[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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id: ssq_questionnaire
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title: 시뮬레이터 멀미 설문지 (Simulator Sickness Questionnaire, SSQ)
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category: AI_and_ML
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status: stable
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confidence_score: 0.95
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created_at: 2026-04-20
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updated_at: 2026-05-08
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tags:
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- ssq
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- vr_sickness
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- user_study
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- questionnaire
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raw_sources:
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- AI_and_ML/Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).md
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- AI_and_ML/시뮬레이터 멀미 설문지(Simulator Sickness Questionnaire).md
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# 시뮬레이터 멀미 설문지 (Simulator Sickness Questionnaire, SSQ)
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## 📌 Brief Summary
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시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)는 시뮬레이터 및 가상현실(VR) 연구에서 사용자가 느끼는 멀미 증상을 정량화하기 위해 가장 널리 사용되는 표준 평가 도구입니다 [1]. 16개의 증상 항목을 0점(없음)부터 3점(심각함)까지의 4점 척도로 평가하며, 이를 통해 메스꺼움, 안구 운동, 방향 상실이라는 세 가지 핵심 범주에서 사용자의 불편함을 측정합니다 [1].
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## 📖 Core Content
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### 1. 구조 및 세 가지 하위 범주 (Subscales)
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SSQ는 단순 합산이 아닌, 각 범주별 가중치를 적용하여 최종 점수를 산출합니다 [1].
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* **메스꺼움 (Nausea)**: 타액 분비 증가, 트림, 위장 불쾌감 등 위장 계통의 증상 (7개 항목) [1].
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* **안구 운동 (Oculomotor)**: 눈의 피로, 전반적인 피로, 초점 문제 등 시각 시스템의 피로도 (7개 항목) [1].
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* **방향 상실 (Disorientation)**: 현기증(Dizziness) 및 어지러움(Vertigo)과 관련된 전정 계통 증상 (7개 항목) [1].
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### 2. 점수 해석 및 활용
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* **임계값**: 과거 연구에서는 SSQ 총점이 20점을 초과할 경우 해당 시뮬레이터 시스템에 유의미한 설계적 결함이 있음을 시사하는 지표로 활용되었습니다 [2].
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* **변수와의 관계**: SSQ 점수는 VR 노출 시간과 가상 움직임(Simulated Motion)의 강도에 비례하여 증가하는 경향이 있습니다 [3]. 또한, 일반 모니터보다 HMD(Head-Mounted Display) 사용 시 훨씬 높게 나타납니다 [3].
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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* **상관관계의 모호성**: 높은 SSQ 점수가 반드시 사용자의 실제 현실 수행 능력 저하나 장기적인 신체적 영향으로 직결되는지에 대해서는 여전히 학술적 공백이 존재합니다 [2].
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* **주관성**: 사용자 개인이 느끼는 주관적 평가에 의존하므로, 실험 환경이나 사용자의 컨디션에 따라 변동성이 클 수 있습니다.
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics**: [[VR Sickness|가상현실 멀미]], 가상현실(Virtual Reality), 사용자 경험(UX) 평가
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- **Projects/Contexts**: VR 엑서게임 연구, 시뮬레이터 안전 기준 수립
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- **Contradictions/Notes**: 자동화 엔진에 의해 매핑된 초기 지식으로, 최신 VR 기기(예: Vision Pro, Quest 3)에서의 보정 계수 적용 여부는 추가 검토가 필요합니다.
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*Last updated: 2026-05-08*
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Reference in New Issue
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