[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,89 +1,509 @@
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id: wiki-2026-0508-뇌와-팔다리의-분리-관심사의-분리-separation-of
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title: 뇌와 팔다리의 분리 관심사의 분리 (Separation of Concerns)
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title: Separation of Concerns (관심사의 분리)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [SOC-001]
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aliases: [SoC, 관심사의 분리, separation of concerns, modularity, decoupling, brain-limbs]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [Architecture, design-Principles, software-engineering]
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source_trust_level: B
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confidence_score: 0.85
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verification_status: conceptual
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tags: [architecture, design-principles, modularity, decoupling, srp, hexagonal, ddd, ai-agent-design]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-26
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last_reinforced: 2026-05-09
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (manual cleanup 2026-05-09)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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language: TS / Python / generic
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applicable_to: [Software Architecture, AI Agent, System Design]
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# [[Separation of Concerns]] (관심사의 분리)
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# Separation of Concerns (관심사의 분리)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "뇌와 팔다리를 분리하라" — 복잡한 시스템을 독립적인 기능을 가진 섹션으로 나누어 각 부분이 자신의 역할에만 집중하게 함으로써 전체의 복잡도를 관리하는 지혜.
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||||
> **"매 module 의 own 역할 — 1 reason to change"**. Dijkstra 1974. SRP / DDD bounded context / hexagonal / module boundary 의 base. **AI agent 의 decision loop + execution tool 의 분리 의 modern 응용**.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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||||
- **추출된 패턴:** 시스템을 논리적으로 독립된 구성 요소(Module/Service)로 분할하여 하나의 변경이 다른 부분에 미치는 영향을 최소화하는 '디커플링(Decoupling)' 패턴.
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- **세부 내용:**
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- **모듈성([[Modularity]]):** 특정 기능을 수행하는 코드를 캡슐화하여 코드의 가독성과 재사용성을 높임.
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- **관심사의 경계:** UI(표현), 비즈니스 로직(판단), 데이터 저장(보관)의 책임을 명확히 나누어 유지보수 비용을 절감.
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- **안정성:** 시스템의 한 부분이 고장 나더라도 다른 부분으로 전이되는 것을 방지하는 방화벽 역할 수행.
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### 정의
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**Edsger Dijkstra (1974)** "On the role of scientific thought":
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> "Separation of concerns... is what I sometimes have called 'the focusing of attention upon some aspect': it does not mean ignoring the other aspects, it is just that from this aspect's point of view, the other is irrelevant."
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→ 매 aspect 의 focus + 매 다른 aspect 의 irrelevant.
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### 핵심 idea
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1. **Modularity**: 매 module 의 specific responsibility.
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2. **Decoupling**: 매 change 의 ripple ↓.
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3. **Boundaries**: 매 concern 의 explicit boundary.
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4. **Maintainability**: 매 code 의 understand + modify.
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### "뇌와 팔다리"
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||||
- **뇌 (decision)**: business logic, strategy.
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||||
- **팔다리 (execution)**: tool, IO, side effect.
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→ 매 brain 의 단일 logic. 매 limb 의 swap 가능.
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### 매 응용
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#### MVC (Model-View-Controller)
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- **Model**: data + business rule.
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- **View**: presentation.
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- **Controller**: input + flow.
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||||
#### Hexagonal / Clean Architecture
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- **Domain**: business rule (core).
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- **Application**: use case.
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- **Infrastructure**: DB, API, UI.
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→ 매 inner 의 outer 무관. 매 outer 의 swap.
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#### DDD (Domain-Driven Design)
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||||
- **Bounded Context**: 매 domain 의 own model.
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- 매 different context 의 own language.
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- 매 ACL (Anti-Corruption Layer) 의 boundary.
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#### Microservices
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- 매 service 의 own responsibility.
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- 매 service 의 own DB.
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||||
- 매 service 의 own deploy.
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#### Single Responsibility Principle (SRP)
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- 매 class / module 의 1 reason to change.
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- 매 specific actor / use case 의 own.
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### 매 game design
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#### Game logic vs rendering
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- **Game logic**: rule, state, behavior.
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- **Rendering**: visual, animation.
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→ 매 server (no rendering) + 매 client (rendering only).
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#### AI vs game state
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||||
- **AI**: decision (behavior tree, FSM).
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||||
- **Game state**: data.
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||||
→ 매 AI 의 different (player, enemy, NPC) + 매 same data structure.
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||||
### 매 AI agent
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#### Decision loop vs execution
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||||
**옛 monolithic**: 매 logic + execution mixed.
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||||
```python
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||||
def agent_loop():
|
||||
# Logic + tool call mixed
|
||||
if some_condition:
|
||||
result = direct_db_query(...)
|
||||
elif other:
|
||||
result = direct_api_call(...)
|
||||
return decide(result)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**현대 SoC**: 매 decision 의 LLM, 매 tool 의 separate.
|
||||
```python
|
||||
class Agent:
|
||||
def think(self, context):
|
||||
# 매 reasoning (no side effect)
|
||||
return llm.complete(context)
|
||||
|
||||
def execute(self, action):
|
||||
# 매 tool call (no reasoning)
|
||||
return self.tools[action.name](action.input)
|
||||
|
||||
def loop(self):
|
||||
while not done:
|
||||
decision = self.think(context)
|
||||
result = self.execute(decision.action)
|
||||
context = update(context, result)
|
||||
```
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||||
|
||||
→ 매 brain (LLM) + 매 limb (tool) 의 swap 가능.
|
||||
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||||
### 매 모범 example
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||||
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||||
#### React component
|
||||
```tsx
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||||
// ❌ Mixed
|
||||
function UserProfile({ userId }) {
|
||||
const [user, setUser] = useState(null);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
fetch(`/api/users/${userId}`)
|
||||
.then(r => r.json())
|
||||
.then(data => {
|
||||
const formatted = `${data.firstName} ${data.lastName.toUpperCase()}`;
|
||||
setUser({ ...data, fullName: formatted });
|
||||
});
|
||||
}, [userId]);
|
||||
|
||||
return user ? <h1>{user.fullName}</h1> : <Spinner />;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ✅ Separated
|
||||
function useUser(userId) {
|
||||
return useQuery(['user', userId], () => api.getUser(userId));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function formatUser(user) {
|
||||
return { ...user, fullName: `${user.firstName} ${user.lastName.toUpperCase()}` };
|
||||
}
|
||||
|
||||
function UserProfile({ userId }) {
|
||||
const { data: user, isLoading } = useUser(userId);
|
||||
if (isLoading) return <Spinner />;
|
||||
return <h1>{formatUser(user).fullName}</h1>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
→ 매 fetching (hook) + 매 formatting (function) + 매 rendering (component) 의 분리.
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||||
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||||
#### Backend API
|
||||
```python
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||||
# ❌ Mixed
|
||||
@app.post('/orders')
|
||||
def create_order(req):
|
||||
user = db.execute('SELECT ... FROM users WHERE id = ?', req.user_id).fetchone()
|
||||
if user.balance < req.total: return 400
|
||||
db.execute('INSERT INTO orders ...')
|
||||
db.execute('UPDATE users SET balance = ?', user.balance - req.total)
|
||||
send_email(user.email, 'Order confirmed')
|
||||
return 200
|
||||
|
||||
# ✅ Separated
|
||||
@app.post('/orders')
|
||||
def create_order(req): # HTTP layer
|
||||
return order_service.create(req)
|
||||
|
||||
class OrderService: # Business logic
|
||||
def __init__(self, user_repo, order_repo, email):
|
||||
self.users = user_repo
|
||||
self.orders = order_repo
|
||||
self.email = email
|
||||
|
||||
def create(self, req):
|
||||
user = self.users.find(req.user_id)
|
||||
if user.balance < req.total: raise InsufficientFundsError()
|
||||
|
||||
order = self.orders.create(...)
|
||||
self.users.deduct_balance(req.user_id, req.total)
|
||||
self.email.send_confirmation(user.email, order)
|
||||
return order
|
||||
|
||||
class UserRepository: # Data access
|
||||
def find(self, user_id): ...
|
||||
def deduct_balance(self, user_id, amount): ...
|
||||
```
|
||||
|
||||
→ 매 HTTP / business / data 의 layer 별 분리.
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||||
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||||
### 매 SoC 의 limit
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||||
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||||
#### Over-engineering
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||||
- 매 small project 의 9-layer architecture = boilerplate.
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||||
- 매 explicit boundary 의 cost.
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||||
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||||
#### Coordination cost
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||||
- 매 cross-concern feature 의 매 module 의 touch.
|
||||
- 매 small change 의 5 file.
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||||
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||||
#### Pure SoC 의 myth
|
||||
- 매 real system 의 some coupling.
|
||||
- 매 perfect 의 X.
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||||
|
||||
→ Pragmatic SoC + 매 case-by-case.
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||||
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||||
### Modern decision
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||||
|
||||
#### Modular monolith first
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||||
- 매 module 의 boundary.
|
||||
- 매 explicit 1 deploy.
|
||||
- 매 team 의 ownership.
|
||||
- 매 future 의 microservice 의 가능.
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||||
|
||||
→ Microservice premature 의 avoid.
|
||||
|
||||
#### 매 function (FaaS) extreme
|
||||
- 매 function 의 own deploy.
|
||||
- 매 cold start cost.
|
||||
- 매 distributed 의 complexity.
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||||
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||||
→ 매 large org 만.
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||||
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||||
#### 매 monolith with internal SoC
|
||||
- 매 1 codebase + 매 module / package boundary.
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||||
- 매 lint rule (ESLint boundary).
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||||
- 매 explicit interface.
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||||
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||||
→ 매 most common modern.
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||||
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||||
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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||||
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||||
### Module boundary (TS)
|
||||
```ts
|
||||
// modules/users/index.ts
|
||||
export { User } from './domain/User';
|
||||
export { UserService } from './application/UserService';
|
||||
// 매 internal 가 not export
|
||||
|
||||
// modules/orders/application/OrderService.ts
|
||||
import { UserService } from '../../users'; // ✅ public
|
||||
import { internal } from '../../users/domain/secret'; // ❌ ban
|
||||
```
|
||||
|
||||
### ESLint boundary plugin
|
||||
```json
|
||||
// .eslintrc.json
|
||||
{
|
||||
"plugins": ["boundaries"],
|
||||
"rules": {
|
||||
"boundaries/element-types": ["error", {
|
||||
"default": "disallow",
|
||||
"rules": [
|
||||
{ "from": "feature/*/ui", "allow": ["feature/*/api"] },
|
||||
{ "from": "feature/*/api", "allow": ["shared"] }
|
||||
]
|
||||
}]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Dependency injection (FastAPI)
|
||||
```python
|
||||
from fastapi import Depends
|
||||
|
||||
def get_user_repo() -> UserRepository:
|
||||
return UserRepository(db)
|
||||
|
||||
def get_order_service(user_repo = Depends(get_user_repo)) -> OrderService:
|
||||
return OrderService(user_repo, ...)
|
||||
|
||||
@app.post('/orders')
|
||||
def create_order(req: CreateOrderReq, service: OrderService = Depends(get_order_service)):
|
||||
return service.create(req)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Hexagonal port + adapter (TS)
|
||||
```ts
|
||||
// Domain (port)
|
||||
interface PaymentGateway {
|
||||
charge(amount: Money, card: CardToken): Promise<Payment>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Adapter
|
||||
class StripeGateway implements PaymentGateway {
|
||||
async charge(amount, card) { /* Stripe */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
class FakeGateway implements PaymentGateway {
|
||||
async charge(amount, card) { /* test */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Service
|
||||
class CheckoutService {
|
||||
constructor(private gateway: PaymentGateway) {}
|
||||
|
||||
async checkout(...) {
|
||||
const payment = await this.gateway.charge(...);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Wiring
|
||||
const service = new CheckoutService(new StripeGateway());
|
||||
```
|
||||
|
||||
→ 매 production = Stripe, 매 test = Fake. 매 service 의 unchanged.
|
||||
|
||||
### AI agent decision / execution
|
||||
```python
|
||||
class Agent:
|
||||
def __init__(self, llm, tools: dict):
|
||||
self.llm = llm
|
||||
self.tools = tools
|
||||
|
||||
def think(self, context):
|
||||
"""Pure decision (no side effect)."""
|
||||
return self.llm.complete(
|
||||
system="You are an agent. Decide next action.",
|
||||
user=context,
|
||||
tools=list(self.tools.keys()),
|
||||
)
|
||||
|
||||
def execute(self, action):
|
||||
"""Pure execution (no decision)."""
|
||||
if action.name not in self.tools:
|
||||
raise UnknownTool(action.name)
|
||||
return self.tools[action.name](action.input)
|
||||
|
||||
def loop(self, task, max_steps=10):
|
||||
context = task
|
||||
for _ in range(max_steps):
|
||||
decision = self.think(context)
|
||||
if decision.is_done: return decision.answer
|
||||
result = self.execute(decision.action)
|
||||
context += f"\n{decision.action.name} returned: {result}"
|
||||
raise MaxStepsExceeded()
|
||||
```
|
||||
|
||||
→ 매 brain (LLM swap 가능) + 매 limb (tool swap).
|
||||
|
||||
### Game logic (Unity ECS-like)
|
||||
```csharp
|
||||
// ❌ Mixed
|
||||
public class Player : MonoBehaviour {
|
||||
int health = 100;
|
||||
void Update() {
|
||||
// Input
|
||||
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) transform.position += Vector3.forward * Time.deltaTime;
|
||||
|
||||
// Combat
|
||||
if (Physics.OverlapSphere(transform.position, 1).Length > 0) health -= 10;
|
||||
|
||||
// Render
|
||||
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = health < 30 ? Color.red : Color.white;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ✅ Separated systems
|
||||
public class InputSystem { void Update() {} }
|
||||
public class MovementSystem { void Update() {} }
|
||||
public class CombatSystem { void Update() {} }
|
||||
public class RenderSystem { void Update() {} }
|
||||
|
||||
// 매 component 의 only data
|
||||
public struct Health { public int value; }
|
||||
public struct Position { public Vector3 value; }
|
||||
```
|
||||
|
||||
→ 매 system 의 own update. 매 component 의 only data.
|
||||
|
||||
### React feature folder
|
||||
```
|
||||
src/features/
|
||||
├── auth/
|
||||
│ ├── api/ # data layer
|
||||
│ ├── domain/ # business rule
|
||||
│ ├── ui/ # component
|
||||
│ └── index.ts # public API
|
||||
├── orders/
|
||||
│ └── ...
|
||||
└── shared/ # cross-cutting
|
||||
```
|
||||
|
||||
→ 매 feature 의 own slice. 매 internal 의 own.
|
||||
|
||||
### Redux slice (state management)
|
||||
```ts
|
||||
// 매 feature 의 own slice
|
||||
const authSlice = createSlice({
|
||||
name: 'auth',
|
||||
initialState,
|
||||
reducers: {
|
||||
login: (state, action) => { ... },
|
||||
logout: (state) => { ... },
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
const userSlice = createSlice({
|
||||
name: 'user',
|
||||
initialState,
|
||||
reducers: { ... },
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 매 slice 의 internal. 매 selector 의 cross-slice.
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Test의 SoC
|
||||
```ts
|
||||
// Unit (logic only)
|
||||
test('formatUser', () => {
|
||||
expect(formatUser({ firstName: 'Alice', lastName: 'doe' }))
|
||||
.toEqual({ firstName: 'Alice', lastName: 'doe', fullName: 'Alice DOE' });
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Integration (with DB)
|
||||
test('UserService.create', async () => {
|
||||
const service = new UserService(testDb);
|
||||
const user = await service.create({...});
|
||||
expect(user.id).toBeDefined();
|
||||
});
|
||||
|
||||
// E2E (full stack)
|
||||
test('signup flow', async () => {
|
||||
await page.goto('/signup');
|
||||
await page.fill('[name=email]', 'a@x');
|
||||
await page.click('button[type=submit]');
|
||||
await expect(page).toHaveURL('/dashboard');
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
→ 매 layer 의 own test type.
|
||||
|
||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
|
||||
|
||||
| 상황 | 추천 |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Small project | Light SoC (folder structure) |
|
||||
| Mid-size | Module + lint rule |
|
||||
| Large monolith | Modular monolith + DDD |
|
||||
| Microservice | Bounded context per service |
|
||||
| AI agent | Decision (LLM) + execution (tool) |
|
||||
| React app | Feature folder + custom hook |
|
||||
| Game | ECS / system separation |
|
||||
|
||||
**기본값**: Module boundary + 매 layer (UI / domain / data) 의 separate. 매 case 의 over-engineer X.
|
||||
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
- **과거 데이터와의 충돌:** 과거에는 물리적 계층(Tier) 분리에 집중했으나, 현대 아키텍처는 논리적 도메인(Bounded Context) 중심의 분리로 패러다임이 이동함.
|
||||
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트에서는 AI 에이전트의 '결정 루프'와 '실행 도구'를 SoC 원칙에 따라 엄격히 분리하여 운영함.
|
||||
- **Pure SoC vs DRY**: 매 cross-concern feature 의 매 layer 의 duplicate. 매 trade-off.
|
||||
- **Boundary 의 cost**: 매 explicit boundary 의 boilerplate.
|
||||
- **Microservice premature**: 매 small team 의 microservice = pain.
|
||||
- **DDD 의 learning curve**: 매 small project 의 overkill.
|
||||
- **AI agent 의 emerging**: 매 LLM + tool 의 SoC 의 modern.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Parent:** 10_Wiki/💡 Topics/AI
|
||||
- **Related:** Single-Responsibility-Principle, Decoupling, Bounded-Context
|
||||
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-20/관심사의 분리.md
|
||||
- 부모: [[Software-Architecture]] · [[Design-Principles]] · [[Modularity]]
|
||||
- 변형: [[Single-Responsibility-Principle]] · [[Bounded-Context-DDD]] · [[Hexagonal-Architecture]] · [[Clean-Architecture]]
|
||||
- 응용: [[MVC]] · [[Modular-Monolith]] · [[Microservices]] · [[Feature-Folder]]
|
||||
- AI: [[AI-Agent-Architecture]] · [[Tool-Composition-Deep]] · [[Multi-Agent-Coordination]]
|
||||
- 비판: [[Over-Engineering]] · [[Premature-Microservice]] · [[Coordination-Cost]]
|
||||
- Adjacent: [[Decoupling]] · [[Encapsulation]] · [[Information-Hiding]] · [[Module-Boundaries]]
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
- 매 architecture 의 review.
|
||||
- 매 module / service 의 boundary 결정.
|
||||
- 매 AI agent 의 decision / execution 분리.
|
||||
- 매 testability 의 design.
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- 매 refactor 의 strategy.
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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- 매 small script (overkill).
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- 매 prototype (premature).
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- 매 specific micro-optimization.
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- Functional language 의 idiom (different paradigm).
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **God class / module**: 매 모든 거 1 곳.
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- **Circular dependency**: SoC violation.
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- **Anemic domain model**: 매 logic 의 service. 매 model 의 data 만.
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- **Service locator everywhere**: 매 hidden dependency.
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- **Pure SoC + 매 small project**: over-engineer.
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- **AI agent 의 mixed decision + execution**: untestable.
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- **Microservice premature**: 매 single team 의 distributed pain.
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** verified (concept-level).
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- **출처 신뢰도:** B (Dijkstra 1974, "Clean Architecture" Martin, "DDD" Evans).
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- **검토 이유:** Manual cleanup. Foundational concept 의 stable.
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** [[Single-Responsibility-Principle]] (subset), [[Hexagonal-Clean]] (응용), [[Modular-Monolith]] (응용).
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- **처리 방식:** KEEP (foundational principle).
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- **처리 이유:** 매 specific architecture 의 base.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 | UPDATE | A |
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| 2026-05-09 | Manual cleanup — 매 architecture 응용 + AI agent SoC + code pattern + 안티패턴 추가 | UPDATE | B |
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