# [[기간 한정 제안(Limited-time offers)|기간 한정 제안(Limited-time offers]]

## 📌 Brief Summary
기간 한정 제안(Limited-time offers)은 정해진 시간 동안만 특별한 아이템, 보너스, 번들 등을 제공하여 플레이어의 참여와 지출을 유도하는 게임 내 수익화 및 경제 설계 전략입니다 [1, 2]. 이 메커니즘은 '소외되는 것에 대한 두려움(FOMO)'과 '손실 회피(Loss Aversion)' 같은 행동 경제학적 심리를 강력하게 자극하여 즉각적인 구매 전환을 이끌어냅니다 [3-5]. 동시에 게임 내 인플레이션이 심화될 때 시장의 과잉 유동성을 흡수하는 거시 경제 제어 수단으로도 기능합니다 [6].

## 📖 Core Content
* **행동 경제학과 심리적 기제 자극:** 기간 한정 제안은 플레이어의 행동 경제학적 편향을 적극적으로 활용합니다. "지금 구매하지 않으면 사라지는" 형태의 희소성 메커니즘은 플레이어의 손실 회피(Loss Aversion) 성향과 소외되는 것에 대한 두려움(FOMO)을 강하게 자극합니다 [3-5]. 예를 들어, 특정 상품의 판매 수량을 제한하거나 짧은 기회만 제공함으로써 긴급성을 창출하고 플레이어의 빠른 구매 결정을 유도합니다 [3].
* **게임 경제 활성화 및 균형 잡힌 수익화:** 일시적인 이벤트나 기간 한정 프로모션을 통해 특별한 아이템을 소개하는 것은 가상 경제에 생기를 불어넣고 플레이어의 소비를 장려하는 확실한 방법입니다 [1]. 이는 게임의 공정성을 무너뜨리지 않으면서도 플레이어의 몰입을 촉진할 수 있는 훌륭한 수익화 전략으로 평가받습니다 [2].
* **인플레이션 억제 및 유동성 흡수(Sink) 역할:** 기간 한정 콘텐츠는 단순히 수익 창출을 넘어 게임 경제의 인플레이션을 통제하는 전략적 도구입니다 [6]. 게임 내 재화가 과도하게 누적되어 가치가 하락할 때, 고가의 한정판 탈것이나 칭호 등을 판매하는 '프레스티지 벤더'를 일시적으로 도입하면 시장에 풀린 막대한 유동성을 효과적으로 흡수하고 소멸시킬 수 있습니다 [6].
* **메타 진행(Meta-progression)과의 결합:** 캐주얼 게임 등에서는 수집형 앨범 이벤트와 같이 시간이 제한된 메타 진행 요소가 점차 인기를 얻고 있습니다 [7]. 제한된 기간 내에 목표를 달성하도록 설계된 이러한 프레임워크는 더 높은 플레이어 참여도와 지속적인 접속을 유도합니다 [7, 8].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[FOMO (Fear of Missing Out)|FOMO(Fear of Missing Out]], 손실 회피(Loss Aversion), 인플레이션 관리(Inflation [[Management|Management]], [[하드 싱크(Hard Sinks)|하드 싱크(Hard Sinks]]
- **Projects/Contexts:** Merge Mansion의 한정 기회 메커니즘, 가상 경제 시스템의 프레스티지 벤더
- **Contradictions/Notes:** 제공된 소스들은 기간 한정 제안이 수익 창출과 경제 통제(인플레이션 억제) 양쪽 모두에 유용하다는 데 일관되게 동의하며, 상충하는 의견은 존재하지 않습니다.

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*Last updated: 2026-04-29*