# [[Area-of-Effect (AoE) Damage|Area-of-Effect (AoE) Damage]]

## 📌 Brief Summary
Area-of-Effect (AoE) 또는 스플래시(Splash) 데미지는 한 번의 공격으로 특정 반경 내에 있는 여러 유닛이나 건물에 동시에 피해를 입히는 전투 메커니즘입니다 [1, 2]. 박격포, 화염방사기, 헬파이어 탱크 등 특정 병종과 방어 플랫폼이 이 피해를 주로 활용합니다 [1-3]. War Commander의 전투 시스템에서 AoE 피해를 극대화하거나 방어하기 위해서는 유닛 산개 기동(Micro-management)과 피해 유형에 특화된 방어 플랫폼의 활용이 필수적입니다 [1, 4, 5].

## 📖 Core Content
* **AoE 공격 유닛 및 특성:** 
  전투 생태계에서 화염방사기(Flamethrowers)는 고밀도의 스플래시 데미지를 가하며 대규모 보병을 한 번에 불태울 수 있습니다 [3]. 공중 유닛인 랩터(Raptors) 역시 대공 유닛 그룹에 쉽게 스플래시 피해를 입히는 능력이 뛰어납니다 [6]. 원거리 공성 차량인 헬파이어 탱크는 강력한 초당 피해량(DPS)과 스플래시 피해를 통해 방어 타워를 효과적으로 파괴합니다 [2]. 전설적인 등급의 차량인 스코처(Legendary Scorcher)는 마그마 박격포 포탄을 부채꼴 모양으로 발사하여 기본 50의 스플래시 피해를 주며, 'Eruption Rounds' 기술을 장착할 경우 이 스플래시 범위가 70까지 증가합니다 [7, 8].
* **무기 시스템의 개편:** 
  무기의 피해 유형은 'AREA(범위)'와 'BURST(폭발)' 등으로 세분화되어 운영됩니다. 2026년 3월 연구(Research Drop) 업데이트에서 'Warp Lance'는 피해 패턴이 보다 예측 가능하도록 조정되면서 피해 유형 자체가 'AREA'로 변경되었습니다 [9]. 또한 'Deadeye'의 경우 스플래시 크기가 감소한 대신 이를 보상하기 위해 단일 타격 피해량이 증가하는 밸런스 패치가 이루어졌습니다 [10].
* **방어 플랫폼 및 피해 감소:** 
  플레이어는 특화된 방어 구조물을 배치하여 광역 피해에 대항할 수 있습니다. 기존의 'Insulated Platform'에서 이름이 변경된 'Support Insulated' 플랫폼은 모든 AREA 피해를 50% 감소시킵니다 [4, 11]. 폭발성 피해에 대해서는 'Support Reinforced' (구 Reinforced Platform) 플랫폼이 BURST 피해를 50% 줄여주는 역할을 수행합니다 [4, 11].
* **전술적 회피 기동:** 
  전장에서 지휘관은 "Spread Units (유닛 산개)" 명령어(단축키 X)를 사용하여 공격받는 플래툰을 즉각적으로 흩어지게 할 수 있습니다 [1, 12]. 이러한 세밀한 전투 컨트롤은 적의 박격포나 중형 무기에서 날아오는 AoE 및 스플래시 피해의 영향을 분산시키고 부대 생존력을 높이는 데 핵심적입니다 [1].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Splash Damage|Splash Damage]], [[Support Insulated|Support Insulated]], [[Combat Controls|Combat Controls]]
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop|March 2026 Research Drop]], [[Sector Breach August 2025|Sector Breach August 2025]]
- **Contradictions/Notes:** 지상 공격용으로 배치된 지속 DPS 및 AoE 차량(예: 다연장 로켓 시스템 M270)은 무기 특성상 헬리콥터와 같은 공중 유닛에게는 거의 피해를 주지 못하는 한계를 지닙니다 [13, 14].

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*Last updated: 2026-04-27*