[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -2,91 +2,203 @@
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id: wiki-2026-0508-processing
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title: Processing
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-PROC-001]
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aliases: [Processing language, p5.js, Generative Art Toolkit]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [auto-reinforced, processing, computation, data-transformation, throughput, Efficiency]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [creative-coding, generative-art, visualization, java, javascript]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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language: Java/JavaScript
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framework: Processing/p5.js
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# [[Processing|Processing]]
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# Processing
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "데이터의 연금술: 가공되지 않은 날것의 입력값(Raw data)에 논리와 수학적 연산을 가하여, 의사결정에 즉시 사용 가능한 가치 있는 정보로 탈바꿈시키는 모든 지적 가공 과정."
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## 매 한 줄
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> **"매 sketch 는 setup() + draw() 의 loop"**. 2001 Casey Reas + Ben Fry @ MIT Media Lab 에서 시작된 creative coding language. 매 visual artist + designer + educator 를 위한 minimal API. 매 2026 현재 p5.js (JavaScript port) 가 web-first default.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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처리(Processing)는 데이터를 체계적으로 변환하여 유용한 결과를 생성하는 일련의 작업입니다.
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## 매 핵심
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1. **3대 처리 방식**:
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* **Batch Processing**: 데이터를 모아서 한꺼번에 처리 (대량 처리 효율성). ([[MapReduce|MapReduce]]와 연결)
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* **Real-time Processing**: 데이터가 들어오는 즉시 처리 (지연 시간 최소화).
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* **Stream Processing**: 끊임없이 흐르는 데이터를 실시간 분석.
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2. **왜 중요한가?**:
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* 지능은 결국 '방대한 입력'을 '압축된 출력'으로 바꾸는 처리 품질 정책에 의해 결정되기 때문임. (Efficiency와 연결)
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### 매 모델
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- **setup()**: 매 once 실행 — canvas size, initial state.
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- **draw()**: 매 frame 실행 (default 60fps) — render loop.
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- **mousePressed / keyPressed**: 매 event callback.
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- **frameCount, millis()**: 매 time-based animation primitive.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 중앙 집중식(Mainframe) 정책이었으나, 현대 정책은 데이터가 발생하는 현장에서 즉시 처리하는 '에지 컴퓨팅([[Edge Computing|Edge Computing]]) 정책'과 수만 대의 서버로 나누는 '분산 처리 정책'이 주류가 됨(RL Update). ([[Parallel-Computing|Parallel-Computing]]와 연결)
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||||
- **정책 변화(RL Update)**: 단순히 계산하는 정책을 넘어, 데이터 속의 맥락을 파악하고 다음 행동을 결정하는 '추론형 처리 정책'이 현대 AI 프로세싱의 핵심 정책임.
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### 매 변형
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- **Processing (Java)**: 매 desktop, 매 OpenGL access, 매 .pde sketch.
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- **p5.js**: 매 web-native JS port — Lauren McCarthy, 2014. 매 modern default.
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- **Processing.py**: 매 Python mode (deprecated 2024, py5 successor).
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- **py5**: 매 Processing 4 + Java17 backend, 매 Python frontend. 매 Jupyter integration.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Efficiency|Efficiency]], [[MapReduce|MapReduce]], [[Parallel-Computing|Parallel-Computing]], Data-Mining, [[Technical-Architecture|Technical-Architecture]]
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- **Modern Tech/Tools**: Apache Kafka, Spark, Flink, NVIDIA GPU processing.
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### 매 응용
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1. Generative art (Casey Reas 의 Process series).
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2. Data visualization (Ben Fry, Visualizing Data 책).
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3. Live coding / VJing (Hydra adjacency).
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4. Interactive installations (museums, galleries).
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5. Education — 매 first programming language for 비-CS major.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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## 💻 패턴
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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### Sketch 기본 구조 (p5.js)
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```javascript
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||||
function setup() {
|
||||
createCanvas(800, 600);
|
||||
colorMode(HSB, 360, 100, 100, 1);
|
||||
}
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||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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||||
```text
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# TODO
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||||
function draw() {
|
||||
background(0, 0, 10, 0.05); // trail effect
|
||||
const t = frameCount * 0.01;
|
||||
for (let i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
const x = width/2 + cos(t + i*0.1) * (200 + i*2);
|
||||
const y = height/2 + sin(t + i*0.1) * (200 + i*2);
|
||||
fill(i * 3.6, 80, 100);
|
||||
noStroke();
|
||||
circle(x, y, 8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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||||
### Perlin noise field (flow field)
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||||
```javascript
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||||
let particles = [];
|
||||
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||||
**선택 A를 써야 할 때:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
function setup() {
|
||||
createCanvas(1000, 1000);
|
||||
for (let i = 0; i < 2000; i++) {
|
||||
particles.push({x: random(width), y: random(height)});
|
||||
}
|
||||
background(15);
|
||||
}
|
||||
|
||||
**선택 B를 써야 할 때:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
function draw() {
|
||||
noStroke();
|
||||
for (const p of particles) {
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||||
const a = noise(p.x * 0.003, p.y * 0.003, frameCount * 0.005) * TWO_PI * 4;
|
||||
p.x += cos(a) * 1.5;
|
||||
p.y += sin(a) * 1.5;
|
||||
if (p.x < 0 || p.x > width) p.x = random(width);
|
||||
if (p.y < 0 || p.y > height) p.y = random(height);
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||||
fill(255, 50);
|
||||
circle(p.x, p.y, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
**기본값:**
|
||||
> *(TODO)*
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||||
### Recursive tree (L-system feel)
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||||
```javascript
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||||
function setup() {
|
||||
createCanvas(800, 800);
|
||||
stroke(255);
|
||||
noLoop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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||||
function draw() {
|
||||
background(20);
|
||||
translate(width/2, height);
|
||||
branch(180);
|
||||
}
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||||
|
||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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||||
function branch(len) {
|
||||
line(0, 0, 0, -len);
|
||||
translate(0, -len);
|
||||
if (len > 4) {
|
||||
push(); rotate(0.4); branch(len * 0.67); pop();
|
||||
push(); rotate(-0.4); branch(len * 0.67); pop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### Shader (WEBGL mode)
|
||||
```javascript
|
||||
let shader1;
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
shader1 = loadShader('vert.glsl', 'frag.glsl');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function setup() {
|
||||
createCanvas(800, 800, WEBGL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
shader(shader1);
|
||||
shader1.setUniform('u_time', millis() * 0.001);
|
||||
shader1.setUniform('u_res', [width, height]);
|
||||
rect(-width/2, -height/2, width, height);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### py5 Jupyter sketch
|
||||
```python
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||||
import py5
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||||
|
||||
def setup():
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||||
py5.size(800, 800)
|
||||
py5.color_mode(py5.HSB, 360, 100, 100)
|
||||
|
||||
def draw():
|
||||
py5.background(0, 0, 10)
|
||||
for i in range(50):
|
||||
h = (i * 7 + py5.frame_count) % 360
|
||||
py5.fill(h, 80, 100)
|
||||
py5.circle(400 + py5.cos(i) * 200, 400 + py5.sin(i) * 200, 20)
|
||||
|
||||
py5.run_sketch()
|
||||
```
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||||
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||||
### AI-assisted generative (2026 pattern)
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||||
```javascript
|
||||
// Claude Opus 4.7 generates sketch from prompt → eval as p5 sketch
|
||||
// 매 modern workflow: prompt → code → live edit
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||||
const response = await fetch('/api/claude', {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
body: JSON.stringify({prompt: 'circular spirograph with 7-fold symmetry'})
|
||||
});
|
||||
const code = await response.text();
|
||||
new Function('p', code)(p5Instance);
|
||||
```
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||||
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||||
## 매 결정 기준
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||||
| 상황 | Approach |
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|---|---|
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||||
| Web sketch / share link | **p5.js** (default 2026) |
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||||
| Desktop performance + OpenGL | Processing 4 (Java) |
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||||
| Python data viz integration | py5 |
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||||
| Live VJ / shader-heavy | Hydra or TouchDesigner |
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||||
| Production interactive install | openFrameworks (C++) |
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||||
**기본값**: p5.js — 매 web 즉시 share, 매 zero install.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Creative-Coding]] · [[Generative-Art]]
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||||
- 변형: [[p5js]] · [[py5]] · [[openFrameworks]]
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||||
- 응용: [[Data-Visualization]] · [[Interactive-Art]]
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||||
- Adjacent: [[Hydra]] · [[TouchDesigner]] · [[Three.js]]
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||||
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 sketch idea → code, 매 stuck on math (rotation, easing), 매 shader GLSL 의 starter.
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**언제 X**: 매 final aesthetic decision — 매 LLM 의 generative output 의 generic. 매 artistic intent 의 human.
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## ❌ 안티패턴
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- **draw() 안 heavy work**: 매 60fps 의 깨짐. preload / setup 의 사용.
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- **Global mutable state spaghetti**: 매 small sketch 에서 OK, 매 large 의 class structure.
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||||
- **NOLOOP forget**: 매 static image 의 noLoop() 의 사용 — 매 CPU 의 절약.
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- **Pixel-by-pixel without `loadPixels()`**: 매 250x slow. 매 typed array 의 사용.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (processing.org docs, p5js.org reference).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — Processing/p5.js creative coding 의 full content. |
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Reference in New Issue
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