# [[수요와 공급(Supply and Demand)|수요와 공급(Supply and Demand]]

## 📌 Brief Summary
게임 내 가상 경제는 현실 세계의 경제와 마찬가지로 아이템 및 재화의 공급과 플레이어의 수요 간의 균형에 크게 의존한다 [1, 2]. 성공적인 게임 경제 설계에 있어 수요와 공급의 원칙은 인플레이션을 제어하고, 공정한 보상 분배를 이루며, 재화의 가치를 보존하는 핵심 메커니즘으로 작용한다 [1, 3]. 무한히 생성될 수 있는 공급(수도꼭지)과 이를 적절히 회수하는 수요 및 소비처(배수구)의 평형을 맞추지 못하면 심각한 인플레이션이나 유동성 위기가 초래되어 경제 시스템이 붕괴될 수 있다 [4, 5].

## 📖 Core Content
* **수요와 공급의 기본 아키텍처 (수도꼭지와 배수구):** 게임 내 수요와 공급은 자원의 생성(공급)과 소멸(수요/소비)을 제어하는 '수도꼭지(Faucets)'와 '배수구(Sinks)' 모델을 통해 관리된다 [3]. 수도꼭지는 사냥이나 퀘스트 등을 통해 가상 세계에 재화가 유입되는 공급처이며 [5], 배수구는 장비 수리나 상점 구매 등을 통해 유통되는 재화를 시스템에서 영구적으로 삭제하는 소비/수요처이다 [6]. 
* **시장 재고와 동적 가격 책정 ([[Dynamic Pricing|Dynamic Pricing]]):** 특정 아이템이 시장에 많이 판매되어 재고(공급)가 늘어날수록 해당 아이템의 가치와 가격은 하락하고, 반대로 판매량보다 구매량(수요)이 많아지면 가격은 꾸준히 상승한다 [7, 8]. 게임 경제 디자이너는 이러한 원리를 활용해 시장 재고량에 따라 매입 및 매출 가격을 자동으로 조정하는 '동적 가격 책정' 기법을 도입하여 자원의 과잉 공급을 막고 경제를 안정화할 수 있다 [9].
* **핀치 포인트 (Pinch Point)를 통한 수요 극대화:** 핀치 포인트란 자원의 공급 부족에 대한 플레이어의 우려로 인해 해당 자원에 대한 수요가 극대화되는 지점을 의미한다 [10]. 자원 공급량(수도꼭지)이 플레이어에게 과도한 잉여를 주지 않을 정도로만 적절히 통제되어야 인앱 결제나 재화 소모처(배수구)에 대한 플레이어의 수요와 흥미를 지속적으로 유지할 수 있다 [10].
* **공급 과잉으로 인한 가상 경제의 인플레이션 위협:** 에드워드 캐스트로노바(Edward Castronova)의 연구는 가상 아이템에도 수요와 공급 시장이 존재하며 현실 세계의 경제와 교차할 수 있음을 입증했다 [11]. 그러나 가상 경제에서는 플레이어가 스스로 돈을 쉽게 생성할 수 있는 공급처는 많은 반면, 이를 경제에서 제거할 수 있는 충분한 수요처(싱크)가 없으면 통화 가치 하락과 통제 불능의 초인플레이션(Hyperinflation)을 겪게 된다 [4, 12].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[인플레이션(Inflation)|인플레이션(Inflation]], 수도꼭지와 배수구(Faucets and Sinks), 동적 가격 책정(Dynamic Pricing), [[핀치 포인트(Pinch Point)|핀치 포인트(Pinch Point]]
- **Projects/Contexts:** MMORPG 가상 경제, [[알비온 온라인(Albion Online)|알비온 온라인(Albion Online]]
- **Contradictions/Notes:** 현실 세계의 자원(예: 금광)은 고갈이라는 공급의 한계가 있지만, 게임 내 가상 자원은 코드에 의해 이론적으로 무한히 공급될 수 있으므로 수요처(배수구)를 통한 엄격한 통제가 수반되지 않으면 현실보다 훨씬 빠른 속도로 인플레이션이 진행될 위험이 존재한다 [5, 9].

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*Last updated: 2026-04-29*