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id: GAME-WC-ANTI-AIR-AND-ANTI-GROUND-COMBAT
category: Unified
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, [[Game-Mechanics|Game-Mechanics]], tactical-[[Analysis|Analysis]]]
last_reinforced: 2026-04-27
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# 대공 및 대지 전투(Anti-Air and Anti-Ground Combat)

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
대공 및 대지 전투는 War Commander의 유닛과 방어 시설 간의 상호작용을 지배하는 핵심 전술 시스템입니다. 이 시스템은 공중 유닛이 중장갑을 이기고, 중장갑이 경장갑을 이기며, 경장갑(대공 특화 유닛)이 공중 유닛을 이기는 '가위바위보' 형태의 상성 메커니즘을 기반으로 합니다 [1]. 플레이어는 적의 공격 형태에 맞춰 지상 및 공중 방어력을 적절히 분배해야 하며, 공격 시에는 이러한 상성을 역이용하거나 유닛을 혼합하여 적의 방어선을 무력화해야 합니다 [1, 2].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
*   **가위바위보 상성 체계 (Rock-Paper-ScissorsSystem):** 
    게임 내에 모든 전장을 압도하는 무적 유닛은 존재하지 않으며 철저히 상성에 의해 전투가 결정됩니다 [1]. 예를 들어, 탱크와 같은 중장갑 유닛은 지상 보병이나 경장갑 유닛을 쉽게 파괴하지만 공중 유닛을 공격할 수 없습니다 [1, 3]. 반대로 개틀링 트럭(Gatling Trucks)이나 대공 탱크([[Flak Tank|Flak Tank]]s)는 공중 유닛을 공격하는 데 탁월하지만 지상 유닛을 상대로는 공격할 수 없거나 취약하도록 설계되어 있습니다 [1]. 

*   **대공 전투 (Anti-Air Combat):** 
    적의 공중 강습이나 헬리콥터를 방어하기 위해서는 특화된 대공 방어망이 필수적입니다 [2]. 
    *   **방어 시설:** 머신건 터렛(Gun Turrets)과 로켓 사일로(Rocket Silo의 SAM Battery)는 공중 유닛을 타격할 수 있는 주요 방어 구조물입니다 [4-6]. 
    *   **유닛 구성:** 보병 중 기관총 사수(Machine gunners)와 저격수(Snipers)는 헬리콥터 방어에 효과적이며 [7], 개틀링 트럭과 대공 탱크는 적의 항공기 및 실로에서 쏟아지는 드론(Slayer Drones 등)을 격추하는 핵심 역할을 수행합니다 [1, 8, 9]. 
    *   **최신 기술:** 최신 방어 시설인 Nightwatch Bunker는 반경 300 이내의 적 항공기에 '난기류(Turbulence)'를 일으켜 적 공중 유닛의 이동과 타겟팅을 전자전 형태로 방해합니다 [10]. 방어 플랫폼 중 [[Support|Support]] Aerojet을 사용할 경우 공중 유닛으로부터 받는 피해를 50% 감소시킬 수 있습니다 [11].

*   **대지 전투 (Anti-Ground Combat):** 
    지상 차량과 보병을 저지하기 위한 전투는 넓은 범위의 타격과 내구력을 중심으로 전개됩니다.
    *   **방어 시설:** 박격포(Mortar Towers)는 다수의 지상 적 그룹과 차량을 상대하는 데 매우 유용하지만, 공중 유닛은 공격할 수 없는 뚜렷한 한계를 가집니다 [5, 6]. Metronomos Heavy Turret은 점진적으로 빨라지는 연사력과 폭발(Burst) 데미지를 통해 맷집이 강한 탱크를 상대하는 데 특화되어 있습니다 [10, 12].
    *   **유닛 구성:** 공격 측은 팔라딘(Paladins)이나 메가 탱크(Mega Tanks)처럼 피해를 흡수하는 유닛을 앞세우고, 사거리가 긴 헬파이어 탱크(Hellfire Tanks)로 방어망을 밖에서부터 붕괴시키는 전술을 취합니다 [13]. 보병 중 박격포병(Mortarmen)이나 MAAWS 팀은 경장갑 차량을 분쇄하는 데 최적화되어 있습니다 [7].

*   **혼합 소대 및 전술적 파훼법 (Mixed Platoons and Tactical Exploitation):** 
    성공적인 전투를 위해서는 약점을 상호 보완하는 대공 및 대지 유닛을 혼합한 소대(예: 개틀링 트럭과 팔라딘 탱크 조합)를 구성하는 것이 중요합니다 [1, 14]. 또한, 적의 고착화된 대공망(예: 대공 탱크나 개틀링 트럭 방어선)을 뚫기 위해 공중 유닛을 활용할 수 없을 때는, 빠른 지상 유닛을 보내 적 대공 유닛을 기지 밖으로 유인([[Baiting|Baiting]])하여 아군의 공중 유닛이나 다른 화력망으로 파괴하는 미끼 전술이 필수적으로 사용됩니다 [15-17].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** 가위바위보 상성(Rock-Paper-Scissors System), 미끼 전술([[Baiting Tactics|Baiting Tactics]]), [[혼합 소대(Mixed Platoons)|혼합 소대(Mixed Platoons]], 방어 플랫폼 특화(Platform Specialization)
- **Projects/Contexts:** 기지 방어 레이아웃 설계(Base Defensive [[Architecture|Architecture]]), Arc 2 기술 및 연구 업데이트(March 2026 [[Research|Research]] Drop)
- **Contradictions/Notes:** 제공된 소스 중 Source 5("Best Unit to counter Planes and tanks")는 타 게임인 'Call of War'의 포럼 게시물에 해당합니다 [18, 19]. 따라서 본 보고서에서는 해당 소스 대신 War Commander 세계관에 직접적으로 해당하는 유닛(예: 개틀링 트럭, 대공 탱크, 헬파이어 등)과 메커니즘을 설명하는 위키 및 공식 매뉴얼 소스를 독점적으로 채택하여 정확성을 기했습니다.

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*Last updated: 2026-04-27*