[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
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commit 504fd5fb42
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id: wiki-2026-0508-prioritized-experience-replay
title: Prioritized Experience Replay
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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tags: [ai, Reinforcement-Learning, prioritized-Experience-Replay, per, dqn, learning-Efficiency]
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verification_status: redirected
tags: [duplicate, reinforcement-learning, replay-buffer]
last_reinforced: 2026-05-10
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# Prioritized Experience Replay (우선순위 경험 재생)
# Prioritized Experience Replay
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "모든 과거를 공평하게 기억하지 말고, 예상 밖의 '충격적 경험(TD Error)'을 더 자주 복기하여 학습의 가속도를 높여라" — 강화학습 에이전트의 경험 저장소(Replay Buffer)에서 학습 효율이 높은 중요한 샘플에 가중치를 두어 우선적으로 샘플링하는 기법.
> **이 문서는 [[Experience-Replay]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** "Learning from Surprise and Weighted Importance Sampling" — 현재 모델이 예측한 가치와 실제 결과 사이의 차이(TD Error)가 큰 샘플일수록 '아직 배울 것이 많다'고 판단하여, 해당 데이터를 더 자주 학습에 활용함으로써 수렴 속도를 비약적으로 향상시키는 패턴.
- **핵심 메커니즘:**
- **Priority ($p_i$):** TD Error에 비례하여 산정.
- **Sampling Probability:** 우선순위에 따른 확률 분포 생성.
- **Importance Sampling Weights:** 우선순위 샘플링으로 인한 데이터 편향을 수학적으로 보정하여 학습 안정성 유지.
- **의의:** 무작위 샘플링(Uniform Sampling)보다 훨씬 적은 경험 데이터로도 복잡한 작업을 빠르게 마스터하게 하며, 드문 보상(Sparse Reward) 환경에서 결정적인 역할을 수행함.
## 핵심 요약 (specialization aspects)
- **Schaul et al 2016 (ICLR)**: 매 sample transitions proportional to TD-error magnitude — high-error transitions trained more often.
- **Sampling probability**: P(i) ∝ |δ_i|^α (α=0.6 typical).
- **Importance sampling weights**: w_i = (N · P(i))^(-β) — corrects bias from non-uniform sampling; β annealed 0.4 → 1.0.
- **SumTree** data structure: O(log N) sample + update.
- 매 strict superset of uniform replay; default in Rainbow DQN.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 초기 DQN의 무작위 재생 방식에서 벗어나, 이제는 데이터의 '질적 가치'를 평가하여 학습에 반영하는 지능적 데이터 선별 방식이 현대 강화학습의 정석으로 자리 잡음.
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 에이전트의 예외 상황 처리 능력을 키울 때, 과거의 실패 사례 중 모델의 예측 오차가 가장 컸던 지점들을 우선적으로 재학습시키는 PER 전략을 적용함.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Experience-Replay]] (canonical)
- Adjacent: [[DQN]] · [[Rainbow-DQN]] · [[TD-Learning]]
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Experience-Replay-Strategies, [[Off-policy-vs-On-policy-Learning|Off-policy-vs-On-policy-Learning]], [[Deep-Q-Networks-DQN|Deep-Q-Networks-DQN]], [[Reinforcement-Learning|Reinforcement-Learning]]
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Prioritized-Experience-Replay.md
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical [[Experience-Replay]] 로 redirect, PER specialization aspects 보존 |