[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -2,78 +2,188 @@
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id: wiki-2026-0508-성능-중심의-웹-애니메이션-및-인터랙션-구현
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title: 성능 중심의 웹 애니메이션 및 인터랙션 구현
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [Performant Web Animations, 60fps Web UI, GPU-Accelerated CSS, Compositor-Only Animations]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [web-performance, animation, css, gpu, compositor, raf, view-transitions]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: typescript
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framework: vanilla-web-platform
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# [[성능 중심의 웹 애니메이션 및 인터랙션 구현|성능 중심의 웹 애니메이션 및 인터랙션 구현]]
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# 성능 중심의 웹 애니메이션 및 인터랙션 구현
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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웹 애니메이션과 인터랙션은 사용자 경험을 향상시키고 인지된 성능(Perceived Performance)을 높이는 강력한 도구이지만, 잘못 구현될 경우 브라우저 렌더링 성능을 심각하게 저하시킬 수 있습니다. 성능 중심의 구현을 위해서는 리플로우(Reflow)와 리페인트(Repaint)를 유발하는 속성의 사용을 피하고, GPU 가속을 활용할 수 있는 `transform`이나 `opacity` 위주로 애니메이션을 작성해야 합니다. 또한, 애니메이션의 지속 시간과 실행 조건을 제어하여 시스템 리소스 소모를 최소화하고 유지보수 가능한 CSS 구조를 만드는 것이 실무적인 핵심입니다.
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## 매 한 줄
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> **"매 compositor-only properties + GPU thread + 매 main thread 의 minimal involvement"**. 매 60fps (16.67ms budget) / 120fps (8.33ms) 에서 jank-free 한 animation 의 매 핵심: `transform`/`opacity`/`filter` 만 animate, layout/paint trigger 회피, 매 2026 의 View Transitions API + scroll-driven animations 활용.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **리플로우(Reflow)와 리페인트(Repaint) 최소화**
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* `width`, `height`, `margin`, `padding`, `top`, `left` 등 요소의 레이아웃이나 기하학적 형태를 변경하는 속성을 애니메이션하면, 브라우저가 페이지 전체의 구조를 다시 계산하는 리플로우가 발생하여 성능이 크게 저하됩니다 [1-3].
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* `box-shadow`, `filter`, `border-radius`와 같은 속성도 브라우저의 렌더링 및 블렌딩 작업에 많은 자원을 요구하여 애니메이션을 느려지게 할 수 있으므로 남용을 피해야 합니다 [1, 4].
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* 렌더링 성능을 최적화하려면 리플로우를 일으키지 않는 `transform`(`translate`, `scale` 등)과 `opacity` 속성만을 사용하여 애니메이션을 구현하는 것이 가장 좋습니다 [3-5].
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## 매 핵심
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* **GPU 가속(Compositing) 적극 활용**
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* `transform: translateZ()`나 `rotate3d()` 같은 3D 변환 속성을 적용하거나, 요소가 `position: fixed` 또는 `absolute`일 때 애니메이션을 적용하면 브라우저가 애니메이션 처리를 메인 스레드에서 GPU로 넘깁니다(Compositing). 이는 전체 리플로우를 방지하고 애니메이션을 훨씬 부드럽게 만듭니다 [6-8].
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* `will-change` 속성을 사용하여 변경될 요소를 브라우저에 미리 알려 최적화를 유도할 수 있습니다. 단, 과도하게 사용할 경우 오히려 자원을 소모하여 성능 문제를 유발할 수 있으므로 꼭 필요한 곳에만 최후의 수단으로 사용해야 합니다 [6, 9, 10].
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### 매 Browser rendering pipeline (2026)
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- **JavaScript → Style → Layout → Paint → Composite**.
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- **Compositor-only properties** (transform, opacity, filter): Layout/Paint 건너뜀, GPU thread 에서 처리.
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- **Layout-trigger** (width, height, top, left, margin): 매 parent + sibling reflow.
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- **Paint-trigger** (color, background, box-shadow): GPU upload re-encoded.
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* **효율적인 애니메이션 제어 및 리소스 관리**
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* 동시에 수백 개의 요소에 애니메이션을 적용하거나, 크고 복잡한 비트맵 배경 이미지를 애니메이션하는 것은 프레임 속도(FPS)를 저하시킵니다. 복잡한 그래픽은 SVG나 CSS 그레이디언트를 사용하는 것이 성능에 유리합니다 [11, 12].
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* 무한히 반복되는 애니메이션 루프는 시스템 리소스를 지속적으로 고갈시킵니다. 꼭 필요한 경우가 아니라면 유한한 반복 횟수를 지정하거나, 요소가 화면 밖에 있을 때는 `animation-play-[[State|State]]`를 이용해 애니메이션을 일시 정지시켜야 합니다 [13].
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* 애니메이션 지속 시간은 200ms ~ 500ms 사이로 짧게 유지하고, 선형(Linear)보다는 `ease-in-out` 같은 자연스러운 이징(Easing) 함수를 적용하여 빠르고 매끄러운 느낌을 주어야 합니다 [14].
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### 매 60fps Budget
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- **16.67ms** total — JS work ~5ms, Style+Layout ~3ms, Paint+Composite ~3ms 가 healthy.
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- **120fps** (ProMotion, OLED): 8.33ms — 매 strict, native-feel.
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- **CrUX threshold**: INP < 200ms (Good).
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* **성능 테스트 및 접근성([[Accessibility|Accessibility]]) 고려**
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* 애니메이션 코드를 작성한 후에는 반드시 [[Chrome DevTools|Chrome DevTools]]의 [[Performance Panel|Performance Panel]], Layer Profiler 등을 활용해 병목 현상을 파악하고, 저사양 기기에서도 원활히 동작하는지 테스트해야 합니다 [14, 15].
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* 전정기관 장애가 있는 사용자는 과도한 움직임에 어지러움을 느낄 수 있으므로, `prefers-reduced-motion` 미디어 쿼리를 활용해 애니메이션을 최소화하거나 끌 수 있는 방안을 마련해야 합니다 [14, 16, 17].
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### 매 응용
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1. **GPU-accelerated transitions** (route change, modal open).
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2. **Scroll-driven animations** (parallax, progress bar) — 매 main thread 떠남.
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3. **View Transitions API** — cross-document morph (MPA, SPA route).
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** 애니메이션 (transition / keyframes), [[실무에서 CSS 관리하는 방법|실무에서 CSS 관리하는 방법]], [[반응형 디자인|반응형 디자인]]
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- **Projects/Contexts:** [[실무에서 CSS 관리하는 방법|실무에서 CSS 관리하는 방법]] 관점에서 볼 때, 애니메이션은 "예쁘게" 만드는 것을 넘어 브라우저 렌더링 파이프라인(Layout -> Paint -> Composite)을 이해하고, 저사양 모바일 기기와 시각적 접근성(WCAG 기준)까지 만족시키는 공학적 구현이 동반되어야 합니다.
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- **Contradictions/Notes:** `will-change` 속성은 브라우저가 다가올 애니메이션을 대비하도록 하여 성능을 높일 수 있지만, 무분별하게 적용할 경우 과도한 메모리 사용과 최적화 오버헤드로 인해 오히려 렌더링 성능을 악화시킨다는 모순적 특징이 있어 주의가 필요합니다 [9, 10].
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## 💻 패턴
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*Last updated: 2026-04-26*
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### Compositor-only animation (CSS)
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```css
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.card {
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transition: transform 200ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1),
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opacity 200ms ease;
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||||
will-change: transform; /* hint — remove after animation */
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}
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.card:hover {
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transform: translateY(-4px) scale(1.02);
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}
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```
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### FLIP technique (animate layout change without layout-trigger)
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```typescript
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function flip(el: HTMLElement, mutate: () => void) {
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const first = el.getBoundingClientRect();
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mutate();
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const last = el.getBoundingClientRect();
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const dx = first.left - last.left;
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const dy = first.top - last.top;
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const sx = first.width / last.width;
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const sy = first.height / last.height;
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el.animate(
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[{ transform: `translate(${dx}px, ${dy}px) scale(${sx}, ${sy})` }, { transform: 'none' }],
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{ duration: 250, easing: 'cubic-bezier(.2,.8,.2,1)' },
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);
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}
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```
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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### View Transitions API (2026 baseline)
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```typescript
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// Same-document
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async function navigateWithTransition(updateDOM: () => void) {
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if (!('startViewTransition' in document)) return updateDOM();
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const t = document.startViewTransition(updateDOM);
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await t.finished;
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}
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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// CSS — name shared elements
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.hero { view-transition-name: hero; }
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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::view-transition-old(hero),
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::view-transition-new(hero) {
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||||
animation-duration: 400ms;
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||||
animation-timing-function: cubic-bezier(.2,.8,.2,1);
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||||
}
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```
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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### Scroll-driven animation (CSS only — no JS, off main thread)
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```css
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@keyframes reveal {
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from { opacity: 0; transform: translateY(40px); }
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to { opacity: 1; transform: none; }
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}
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.fade-in {
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||||
animation: reveal linear both;
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animation-timeline: view();
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animation-range: entry 0% cover 30%;
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}
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```
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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### requestAnimationFrame loop with frame budget guard
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```typescript
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let last = 0;
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function tick(now: number) {
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const dt = now - last;
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last = now;
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const start = performance.now();
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||||
updatePhysics(dt);
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||||
if (performance.now() - start > 8) {
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||||
// Defer non-critical to next frame or scheduler.postTask
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||||
scheduler.postTask(refreshLowPriorityUI, { priority: 'background' });
|
||||
}
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||||
render();
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||||
requestAnimationFrame(tick);
|
||||
}
|
||||
requestAnimationFrame(tick);
|
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```
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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### Web Animations API — JS-controlled but GPU-eligible
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```typescript
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||||
const anim = el.animate(
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[{ transform: 'translateX(0)' }, { transform: 'translateX(200px)' }],
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||||
{ duration: 400, easing: 'ease-out', fill: 'forwards', composite: 'replace' },
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||||
);
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||||
anim.onfinish = () => el.style.transform = 'translateX(200px)';
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```
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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### Pointer interaction with Pointer Events + passive listener
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```typescript
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el.addEventListener('pointermove', (e) => {
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// No preventDefault — listener can be passive (bypass main thread blocking)
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const x = e.clientX, y = e.clientY;
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||||
el.style.transform = `translate3d(${x}px, ${y}px, 0)`;
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||||
}, { passive: true });
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```
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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||||
- **정책 변화:** 없음
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||||
### content-visibility for off-screen subtree skip
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```css
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||||
.lazy-section {
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content-visibility: auto;
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||||
contain-intrinsic-size: 800px;
|
||||
}
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```
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Hover/click micro-interaction | CSS transition (transform/opacity) |
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| Layout-changing animation | FLIP technique |
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| Route/page transition | View Transitions API |
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| Scroll-tied progress | scroll-driven CSS (`animation-timeline`) |
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| Physics-based (drag, spring) | Web Animations API or framer-motion (with care) |
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| Off-main-thread complex | OffscreenCanvas + Worker |
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| Large list reveal | content-visibility + IntersectionObserver |
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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**기본값**: 매 transform + opacity only. 매 width/height/top/left animate 의 X (rare exception 만). 매 will-change 는 short-lived hint (animate 시작 직전 add, 끝나면 remove).
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Web-Performance]] · [[Frontend-Performance]] · [[Core-Web-Vitals]]
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||||
- 변형: [[CSS-Transitions]] · [[Web-Animations-API]] · [[View-Transitions-API]]
|
||||
- 응용: [[Scroll-Driven-Animations]] · [[FLIP-Animation-Pattern]] · [[OffscreenCanvas]]
|
||||
- Adjacent: [[브라우저 메인 스레드 최적화 및 타임 슬라이싱]] · [[INP-Optimization]] · [[GPU-Compositor]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: easing curve 의 candidate generation, FLIP boilerplate, View Transition CSS 의 scaffold.
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**언제 X**: 매 perf 측정 — DevTools Performance panel + WebPageTest 만 truth. Jank cause 의 매 nuanced.
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## ❌ 안티패턴
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- **width/height/top/left animation**: 매 layout-trigger, 매 jank.
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- **box-shadow animation**: paint-heavy, blur-radius 변화 의 expensive.
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- **`will-change` everywhere**: 매 GPU memory 폭증, 매 reverse effect.
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- **JS rAF for what CSS can do**: scroll-driven CSS 가 매 main thread free.
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- **Synchronous layout reads in animation loop**: getBoundingClientRect during rAF without batching → forced reflow.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (web.dev/animations 2026, Chrome DevTools Performance docs, View Transitions Level 2 spec, Una Kravets / Bramus Van Damme writings).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — compositor-only patterns, FLIP, View Transitions, scroll-driven |
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Reference in New Issue
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