[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -2,97 +2,27 @@
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id: wiki-2026-0508-constraint-satisfaction-problems
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title: Constraint Satisfaction Problems
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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status: duplicate
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canonical_id: wiki-2026-0508-csp
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duplicate_of: "[[Constraint Satisfaction Problems (CSP)]]"
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aliases: [CSP, constraint problem]
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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confidence_score: 0.93
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, csp, optimization]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# Constraint Satisfaction Problems (제약 충족 문제)
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# Constraint Satisfaction Problems
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "주어진 규칙을 어기지 않는 최선의 상태를 찾아라" — 변수들의 집합과 각 변수가 가질 수 있는 값의 범위(Domain), 그리고 변수들 간의 제약 조건이 주어졌을 때 모든 제약을 만족하는 해를 찾는 수학적 문제.
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> **이 문서는 [[Constraint Satisfaction Problems (CSP)]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Constraint Satisfaction Problems (CSP)]] (canonical)
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> "한계 내에서의 최적: '이 조건은 만족해야 하고 저 조건은 피해야 한다'는 수많은 제약 사항을 모두 충족하는 단 하나의 정답(또는 최적해)을 찾아내는 수학적 수수께끼 풀이 엔진."
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** 탐색 공간 내에서 제약 조건(Constraints)을 활용하여 불가능한 선택지를 미리 제거함으로써 효율적으로 정답 후보군을 좁혀나가는 제약 기반 탐색 패턴.
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- **핵심 요소:**
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- **Variables (V):** 해를 구해야 하는 대상.
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- **Domains (D):** 변수가 가질 수 있는 값들의 집합.
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- **Constraints (C):** 변수들 사이의 관계를 정의하는 규칙.
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- **해결 기법:**
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- **Backtracking Search:** 값을 하나씩 할당해보고 제약 위반 시 되돌아감.
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- **Constraint Propagation:** 제약 조건을 미리 분석하여 변수의 도메인을 줄임 (예: AC-3 알고리즘).
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- **Local Search:** 초기해에서 시작하여 제약 위반을 최소화하는 방향으로 값을 수정 (예: Min-conflicts).
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- **예시:** 스도쿠, 시간표 짜기, 하드웨어 설계 검증 등.
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제약 충족 문제(Constraint-Satisfaction-Problems, CSP)는 변수 세트의 값이 일련의 제약 조건을 만족해야 하는 수학적 문제입니다.
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1. **3대 구성 요소**:
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* **Variables (V)**: 값을 할당받아야 하는 대상.
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* **Domains (D)**: 각 변수가 가질 수 있는 값의 범위.
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* **Constraints (C)**: 변수 간에 지켜야 할 규칙 (예: 같은 색은 이웃할 수 없음).
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2. **핵심 알고리즘**:
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* **Backtracking Search**: 값을 하나씩 넣어보다 제약에 걸리면 뒤로 돌아가 다른 시도.
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* **Constraint Propagation (AC-3)**: 미리 불가능한 후보군을 잘라내는 기술. ([[Efficiency|Efficiency]]와 연결)
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* **[[Heuristics|Heuristics]]**: MRV(최소 잔여 값), Degree Heuristic 등을 통해 탐색 속도 극대화. ([[Search-Strategy|Search-Strategy]]와 연결)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 단순한 시행착오 기반 탐색에서, 논리적 제약 전파를 통해 탐색 효율을 극적으로 높이는 방식으로 발전.
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- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 에이전트의 스케줄링이나 복잡한 인프라 리소스 할당 시 제약 충족 문제 알고리즘을 활용하여 최적의 구성을 산출함.
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 단순히 '답을 찾느냐 마느냐'의 정책(Satisfiability)에 집중했으나, 현대 정책은 제약을 부분적으로 위반하더라도 최상의 결과를 내는 '연성 제약 정책(Soft Constraints)'과 최적화 정책을 결합함(RL Update).
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- **정책 변화(RL Update)**: 최근의 AI 스케줄링 정책이나 칩 설계 정책(EDA) 등은 수조 개의 변수와 제약 정책이 얽힌 거대 CSP 문제로 진화했으며, 이를 AI 가 강화학습 정책으로 해결하려는 시나리오가 주류임.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Combinatorial-Optimization|Combinatorial-Optimization]], [[Algorithm-Complexity-Big-O|Algorithm-Complexity-Big-O]], Decision-Making, Search-Algorithms
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Constraint-Satisfaction Problems.md
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- [[Efficiency|Efficiency]], [[Search-Strategy|Search-Strategy]], [[Logic|Logic]], [[Complexity-Theory|Complexity-Theory]], [[Optimization|Optimization]]
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- **Key Examples**: Map coloring, Sudoku, Scheduling, Protein folding.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 |
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Reference in New Issue
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