[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -2,120 +2,173 @@
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id: wiki-2026-0508-concurrent-rendering
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title: Concurrent Rendering
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [React Concurrent, Concurrent Mode, React 18 Concurrent]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [react, concurrent, rendering, scheduler, transitions]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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language: typescript
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framework: react
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# [[Concurrent Rendering|Concurrent Rendering]]
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# Concurrent Rendering
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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Concurrent Rendering(동시성 렌더링)은 메인 스레드를 블로킹하지 않고 UI의 여러 부분을 병렬로 렌더링할 수 있게 해주는 React의 핵심 아키텍처 기능입니다 [1]. 렌더링 작업을 '[[Time Slicing|Time Slicing]](시간 분할)'을 통해 작은 단위로 쪼개고 중요도에 따라 우선순위를 부여하여, 긴급한 사용자 입력에 반응하기 위해 렌더링을 일시 중지하거나 재개할 수 있습니다 [1, 2]. 이를 통해 무거운 연산 중에도 UI가 멈추지 않고 즉각적으로 반응하도록 하여 애플리케이션의 체감 성능을 극대화합니다 [3, 4].
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## 매 한 줄
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> **"매 render 매 interruptible, prioritizable, abandonable"**. React 18 (2022) 에 stable. Fiber architecture (2017) 의 결실. 2026 현재 React 19+ 의 default; `useTransition`, `useDeferredValue`, Suspense, streaming SSR, React Compiler 매 모든 것 위에 빌드.
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## 매 핵심
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동시성 렌더링(Concurrent Rendering)은 React의 Fiber 아키텍처를 기반으로 메인 스레드를 동기적으로 차단하지 않고 렌더링 작업을 중단 및 재개할 수 있도록 하는 렌더링 방식입니다 [1, 2]. 이 기술은 전체 렌더링 작업을 작은 단위로 쪼개어 처리하는 타임 슬라이싱([[Time-Slicing|Time-Slicing]])을 통해, 긴급한 사용자 상호작용을 우선적으로 처리할 수 있도록 브라우저에 제어권을 양보합니다 [2-4]. 이를 통해 무거운 연산이 백그라운드에서 진행되는 동안에도 UI의 반응성을 부드럽게 유지할 수 있습니다 [4, 5].
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### 매 핵심 idea
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- **Interruptible** — render 중 high-priority work (input, animation) 매 들어오면 yield.
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- **Concurrent (NOT parallel)** — single-threaded JS 위에서 cooperative scheduling.
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- **Time-slicing** — 5ms chunk 매 yield to browser (`scheduler` package).
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- **Multiple in-progress trees** — current + work-in-progress; double buffering.
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- **Lane-based priority** — sync, default, transition, idle lane.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **Fiber 아키텍처와 Work Loop**
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Concurrent Rendering은 React 16에서 처음 도입된 Fiber 아키텍처를 기반으로 작동합니다 [5, 6]. 기존의 단일 재귀 호출 기반 동기식 렌더링과 달리, 렌더링 작업을 'Fiber 노드'라는 작은 작업 단위(Unit of Work)로 분할합니다 [2, 7]. React는 Work Loop를 통해 이 트리를 점진적으로 순회하며, 각 작업 단위가 끝날 때마다 브라우저에 제어권을 양보(yield)하여 클릭과 같은 고우선순위 상호작용을 처리할 수 있는지 확인합니다 [8, 9].
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* **우선순위 기반 스케줄링 ([[Lane Model|Lane Model]])**
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동시성 작업의 우선순위는 'Lane'이라는 비트마스크 시스템을 통해 체계적으로 관리됩니다 [10, 11]. 타이핑이나 클릭처럼 사용자가 즉각적인 반응을 기대하는 긴급한 업데이트(Sync Lane)는 최우선으로 즉시 처리되며, 스크롤(InputContinuous Lane), 네트워크 응답(Default Lane), 백그라운드 렌더링(Idle Lane) 등은 각각 낮은 우선순위를 부여받아 스케줄링됩니다 [12-14]. 이 과정에서 렌더링 단계(Render phase)는 중단 가능(Interruptible)하므로, 더 높은 우선순위의 작업이 도착하면 기존의 렌더링 작업을 일시 중지, 폐기 또는 재시작할 수 있습니다 [15, 16].
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* **Concurrent Hooks 활용 (`[[useTransition|useTransition]]`, `[[useDeferredValue|useDeferredValue]]`)**
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[[React 18|React 18]] 및 19에서는 개발자가 동시성 렌더링을 직접 제어할 수 있는 훅을 제공합니다 [17, 18]. **`useTransition`**은 개발자가 상태 업데이트를 직접 긴급하지 않은 것(low-priority)으로 지정하여, 수천 개의 데이터 필터링 연산이 백그라운드에서 도는 중에도 사용자의 타이핑 입력이 즉시 반영되도록 돕습니다 [17, 19, 20]. **`useDeferredValue`**는 외부에서 전달받는 값 자체의 렌더링을 지연시켜, 새로운 결과가 준비될 때까지 UI가 동결되는 것을 막고 이전 결과를 표시하게 해줍니다 [19, 21].
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* **성능 최적화 메커니즘 (체감 성능 향상)**
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Concurrent Rendering의 핵심은 코드의 실제 연산 속도를 물리적으로 가속하는 것이 아닙니다 [3]. 무거운 연산이 즉각적인 사용자 피드백을 방해하지 않도록 처리 순서를 최적화하여 앱이 **"더 빠르게 느껴지게(feel faster)"** 만드는 데 목적이 있습니다 [3]. 이러한 비차단형(Non-[[Blocking|Blocking]]) 렌더링 방식은 사용자의 입력이 다음 화면 페인트로 이어지는 속도를 측정하는 핵심 웹 지표인 **INP(Interaction to Next Paint)**를 향상시키는 데 직접적으로 기여합니다 [21, 22].
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### 매 hook / API
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- **`useTransition`** — non-urgent update (filter, navigation).
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- **`useDeferredValue`** — debounce-like, 매 lower priority value.
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- **`startTransition`** — imperative version.
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- **`Suspense`** — async boundary, fallback UI.
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- **`use` hook** (React 19) — read promise during render.
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### 매 응용
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1. Search-as-you-type — input 매 sync, list filter 매 transition.
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2. Tab switching — 매 instant feel, 매 expensive subtree 의 background render.
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3. SSR streaming — 매 progressive shell + island hydration.
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4. Route navigation — `<Link>` prefetch + transition.
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- **Fiber 아키텍처와 작업 분할 (Time-Slicing)**
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기존의 동기식 스택 리컨실러(Stack Reconciler)가 메인 스레드를 길게 차단하여 UI가 멈추는 문제를 해결하기 위해, React 16부터 도입된 Fiber 아키텍처는 동시성 렌더링을 지원합니다 [1, 2]. 전체 렌더링 작업을 '작업 단위(unit of work)'인 Fiber 노드로 나누어 처리하며, 각 작업 후 브라우저에 제어권을 양보(yield)하여 더 높은 우선순위의 작업(예: 사용자 입력)이 있는지 확인합니다 [3, 6]. 렌더링 단계는 이렇게 중단과 재개가 가능하지만, 실제 DOM을 변경하는 커밋 단계는 동기적으로 처리됩니다 [7, 8].
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## 💻 패턴
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- **우선순위 기반의 레인(Lane) 모델**
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동시성 렌더링은 '레인(Lane)'이라는 비트마스크 시스템을 통해 렌더링 작업의 우선순위를 관리합니다 [9, 10]. 클릭이나 타이핑 같은 사용자 상호작용은 가장 높은 우선순위(Sync Lane)로 즉시 처리되고, 화면에 보이지 않는 요소의 렌더링이나 무거운 데이터 업데이트는 낮은 우선순위(Idle 또는 Default Lane)로 미루어집니다 [9, 11].
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### useTransition — heavy filter
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```tsx
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function Search() {
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const [query, setQuery] = useState('');
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const [list, setList] = useState<Item[]>(allItems);
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const [isPending, startTransition] = useTransition();
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- **[[React 18|React 18]]/19의 동시성 훅 (Concurrent Features)**
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`[[useTransition|useTransition]]`과 `[[useDeferredValue|useDeferredValue]]` 훅은 이 동시성 렌더링 모델을 직접적으로 활용합니다 [5]. `useTransition`은 대규모 목록 필터링과 같은 비긴급 상태 업데이트의 우선순위를 낮춰 입력 지연을 방지하며 [5, 12], `useDeferredValue`는 무거운 렌더링 계산이 필요한 값의 적용을 지연시킵니다 [12, 13].
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- **동시성 하이드레이션 (Concurrent [[Hydration|Hydration]])**
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React 18부터는 하이드레이션 과정에도 동시성 렌더링이 적용됩니다 [14]. 거대한 덩어리의 하이드레이션 작업을 작은 조각으로 나누어 브라우저의 상호작용 처리를 방해하지 않게 하며, Suspense와 결합할 경우 사용자가 상호작용하는 UI 컴포넌트부터 우선적으로 하이드레이션하여 초기 로딩 성능(Total [[Blocking|Blocking]] Time)을 크게 개선합니다 [14, 15].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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No trade-offs available.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** `[[Fiber Architecture|Fiber Architecture]]`, `Time Slicing`, `Lane Model`, `[[useTransition|useTransition]]`, `[[useDeferredValue|useDeferredValue]]`
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- **Projects/Contexts:** `[[React 18 & 19 Performance Optimization|React 18 & 19 Performance Optimization]]`
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 `useTransition` 및 `useDeferredValue`와 같은 동시성 훅은 코드 자체의 속도를 높여주지는 않지만, 무거운 연산이 사용자 피드백을 방해하지 않도록 스케줄링하여 앱의 "체감 성능"을 개선하는 방식으로 작동한다는 점을 명확히 하고 있습니다 [3].
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*Last updated: 2026-04-25*
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- **Related Topics:** [[React Fiber Architecture|React Fiber Architecture]], Time-Slicing, Lane Model, [[Reconciliation|Reconciliation]]
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- **Projects/Contexts:** React 18/19 Performance [[Optimization|Optimization]], Concurrent Hydration
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- **Contradictions/Notes:** 동시성 렌더링 기능(`useTransition`, `useDeferredValue` 등)은 애플리케이션의 실제 코드 실행 속도를 높이는 것이 아니라, 무거운 연산 중에도 긴급한 피드백을 방해하지 않도록 처리 순서를 조정함으로써 앱이 더 빠르게 "느껴지도록(feel faster)" 체감 성능을 향상시키는 역할을 합니다 [16].
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*Last updated: 2026-04-25*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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return (
|
||||
<>
|
||||
<input
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||||
value={query}
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onChange={(e) => {
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||||
setQuery(e.target.value); // urgent
|
||||
startTransition(() => { // non-urgent
|
||||
setList(allItems.filter(i => i.name.includes(e.target.value)));
|
||||
});
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||||
}}
|
||||
/>
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||||
{isPending && <Spinner />}
|
||||
<List items={list} />
|
||||
</>
|
||||
);
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||||
}
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||||
```
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||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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### useDeferredValue
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```tsx
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||||
function Page({ query }: { query: string }) {
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||||
const deferred = useDeferredValue(query);
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||||
return <ExpensiveResults query={deferred} />;
|
||||
}
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||||
```
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||||
**선택 A를 써야 할 때:**
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||||
- *(TODO)*
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### Suspense + use (React 19+)
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```tsx
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||||
function UserProfile({ userPromise }: { userPromise: Promise<User> }) {
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||||
const user = use(userPromise); // suspends if pending
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||||
return <h1>{user.name}</h1>;
|
||||
}
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||||
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||||
**선택 B를 써야 할 때:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
<Suspense fallback={<Skeleton />}>
|
||||
<UserProfile userPromise={fetchUser(id)} />
|
||||
</Suspense>
|
||||
```
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||||
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||||
**기본값:**
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||||
> *(TODO)*
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||||
### Streaming SSR (Next.js 15 / React 19)
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```tsx
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||||
// app/page.tsx
|
||||
export default async function Page() {
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<Header />
|
||||
<Suspense fallback={<FeedSkeleton />}>
|
||||
<Feed /> {/* streamed once data ready */}
|
||||
</Suspense>
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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||||
### React Compiler (2026, automatic memoization)
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||||
```tsx
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||||
// no useMemo / useCallback needed — compiler inserts
|
||||
function Cart({ items }: { items: Item[] }) {
|
||||
const total = items.reduce((s, i) => s + i.price, 0); // auto-memoized
|
||||
return <div>{total}</div>;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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||||
### Selective hydration
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```tsx
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||||
// chat panel hydrates first if user clicks it,
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||||
// even if header is still loading
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||||
<Suspense fallback={<Sk />}>
|
||||
<Header />
|
||||
</Suspense>
|
||||
<Suspense fallback={<Sk />}>
|
||||
<Chat />
|
||||
</Suspense>
|
||||
```
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||||
|
||||
### Cancel stale render (transition supersession)
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||||
```tsx
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||||
// older transition automatically discarded when new one starts
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||||
startTransition(() => setQuery('a')); // discarded
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||||
startTransition(() => setQuery('ab')); // wins
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||||
```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Input + heavy derived UI | `useTransition` |
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| External lib slow value | `useDeferredValue` |
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| Async data | `Suspense` + `use` |
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| SSR with slow data | streaming + Suspense islands |
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| Manual memoization (legacy) | replace with React Compiler |
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**기본값**: React 19+ with Compiler; transitions for any non-urgent update.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[React]] · [[Rendering Pipeline]]
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- 변형: [[Fiber Architecture]] · [[Time Slicing]]
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- 응용: [[React Suspense]] · [[Streaming SSR]] · [[Next.js App Router]]
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||||
- Adjacent: [[Virtual DOM]] · [[Reconciliation]] · [[React Compiler]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: identify component 매 transition 으로 wrap 할 후보, code review 매 missed Suspense boundary.
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||||
**언제 X**: scheduler internals 의 deep debug (need devtools profiler).
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## ❌ 안티패턴
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- **`startTransition` for urgent input**: input lag.
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||||
- **No Suspense fallback**: 매 entire tree freeze 까지 falling back.
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||||
- **Manual memoization with React Compiler**: redundant + sometimes 더 느림.
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||||
- **Async setState in transition without race control**: stale data.
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||||
- **Deferred value of huge object reference**: 매 GC pressure.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (React 18 release notes 2022, React 19 docs 2026, Acdlite/Sebastian Markbåge talks).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — full content with React 19 + Compiler patterns |
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Reference in New Issue
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