[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -2,89 +2,204 @@
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id: wiki-2026-0508-render-props
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title: Render Props
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [Function as Child, Children as Function, FaCC]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
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confidence_score: 0.88
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verification_status: applied
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tags: [react, pattern, component, composition, frontend]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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language: TypeScript
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framework: React 19
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# [[Render Props|Render Props]]
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# Render Props
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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Render Props는 React에서 함수 형태의 자식(child)이나 prop을 사용하여 렌더링할 내용을 결정함으로써 로직을 최대한 재사용하는 컴포넌트 설계 패턴입니다 [1]. 이 패턴은 컴포넌트의 외형을 강제하지 않고 상태와 규칙만 제공하여 소비자가 UI 구조를 직접 제어할 수 있게 합니다 [2]. 새로운 API를 추가하지 않고도 고급 사용자에게 완전한 제어권을 부여하는 '탈출구(escape hatch)' 역할을 하여 유연하고 확장 가능한 UI 구축에 기여합니다 [3, 4].
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## 매 한 줄
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> **"매 component 가 prop 으로 받은 function 을 호출해 무엇을 render 할지 결정"**. Michael Jackson 이 popularize 한 React 합성 패턴 (2017). 2018 Hooks 등장 후 매 logic-sharing 용도는 대부분 custom hook 으로 대체되었지만, 매 *render-time data injection* (animation, virtualization, headless UI) 에서는 매 2026 까지도 first-class 도구.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **작동 원리 및 목적**: Render Props 패턴은 컴포넌트의 렌더링 메커니즘을 함수로 구현하여 자식으로 전달(Function as a child/prop)하는 방식입니다 [1]. 컴포넌트가 어떻게 보여야 할지 지시하는 대신, 내부 상태와 규칙을 전달하고 렌더링 구조 자체는 이를 사용하는 소비자가 결정하게 하여 최대한의 로직 재사용(Maximum [[Logic|Logic]] reuse)을 가능하게 합니다 [1, 2].
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- **특징과 장점**: 이 패턴은 결코 구식(outdated) 기술이 아니며, 특수화(specialized)된 목적을 위해 사용됩니다 [3]. 일반적인 JSX 방식과 Render Props를 모두 지원하는 하이브리드 접근법을 구성하면, 초보자는 깔끔한 JSX를 사용하고 고급 사용자는 내부 상태에 접근해 완전한 제어권(Total Control)을 얻을 수 있습니다 [4]. 이를 통해 API를 불필요하게 분기하거나 기존 코드를 망가뜨리지 않고도 유연성을 확보할 수 있습니다 [4, 5].
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- **실제 구현 사례**: `[[styled-components|styled-components]]` 라이브러리의 `ThemeConsumer` 컴포넌트는 이 패턴을 활용하여 렌더링 중 테마 객체에 동적으로 접근하도록 설계되었습니다 [6]. 또한 Accordion이나 File input 같은 복잡한 UI 컴포넌트에서도 사용자가 내부 상태(예: `isOpen`)를 인자로 넘겨받아 버튼이나 미리보기 화면의 마크업을 원하는 대로 구성하게 만들 때 그 진가를 발휘합니다 [4, 7, 8].
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- **주의점 및 한계**: 제어권을 사용자에게 넘겨주기 때문에, 사용자는 ARIA 접근성 속성(A11y), 버튼의 `type` 지정, 키보드 네비게이션 제어 등의 상호작용 요소를 직접 구현해야 하는 책임을 지게 됩니다 [4, 5]. 아울러 로직이 컴포넌트의 컨텍스트(Context), 훅(Hooks), Render Props 전반에 흩어지게 되면 버그를 추적하기 어려워지는 단점이 있습니다 [9]. 따라서 Render Props는 그 자체가 목적이 아니라 유연한 API 설계를 돕는 여러 도구 중 하나로 신중하게 사용되어야 합니다 [10].
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## 매 핵심
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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No trade-offs available.
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### 매 정의
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- 매 component 가 호출자에게 *어떻게 render 할지* 의 control 을 위임.
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- Function-typed prop (`children` 또는 `render`) 이 state/computation 을 인자로 받아 ReactNode 반환.
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- 매 inversion of control — provider 는 logic, consumer 는 view.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Compound Components|Compound Components]], Headless Components, [[Component API Design|Component API Design]]
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- **Projects/Contexts:** [[React Component Architecture|React Component Architecture]], [[styled-components|styled-components]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스는 Render Props 패턴이 낡은 패턴이 아니며, [[Compound Components|Compound Components]]나 Hooks와 함께 복잡한 UI 및 유연한 API 설계를 위해 적절히 혼합하여 사용할 수 있는 강력한 무기임을 강조합니다 [3, 10].
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### 매 Hooks 와 의 관계
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- 매 logic reuse 의 90%: custom hook 이 우월 (no nesting, easier types).
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- 매 render-time slot 패턴: render props 가 여전히 적합 — Framer Motion, react-virtual, Radix UI 등.
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- 매 headless UI (Headless UI, Radix, Ariakit) 는 render props + compound component 혼합.
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*Last updated: 2026-04-26*
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### 매 응용
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1. Animation: Framer Motion `<AnimatePresence>` children function.
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2. Virtualization: TanStack Virtual `<Virtualizer>` row renderer.
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3. Form: react-hook-form `<Controller render={...}>`.
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4. Headless: Headless UI `<Menu.Item>{({active}) => ...}</Menu.Item>`.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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## 💻 패턴
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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### Basic render prop
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```tsx
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type MouseTrackerProps = {
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render: (state: { x: number; y: number }) => React.ReactNode;
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};
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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function MouseTracker({ render }: MouseTrackerProps) {
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||||
const [pos, setPos] = useState({ x: 0, y: 0 });
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||||
return (
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||||
<div onMouseMove={(e) => setPos({ x: e.clientX, y: e.clientY })}>
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{render(pos)}
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</div>
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);
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}
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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// usage
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<MouseTracker render={({ x, y }) => <p>{x}, {y}</p>} />
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||||
```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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### Children as function (FaCC)
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```tsx
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||||
type Props = { children: (state: { x: number; y: number }) => React.ReactNode };
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||||
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||||
**선택 A를 써야 할 때:**
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||||
- *(TODO)*
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function MouseTracker({ children }: Props) {
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||||
const [pos, setPos] = useState({ x: 0, y: 0 });
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||||
return <div onMouseMove={(e) => setPos({ x: e.clientX, y: e.clientY })}>{children(pos)}</div>;
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||||
}
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||||
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||||
**선택 B를 써야 할 때:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
<MouseTracker>{({ x, y }) => <p>{x}, {y}</p>}</MouseTracker>
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```
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||||
**기본값:**
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||||
> *(TODO)*
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||||
### TanStack Virtual (real-world 2026)
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```tsx
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||||
import { useVirtualizer } from '@tanstack/react-virtual';
|
||||
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||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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||||
function List({ items }: { items: string[] }) {
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||||
const ref = useRef<HTMLDivElement>(null);
|
||||
const v = useVirtualizer({
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||||
count: items.length,
|
||||
getScrollElement: () => ref.current,
|
||||
estimateSize: () => 32,
|
||||
});
|
||||
return (
|
||||
<div ref={ref} style={{ height: 400, overflow: 'auto' }}>
|
||||
<div style={{ height: v.getTotalSize() }}>
|
||||
{v.getVirtualItems().map((vi) => (
|
||||
<div key={vi.key} style={{ transform: `translateY(${vi.start}px)` }}>
|
||||
{items[vi.index]}
|
||||
</div>
|
||||
))}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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||||
### react-hook-form Controller
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||||
```tsx
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||||
import { Controller, useForm } from 'react-hook-form';
|
||||
|
||||
function Form() {
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||||
const { control } = useForm<{ name: string }>();
|
||||
return (
|
||||
<Controller
|
||||
control={control}
|
||||
name="name"
|
||||
render={({ field, fieldState }) => (
|
||||
<input {...field} aria-invalid={!!fieldState.error} />
|
||||
)}
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### Headless UI Menu (compound + render prop)
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||||
```tsx
|
||||
import { Menu } from '@headlessui/react';
|
||||
|
||||
<Menu>
|
||||
<Menu.Button>Options</Menu.Button>
|
||||
<Menu.Items>
|
||||
<Menu.Item>
|
||||
{({ active }) => (
|
||||
<a className={active ? 'bg-blue-500' : ''} href="/edit">Edit</a>
|
||||
)}
|
||||
</Menu.Item>
|
||||
</Menu.Items>
|
||||
</Menu>
|
||||
```
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||||
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||||
### Generic render prop with typed slot
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||||
```tsx
|
||||
function DataLoader<T>({
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url,
|
||||
children,
|
||||
}: {
|
||||
url: string;
|
||||
children: (s: { data: T | null; loading: boolean; error: Error | null }) => React.ReactNode;
|
||||
}) {
|
||||
const [data, setData] = useState<T | null>(null);
|
||||
const [loading, setLoading] = useState(true);
|
||||
const [error, setError] = useState<Error | null>(null);
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
fetch(url).then(r => r.json()).then(setData).catch(setError).finally(() => setLoading(false));
|
||||
}, [url]);
|
||||
return <>{children({ data, loading, error })}</>;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### Hook equivalent (when to prefer)
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||||
```tsx
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||||
function useMouse() {
|
||||
const [pos, setPos] = useState({ x: 0, y: 0 });
|
||||
const onMouseMove = (e: React.MouseEvent) => setPos({ x: e.clientX, y: e.clientY });
|
||||
return { pos, onMouseMove };
|
||||
}
|
||||
|
||||
function MyView() {
|
||||
const { pos, onMouseMove } = useMouse();
|
||||
return <div onMouseMove={onMouseMove}>{pos.x},{pos.y}</div>;
|
||||
}
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||||
```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Logic 만 공유 | **Custom hook** (default since 2019) |
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| DOM/JSX slot 주입 필요 | Render props |
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| Generic library (virtualizer, animator) | Render props |
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| Headless UI primitive | Render props + compound |
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| Class component legacy | Render props (hook 불가) |
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**기본값**: 매 hook 우선, 매 render slot 이 진짜 필요할 때만 render props.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[React Patterns]] · [[Component Composition]]
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- 변형: [[Higher-Order Components]] · [[Custom Hooks]] · [[Compound Components]]
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||||
- 응용: [[Headless UI]] · [[TanStack Virtual]] · [[react-hook-form]]
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||||
- Adjacent: [[Inversion of Control]] · [[Slot Pattern]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 library API 설계, 매 generic data-injection slot, 매 animation choreography.
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**언제 X**: 매 단순 logic share — hook 으로 충분. 매 callback hell 위험.
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## ❌ 안티패턴
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- **Render prop hell**: 매 nesting 5단계 — flatten 또는 hook.
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- **Inline function in render**: 매 매 render 마다 새 function — child memoization 깨짐, `useCallback` 또는 module-scope.
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- **Both `children` and `render`**: 매 ambiguous API — 하나만.
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- **Hook 으로 충분한데 render prop**: 매 over-engineering.
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- **Type any**: 매 generic slot 의 type erasure — `<T,>` generic 사용.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified: React docs (legacy section), TanStack Virtual, react-hook-form, Headless UI 공식 docs (2026).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — render props vs hooks, real-world 2026 examples |
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Reference in New Issue
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