[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -2,120 +2,166 @@
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id: wiki-2026-0508-dynamic-systems-development-meth
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title: Dynamic Systems Development Method (DSDM)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-WIKI-11CDF5FD]
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aliases: [DSDM, Atern, AgilePF]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.95
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tags: [dynamic-systems-development-method-(dsdm), agile-software-development, up-front-design, software-architecture, scrum, process-methodology]
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source_trust_level: B
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confidence_score: 0.85
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verification_status: applied
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tags: [agile, methodology, project-management, architecture]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-02
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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language: methodology
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framework: agile
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# [[Dynamic Systems Development Method (DSDM)]]
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# Dynamic Systems Development Method (DSDM)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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DSDM은 애자일(Agile) 소프트웨어 개발 방법론 및 프레임워크 중 하나입니다 [1, 2]. 이 방법론은 '기반(Foundations)' 단계를 의무화하여 '딱 필요한 만큼(just enough)'의 아키텍처 기반을 구축하도록 함으로써 사전 설계(up-front design)와 민첩성(agility) 사이의 균형을 맞춥니다 [2]. 주어진 소스에 관련 정보가 부족하여, 상세한 정의와 원리를 파악하는 데는 한계가 있습니다.
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## 매 한 줄
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> **"매 fix the time/cost, flex the features"**. 1994년 UK consortium 의 RAD 의 evolution 의 develop, 매 원조 agile method (Agile Manifesto 2001 보다 7년 앞섬). 매 2026 의 매 niche — 매 SAFe / Scrum / Kanban 의 dominate, 매 DSDM 의 enterprise governance 의 좋은 reference.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **애자일과 아키텍처의 균형:** 소프트웨어 아키텍처를 수립할 때 지나치게 많은 사전 설계(big design up front)를 수행하는 것에 대해 애자일 소프트웨어 개발 지지자들 사이에서 우려가 제기되곤 합니다 [2]. DSDM은 이러한 사전 설계와 민첩성 사이의 트레이드오프(trade-off) 균형을 맞추기 위해 고안된 방법론 중 하나입니다 [2].
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* **Foundations 단계:** DSDM은 프로젝트 초기에 'Foundations'라는 단계를 의무화합니다 [2]. 이 단계에서는 과도한 설계를 지양하고 프로젝트 진행에 '딱 필요한 정도의(just enough)' 아키텍처 토대만을 마련합니다 [2].
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* 소스에 관련 정보가 부족합니다. (상세한 프로세스나 구조적 원리에 대한 추가 정보가 소스에 포함되어 있지 않습니다.)
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## 매 핵심
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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* 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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* (단, 주어진 소스에 따르면 DSDM 자체가 시스템의 민첩성(agility)을 확보하면서도 필수적인 사전 설계(up-front design)를 수행해야 한다는 트레이드오프를 해결하기 위한 목적을 가지고 도입됨을 알 수 있습니다 [2].)
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### 매 8 Principles
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1. Focus on the business need.
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2. Deliver on time.
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3. Collaborate.
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4. Never compromise quality.
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5. Build incrementally from firm foundations.
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6. Develop iteratively.
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7. Communicate continuously and clearly.
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8. Demonstrate control.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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### Related Concepts
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### 매 MoSCoW Prioritization
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- **Must** have — 매 minimum viable.
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- **Should** have — 매 important 이지만 매 not vital.
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- **Could** have — 매 nice-to-have.
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- **Won't** have (this time) — 매 explicit out-of-scope.
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#### [소프트웨어 개발 패러다임]
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- [[Agile software development]]
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- 연결 이유: DSDM은 애자일 소프트웨어 개발 방법론의 일종으로 언급됩니다 [2].
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- 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 요구사항의 빠른 변화에 대응하면서도 아키텍처적 안정성을 확보하는 방법.
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### 매 Phases
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1. **Pre-project** — feasibility approval.
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2. **Feasibility** — high-level scope.
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3. **Foundations** — business / solution / management approach.
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4. **Evolutionary Development** — timeboxed iterations (2-6 weeks).
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5. **Deployment** — release.
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6. **Post-project** — benefits realization.
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- [[Up-front design]]
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- 연결 이유: DSDM은 지나친 사전 설계(big design up front)를 지양하고 적절한 타협점을 찾기 위해 활용됩니다 [2].
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- 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 초기 설계의 적정선('just enough')과 소프트웨어 시스템 유연성 간의 관계.
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### 매 Roles
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- **Business Sponsor / Visionary / Ambassador** — 매 business side.
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- **Technical Coordinator / Solution Developer / Tester** — 매 dev side.
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- **Project Manager / Team Leader** — 매 facilitation.
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### Deeper Research Questions
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(제공된 소스에 정보가 제한적이므로, 이를 기반으로 확장할 수 있는 심층 질문을 작성했습니다.)
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### 매 응용
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1. Government / regulated projects — 매 audit trail required.
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2. Fixed-deadline launches — 매 features 의 flex.
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3. Hybrid waterfall→agile transitions.
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- DSDM의 'Foundations' 단계에서 규정하는 '딱 필요한 정도(just enough)'의 아키텍처 기반은 구체적으로 어떤 기준으로 결정되는가?
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- DSDM은 Scrum이나 XP 등 다른 애자일 방법론과 비교하여 아키텍처 설계 단계에서 어떤 차별점을 가지는가?
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- 초기 아키텍처 토대가 부족할 경우 발생할 수 있는 아키텍처 침식(Architecture erosion)을 DSDM은 어떤 제어 장치를 통해 방지하는가?
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- DSDM을 대규모 엔터프라이즈 아키텍처(Enterprise Architecture) 환경에 적용할 때 발생할 수 있는 한계점은 무엇인가?
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- 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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## 💻 패턴
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### Practical Application Contexts
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- **Implementation:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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- **System Design:** 애자일 환경에서 소프트웨어 시스템을 설계할 때, 사전 설계와 민첩성의 균형을 맞추기 위해 초기 아키텍처 'Foundations' 단계를 도입하는 방식으로 적용할 수 있습니다 [2].
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- **Operation / Maintenance:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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- **Learning Path:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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||||
- **My Project Relevance:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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### Adjacent Topics
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- [[Software Architecture]]
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- 확장 방향: DSDM은 소프트웨어 아키텍처 설계 시 사전 설계의 정도를 조절하는 맥락에서 중요한 방법론으로 논의됩니다 [2].
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- [[Scrum]], [[XP]], [[Kanban]]
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- 확장 방향: DSDM과 함께 소프트웨어 개발 생명주기(SDLC)를 지원하는 다양한 애자일 방법론 및 프레임워크들로, 각 방법론이 아키텍처를 다루는 방식을 비교 연구할 수 있습니다 [1].
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*Last updated: 2026-05-02*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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||||
```text
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# TODO
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### Pattern 1: MoSCoW backlog (JSON)
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||||
```json
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||||
{
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||||
"must": [
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||||
{"id": "AUTH-1", "title": "User login", "effort": 5},
|
||||
{"id": "PAY-1", "title": "Stripe checkout", "effort": 8}
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||||
],
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||||
"should": [
|
||||
{"id": "PAY-2", "title": "Saved payment methods", "effort": 5}
|
||||
],
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||||
"could": [
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||||
{"id": "UI-1", "title": "Dark mode", "effort": 3}
|
||||
],
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||||
"wont": [
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||||
{"id": "PAY-3", "title": "Cryptocurrency", "reason": "out of scope v1"}
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]
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||||
}
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||||
```
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||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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### Pattern 2: Timebox tracking
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```typescript
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interface Timebox {
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id: string;
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name: string;
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||||
startDate: Date;
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endDate: Date; // 매 fixed
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||||
must: Story[]; // 매 100% required
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should: Story[]; // 매 80% target
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could: Story[]; // 매 20-60% expected
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||||
}
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||||
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||||
**선택 A를 써야 할 때:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
function timeboxHealth(tb: Timebox): "green"|"amber"|"red" {
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||||
const mustDone = tb.must.filter(s => s.status === "done").length / tb.must.length;
|
||||
if (mustDone < 0.5) return "red";
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||||
if (mustDone < 1.0) return "amber";
|
||||
return "green";
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
**선택 B를 써야 할 때:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
### Pattern 3: Facilitated Workshop agenda
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||||
```markdown
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# Foundations Workshop (Day 1)
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09:00 — Business vision (Sponsor)
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10:00 — Solution architecture sketch (Tech Coord)
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11:00 — MoSCoW first pass (all)
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13:00 — Risk / dependency mapping
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||||
15:00 — Timebox plan
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16:30 — Commitment / sign-off
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||||
```
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||||
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||||
**기본값:**
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||||
> *(TODO)*
|
||||
### Pattern 4: Modeling — high level only
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||||
```mermaid
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flowchart LR
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||||
User[(User)] --> API
|
||||
API --> Auth
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||||
API --> Order
|
||||
Order --> Payment[(Stripe)]
|
||||
Order --> DB[(Postgres)]
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||||
```
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||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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||||
### Pattern 5: Daily Stand-up (DSDM flavor)
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```
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Yesterday: what advanced Must/Should items
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Today: which Must/Should items
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||||
Blockers: escalate to Project Manager same day
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Timebox burn: x days remaining / y stories left
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||||
```
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||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Fixed deadline (regulatory) | DSDM (timebox + MoSCoW) |
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| Feature-driven product | Scrum |
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| Continuous flow ops | Kanban |
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| Large enterprise (>100 devs) | SAFe + DSDM principles |
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||||
| Modern startup | Scrum-ish or Shape Up |
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||||
**기본값**: 매 Scrum 으로 시작, 매 fixed-deadline 시 DSDM MoSCoW 의 borrow.
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||||
## 🔗 Graph
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- 부모: [[Agile]] · [[Software Project Management]]
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||||
- 변형: [[Scrum]] · [[Extreme Programming (XP)]] · [[SAFe]]
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||||
- 응용: [[MoSCoW Prioritization]] · [[Timeboxing]]
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||||
- Adjacent: [[Lean Software Development]] · [[Shape Up]]
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||||
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||||
## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 enterprise / regulated agile 의 reference, 매 MoSCoW 의 prioritization.
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||||
**언제 X**: 매 modern product team — 매 Scrum / Shape Up 의 simpler.
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||||
## ❌ 안티패턴
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||||
- **MoSCoW 의 abuse**: 매 모두 Must — 매 prioritization 의 lost.
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- **Timebox 의 extend**: 매 DSDM core 의 violate.
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||||
- **Heavy documentation**: 매 RAD 의 origin 의 betray.
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||||
- **No business presence**: 매 Ambassador role 의 essential.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (DSDM Consortium / Agile Business Consortium handbook, ISO/IEC TR 29110).
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- 신뢰도 B (매 niche method, 매 modern usage 의 limited).
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — 8 principles + MoSCoW + timebox |
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Reference in New Issue
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