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category: Unified
tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
title: [[Layout Thrashing|Layout Thrashing]]
last_updated: 2026-05-02
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# [[Layout Thrashing|Layout Thrashing]]

## 📌 Brief Summary
레이아웃 스래싱(Layout Thrashing)은 브라우저가 페이지의 구조를 다시 계산해야 하는 리플로우(Reflow)와 리페인트(Repaint)를 과도하게 반복할 때 발생하는 성능 병목 현상입니다 [1, 2]. 주로 자바스크립트가 DOM을 읽고 쓰는 작업을 좁은 루프 안에서 번갈아 수행하거나 레이아웃에 큰 영향을 미치는 CSS 속성을 애니메이션화할 때 유발됩니다 [1, 2]. 이 현상은 프레임 속도를 심각하게 저하시키고 애니메이션을 끊기게 만들어 전반적인 사용자 경험을 훼손합니다 [1, 2].

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레이아웃 스래싱(Layout Thrashing)은 스크립트가 DOM을 읽고 쓰는 작업을 짧고 반복적인 루프 내에서 교대로 수행할 때 발생하는 심각한 성능 병목 현상입니다 [1]. 주로 `offsetWidth`나 `offsetHeight` 같은 기하학적 속성을 읽을 때 브라우저가 정확한 크기를 제공하기 위해 내부 레이아웃 큐를 강제로 비우고 동기적 리플로우(Reflow)를 실행하면서 발생합니다 [1]. 이 현상은 브라우저의 렌더링 프레임 속도를 크게 저하시키며, 결과적으로 애니메이션이 끊기거나 웹페이지가 느리게 반응하도록 만듭니다 [1, 2].

## 📖 Core Content
**발생 원인**
* **DOM 읽기/쓰기의 반복**: 자바스크립트 스크립트가 좁은 루프 내에서 DOM 속성에 대한 읽기와 쓰기를 번갈아 수행할 때 흔히 발생합니다 [2, 3]. 예를 들어 `offsetWidth`나 `offsetHeight` 같은 크기 관련 속성을 읽을 때, 브라우저는 정확한 치수를 제공하기 위해 내부 레이아웃 큐(Queue)를 강제로 비우고 동기적 리플로우(Synchronous reflow)를 수행해야 하므로 프레임 속도에 악영향을 미칩니다 [2].
* **무거운 레이아웃 속성 변경**: `width`, `height`, `margin`, `padding`, `left/top/right/bottom`과 같이 기하학적 형태나 레이아웃에 직접적인 영향을 주는 속성을 애니메이션 처리하면 브라우저가 레이아웃을 지속적으로 재계산하게 되어 레이아웃 스래싱을 유발합니다 [1, 4, 5].

**최적화 및 해결 방법**
* **DOM 읽기와 쓰기 분리**: 레이아웃 스래싱을 방지하기 위해서는 DOM 값을 읽는 작업(Read)과 쓰는 작업(Write)을 엄격히 분리하여 수행해야 합니다 [3].
* **DOM 변경 일괄 처리([[Batching|Batching]])**: 다수의 DOM 변경을 한 번에 묶어 처리하면 리플로우와 리페인트를 줄일 수 있습니다 [2, 6]. `classList.add()`나 `cssText`를 사용하여 단 한 번의 렌더링 주기만 유발하거나 `innerHTML`을 사용하여 여러 요소를 동시에 업데이트할 수 있습니다 [2, 6].
* **가상 DOM 활용**: 새로운 요소를 라이브 DOM에 직접 추가하기 전에 `DocumentFragment`를 활용하여 추가하거나, 노드를 복제하여 변경한 후 원본과 교체하는 방식을 쓰면 요소당 한 번씩 일어날 리플로우를 단 한 번으로 줄일 수 있습니다 [2, 6, 7].
* **애니메이션 속성 대체**: 애니메이션을 구현할 때는 레이아웃을 변경하는 속성 대신 GPU 가속의 이점을 얻을 수 있는 `transform`과 `opacity` 속성을 사용하여 리플로우 발생을 피해야 합니다 [5, 8, 9]. 또한 자바스크립트 기반 애니메이션에서는 `requestAnimationFrame`을 사용하여 브라우저의 네이티브 리페인트 주기와 동기화시킴으로써 끊김 없는 모션을 구현해야 합니다 [2, 3, 6].
* **스타일 적용 방식 최적화**: 자바스크립트로 직접 인라인 스타일을 조작하기보다는 CSS 클래스를 추가/제거하는 방식을 사용해야 합니다 [6]. 렌더링 속도를 늦추는 깊고 복잡한 CSS 선택자의 사용을 피하고, 자주 변경될 요소에는 `will-change` 속성을 통해 브라우저가 미리 렌더링을 최적화할 수 있는 힌트를 제공하는 것도 방법입니다 [3, 6, 10].

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*   **발생 메커니즘**
    *   스크립트가 DOM에 대한 읽기 및 쓰기 작업을 촘촘한 루프 안에서 번갈아 가며 실행할 때 발생합니다 [1].
    *   스크립트가 요소의 `offsetWidth`나 `offsetHeight` 등을 읽어 들일 때, 브라우저는 정확한 치수를 반환하기 위해 지연된 레이아웃 작업들을 강제로 실행하는 '동기적 리플로우(Synchronous Reflow)'를 유발합니다 [1].
    *   너비(width), 높이(height), 여백(margin), 위치(left/top/right/bottom) 등 레이아웃에 큰 영향을 미치는 CSS 속성을 애니메이션으로 처리할 때도 브라우저가 레이아웃을 다시 계산하게 되어 레이아웃 스래싱과 리페인트(Repaint) 사이클이 발생할 수 있습니다 [2].
*   **성능에 미치는 영향**
    *   브라우저의 초당 프레임 수(FPS)를 급격히 떨어뜨려 성능에 치명적인 영향을 미칩니다 [1]. 
    *   특히 모바일이나 저사양 기기에서는 애니메이션이 끊기고(Janky) 버벅거리는 느낌을 주어 사용자 경험을 심각하게 훼손합니다 [2].
*   **해결 및 방지 기법 (최적화 전략)**
    *   **DOM 읽기/쓰기 분리 및 일괄 처리([[Batching|Batching]])**: DOM에 대한 읽기와 쓰기 작업을 분리하여 레이아웃 스래싱을 방지해야 합니다 [3]. `classList.add()`나 `cssText`를 사용하여 여러 스타일 업데이트를 단일 렌더링 주기로 그룹화(Batch)하는 것이 좋습니다 [1, 4].
    *   **DocumentFragment 사용**: 새로운 요소를 실시간 DOM에 바로 추가하지 않고 `documentFragment`에 먼저 추가한 뒤 라이브 DOM에 한 번에 반영함으로써 리플로우 발생을 요소당 1회로 최소화할 수 있습니다 [1].
    *   **requestAnimationFrame 활용**: [[JavaScript|JavaScript]]로 구동되는 애니메이션이나 DOM 업데이트를 브라우저의 기본 리페인트 주기와 동기화(`requestAnimationFrame` 사용)하여 프레임 드롭이나 스래싱을 방지해야 합니다 [1, 3].
    *   **애니메이션 속성 최적화**: 레이아웃을 변경하는 속성 대신, `transform`이나 `scale`, `opacity`와 같이 리플로우를 유발하지 않고 GPU 가속을 활용할 수 있는 합성(Composite) 단계의 속성만을 사용하여 렌더링 성능을 개선해야 합니다 [2, 5].

## ⚖️ Trade-offs & Caveats
No trade-offs available.

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** Reflow, Repaint, [[CSS Animations|CSS Animations]], [[Performance Optimization|Performance Optimization]]
- **Projects/Contexts:** [[Frontend|Frontend]] Architecture, [[실무에서 CSS 관리하는 방법|실무에서 CSS 관리하는 방법]]
- **Contradictions/Notes:** `will-change` 속성은 브라우저가 변경 사항에 미리 대비하게 해주어 성능을 향상할 수 있지만, 너무 많은 요소에 불필요하게 적용할 경우 오히려 브라우저 자원을 낭비하여 성능 문제를 일으킬 수 있으므로 신중하게 사용해야 합니다 [10].

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*Last updated: 2026-04-26*

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- **Related Topics:** [[리플로우(Reflow)|리플로우(Reflow]], 리페인트(Repaint), CSS 성능 최적화(CSS Performance [[Optimization|Optimization]], [[GPU 가속(GPU Acceleration)|GPU 가속(GPU Acceleration]]
- **Projects/Contexts:** [[CSS 애니메이션 최적화(Optimizing CSS Animations)|CSS 애니메이션 최적화(Optimizing CSS Animations]], 확장 가능한 프론트엔드 아키텍처(Scalable Frontend [[Architecture|Architecture]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 전반에서 레이아웃 스래싱을 방지하기 위해 렌더링 파이프라인(Recalculate Style -> Layout -> Paint -> Composite)의 이해가 필수적이라고 강조하며, 성능 저하의 주범으로 레이아웃(리플로우) 단계를 지목하고 있습니다 [1, 5, 6].

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*Last updated: 2026-04-26*
