[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,65 +1,219 @@
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id: wiki-2026-0508-크로스-플랫폼-기술-cross-platform-techno
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title: 크로스 플랫폼 기술(Cross Platform Technology)
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title: 크로스 플랫폼 기술(Cross-Platform Technology)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [Cross-Platform, Multi-platform Development]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [cross-platform, mobile, desktop, architecture]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: TypeScript / Kotlin / Dart
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framework: React Native / Flutter / KMP / Tauri
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# [[크로스 플랫폼 기술(Cross-Platform Technology)|크로스 플랫폼 기술(Cross-Platform Technology]]
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# 크로스 플랫폼 기술(Cross-Platform Technology)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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크로스 플랫폼 기술은 과거 콘솔, PC, 모바일로 명확히 구분되던 게임 시장의 경계를 허물고 플랫폼 통합(Platform Convergence)을 이끄는 핵심 기술입니다[1]. 이 기술은 플레이어가 Windows, iOS, Android, 콘솔 등 다양한 기기 간에 실시간으로 게임을 즐기고 진행 상황을 자유롭게 전환 및 공유할 수 있게 해줍니다[2, 3]. 클라우드 게이밍의 보급 및 앱 스토어의 개방과 맞물려, 개발사가 플랫폼 종속성을 벗어나 더 깊은 플레이어 참여를 유도하는 독자적인 크로스 플랫폼 생태계를 구축하도록 지원합니다[1, 4].
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## 매 한 줄
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> **"매 single codebase 의 iOS + Android + Web + Desktop 의 ship — 매 native 의 90% performance, 매 dev cost 의 50%."**. 매 1990s Java 의 "Write Once Run Anywhere" 의 promise 부터 매 2026 의 mature stack — Flutter 4, React Native New Arch, KMP 의 stable, Tauri 2 — 의 production scale.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **플랫폼 경계의 붕괴와 매끄러운 경험 제공:** 크로스 플랫폼 기술은 클라우드 게이밍의 발전과 함께 콘솔, PC, 모바일 시장의 물리적 경계를 희미하게 만들고 있습니다[1]. 이를 통해 플레이어는 랩톱, 콘솔, 태블릿, 스마트폰 등 기기를 이동하면서도 자신의 게임 라이브러리와 진행 상황을 그대로 유지하는 마찰 없는(frictionless) 게임 플레이를 경험할 수 있습니다[5].
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* **생태계 확장과 경제적 기회 창출:** 앱 스토어 규제 완화 및 개방 환경과 결합하여, 개발자들은 불과 몇 년 전만 해도 불가능했던 크로스 플랫폼 생태계를 구축할 수 있게 되었습니다[4]. 이는 특정 앱 스토어 문지기(gatekeeper)의 통제에 얽매이지 않고 플레이어의 몰입을 심화시킬 수 있는 새로운 경제적 기회를 제공합니다[4]. 또한, 코드 개선과 품질 보증을 자동화하는 AI 기술의 효율성 향상은 향후 더 많은 크로스 플랫폼 게임의 개발을 촉진할 것으로 예측됩니다[6].
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* **성공적인 구현 사례 (원신):** 대표적인 사례인 '원신(Genshin Impact)'은 Windows, iOS, Android, PlayStation, Switch 등 다양한 플랫폼 사용자 간의 실시간 게임 플레이를 지원합니다[2]. 지연 시간(latency)을 줄여 최적의 게임 플레이를 제공할 뿐만 아니라, PC와 모바일 간에 마음대로 기기를 전환해도 게임 상태가 완벽히 저장 및 연동되는 뛰어난 기술적 성취를 보여주었습니다[2, 3].
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## 매 핵심
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** 플랫폼 통합(Platform Convergence, 클라우드 게이밍(Cloud Gaming), 유저 참여(Player Engagement
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- **Projects/Contexts:** [[원신(Genshin Impact)|원신(Genshin Impact]], 앱 스토어 개방(Opening up of app stores
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- **Contradictions/Notes:** 소스 내에 크로스 플랫폼 기술에 대한 상반된 의견이나 모순점은 나타나지 않습니다.
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### 매 stack 분류
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- **Hybrid web**: Cordova, Ionic — 매 WebView 의 wrap (legacy).
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- **JS bridge**: React Native (Old Arch) — 매 message passing.
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- **Native bindings**: React Native New Arch (JSI), NativeScript — 매 direct call.
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- **Custom rendering**: Flutter (Skia / Impeller) — 매 framework 의 own pixel.
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- **Compile-to-native**: KMP, MAUI, Compose Multiplatform — 매 platform UI 의 native.
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- **Web-on-desktop**: Electron, Tauri — 매 web → desktop.
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*Last updated: 2026-04-29*
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### 매 trade-off axis
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- **Performance**: 매 native > Flutter ≈ RN-NewArch > RN-OldArch > WebView.
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- **Bundle size**: 매 KMP / Tauri (small) << Flutter (15MB+) << Electron (100MB+).
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- **UI fidelity**: 매 native (perfect) > KMP-Compose > Flutter (custom) > RN (mixed) > Web (loose).
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- **Dev velocity**: 매 Flutter ≈ RN > KMP > native.
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- **Hot reload**: 매 Flutter / RN (instant) > KMP / Tauri (slow) > native (none).
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### 매 응용
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1. **Mobile app**: 매 RN / Flutter 의 Instagram, Airbnb, BMW, Wonolo.
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2. **Desktop**: 매 Tauri 의 Spotify-class, Electron 의 VSCode.
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3. **Multi-target**: 매 KMP 의 shared business logic + native UI.
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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## 💻 패턴
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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### React Native (New Architecture)
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```tsx
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// 매 Fabric renderer + TurboModules
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||||
import { TurboModuleRegistry } from 'react-native';
|
||||
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||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
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interface Spec {
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multiply(a: number, b: number): number;
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}
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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||||
const NativeMath = TurboModuleRegistry.getEnforcing<Spec>('NativeMath');
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||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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||||
export default function App() {
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||||
return <Text>{NativeMath.multiply(3, 4)}</Text>;
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}
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```
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||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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### Flutter 4
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```dart
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||||
import 'package:flutter/material.dart';
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||||
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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||||
void main() => runApp(const MyApp());
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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||||
- **정책 변화:** 없음
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||||
class MyApp extends StatelessWidget {
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||||
const MyApp({super.key});
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
return MaterialApp(
|
||||
home: Scaffold(
|
||||
appBar: AppBar(title: const Text('Cross-platform')),
|
||||
body: const Center(child: Text('Hello')),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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||||
### Kotlin Multiplatform (KMP)
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||||
```kotlin
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||||
// shared/src/commonMain/kotlin/Repository.kt
|
||||
class Repository {
|
||||
suspend fun fetchUser(id: String): User {
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||||
return httpClient.get("https://api/users/$id").body()
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
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||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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||||
// androidApp — 매 Compose
|
||||
@Composable
|
||||
fun UserScreen(repo: Repository) { /* ... */ }
|
||||
|
||||
// iosApp — 매 SwiftUI
|
||||
struct UserView: View {
|
||||
let repo: Repository
|
||||
var body: some View { /* ... */ }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Tauri 2 (Rust + web)
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||||
```rust
|
||||
// src-tauri/src/main.rs
|
||||
#[tauri::command]
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||||
fn greet(name: &str) -> String {
|
||||
format!("Hello, {}!", name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn main() {
|
||||
tauri::Builder::default()
|
||||
.invoke_handler(tauri::generate_handler![greet])
|
||||
.run(tauri::generate_context!())
|
||||
.expect("error");
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
// src/App.tsx
|
||||
import { invoke } from '@tauri-apps/api/core';
|
||||
|
||||
const msg = await invoke<string>('greet', { name: 'World' });
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Compose Multiplatform
|
||||
```kotlin
|
||||
// commonMain
|
||||
@Composable
|
||||
fun App() {
|
||||
var count by remember { mutableStateOf(0) }
|
||||
Button(onClick = { count++ }) {
|
||||
Text("Clicked $count times")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// iOS, Android, Desktop, Web — 매 same code
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Platform-specific code (RN)
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||||
```tsx
|
||||
import { Platform } from 'react-native';
|
||||
|
||||
const styles = {
|
||||
shadow: Platform.select({
|
||||
ios: { shadowColor: '#000', shadowOffset: { width: 0, height: 2 }, shadowOpacity: 0.2 },
|
||||
android: { elevation: 4 },
|
||||
}),
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Capacitor (web → mobile)
|
||||
```ts
|
||||
import { Camera, CameraResultType } from '@capacitor/camera';
|
||||
|
||||
const photo = await Camera.getPhoto({
|
||||
quality: 90,
|
||||
allowEditing: false,
|
||||
resultType: CameraResultType.Uri,
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
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||||
### Expo Router (RN file-based)
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||||
```tsx
|
||||
// app/(tabs)/home.tsx
|
||||
import { Stack } from 'expo-router';
|
||||
|
||||
export default function Home() {
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<Stack.Screen options={{ title: 'Home' }} />
|
||||
<View><Text>Hello</Text></View>
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
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||||
## 매 결정 기준
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||||
| 상황 | Approach |
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||||
|---|---|
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||||
| 매 mobile-first startup | Expo (React Native) |
|
||||
| 매 design-heavy app | Flutter |
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||||
| 매 native-feel + shared logic | Kotlin Multiplatform |
|
||||
| 매 desktop app | Tauri 2 (small) / Electron (legacy) |
|
||||
| 매 enterprise + Windows-first | .NET MAUI |
|
||||
| 매 web-existing → mobile | Capacitor |
|
||||
| 매 game | Unity / Unreal / Godot |
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||||
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||||
**기본값**: 매 mobile — Expo (RN). 매 design-heavy — Flutter. 매 desktop — Tauri 2.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Software Architecture]] · [[Mobile Development]]
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||||
- 변형: [[React Native]] · [[Flutter]] · [[Kotlin Multiplatform]] · [[Tauri]]
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||||
- 응용: [[Hybrid App]] · [[Mobile-First]] · [[Multi-target Build]]
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||||
- Adjacent: [[Native Development]] · [[WebView]] · [[Skia]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 stack selection 의 trade-off 의 explanation, 매 platform-specific code 의 generation, 매 migration plan 의 brainstorm.
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**언제 X**: 매 perf-critical native API integration — 매 platform docs + native dev 의 우선.
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||||
## ❌ 안티패턴
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- **One-size-fits-all UI**: 매 iOS 와 Android 의 동일 UX — 매 platform convention 의 ignore.
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- **WebView for everything**: 매 native feel 의 손실 — 매 60fps scroll 의 어려움.
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||||
- **No platform testing**: 매 iOS 만 test — 매 Android 의 quirks 의 발견 누락.
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||||
- **Bridge bloat (RN Old Arch)**: 매 high-frequency message — 매 New Arch (JSI) 의 migrate.
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- **Shared UI 의 over-share**: 매 Flutter 의 Cupertino + Material 의 mix — 매 either 의 commit.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (Flutter 4 release, RN New Architecture docs, KMP stable announcement, Tauri 2 docs).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — cross-platform stack matrix + RN/Flutter/KMP/Tauri patterns |
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Reference in New Issue
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