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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AI-FFL
category: Unified
confidence_score: 0.95
tags: [ProductDesign, UX, Feedback, Interaction]
last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Feedback-Loops-in-Design|Feedback-Loops-in-Design]] (디자인에서의 피드백 루프)

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "유저가 벽에 대고 말하게 하지 마라." 사용자의 행동이 시스템에 어떤 영향을 주었는지 즉각적이고 명확하게 알려주어, 신뢰와 통제감을 형성하는 상호작용의 심장이다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **Action -> Reaction**:
    - 버튼을 눌렀을 때의 색상 변화, 햅틱 진동, 프로그레스 바 등.
- **Types of Loops**:
    - **[[Micro-interactions|Micro-interactions]]**: 버튼 하나, 로딩 하나하나의 즉각적 응답.
    - **System-level Feedback**: 알림, 확인 이메일, 주간 리포트 등 큰 흐름에서의 응답.
- **Characteristics of Good Feedback**:
    - **Immediacy**: 행동 직후 지연 없이 나타나야 함.
    - **Clarity**: 무엇이 일어났는지 추측할 필요가 없어야 함.
    - **Relevance**: 유저가 관심을 갖는 정보여야 함.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update)
- 피드백이 너무 많으면 유저는 '정보 피로'를 느끼고 시스템 알람을 무시하게 된다(Alarm Fatigue). 정말 중요한 순간에만 유저의 뇌를 자극하는 '피드백의 완급 조절'이 현대 상호작용 설계의 핵심이며, 이는 AI가 유저의 집중도에 따라 피드백 강도를 조절하는 'Context-aware Feedback'으로 발전하고 있다.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Related: [[Micro-interactions|Micro-interactions]] , Gestalt-Principles-of-Design
- Principle: [[Affordance|Affordance]] (행동 유도성)
