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id: GAME-WC-[[Base-Layouts|Base-Layouts]]-AND-KILL-ZONES
category: Unified
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, [[Game-Mechanics|Game-Mechanics]], tactical-[[Analysis|Analysis]]]
last_reinforced: 2026-04-27
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# 기지 레이아웃 및 킬 존([[Base Layouts|Base Layouts]] and Kill Zones)

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
기지 레이아웃 및 킬 존은 방어 건물과 유닛을 전략적으로 배치하여 적의 접근을 차단하고 방어율을 80% 이상으로 유지하기 위한 핵심 전술입니다 [1]. 지휘 본부와 자원 저장소 같은 주요 시설을 중앙에 배치하고, 벽과 지뢰를 활용해 적을 좁은 병목 구간(킬 존)으로 유도하는 것이 특징입니다 [2, 3]. 지속적으로 변하는 전투 환경에 맞춰 방어 건물이 수비 유닛을 안전하게 생산할 수 있도록 보호하고, 다양한 터렛의 십자포화를 구성하는 기하학적 층(geometric layering)을 형성해야 합니다 [4, 5].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
*   **기본 방어 철학 및 건물 배치:**
    *   기지 방어의 핵심은 형태보다 기능에 집중하는 것입니다 [2]. 지휘 본부([[Command Center|Command Center]]), 자원 저장소, 발전소 등 가장 가치 있는 건물들은 기지 중앙에 배치하고 그 주변을 덜 중요한 건물들로 둘러싸 보호해야 합니다 [2].
    *   방어 건물(War Factory, Helicopter Pad, Barracks) 중 최소 2개를 집중적으로 보호하여 방어 유닛들이 성공적으로 출격할 수 있도록 배치하는 것이 일반적인 전략입니다 [4].
    *   전력(Power)이 낮아지면 방어탑의 발사 속도가 느려지므로, 발전소는 벽, 터렛, 병력으로 단단히 보호해야 합니다 [3, 6].
    *   리플레이를 분석하여 적의 접근 경로와 선제 파괴되는 터렛 순서를 파악하고, 방어할 수 없었던 유닛을 확인하는 것이 레이아웃 개선에 필수적입니다 [4].

*   **킬 존(Kill Zones) 형성 및 지형지물 활용:**
    *   기지 설계는 기하학적 층(geometric layering)을 형성하여, 공격자가 여러 킬 존을 통과하는 동안 다양한 터렛의 중첩된 십자포화에 노출되도록 강제해야 합니다 [5].
    *   벽(Walls)을 활용해 적을 좁은 공간으로 몰아넣고(병목 현상), 그곳에 지뢰를 숨기거나 수비 유닛을 배치해 적을 섬멸할 수 있습니다 [3]. 또한 벽은 썬더볼트(Thunderbolts)나 랩터(Raptors)의 공격을 대신 맞아주어 터렛의 생존율을 높이는 방패 역할을 합니다 [7].
    *   지휘 본부 같은 높은 건물이나 버려진 건물 뒤에 헤라클레스(Hercules), 탱크, 자살 폭탄병 등을 숨겨두어 적을 기습하는 매복 전술도 매우 효과적입니다 [8, 9].

*   **주요 기지 레이아웃 전략 (Advanced Layout Strategies):**
    *   **허니팟(Honey Pot) 전술:** 특정 방어탑을 일부러 약해 보이게 바깥쪽에 배치하여 적을 유인한 뒤, 해당 접근 경로에 지뢰를 집중적으로 매설해 적의 메가 탱크조차 파괴해 버리는 기만전술입니다 [9].
    *   **스퀘어 베이스(Square Base):** 기지 코어 주변에 '총-박격포-총-박격포' 순으로 터렛을 교차 배치하여 일관된 위협 프로필을 만드는 가장 보편적인 설계입니다 [10, 11]. 단, 베히모스(Behemoth) 같이 체력이 높은 '탱킹' 유닛에게 방어선이 뚫릴 수 있는 취약점이 있습니다 [10, 11].
    *   **블리츠 베이스(Blitz Base):** 미끼([[Baiting|Baiting]]) 전술을 카운터하기 위해 고안되었습니다 [12]. 중앙에 중요 건물을 모으고 대칭적인 감시탑(Watch Towers)에 헤비 거너나 스팅어를 배치해 공중 공격을 사전 차단합니다 [12, 13]. 외곽에는 박격포탑을, 그 뒤에는 기관총을 두며, 헬파이어(Hellfires) 탱크로 적을 숨겨진 레이저 탱크/터렛 쪽으로 유인한 뒤 크라이오 캐논(Cryo Cannon)으로 이동을 늦추는 정교한 구조입니다 [12, 13].
    *   **원형 방어선(Circular Perimeter):** 상위 레벨 플레이어들이 주로 사용하며, 중요 건물과 발전소 주변을 둥글게 감싸 적이 명확한 공격 포인트를 찾지 못하게 만들어 혼란에 빠뜨립니다 [9].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** 방어 건물(Defense Buildings), 플래툰 전투 및 유인 전술(Baiting and Platoon Combat), 전력 시스템(PowerSystem)
- **Projects/Contexts:** 기지 방어 및 영토 제어(Base Defense and Territorial Control)
- **Contradictions/Notes:** 소스를 보면, 지뢰를 설치할 때는 반드시 기관총(Machine gun) 사거리 안쪽에 배치하는 것이 권장됩니다. 이는 적이 저렴한 소총수(Rifleman)나 공격견(Attack Dogs)을 보내 지뢰를 폭파시키는 '지뢰 제거(Mine Sweeping)' 꼼수를 사전에 차단하기 위함입니다 [12, 14]. 또한, 방어 시 초장거리 유닛인 헬파이어 탱크의 접근을 막기 위해서는 사거리가 더 긴 박격포나 로켓 연사 터렛을 전진 배치해야 합니다 [15].

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*Last updated: 2026-04-27*