[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
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title: Exploration vs Exploitation
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# [[Exploration vs Exploitation|Exploration vs Exploitation]]
# Exploration vs Exploitation
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "모험과 안주의 저울질: 이미 알고 있는 최선을 선택하여 확실한 이득을 챙길 것인가(Exploitation), 아니면 더 큰 보상이 있을지 모르는 새로운 영역을 탐험할 것인가(Exploration) 사이의 영원한 전략적 딜레마."
## 한 줄
> **"매 known-best 의 exploit 의 unknown 의 explore 의 fundamental tradeoff"**. Exploration-exploitation dilemma 매 RL · bandits · A/B testing 의 core — 매 current best action 의 only 의 take 시 매 better unknown 의 miss, 매 too much explore 시 매 reward 의 burn. Optimal balance 매 horizon, prior, regret budget 의 function.
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## 매 핵심
> "안전한 현재의 수익과 불확실한 미래의 가능성 사이에서 최적의 배팅 지점을 찾아라" — 강화학습의 핵심 딜레마로, 이미 알고 있는 최선의 행동을 반복하여 보상을 얻는 것(Exploitation)과 더 나은 행동을 찾기 위해 새로운 시도를 하는 것(Exploration) 사이의 트레이드오프.
### 매 Spectrum
- **Pure exploit (greedy)**: 매 always 매 argmax Q(a) — 매 local optimum trap.
- **Pure explore (random)**: 매 always uniform — 매 expected regret O(T).
- **ε-greedy**: 매 prob ε 매 explore, 매 prob 1−ε 매 exploit.
- **UCB**: 매 confidence-bounded 매 deterministic explore.
- **Thompson Sampling**: 매 posterior sampling 매 Bayesian optimal.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
탐사 대 이용(Exploration vs Exploitation)은 강화학습과 의사결정 이론의 핵심적인 트레이드오프 문제입니다.
### 매 Regret bounds
- 매 ε-greedy(static): O(T).
- 매 ε-greedy(decaying 1/t): O(log T).
- 매 UCB1: O(log T) — provably tight for stochastic bandit.
- 매 Thompson Sampling: matches Lai-Robbins lower bound.
1. **두 개념**:
* **Exploitation (이용)**: 과거 경험상 보상이 가장 컸던 행동을 반복. 단기 수익 최적화.
* **Exploration (탐사)**: 정보가 부족한 새로운 행동을 시도. 장기적인 '더 나은 최적해' 발견 가능성.
2. **해결 전략**:
* **Epsilon-Greedy**: 대부분($1-\epsilon$)은 이용하되, 무작위($\epsilon$)로 탐사.
* **UCB (Upper Confidence Bound)**: 불확실성(가보지 않은 곳)에 가중치를 두어 탐사 유도.
* **Thompson Sampling**: 확률 분포를 기반으로 유연하게 선택.
### 매 응용
1. A/B/n testing — adaptive traffic allocation.
2. Recommender systems — cold start.
3. Hyperparameter tuning (Optuna, Vizier).
4. RL games — Atari, AlphaGo MCTS.
5. LLM 매 sampling temperature, top-p.
6. Drug trials — bandit-style adaptive design.
---
## 💻 패턴
- **추출된 패턴:** 제한된 자원(시간, 에너지) 내에서 누적 보상을 극대화하기 위해 초기에는 광범위하게 탐색하고, 정보가 쌓일수록 최선의 선택에 집중하는 적응형 의사결정 패턴.
- **주요 전략:**
- **$\epsilon$-greedy:** 아주 작은 확률($\epsilon$)로 무작위 행동을 하고, 나머지 확률로 최선의 행동 수행.
- **Softmax:** 보상 가치에 비례한 확률로 행동 선택.
- **Upper Confidence Bound (UCB):** 불확실성이 큰 행동에 가산점을 주어 우선적으로 탐색.
- **Thompson Sampling:** 확률 분포를 모델링하여 샘플링 기반으로 탐색 결정.
- **의의:** 너무 빨리 활용에만 집중하면 지역 최적해(Local Optima)에 갇히고, 너무 탐색만 하면 보상을 충분히 얻지 못함.
### ε-greedy bandit
```python
import numpy as np
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 최대한 빠르게 '안주 정책'으로 들어가는 것이 효율적이라 보았으나, 현대 정책은 복잡한 환경일수록 시스템에 '호기심(Curiosity) 정책'을 주입하여 끝까지 탐사하게 하는 것이 궁극의 지능을 만든다고 믿음(RL Update). (Reinforcement Learning과 연결)
- **정책 변화(RL Update)**: 비즈니스 전략 정책에서, 기존 수익 모델에 안주하는 것(Exploitation)과 신사업을 발굴하는 것(Exploration) 사이의 '양손잡이 경영 정책'의 이론적 토대가 됨. ([[Strategic-Planning|Strategic-Planning]]과 연결)
class EpsilonGreedy:
def __init__(self, k, eps=0.1):
self.k = k
self.eps = eps
self.Q = np.zeros(k)
self.N = np.zeros(k)
---
def select(self):
if np.random.rand() < self.eps:
return np.random.randint(self.k)
return int(np.argmax(self.Q))
- **과거 데이터와의 충돌:** 단순히 '운'에 맡기던 무작위 탐색에서, 수학적 근거(UCB 등)를 바탕으로 '똑똑하게' 탐색하는 방식으로 진화.
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트의 지식 검색 에이전트는 사용자의 질문에 대해 가장 관련성 높은 문서만 보여주는 것(Exploitation)을 넘어, 가끔은 의외의 연결 고리를 가진 문서를 제안(Exploration)하여 창의적 통찰을 돕도록 설계됨.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Reinforcement Learning (RL)|Reinforcement Learning (RL)]], Multi-Armed Bandit (MAB), [[Decision Theory|Decision Theory]], [[Strategic-Planning|Strategic-Planning]], [[Optimization|Optimization]]
- **Modern Tech/Tools**: Recommender[[_system|system]]s (Exploration balance), A/B [[Testing|Testing]] algorithms.
---
---
- [[Reinforcement-Learning|Reinforcement-Learning]], Q-Learning-Foundations, Multi-Armed-Bandit-MAB, Decision-Making
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Exploration-vs-Exploitation.md
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
def update(self, a, r):
self.N[a] += 1
self.Q[a] += (r - self.Q[a]) / self.N[a]
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
### UCB1
```python
class UCB1:
def __init__(self, k):
self.k, self.t = k, 0
self.Q = np.zeros(k)
self.N = np.zeros(k)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
def select(self):
self.t += 1
for a in range(self.k):
if self.N[a] == 0:
return a # cold-start each arm once
ucb = self.Q + np.sqrt(2 * np.log(self.t) / self.N)
return int(np.argmax(ucb))
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
def update(self, a, r):
self.N[a] += 1
self.Q[a] += (r - self.Q[a]) / self.N[a]
```
**기본값:**
> *(TODO)*
### Thompson Sampling (Bernoulli)
```python
class ThompsonBernoulli:
def __init__(self, k):
self.alpha = np.ones(k) # successes + 1
self.beta = np.ones(k) # failures + 1
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
def select(self):
samples = np.random.beta(self.alpha, self.beta)
return int(np.argmax(samples))
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
def update(self, a, r):
if r > 0: self.alpha[a] += 1
else: self.beta[a] += 1
```
### Decaying ε schedule
```python
def epsilon(t, start=1.0, end=0.05, decay=10000):
return end + (start - end) * np.exp(-t / decay)
# DQN-style: 매 early episodes 의 explore-heavy, 매 late 의 exploit
```
### Boltzmann (softmax) exploration
```python
def softmax_select(Q, tau=1.0):
p = np.exp(Q / tau)
p /= p.sum()
return np.random.choice(len(Q), p=p)
# tau→0 매 greedy, tau→∞ 매 uniform
```
### Contextual bandit (LinUCB)
```python
class LinUCB:
def __init__(self, k, d, alpha=1.0):
self.A = [np.eye(d) for _ in range(k)]
self.b = [np.zeros(d) for _ in range(k)]
self.alpha = alpha
def select(self, x): # context vector
ucb = []
for a in range(len(self.A)):
Ainv = np.linalg.inv(self.A[a])
theta = Ainv @ self.b[a]
mean = theta @ x
bonus = self.alpha * np.sqrt(x @ Ainv @ x)
ucb.append(mean + bonus)
return int(np.argmax(ucb))
def update(self, a, x, r):
self.A[a] += np.outer(x, x)
self.b[a] += r * x
```
### LLM sampling 의 explore-exploit
```python
# temperature=0 → exploit (deterministic argmax)
# temperature=1 → explore (full distribution)
# top-p=0.9 → constrained explore (nucleus)
def sample_token(logits, temperature=0.7, top_p=0.9):
logits = logits / temperature
probs = softmax(logits)
sorted_idx = np.argsort(probs)[::-1]
cum = np.cumsum(probs[sorted_idx])
cutoff = np.searchsorted(cum, top_p) + 1
keep = sorted_idx[:cutoff]
p = probs[keep] / probs[keep].sum()
return np.random.choice(keep, p=p)
```
## 매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| Stationary stochastic bandit | 매 UCB1 또는 Thompson |
| Bernoulli reward | 매 Thompson Beta-binomial |
| Contextual features 의 available | 매 LinUCB / NeuralBandit |
| Non-stationary (drift) | 매 sliding-window UCB / discounted TS |
| Deep RL | 매 ε-greedy decay 또는 noisy nets |
| LLM creative generation | 매 temperature 0.7-1.0 + top-p 0.9 |
**기본값**: 매 Thompson Sampling — 매 strong empirical 의 winner, 매 simple implementation.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Reinforcement-Learning]] · [[Decision-Theory]]
- 변형: [[Multi-Armed-Bandit]] · [[UCB]] · [[Thompson-Sampling]] · [[Epsilon-Greedy]]
- 응용: [[A-B-Testing]] · [[Recommender-Systems]] · [[Hyperparameter-Tuning]] · [[MCTS]]
- Adjacent: [[Bayesian-Optimization]] · [[Active-Learning]] · [[LLM-Sampling]]
## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 sequential decision 매 reward feedback. Cold-start recommender. A/B 의 multi-arm 의 generalize.
**언제 X**: 매 known reward distribution + horizon→∞ — 매 closed-form optimal. Single-shot decision.
## 어려운 점 (안티패턴)
- **Static ε too high**: 매 ε=0.5 forever — 매 final 50% traffic 의 random arm 의 burn. Decay 의 use.
- **No cold-start arms**: 매 UCB 의 N[a]=0 의 not-handled — 매 inf 의 produce, 매 each arm 의 1 초기 pull 의 require.
- **Non-stationarity ignored**: 매 reward drift 의 discount 없이 의 stale Q value 의 trust.
- **Reward leakage**: 매 future info 매 leak — 매 fake "exploit" 매 actually 의 cheat.
## 🧪 검증 / 중복
- Verified (Sutton & Barto Ch. 2; Lai-Robbins 1985; Russo et al. "Tutorial on Thompson Sampling" 2018).
- 신뢰도 A.
## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — explore-exploit + 7 algorithm patterns |