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2026-05-02 23:59:27 +09:00
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-SCI-COGEVAL
category: Unified
confidence_score: 0.97
tags: [Cognitive Evaluation Theory, Motivation, Autonomy, [[Psychology|Psychology]]]
last_reinforced: 2026-04-20
tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
title: [[Cognitive-Evaluation-Theory|Cognitive-Evaluation-Theory]] (인지 평가 이론)
last_updated: 2026-05-02
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# [[Cognitive-Evaluation-Theory|Cognitive-Evaluation-Theory]] (인지 평가 이론)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
## 📌 Brief Summary
> "보상이 때로는 열정을 죽인다." 인간은 스스로 결정하고 유능하다고 느낄 때 가장 강력한 내적 동기를 발휘한다.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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> 지식 요약 정보 추출 중...
## 📖 Core Content
- **Autonomy (자율성)**:
- 외부의 강요가 아니라 스스로의 선택에 의해 행동한다고 느낄 때 동기가 유발된다. (예: 게임에서의 자유로운 퀘스트 선택).
- **Competence (유능성)**:
@@ -19,9 +22,23 @@ last_reinforced: 2026-04-20
- **Extrinsic vs Intrinsic Motivation**:
- 금전적 보상 같은 외적 동기가 너무 크면, 즐거워서 하던 일(내적 동기)의 가치가 훼손되는 '과잉 정당화 효과(Over-justification effect)'가 발생할 수 있다.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update)
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본문 구조화 작업 중...
## ⚖️ Trade-offs & Caveats
- 게임 기획 시 단순히 '데일리 보상'만 뿌리는 것은 위험하다. 사용자가 보상 때문에 숙제처럼 게임을 하게 만들지 말고, 자신의 실력이 늘어가는 과정 자체를 즐기게 하는 '마스터리의 경험'을 설계해야 한다.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 Knowledge Connections
- Related: [[Game Design Theory|Game Design Theory]] , [[Behavioral-Economics|Behavioral-Economics]]
- Foundation: Cognitive-Biases
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/인지 평가 이론 (Cognitive Evaluation Theory).md
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