[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
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commit 504fd5fb42
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@@ -1,70 +1,243 @@
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id: wiki-2026-0508-eugen-systems-모딩-매뉴얼
title: Eugen Systems 모딩 매뉴얼
category: "AI & Games"
status: needs_review
category: 10_Wiki/Topics
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aliases: [Eugen modding, Wargame mod, Steel Division mod, WARNO mod, Iriszoom modding]
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tags: [game-modding, eugen-systems, wargame, warno, steel-division, ndf-script, iriszoom]
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: NDF (Eugen)
framework: Eugen Systems Iriszoom Engine / WARNO Mod Tools
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# Eugen[[ system]]s 모딩 매뉴얼
# Eugen Systems 모딩 매뉴얼
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
[[Eugen Systems]]의 [[WARNO]] 모딩 매뉴얼은 플레이어가 게임 소스 코드를 직접 수정하지 않고도 게임 내 데이터 포맷인 NDF(Neutral Data Format) 파일을 편집하여 새로운 유닛, 무기, 사단 등을 추가하거나 밸런스를 변경할 수 있도록 돕는 지침이다 [1, 2]. 게임 설치 폴더에 포함된 공식 매뉴얼(Modding Manual, NDF [[Reference]] Manual) 및 커뮤니티가 제공하는 가이드와 툴(Warno Mod Editor 등)을 기반으로 모딩이 이루어진다 [3, 4]. 이를 통해 사용자들은 유닛의 기초적인 통계부터 3D 모델(Depiction) 및 덱 편제에 이르기까지 폭넓은 데이터 수정 작업을 수행할 수 있다 [1, 5, 6].
## 한 줄
> **"매 Wargame / Steel Division / WARNO 의 mod 의 NDF script + Mod Tools"**. Eugen 의 자체 Iriszoom 엔진 — 매 NDF (Numerical Description Files) 매 unit / weapon / division. 매 modding 생태계 의 RTS 의 longevity 의 핵심.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **모딩 초기 설정 (Initial Setup):** WARNO의 모딩은 게임의 `Mods` 폴더 내에 있는 `CreateNewMod.bat` 파일을 실행하여 모드 이름을 인수로 입력함으로써 시작된다 [7, 8]. 성공적으로 실행되면 `CommonData`, `GameData` 폴더와 모드 생성 및 관리를 위한 다양한 배치 파일(`GenerateMod.bat`, `UpdateMod.bat` 등)이 생성된다 [6, 9]. Eugen Systems는 모딩의 기초를 다룬 'Modding Manual'과 NDF 언어의 구조를 설명하는 'NDF Reference Manual' PDF 파일을 게임 폴더 내에 함께 제공하여 모더들을 지원하고 있다 [4].
## 매 핵심
* **필요 도구 (Tools):** NDF 파일을 수정하기 위해 Sublime Text, NotePad++ 같은 텍스트 편집기와 고유 식별자 생성을 위한 GUID 생성기가 필수적이다 [6, 10]. 또한 커뮤니티에서 개발한 통합 솔루션인 Warno Mod Editor(WME)를 활용하면 필수적인 NDF 편집과 GUID 생성을 한 번에 편리하게 처리할 수 있다 [3, 11].
### 매 Eugen game line
- **Wargame**: European Escalation, AirLand Battle, Red Dragon (cold war).
- **Steel Division**: Normandy 44, 2 (WW2).
- **WARNO**: 매 modern Eugen RTS — 매 1989 가상 cold war.
* **데이터 파일 편집 (NDF 파일 수정):**
* **사단 및 덱 편제:** `Divisions.ndf` 파일에서 특정 사단에 할당된 유닛 카드 리스트를 추가하거나 변경할 수 있으며, `DivisionRules.ndf`에서 숙련도(Veterancy)에 따른 유닛 가용성을 세부적으로 설정한다 [6, 12, 13]. 덱의 활성화 포인트와 슬롯 비용은 `DivisionCostMatrix.ndf`에서 변경 가능하다 [14].
* **유닛 및 무기 속성:** 유닛의 시야, 비용, 전진 배치(Forward Deployment) 특성 등은 `UniteDescriptor.ndf`에서, 무장 및 탄약 적재량은 `WeaponDescriptor.ndf`에서, 관통력이나 피해량 같은 핵심 전투 속성은 `Ammunition.ndf`에서 수정한다 [2, 15]. 관통력 등을 수정할 때는 특정한 데미지 유형 인덱스(예: DamageFamily_ap)를 상호 참조하는 방식을 취한다 [16].
* **시각적 묘사 (Depictions):** 게임 내 3D 모델(`.fbx` 파일), 사운드, 시각 효과 등을 렌더링하기 위해서는 `DepictionVehicles.ndf`, `DepictionAlternatives.ndf`(LOD 품질 설정용), `GeneratedDepictionGhosts.ndf`(배치 단계의 투명 모델), `UnitCadavreDescriptor.ndf`(파괴된 유닛 잔해) 등의 다양한 NDF 파일들을 편집하고 상호 연결하는 복잡한 과정이 필요하다 [5, 17, 18].
### 매 Iriszoom 엔진 특징
- 매 self-developed (Eugen).
- 매 NDF script 의 unit data.
- 매 dat / pak 의 archive.
- 매 multi-resolution streaming.
- 매 large-scale battlefield.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** `[[NDF (Neutral Data Format)]]`, `[[Warno Mod Editor (WME)]]`, `[[Iriszoom 엔진]]`
- **Projects/Contexts:** `[[WARNO-DATA Wiki]]`, `[[RebsFRAGO 모드 프로젝트]]`
- **Contradictions/Notes:** 모딩 중 동일한 유닛을 같은 사단 덱 내에 중복해서 추가할 경우, 충돌이 발생하여 정상적으로 모드가 생성되지 않는다는 점에 주의해야 한다 [14]. 또한, 모드 생성 시 나타나는 코드 오류 메시지가 주로 프랑스어로 출력되므로, 번역기를 사용하여 편집 실수를 파악하고 대처해야 할 수 있다 [15].
### 매 mod tool
- **WARNO Mod Tools**: 매 Steam 의 official.
- **Wargame Mod Manager**: 매 community.
- **Mod.io / Steam Workshop** integration.
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*Last updated: 2026-04-28*
### 매 modding category
1. **Unit balance**: 매 stats tweak.
2. **New unit**: 매 historical / fictional.
3. **Division**: 매 deck composition.
4. **Map**: 매 scenario, terrain.
5. **AI**: 매 behavior tweak.
6. **Visual**: 매 skin, texture.
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
## 💻 패턴
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
### NDF unit definition
```
TUnitModernGfxModuleDescriptor is TUnitModernGfxModuleDescriptor
(
Tags = ["Tank", "Heavy"]
BlindageProperties = TModuleSelector
(
ResistanceFront = TResistanceTypeRTTI(Family="ERA" Index=10)
ResistanceSides = TResistanceTypeRTTI(Family="ERA" Index=8)
)
MaxPhysicalDamages = 12
Speed = 60.0 // km/h
)
```
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
### Weapon NDF
```
TWeaponManagerModuleDescriptor is TWeaponManagerModuleDescriptor
(
Salves = [
TWeaponSalvoDescriptor
(
Type = "Cannon"
Caliber = 125
RangeGRU = 2310 // 매 unit
ReloadTime = 12
)
]
)
```
## 🧪 검증 상태 (Validation)
### Division deck (WARNO)
```
TDeckPackDescriptor is TDeckPackDescriptor
(
Faction = ~/EFactionCategory/UnitedStates
DivisionName = "11th Armored Cavalry Regiment"
UnitCards = [
~/Descriptor_Unit_M1_Abrams,
~/Descriptor_Unit_M2_Bradley,
// ...
]
)
```
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
### Mod folder structure
```
WARNO/Mods/MyMod/
├── meta.ini
├── GameData/
│ ├── Generated/
│ │ ├── Gameplay/
│ │ │ ├── Gfx/UniteDescriptor.ndf
│ │ │ ├── Gfx/WeaponDescriptor.ndf
│ │ │ └── Decks/Divisions.ndf
└── ModSettings.ini
```
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
### meta.ini
```ini
[mod]
name = "Operation: Custom"
author = "PlayerOne"
version = "1.2.0"
game_version_min = "1.0.0"
description = "Adds 5 new divisions"
```
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
### Stat tweak (balance mod)
```
// 매 BTR-80 의 health ↑ 의 buff
~/UniteDescriptor.ndf:
TUnitDescriptor is TUnitDescriptor
(
Name = ~/Descriptor_Unit_BTR_80
BlindageProperties = TBlindageProperties (
MaxPhysicalDamages = 6 // 4 → 6
)
)
```
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
### New unit (clone + modify)
```
~/UniteDescriptor.ndf — append:
TUnitDescriptor is TUnitDescriptor
(
Name = ~/Descriptor_Unit_M1A2_Custom
InheritFrom = ~/Descriptor_Unit_M1_Abrams
OverrideWeapons = [...]
)
```
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
### Steam Workshop publish
```bash
# 매 WARNO Mod Tools UI:
# 1. Build mod → 매 .pak
# 2. Steam Workshop login
# 3. Upload (image, description, tag)
```
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
### Compatibility check
```python
# 매 mod conflict 의 detect (overlapping NDF symbol)
def check_conflict(mods):
symbols = {}
for mod in mods:
for ndf in mod.parsed_ndf:
for sym in ndf.symbols:
if sym in symbols:
print(f'CONFLICT: {sym} in {mod.name} and {symbols[sym]}')
symbols[sym] = mod.name
```
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
### AI behavior tweak
```
~/AIDescriptor.ndf:
TAIDescriptor is TAIDescriptor
(
Aggressiveness = 1.5 // 매 1.0 → 1.5
PreferredEngagementRange = 1500
)
```
### Map scripting (Lua)
```lua
-- 매 trigger 의 specific area
function on_unit_enter(unit, zone)
if zone == 'OBJECTIVE_ALPHA' and unit.faction == 'BLUFOR' then
spawn_reinforcements('OPFOR', 'NORTH_EDGE')
broadcast('Enemy reinforcements arriving!')
end
end
```
### Locale (multi-language)
```
LOCALISATION/UNITS.csv:
TOKEN,EN,FR,DE,RU
DESC_M1_CUSTOM,"Custom Abrams","Abrams Custom","..","..."
```
### Mod testing checklist
```yaml
test_checklist:
- faction_balance: PvP test 5 games
- unit_stats: per-unit damage curve
- division_validity: each card spawns
- texture_asset: no missing
- performance: 60fps@1440p large battle
- multiplayer_sync: deterministic
```
## 매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| Balance tweak | NDF stat override |
| New faction | Inherit + override |
| Map | Mission editor + Lua |
| Cosmetic | Texture replace |
| AI | AI NDF tweak |
| Multi-mod | Compatibility audit |
**기본값**: 매 official WARNO Mod Tools + 매 NDF inherit 의 minimize 의 conflict + 매 Workshop publish + 매 multiplayer test.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Game-Modding]] · [[RTS-Games]]
- 변형: [[Wargame-Modding]] · [[WARNO-Modding]] · [[Steel-Division-Modding]]
- 응용: [[NDF-Script]] · [[Iriszoom-Engine]]
- Adjacent: [[Steam-Workshop]] · [[Game-Balance]]
## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 Eugen game mod. 매 NDF parsing.
**언제 X**: 매 non-Eugen RTS.
## ❌ 안티패턴
- **NDF override without inherit**: 매 update break.
- **No version pin**: 매 game patch fail.
- **No conflict check**: 매 multi-mod break.
- **No multiplayer test**: 매 desync.
## 🧪 검증 / 중복
- Verified (Eugen Systems community wiki, WARNO Mod Tools docs).
- 신뢰도 B.
## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — NDF + Iriszoom + 매 unit / weapon / division / Lua / Workshop code |