# [[Combat Controls Update (Feb 2014)|Combat Controls Update (Feb 2014)]]

## 📌 Brief Summary
2014년 2월 3일 게임 업데이트를 통해 도입된 시스템으로, 기존의 정적인 방어 태세(Defensive Stances)를 대체했습니다 [1-3]. 이 업데이트는 단축키 기반의 동적 유닛 관리를 도입하여 지휘관이 실시간으로 유닛의 행동을 제어하고 AI의 경로 및 교전 논리를 활용할 수 있도록 했습니다 [3]. 궁극적으로 부대 행동의 일관성을 높이고 사용자 인터페이스(UI)를 개선하여 플레이어의 미시적 관리(micro-management)와 상황 인식 능력을 극대화하는 것을 목표로 설계되었습니다 [2, 3].

## 📖 Core Content
**주요 명령어 및 교전 논리 (Operational Modalities)**
*   **공격 이동 (Attack Move, 단축키 'A'):** 특정 위치를 클릭하면 이동 경로에 있는 모든 적과 교전하며 이동합니다 [4, 5]. 목표물을 직접 클릭하더라도 도중에 있는 적 병력을 향해 발포하며, 방어 병력을 멈추지 않고 소탕하는 데 필수적입니다 [4, 5].
*   **이동 (Move, 단축키 'M'):** 목표를 향해 사격하지 않고 지정된 위치로 직접 이동합니다 [4, 5]. 적을 유인(Baiting)하거나 우회 및 빠른 재배치를 할 때 주로 사용됩니다 [5].
*   **정지 (Stop, 단축키 'S'):** 선택된 유닛의 모든 현재 명령을 취소하고 움직임을 멈춥니다 [4, 5]. 부대가 지나치게 확장되거나 포탑 사거리 안으로 들어가는 것을 방지합니다 [5].
*   **위치 사수 (Hold Position, 단축키 'D'):** 기존의 '진지 사수(Stand Ground)'를 대체하는 명령으로, 제자리에 머물며 사거리 내에 들어온 유닛에게만 발포합니다 [4, 5]. 방어 진형을 유지하고 주요 길목을 방어하는 데 필수적입니다 [5].
*   **자유 사격 (Fire at Will, 단축키 'F'):** 기존의 '공격적(Aggressive)' 태세를 대체하며, 유닛이 매우 넓은 반경 내의 적을 적극적으로 추격하도록 합니다 [4, 5]. 이 모드에서는 전투 관련 건물을 먼저 공격할 수도 있습니다 [2]. 

**전술적 보조 기능 (Secondary Functions)**
*   **유닛 산개 (Spread Units, 단축키 'X'):** 교전 중 유닛들을 즉시 흩어지게 하여 박격포나 중플랫폼(Heavy Platforms)의 광역(AoE) 및 스플래시 피해를 최소화합니다 [1, 6].
*   **적 체력 확인 (Enemy Health, 단축키 'B'):** 전투 중 모든 적 유닛의 체력을 표시하여 상대 부대의 마모 수준에 대한 중요한 정보를 제공합니다 [1, 6].
*   **부대 지정 (Shift + 숫자):** 선택한 유닛에 번호를 지정하여, 다중 전선 공격 시 유닛을 특정 타격대로 나누어 관리할 수 있게 해줍니다 [1, 6].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Defensive Stances|Defensive Stances]], [[Baiting Tactics|Baiting Tactics]], [[Micro-management|Micro-management]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander AI and UI Enhancements|War Commander AI and UI Enhancements]]
- **Contradictions/Notes:** 새 명령인 '위치 사수(Hold Position)'나 '자유 사격(Fire at Will)'은 과거의 방어 태세와 달리 새로운 이동 명령을 내리면 해제되므로, 기지 방어 시에는 유닛을 제자리에 배치한 뒤 해당 명령을 설정해야만 효과가 유지됩니다 [4].

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*Last updated: 2026-04-27*