# [[일관된 캐릭터 및 스타일 구축|일관된 캐릭터 및 스타일 구축]]

## 📌 Brief Summary
일관된 캐릭터 및 스타일 구축은 이미지 생성 시 특정 인물, 사물 또는 시각적 분위기를 여러 작업물에 걸쳐 동일하게 유지하는 프롬프트 작성 및 매개변수 제어 기술이다 [1, 2]. Midjourney나 Veo 3.1과 같은 도구는 참조 이미지 기능과 매개변수를 적극적으로 활용하여 피사체의 정체성과 미학을 고정할 수 있도록 지원한다 [2-4]. 반면, 이전 작업물의 직접적인 재사용이 시스템적으로 매우 어려운 DALL-E 3와 같은 모델에서는 몽타주 기법 등의 우회적인 프롬프트 전략이 요구된다 [5, 6].

## 📖 Core 코어 Content
*   **Midjourney의 참조 매개변수(Reference Parameters) 활용:**
    *   **캐릭터 참조 (Character Reference, `--cref`):** V6 모델부터 도입된 이 기능은 참조 이미지의 얼굴, 머리 모양 등 시각적 정체성을 여러 장면에 걸쳐 동일하게 유지하게 해준다 [7-9]. `--cw` (0~100) 매개변수를 조합하여 일치 강도를 조절할 수 있는데, 값이 0이면 얼굴에만 집중하고 100이면 의상과 헤어스타일까지 완벽하게 포함하여 유지한다 [1, 10].
    *   **스타일 참조 (Style Reference, `--sref`):** 특정 이미지의 전반적인 분위기, 색상 팔레트, 질감을 새로운 생성물에 복제하여 적용하는 기능이다 [1, 2]. 여러 개의 이미지 URL을 띄어쓰기로 결합하여 고유한 미학적 톤을 만들 수 있으며, 브랜드 시각 자료나 소셜 미디어 피드의 일관성을 지키는 데 유용하다 [1, 3]. 
    *   **옴니 참조 (Omni Reference, `--oref`):** V7 모델에서 새롭게 추가된 기능으로, 인물뿐만 아니라 커스텀 자동차나 장신구 등 특정 사물(Object)의 형태적 정체성까지 기억하여 다수의 프롬프트 환경에서 정확히 동일하게 유지해준다 [3, 7, 11]. 
    *   이러한 매개변수 없이 일관성을 꾀하려면, 핵심적인 스타일과 조명 묘사용 프롬프트 키워드들을 여러 생성 작업 간에 정확하게 반복해서 기입해야 한다 [12].

*   **DALL-E 3의 일관성 한계와 우회 프롬프트 전략:**
    *   DALL-E 3는 한 번 생성한 캐릭터나 장면을 다음 생성에서 그대로 재사용하는 것이 거의 불가능하다는 구조적 약점이 있다 [5, 6].
    *   이를 극복하기 위해 동일한 프롬프트(단일 시드 기반) 내에서 한 캐릭터가 여러 상황에 있는 모습을 분할하여 묘사하는 우회법이 쓰인다. 프롬프트에 "왼쪽 위 모서리에...", "오른쪽 위 모서리에..." 와 같이 구역을 나눠 묘사하거나, "몽타주(montage)"라는 핵심 키워드를 입력하여 한 장의 이미지 안에 일관된 캐릭터의 다중 패널 장면을 얻어낼 수 있다 [5, 6].

*   **Veo 3.1 비디오 생성 모델의 에셋 유지 기법:**
    *   Google의 비디오 생성 모델인 Veo 3.1에서는 '비디오 재료(Ingredients to video)' 기능을 통해 장면, 캐릭터, 사물 또는 스타일의 참조 이미지를 입력하여 다중 샷 간의 미학을 일관되게 유지한다 [4]. 이 기능을 바탕으로 Gemini가 생성한 피사체 이미지를 결합하면, 완벽하게 일관된 캐릭터들이 대화를 나누는 복잡한 씬(Scene)도 구축할 수 있다 [13, 14].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** Midjourney 매개변수, 이미지 참조(Image Prompts), [[프롬프트 엔지니어링|프롬프트 엔지니어링]]
- **Projects/Contexts:** 스토리텔링 및 코믹북 캐릭터 디자인, 브랜드 시각 자료 및 소셜 미디어 캠페인 기획
- **Contradictions/Notes:** Midjourney와 Veo 3.1은 전용 참조 매개변수(`--cref`, `--oref`)와 참조 에셋 투입 기능을 통해 캐릭터 및 스타일의 일관성 유지를 시스템 차원에서 강력히 지원한다 [3, 4, 7]. 이와 대조적으로 DALL-E 3는 생성된 피사체의 연속적인 재사용이 불가능하므로, 한 프롬프트 안에서 화면 분할을 묘사하는 기법에 의존해야 한다는 명확한 기능적 차이가 존재한다 [5, 6].

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*Last updated: 2026-04-30*