[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -2,74 +2,33 @@
|
||||
id: wiki-2026-0508-방어-태세-defensive-stance
|
||||
title: 방어 태세(Defensive Stance)
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: needs_review
|
||||
canonical_id: self
|
||||
status: duplicate
|
||||
canonical_id: unit-stances
|
||||
duplicate_of: "[[Unit Stances]]"
|
||||
aliases: []
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.92
|
||||
tags: [uncategorized]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-05-08
|
||||
confidence_score: 0.9
|
||||
verification_status: redirected
|
||||
tags: [duplicate, rts, unit-ai, stance]
|
||||
last_reinforced: 2026-05-10
|
||||
github_commit: pending
|
||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[방어 태세(Defensive Stance)|방어 태세(Defensive Stance)]]
|
||||
# 방어 태세(Defensive Stance)
|
||||
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
||||
방어 태세(Defensive Stance)는 아군 유닛이 적의 공격에 어떻게 반응할지 결정하는 세 가지 기본적인 행동 지침(Stand Ground, Normal, Aggressive)을 의미합니다 [1]. 이 기능은 지휘 본부(Command Center)를 레벨 3으로 업그레이드해야 사용할 수 있었습니다 [1]. 2014년 2월 업데이트를 통해 이러한 정적인 방어 태세 시스템은 동적인 단축키 기반의 '전투 컨트롤(Combat Controls)' 시스템으로 대체되었습니다 [2, 3].
|
||||
> **이 문서는 [[Unit Stances]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
|
||||
|
||||
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
|
||||
* **초기 방어 태세의 세 가지 종류**:
|
||||
* **Stand Ground (제자리 사수)**: 유닛이 이동하지 않고 사거리 내에 들어온 적만 사격합니다 [1]. 이 태세에 있는 유닛은 적의 유인 전술에 속지 않습니다 [4, 5].
|
||||
* **Normal (일반)**: 유닛이 근처에 있는 적을 쫓아가 공격한 뒤, 원래 있던 위치로 다시 돌아옵니다 [1].
|
||||
* **Aggressive (공격적)**: 유닛이 적을 끝까지 무자비하게 추적하여 공격합니다 [1].
|
||||
## 핵심 요약 (specialization)
|
||||
- 매 *Defensive Stance* 는 [[Unit Stances]] 의 한 mode (Aggressive / Defensive / Hold-Position / Stand-Ground 중 하나).
|
||||
- 매 핵심 동작: 매 적이 attack range 내에 들어오면 reactive engage, 매 spawn point 에서 leash distance 초과 시 return.
|
||||
- 매 RTS / TBS 공통 design pattern (StarCraft, Warcraft, AoE, Total War).
|
||||
|
||||
* **미끼(Baiting) 전술과의 상호작용**:
|
||||
* 방어 태세는 전투 중 유닛을 방어 진지 밖으로 유인하는 '미끼(Baiting)' 전술의 성공 여부를 결정짓는 핵심 요소입니다 [5].
|
||||
* 방어자가 유닛을 'Normal'이나 'Aggressive(또는 Fire at Will)' 상태로 두면 적의 미끼 유닛을 쫓아가다가 매복에 당하기 쉽습니다 [4, 5]. 반면, 'Stand Ground'로 설정된 유닛에게는 미끼 전술이 전혀 통하지 않습니다 [4, 5].
|
||||
## 🔗 Graph
|
||||
- 부모: [[Unit Stances]] (canonical)
|
||||
- Adjacent: [[Hold_Position]] · [[Aggressive_Stance]] · [[Patrol]]
|
||||
|
||||
* **전투 컨트롤(Combat Controls)로의 진화**:
|
||||
* 2014년 2월 도입된 전투 컨트롤 업데이트로 기존의 방어 태세는 새로운 시스템으로 교체되었습니다 [2, 6].
|
||||
* 'Stand Ground'는 'Hold Position(단축키 D)'으로, 'Aggressive'는 'Fire at Will(단축키 F)'이라는 명령으로 대체되었습니다 [6].
|
||||
* 기존의 방어 태세와 달리, 새로운 전투 컨트롤 명령은 유닛에게 새로운 이동 명령을 내리면 취소됩니다. 따라서 기지를 방어할 때는 유닛을 목표 위치에 배치한 뒤 다시 명령(Hold Position 또는 Fire at Will)을 활성화해 주어야 합니다 [6].
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Related Topics:** [[전투 컨트롤(Combat Controls)|전투 컨트롤(Combat Controls)]], [[미끼 전술(Baiting)|미끼 전술(Baiting)]], 지휘 본부(Command Center)
|
||||
- **Projects/Contexts:** 2014년 2월 전투 컨트롤(Combat Controls) 업데이트
|
||||
- **Contradictions/Notes:** 과거의 방어 태세(Defensive Stances)는 한 번 설정하면 정적으로 유지되는 방식이었으나, 이를 대체한 '전투 컨트롤(Combat Controls)' 시스템에서는 유닛에게 새로운 이동 명령을 부여할 경우 설정된 행동 지침이 초기화된다는 작동 방식의 차이가 있습니다 [3, 6].
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-04-27*
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
|
||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
|
||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
||||
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
|
||||
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
|
||||
- **정책 변화:** 없음
|
||||
|
||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
|
||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
|
||||
## 🕓 변경 이력
|
||||
| 날짜 | 변경 |
|
||||
|---|---|
|
||||
| 2026-05-08 | Phase 1 |
|
||||
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user