# [[Micro-management|Micro-management]]

## 📌 Brief Summary
마이크로 매니지먼트는 War Commander의 전투 시스템에서 단축키와 동적인 부대 관리를 통해 실시간으로 유닛의 행동을 조작하는 핵심 전술입니다. 2014년 2월에 도입된 '전투 컨트롤(Combat Controls)' 시스템을 기점으로, 정적인 방어 태세에서 벗어나 플레이어의 상황 인지와 세밀한 유닛 조작 능력이 중요해졌습니다[1]. 이는 AI의 경로 탐색 및 교전 논리를 역이용하여 요새화된 방어선을 무력화하는 데 필수적인 역할을 합니다[1, 2].

## 📖 Core Content
*   **전투 컨트롤(Combat Controls) 명령어 활용:** 마이크로 매니지먼트의 기본은 C2(Command and Control) 인터페이스를 통한 실시간 명령 하달입니다[1]. 플레이어는 공격 이동(A), 이동(M), 정지(S), 위치 사수(D), 자율 타격(F) 등의 명령어를 사용하여 전투 상황에 맞게 유닛을 통제해야 합니다[3, 4]. 
*   **단축키를 통한 세밀한 대형 관리:** 교전 중 부대 관리 효율을 높이기 위해 특정 단축키가 활용됩니다. 단축키 'X'를 사용하여 부대를 산개시킴으로써 박격포나 중장갑 플랫폼으로부터 받는 광역(AoE) 및 스플래시 데미지를 최소화할 수 있습니다[5, 6]. 또한, 'Shift+숫자' 단축키를 통해 다중 전선 공격을 수행할 특수 타격대(Strike teams)로 부대를 분할 지정할 수도 있습니다[5, 6]. 단축키 'B'를 누르면 모든 적 유닛의 체력 소모 상태를 확인할 수 있어 전략적인 타겟팅이 가능합니다[5, 6].
*   **유인 전술(Baiting) 및 AI 역이용:** 마이크로 매니지먼트의 가장 고급 기술이자 필수적인 요소는 적 AI의 추적 논리를 악용하는 '유인(Baiting)' 전술입니다[2, 7]. 방어 유닛이 '자율 타격(Fire at Will)'이나 '일반' 상태로 설정되어 있을 때, 비대칭 유닛(예: 대공 전차를 유인하기 위한 항공기 미끼 또는 중전차를 유인하기 위한 빠른 지상 유닛)을 미끼로 사용하여 기지의 방어 구역 밖으로 적을 끌어냅니다[7-9]. 이후 매복해 있던 카운터 유닛으로 해당 적을 파괴하는 'Bait and Bash' 기법이 주로 사용됩니다[8, 10].
*   **전술적 필수성:** 최상위 전투에서 전장은 단순히 초당 데미지(DPS)를 겨루는 것이 아니며, 이러한 마이크로 매니지먼트를 통해 굳건히 방어된 기지의 취약점을 뚫어내는 것이 승리의 필수 조건으로 작용합니다[2].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Combat Controls|Combat Controls]], [[Baiting|Baiting]], [[Unit Stances|Unit Stances]]
- **Projects/Contexts:** [[Command and Control (C2) Interface|Command and Control (C2) Interface]]
- **Contradictions/Notes:** 마이크로 매니지먼트의 핵심인 '유인(Baiting)' 전술은 적 유닛의 AI 태세에 의존하기 때문에, 적 유닛이 '위치 사수(Hold Position)'나 '제자리 사수(Stand Ground)' 상태로 고정되어 있는 경우에는 효과가 없습니다[7, 8].

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*Last updated: 2026-04-27*