# Tactical Air Drop and Supply Logistics

Skybound 전장의 보급 시스템은 플레이어의 지속 전투 능력을 결정하는 핵심 변수입니다. `Tactical Air Drop` 시스템은 전략적 위치에 보급품을 투하하고, 이를 획득하기 위한 점령(Capture) 로직을 관리합니다.

## 1. Supply Logistics Workflow
보급 프로세스는 다음과 같은 라이프사이클을 가집니다.

1. **Triggering**: `StageDirector`가 현재 월드 텐션(Tension)과 플레이어의 잔여 탄약을 계산하여 보급이 필요하다고 판단하면 이벤트를 트리거합니다.
2. **Landing**: 특정 패턴 영역에 Supply Crate가 투하됩니다. 이때 착륙 지점은 적의 밀집도가 낮은 안전 구역(Safe Zone) 위주로 선정됩니다.
3. **Capture Mode**: 보급함을 즉시 획득하는 대신, 일정 시간 동안 해당 영역을 유지해야 하는 'Capture' 시스템이 활성화될 수 있습니다.

## 2. Supply Categories (보급 유형)
### 2.1 Tactical Resources
- **Ammo/Refill**: 기본 및 특수 무기의 탄약을 보충합니다.
- **Repair Kit**: 기체의 내구도(Armor)를 즉시 수리합니다.

### 2.2 Strategic Buffs
- **Overclock**: 일정 시간 동안 연사 속도(Attack Speed)를 200% 증가시킵니다.
- **Gravity Shield**: 짧은 시간 동안 모든 적의 투사체를 무력화하는 보호막을 생성합니다.

## 3. High-Risk, High-Reward Gimmick
일부 보급품은 적군에게도 매력적인 타겟이 됩니다.
- **Supply Theft**: 적 부대가 보급함을 먼저 점령할 경우, 보급품이 파괴되거나 적의 강화 재료로 사용되는 리스크 시스템이 존재합니다.
- **Bait Logic**: 인위적으로 보급품을 투하하여 적들을 특정 지역으로 유인한 뒤, 광역 무기로 섬멸하는 전략적 플레이가 가능합니다.

## 4. Key Implementation References
- `plans/SYS-039_tactical_air_drop.md`: 상세 설계 사양서.
- `src/features/game/entities/SupplyCrate.ts`: 보급함 물리 객체 및 점령 로직.

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**Status**: Managed by Skybound Protocol
**Context**: Logistics Engineering / Supply Chain

## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Logic]]
