능과 유닛 비교 차트를 제공합니다 [1, 7]. 초기 구축 당시에는 AI 텍스트 파서를 활용해 유닛 카드의 데이터를 추출하는 방식으로 개발되었으며 [8], 숨겨진 명중률 곡선 등을 시각화하여 제공합니다 [7].
* **전술적 이해 및 생태계 확장:** 이러한 도구들은 플레이어가 전자전(ECM) 계산식이나 체력 피해 변환 표와 같은 복잡한 수치적 기반을 이해하도록 지원합니다 [9, 10]. 또한, 리플레이 분석기인 WARPLAN이나 시각적 모드 제작을 돕는 WME(Warno Mod Editor)와 함께 작용하여, WARNO의 '데이터 기반 설계'가 제작사만의 전유물이 아닌 유저와 함께 호흡하며 진화하는 개방형 생태계로 발전하는 데 기여하고 있습니다 [7].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
No trade-offs available.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], [[숨겨진 스탯(Hidden Stats)|숨겨진 스탯 (Hidden Stats)]]
- **Projects/Contexts:** WARNO 모딩 및 커뮤니티 생태계
- **Contradictions/Notes:** War-Yes 사이트는 방대한 데이터와 숨겨진 스탯을 제공하지만, 최근 사이트 개편 과정에서 과거에 제공하던 일부 장갑 타격(HE damage against armor) 관련 세부 정보가 누락된 것으로 보인다는 유저의 지적이 존재한다 [14].
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*Last updated: 2026-04-28*
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], [[숨겨진 스탯(Hidden Stats)|숨겨진 스탯(Hidden Stats)]], [[데이터 파싱(Data Parsing)|데이터 파싱(Data Parsing)]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO 커뮤니티 모딩 생태계|WARNO 커뮤니티 모딩 생태계]]
- **Contradictions/Notes:** 유저 주도 프로젝트의 특성상 도구의 운영 상태에 변화가 발생하기도 합니다. 소스에 따르면 Warno-Armory 사이트가 다운되어 접속되지 않으면서 War-Yes가 이를 대체하게 된 것으로 언급되며 [14], War-Yes 사이트 또한 개편 과정을 거치면서 과거에 제공하던 장갑 대비 고폭(HE) 데미지 계산 변환표 등 일부 정보가 누락된 적이 있다는 유저의 지적도 존재합니다 [15].
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*Last updated: 2026-04-28*
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], 숨겨진 통계 (Hidden Stats)
- **Projects/Contexts:** 커뮤니티 데이터 도구 및 모딩 생태계
- **Contradictions/Notes:** 소스에 포함된 한 유저의 언급에 따르면, Warno-Armory 웹사이트가 다운되는 문제가 발생하면서 War-Yes가 사실상 이를 대체하는 도구로 활용되기도 했습니다 [11]. 또한 War-yes의 경우 과거에는 장갑에 대한 고폭탄(HE) 피해 변환 정보 등 세부 지식을 제공했으나, 사이트 개편 이후 일부 정보가 누락되었다는 유저의 지적도 존재합니다 [10].
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*Last updated: 2026-04-28*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |