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Antigravity Agent
2026-05-21 21:57:41 +09:00
5 changed files with 105 additions and 106 deletions
-56
View File
@@ -1,56 +0,0 @@
# Wiki — Project Architecture Context
> Auto-managed sections (between the AUTO markers) are rewritten by Astra on every refresh.
> The rest below is yours — Astra never touches it once this file exists.
<!-- ASTRA:AUTO-START -->
## Snapshot
- **Workspace**: `Wiki` _(absolute path varies by environment; resolved from the active VS Code workspace)_
- **Stack**: _(unknown)_
- **Stats**: 5 source files, ~96 lines across 1 top-level modules.
## Last Refresh
- **Time**: 2026-05-20T14:48:25.240Z
- **Files newly analysed**: 5
- **Files reused from cache**: 0
## Directory Map
```mermaid
mindmap
root((Wiki))
docs/
records/
```
## Modules
### `docs/` — 5 files, ~96 lines
**Sub-directories**
- `docs/records/` (5) — Wiki Chronicle Records
**Key files**
- `docs/records/Wiki/README.md` (18 lines) — Wiki Chronicle Records
- `docs/records/Wiki/chronicle.config.json` (11 lines) — JSON configuration
- `docs/records/Wiki/development/2026-05-07_volumes-data-project-antigravity-wiki-여기는-내-지식-창고야-내용에-대한-평가_implementation.md` (29 lines) — Development Log: /Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki 여기는 내 지식 창고야. 내용에 대한 평가해줘.
- `docs/records/Wiki/project-profile.md` (31 lines) — Project Profile
- `docs/records/Wiki/timeline.md` (7 lines) — Project Timeline
_Last auto-scan: 2026-05-20T14:48:25.240Z · signature `f5e5c8af`_
<!-- ASTRA:AUTO-END -->
## Purpose
_TODO: 이 프로젝트가 해결하려는 문제를 1–3문장으로._
## Key Workflows
_TODO: 사용자/시스템의 주요 흐름 (예: 입력 → context assembly → model 호출 → action)._
## Current Constraints
_TODO: 의도된 제약 (local-first, offline, 특정 API 의존 등)._
## Known Risks
_TODO: 알려진 위험/디버깅 함정._
## Active Decisions
_TODO: 살아 있는 ADR/원칙 (e.g. "기록은 markdown으로", "agent별 model override 우선")._
-41
View File
@@ -1,41 +0,0 @@
{
"version": 1,
"generatedAt": "2026-05-20T14:48:25.247Z",
"files": {
"docs/records/Wiki/README.md": {
"mtimeMs": 1778171727000,
"size": 407,
"lines": 18,
"role": "Wiki Chronicle Records",
"imports": []
},
"docs/records/Wiki/chronicle.config.json": {
"mtimeMs": 1778171727000,
"size": 502,
"lines": 11,
"role": "JSON configuration",
"imports": []
},
"docs/records/Wiki/development/2026-05-07_volumes-data-project-antigravity-wiki-여기는-내-지식-창고야-내용에-대한-평가_implementation.md": {
"mtimeMs": 1778171727000,
"size": 1597,
"lines": 29,
"role": "Development Log: /Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki 여기는 내 지식 창고야. 내용에 대한 평가해줘.",
"imports": []
},
"docs/records/Wiki/project-profile.md": {
"mtimeMs": 1778171727000,
"size": 566,
"lines": 31,
"role": "Project Profile",
"imports": []
},
"docs/records/Wiki/timeline.md": {
"mtimeMs": 1778171727000,
"size": 274,
"lines": 7,
"role": "Project Timeline",
"imports": []
}
}
}
+3 -9
View File
@@ -1,9 +1,3 @@
# Connect AI auto-generated
.DS_Store
.obsidian/
.trash/
node_modules/
*.tmp
*.log
.cache/
Thumbs.db
# ASTRA runtime artifacts
.astra/
docs/records/
+49
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@@ -0,0 +1,49 @@
# [회의 제목] 롯데월드 신규 어트랙션 홍보를 위한 이머시브 커머스 제안 검토 회의
- **날짜**: 2026년 05월 08일 금요일
- **참석자**: 한예성, 참석자 1, 참석자 2, 참석자 3, 참석자 4, 참석자 5, 참석자 6, 참석자 7, 참석자 8, 참석자 9
- **주제 요약**: 롯데월드 신규 어트랙션 홍보를 위한 3D 파노라마 기반의 이머시브 커머스 콘텐츠 기획안 및 개발 구현 방안 논의
## 🔹 요약 보고
* **콘텐츠 컨셉**: 3D 파노라마 탐험(70~80%)과 미니 게임(10~20%)을 결합하여 신규 어트랙션의 세계관을 체험하고 홍보하는 방식.
* **개발 방향성**: 모바일 우선(Mobile First) 환경에 최적화된 UI/UX 구현 및 웹 기반의 가벼운 기능 중심 설계.
* **핵심 과제**: 롯데월드 측으로부터 신규 어트랙션 관련 리소스(영상, 이미지 등)를 적기에 확보하는 것과 미니 게임의 난이도 조절 및 개발 공수 관리.
* **비즈니스 전략**: 단순 정보 전달을 넘어 세계관 체험을 통한 방문 유도 및 이벤트(쿠폰, 하이패스 권한 등) 연계 제안.
## 1. 주요 논의 사항
### [신규 어트랙션 홍보 콘텐츠 기획]
- **현황**: 롯데월드 측에서 신규 어트랙션 홍보를 목적으로 하는 이머시브 커머스 제안을 검토 중임. 현재 아틀란티스를 예시로 한 샘플 구현 상태.
- **핵ess 논의**:
- 3D 파노라마 공간 내에서 미션을 수행하고, 간단한 미니 게임(타이밍 맞추기 등)을 통해 어트랙션 정보를 전달하는 플로우 구성.
- 사용자가 체험 후 실제 예매 페이지로 연결될 수 있도록 랜딩 구조 설계.
- 롯데월드 홈페이지의 배너 형태를 활용하여 자연스러운 진입 유도 필요.
- **결론**: 결정됨 (기획안 기반 제안 진행)
### [개발 구현 및 기술적 검토]
- **현황**: 웹 환경에서 3D 파노라마와 미니 게임을 구동하기 위한 기술적 검토 중.
- **핵심 논의**:
- 모바일 사용 비중이 높으므로(약 95%) 모바일 최적화 및 UI/UX 구현이 필수적임.
- 미니 게임이 너무 복잡해지면 웹 환경에서 무거워질 수 있으므로, 단순하고 가벼운 형태의 게임을 유지해야 함.
- 유니티(Unity)를 활용한 웹 포팅 시 발생할 수 있는 개발 공수 및 성능 이슈 고려 필요.
- **결론**: 논의 중 (미니 게임 수준에 따라 개발 범위 변동 가능성 있음)
## 2. 리스크 및 이슈
* **리소스 확보 문제**: 신규 어트랙션의 구체적인 정보나 영상, 이미지 등 개발에 필요한 리소스가 사전에 제공되지 않을 경우 구현이 불가능함.
* **개발 일정 및 공수**: 미니 게임의 난이도가 높아지거나 기능이 복잡해질 경우, 약 2개월~2개월 반의 예상 개발 기간 내 완수가 어려울 수 있음.
* **유출 리스크**: 신규 어트랙션 정보가 사전에 노출되는 것에 대한 롯데월드 측의 우려 존재.
## 3. 결정 사항
* **개발 방향**: 모바일 우선(Mobile First) 원칙을 준수하여 개발 진행.
* **콘텐츠 구성**: 파노라마 탐험을 메인으로 하되, 이벤트성 미니 게임을 포함하는 구조로 유지.
* **제안 전략**: 단순한 기능 제공보다는 세계관을 체험할 수 있는 '경험' 중심의 가치 전달에 집중.
## 4. 오픈 이슈
* **미니 게임 범위 확정**: 상대방(롯데월드)이 요구하는 새로운 형태의 게임이나 높은 난이도의 게임 요청 시 대응 방안 필요.
* **연동 기술 검토**: 쿠폰 발급 또는 하이패스 권한 부여를 위해 롯데월드 계정 연동 및 IT 시스템과의 연계 가능 여부 확인 필요.
## 5. 액션 아이템
| 담당 | 작업 내용 | 기한 |
| --- | --- | --- |
| 개발팀 | 스포티 니치(속도 개선 버전) PC/노트북 테스트 및 피드백 제공 | 즉시 |
| 제안팀 | 롯데월드 측과 미팅을 통한 상세 요구사항 확인 및 추가 제안 진행 | 차기 미팅 시 |
| 기획팀 | 신규 어트랙션 리소스 확보를 위한 일정 관리 및 현업 소통 | 프로젝트 착수 시 |
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# [회의 제목] 스포티앤리치 피드백 대응 및 서비스 개선 회의
- **날짜**: 확인 불가
- **참참석자**: 오상무, 김준호(발표자), 김태현팀장, 김원일 이사, 송병준팀장, 안현제팀장, 오경득팀장, PM 한예성
- **주제 요약**: 롯데온 피드백에 따른 서비스 수정 사항 검토 및 향후 개발/운영 가이드라인 수립
## 🔹 요약 보고
* 롯데온 측 피드백을 바탕으로 '오픈 전 필수 수정'과 '이후 개선 사항'으로 구분하여 대응 전략 수립.
* 상품 가격 표기 방식 변경 및 UI(구매하기 버튼 위치) 조정 결정.
* iOS 기기 속도 저하 문제에 대한 기술적 가이드라인(최소 스펙 안내) 마련.
* 3D 아바타 기능 및 오프라인 스토어 구현 등 중장기적 요구사항에 대한 기술적 한계 및 정책적 방향성 확인.
## 1. 주요 논의 사항
### [롯데온 피드백 대응: 가격 및 UI]
- **현황**: 롯데온 측에서 할인 가능 여부 표기를 요청함. 현재 정가로 표시되어 있음.
- **핵심 논의**: 텍스트 수정(정가 기준, 할인가는 구매 페이지 확인)과 함께 기존 박스 내에 위치한 '구매하기' 버튼을 상단으로 이동시켜 텍상 겹침 방지 필요.
- **결론**: 결정됨 (버튼 위치 상단 이동 및 문구 수정 완료 예정)
### [iOS 기기 성능 이슈]
- **현황**: 특정 iOS 기기에서 매장 진입 속도가 갤럭시 대비 느림(약 0.5~1초).
- **핵심 논의**: 현업 사용 기기의 스펙 한계를 명시하여 가이드라인을 제공함으로써 기술적 책임 소재를 명확히 함.
- **결론**: 결정됨 (최소 사양 가이드라인 제공)
### [모델 신체 스펙 옵션 추가]
- **현황**: 키, 몸무게, 체형 등 선택 기능에 대한 요구사항 존재.
- **핵심 논의**: 기능 구현 시 이미지 렌더링 속도 및 제작 시간 이슈 발생 가능성.
- **결론**: 보류 (향후 적용 검토)
### [이머시브 스토어 내 기능 개선]
- **현항**: 마네킹 상품 정보 보기 활성화 시 줌 인/아웃 불편 및 터치 영역 문제.
- **핵심 논고**: '피팅룸' 터치 시 AI 스타일링 샵으로 연결되는 범위를 넓혀 사용자 편의성 증대. 브랜딩 컨셉(공간 탐험)에 집중하여 개발 범위 조정.
- **결론**: 결정됨 (터치 영역 확대 및 가이드라인 작성)
## 2. 리스크 및 이슈
* **데이터 휘발성 문제**: 롯데온으로 이동 후 뒤로가기 시 이전 상태(스타일링 숍 세팅값) 유지가 어려움. 쿠키 값 저장 등 기술적 협의 필요.
* **개발 부하**: 3D 모델링 기반의 360도 회전 및 오프라인 매장 구현은 비용 및 개발 부하가 매우 높음 (현재는 AI 이미지 샷 기준으로 대응 중).
## 3. 결정 사항
* **UI 수정**: 구매하기 버튼 위치 상단 이동 및 가격 안내 문구 변경.
* **개발 정책**: 3D 아바타 이동 기능 제공 등은 브랜드 탐험 컨셉에 따라 제외하거나 스타일링 샵 위주로 추진.
* **오픈 일정**: 6월 8일 프로모션 혜택 시작을 목표로 함.
## 4. 오픈 이슈
* **채널 ID 확보**: 광고/마케팅용 채널 코드가 다음 주 중으로 확보되어야 테스트 및 QA 가능.
* **롯데온 협업**: 뒤로가기 시 데이터 유지 기능을 위해 롯데온 개발자와의 기술적 규격(쿠키 값 등) 협의 필요.
## 5. 액션 아이템
| 담당 | 작업 내용 | 기한 |
| --- | --- | --- |
| 개발팀 | 구매하기 버튼 위치 이동 및 UI 수정 | 차주 초 |
| 개발팀 | 가격 안내 문구 수정 (정가 기준, 할인 확인 문구) | 차주 초 |
| 기획/운영 | 롯데온 측에 전달할 기술 가이드라인(최소 스펙 등) 작성 | 완료 시까지 |
| 개발팀 | 채널 코드 확보 및 테스트/QA 진행 | 다음 주 중 |