# [[Wonder|Wonder]]

## 📌 Brief Summary
Wonder(원더)는 'Game of War: Fire Age'에서 각 왕국의 중앙에 위치한 핵심 점령지로, 대규모 동맹들이 이를 차지하기 위해 경쟁하는 최종 콘텐츠(Endgame)입니다 [1-3]. 원더를 통제하는 동맹의 리더는 왕국의 왕(King)으로 즉위하여 권력을 행사할 수 있습니다 [4, 5]. 이 시스템은 게임 내 봉건적(Feudal) 사회 구조를 형성하며, 권력을 향한 유저들의 막대한 시간과 자본 투자를 유도하여 게임의 핵심 BM(수익화) 동력으로 작용합니다 [4, 6, 7].

## 📖 Core 지식
*   **지리적 특성과 위험성:** 원더는 맵의 중심부인 '원더 포레스트(Wonder Forest)'에 위치합니다 [1, 8]. 이 구역에서는 플레이어를 보호하는 평화 방패(peace shields)의 사용이 불가능하며, 군대의 행군 속도가 크게 느려집니다 [1, 8]. 원더 포레스트 내에서 전투에 패배할 경우, 플레이어의 도시는 왕국 내 무작위 위치로 강제 텔레포트되는 페널티를 받게 됩니다 [8].
*   **점령 방식 및 규칙:** 원더는 정기적으로 보호 상태가 해제되며, 기존 점령자를 축출하거나 비어있는 원더에 진입해 점령할 수 있습니다 [9, 10]. 한 플레이어가 원더를 3시간 연속으로 통제하는 데 성공하면 원더는 다시 보호 상태로 전환됩니다 [9]. KvK(Kingdom vs. Kingdom) 이벤트 기간에는 자신의 왕국뿐만 아니라 적 왕국을 침략해 해당 왕국의 원더를 점령할 수도 있습니다 [9, 11].
*   **왕의 권력과 칭호 부여:** 원더를 통제하는 동맹의 리더는 왕(King)으로 즉위합니다 [5]. 왕은 같은 왕국 내의 다른 플레이어들에게 생산량, 공격력, 방어력 등을 크게 높이는 긍정적인 칭호(예: Prince, Merchant)를 하사하거나, 반대로 스탯을 심각하게 깎아내리는 부정적인 칭호(예: Doormat, Whiner, Wimp)를 부여하여 굴욕을 줄 수 있습니다 [4, 5, 12]. 또한 수용량 증가, 무료 영웅 부활, 몬스터 잠금 해제 등 왕국 전체에 영향을 미치는 부스트(Kingdom Boosts)를 활성화할 수 있는 권한을 가집니다 [5, 13].
*   **슈퍼 원더(Super Wonder)와 확장:** 개별 왕국의 원더 외에도 전 서버 규모로 경쟁하는 '슈퍼 원더'가 존재합니다 [3, 14]. 한 달에 한 번 'Kingdom of Dragons'에 있는 'Fire Forest'가 열리면 각 서버의 최상위 동맹들이 모여 'Grand Throne(대옥좌)'을 두고 24시간 동안 전투를 벌이며, 가장 오래 차지한 자가 전 서버를 통치하는 황제(Emperor)가 됩니다 [2, 15-17].
*   **BM(수익화 모델)과의 연계성:** 원더 전투에서 승리하기 위해 플레이어들은 원더 전용 연구 트리(Wonder and Codex Series)를 올려야 하며, 원더 공격·수비에 특화된 스탯을 제공하는 각종 과금용 보석(예: Arrowstorm Gem, Honor Guard Gem 등)을 장착해야 합니다 [18-24]. 지배자가 되고자 하는 권력욕과 동맹의 명예라는 사회적 압력이 결합하여 최고 등급 플레이어(Whale)들의 끊임없는 과금 경쟁을 이끌어냅니다 [2, 7, 14].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** Super Wonder, KvK (Kingdom vs. Kingdom), [[봉건적 권력 피라미드 (Feudal Power Pyramid)|Feudal Power Pyramid]], Titles of Power, Wonder Forest
- **Projects/Contexts:** [[Game of War- Fire Age|Game of War: Fire Age]]의 소셜 엔지니어링 및 수익화 구조
- **Contradictions/Notes:** 소스 간의 모순은 발견되지 않았습니다. 모든 소스는 원더가 게임의 경제적, 사회적 핵심 시스템이자, 플레이어 간의 적대감과 협동을 극대화하여 엄청난 수익을 창출하는 엔드게임 요소라는 점에 동의하고 있습니다.

---
*Last updated: 2026-04-27*