[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,76 +1,34 @@
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id: wiki-2026-0508-시뮬레이터-멀미-설문지-ssq
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title: 시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)
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title: 시뮬레이터 멀미 설문지 (SSQ)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-30F8D3]
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duplicate_of: none
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status: duplicate
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canonical_id: ssq-questionnaire
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duplicate_of: "[[SSQ_Questionnaire]]"
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, vr, ssq, cybersickness, ux-research]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# [[시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)|시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)]]
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# 시뮬레이터 멀미 설문지 (SSQ)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ, Simulator Sickness Questionnaire)는 가상현실(VR) 기기나 시뮬레이터 사용 시 나타나는 멀미 증상과 부작용을 측정하기 위해 널리 사용되는 주관적 자기 보고식 평가 도구입니다 [1]. 16개의 증상 항목에 대해 0점(없음)부터 3점(심각함)까지의 4점 척도로 응답하도록 구성되어 있습니다 [1]. 수집된 점수는 메스꺼움, 안구운동, 방향 감각 상실이라는 세 가지 주요 하위 범주로 분류되어 사용자의 멀미 심각도를 정량화합니다 [1].
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> **이 문서는 [[SSQ_Questionnaire]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **평가 항목 및 하위 범주:** SSQ는 총 16개의 증상 목록을 기반으로 하며, 증상의 군집은 크게 세 가지 하위 범주로 나뉩니다 [1].
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- **메스꺼움(Nausea):** 타액 분비 증가, 트림, 위장 인식 등 위장의 불쾌감과 관련된 7가지 증상을 포함합니다 [1].
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- **안구운동(Oculomotor):** 눈의 피로, 전반적인 피로감, 초점 저하 등과 관련된 7가지 증상으로 구성됩니다 [1].
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- **방향 감각 상실(Disorientation):** 현기증 및 어지럼증과 관련된 7가지 증상을 포함합니다 [1].
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- 세 가지 하위 척도에는 서로 겹치는 증상 항목들이 존재하며, 최종 총점과 하위 척도 점수를 산출할 때 원점수(raw scores)에 각기 다른 가중치가 적용됩니다 [1].
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## 핵심 요약 (specialization)
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- 매 Kennedy et al. (1993) Simulator Sickness Questionnaire — 16 문항, 3 subscale (Nausea, Oculomotor, Disorientation).
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- 매 VR/XR UX research 의 standard instrument.
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- 매 Korean translation 의 reference 도 canonical 에 포함.
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- **점수의 해석 및 멀미 수준 분류:**
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- 가중치가 적용된 SSQ 총점은 증상의 심각도에 따라 '낮음(0-10)', '중간(10 초과 20 이하)', '높음(20 초과)'의 세 가지 수준으로 분류할 수 있습니다 [2].
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- 특히 20점을 초과하는 높은 점수는 해당 시뮬레이터(또는 VR 콘텐츠)가 사용자에게 문제를 일으키는 '문제 시뮬레이터(problem simulator)'임을 나타내는 주요 지표로 활용됩니다 [3].
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[SSQ_Questionnaire]] (canonical)
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- Adjacent: [[Cybersickness]] · [[VR Comfort Rating]] · [[UX Research Methods]]
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- **학술적 활용 및 한계점:**
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- SSQ는 VR이나 시뮬레이터 환경 노출 기간에 따른 가상현실 멀미([[VR Sickness|VR Sickness]])의 악화 및 회복 시간을 평가하는 데 자주 사용됩니다 [4, 5].
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- 다만, 높은 SSQ 점수가 현실 세계에서의 일상적인 행동 성과 저하(예: 운전 등 사고 위험이 있는 활동)와 어떻게 실질적으로 연결되는지에 대해서는 아직 명확히 규명되지 않은 지식적 공백이 남아있습니다 [3, 6].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** 가상현실 멀미(VR sickness), 사후 영향(Aftereffects)
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- **Projects/Contexts:** 비트 세이버([[Beat Saber|Beat Saber]])를 활용한 가상현실 엑서게이밍 사후 영향 연구
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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Reference in New Issue
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