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category: Unified
tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
title: [[Separation of Concerns]]
last_updated: 2026-05-02
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# [[Separation of Concerns]]

## 📌 Brief Summary
Separation of Concerns(관심사의 분리)는 시스템의 복잡성을 줄이기 위해 설계를 주도하는 다양한 관심사를 분리하는 소프트웨어 아키텍처의 확립된 원칙이다 [1]. 이는 소프트웨어를 고유한 책임과 기능을 가진 독립적인 계층이나 컴포넌트로 나누어 조직하는 것을 의미한다 [2, 3]. 관심사의 분리를 달성함으로써 개발자는 시스템의 모듈성, 유지보수성, 테스트 용이성을 향상시키고 코드의 재사용성을 높일 수 있다 [2, 4-6].

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> "뇌와 팔다리를 분리하라" — 복잡한 시스템을 독립적인 기능을 가진 섹션으로 나누어 각 부분이 자신의 역할에만 집중하게 함으로써 전체의 복잡도를 관리하는 지혜.

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> 관심사의 분리(SoC)는 소프트웨어 설계에서 프로그램의 각 부분이 서로 다른 고유한 기능이나 특정 관심사에만 집중하도록 시스템을 논리적 단위로 나누는 근본적인 원칙입니다 [1-3]. 1974년 에츠허르 데이크스트라(Edsger W. Dijkstra)가 인간의 지적 한계로 인한 복잡성을 통제하기 위해 제안한 개념으로, 시스템을 관리하기 쉬운 조각으로 분해하여 모듈성, 유지보수성, 재사용성 및 확장성을 극대화하는 것을 목표로 합니다 [1, 3-6]. 시스템의 핵심 비즈니스 로직과 기술적 세부 사항을 명확히 격리함으로써, 변화에 유연하게 대응하고 진화할 수 있는 견고한 아키텍처를 구축하는 데 필수적인 철학입니다 [7-9].

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> 관심사의 분리(Separation of Concerns, SoC)는 복잡한 소프트웨어 시스템을 작고 관리하기 쉬운 개별 부분으로 나누어, 각 부분이 단일한 기능적 측면이나 '관심사'만을 처리하도록 설계하는 핵심 소프트웨어 공학 원칙입니다 [1-3]. 1974년 에츠허르 데이크스트라(Edsger W. Dijkstra)가 인간의 인지적 한계를 극복하고 복잡성을 제어하기 위해 처음 제안한 철학에 기원을 두고 있습니다 [4-6]. 이 원칙은 모듈 내의 응집도(Cohesion)를 높이고 모듈 간의 결합도(Coupling)를 낮추어 시스템의 유지보수성, 재사용성, 테스트 가능성 및 확장성을 극대화하는 것을 목표로 합니다 [7-10].

## 📖 Core Content
* **복잡성 관리의 핵심 원리:** 관심사의 분리는 소프트웨어 공학 초기부터 복잡성 문제를 해결하기 위해 사용된 근본적인 원칙이다 [7]. 소프트웨어 아키텍트는 아키텍처를 다양한 이해관계자의 관심사와 연관된 독립적인 관점(view)으로 모델링하고 설명함으로써 복잡성을 줄이고 시스템의 개념적 무결성을 유지한다 [1].
* **계층형 아키텍처(Layered Architecture)의 적용:** 이 원칙은 시스템을 수평적인 계층(예: 프레젠테이션, 애플리케이션/서비스, 도메인/비즈니스, 데이터/퍼시스턴스)으로 나누는 계층형 아키텍처에서 두드러지게 나타난다 [3, 6, 8]. 이를 통해 프레젠테이션 계층과 비즈니스 로직이 섞이는 것을 방지하여 복잡하게 얽힌 스파게티 코드를 줄이고 코드 관리를 용이하게 한다 [9-11].
* **클린 및 헥사고날 아키텍처를 통한 분리 극대화:** 헥사고날(Hexagonal), 양파(Onion), 클린(Clean) 아키텍처는 기술적인 세부 사항(데이터베이스, 웹 프레임워크 등)으로부터 비즈니스 도메인 로직을 보호하기 위해 관심사의 분리를 극대화한 패턴이다 [12]. 도메인 로직을 인프라나 전송 계층으로부터 분리함으로써, 명시적인 경계를 생성하고 향상된 테스트 가능성과 감사 가능성(Auditability)을 제공한다 [13, 14].
* **보안 및 규제 준수 지원:** 명확히 분리된 관심사는 데이터 흐름 추적을 용이하게 하여 엄격한 보안이나 규제(예: GDPR, HIPAA) 관리가 필요한 엔터프라이즈 시스템에서 강력한 통제력을 제공한다 [13, 15, 16].

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- **추출된 패턴:** 시스템을 논리적으로 독립된 구성 요소(Module/Service)로 분할하여 하나의 변경이 다른 부분에 미치는 영향을 최소화하는 '디커플링(Decoupling)' 패턴.
- **세부 내용:**
    - **모듈성([[Modularity|Modularity]]):** 특정 기능을 수행하는 코드를 캡슐화하여 코드의 가독성과 재사용성을 높임.
    - **관심사의 경계:** UI(표현), 비즈니스 로직(판단), 데이터 저장(보관)의 책임을 명확히 나누어 유지보수 비용을 절감.
    - **안정성:** 시스템의 한 부분이 고장 나더라도 다른 부분으로 전이되는 것을 방지하는 방화벽 역할 수행.

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**기원과 철학적 패러다임**
*   관심사 분리의 기원은 에츠허르 데이크스트라가 1974년 발표한 에세이 "과학적 사고의 역할에 관하여"로 거슬러 올라갑니다 [3]. 그는 복잡한 문제를 해결할 때 인간의 정신이 압도당하지 않도록 특정 측면에 주의를 집중하고 다른 측면을 분리해서 사고하는 것이 지적 사고의 핵심이라고 강조했습니다 [3, 6]. 이 원칙은 후대 학자들에 의해 소프트웨어 모듈성([[Modularity|Modularity]])을 확보하는 일차적인 방법으로 정립되었으며, 객체 지향 설계의 SOLID 원칙(특히 단일 책임 원칙과 인터페이스 분리 원칙)의 모태가 되었습니다 [3, 7].

**"뇌와 팔다리의 분리" 은유 (핵심 구조)**
*   관심사 분리를 가장 직관적으로 설명하는 비유는 시스템을 '뇌(Brain)'와 '팔다리(Limbs)'로 구분하는 것입니다 [7]. 
*   **뇌 (Core/Brain):** 아키텍처의 심장부로, 시스템이 존재하는 근본 이유인 고수준의 '비즈니스 엔티티'와 '유스케이스'를 포함합니다 [10-12]. 이 영역은 외부 시스템(데이터베이스, UI, 프레임워크 등)의 영향을 받지 않는 순수한 상태로 보존되어야 하며 가장 높은 재사용성과 독립성을 지녀야 합니다 [12, 13].
*   **팔다리 (Peripheral/Limbs):** 핵심 로직을 감싸고 외부 세계와 물리적으로 소통하는 저수준의 세부 사항입니다. SQL 쿼리, REST API, HTML/CSS 웹 인터페이스, 서드파티 라이브러리 등이 포함되며, 핵심 로직을 변경하지 않고 언제든 교체 가능한 '플러그인' 형태로 존재해야 합니다 [12, 13].
*   **신경계 (Wiring):** 뇌와 팔다리 사이의 상호작용을 중재하는 인터페이스나 DTO 등의 소통 경로로, 의존성 역전을 통해 느슨한 결합을 유지합니다 [14, 15].

**구현을 위한 공학적 척도: 응집도와 결합도**
*   **높은 응집도 (High Cohesion):** 모듈 내부의 요소들이 하나의 명확한 목적을 위해 얼마나 밀접하게 관련되어 있는지를 나타냅니다. 기능적 응집도가 높은 코드는 가독성이 좋고 단위 테스트가 쉬우며 수정 시 영향 범위가 한정됩니다 [2, 16-18].
*   **낮은 결합도 (Low Coupling):** 한 모듈이 시스템의 다른 부분에 의존하는 정도를 최소화하는 것을 의미합니다. 구체적인 구현이 아닌 인터페이스를 참조하거나 의존성 주입(DI)을 통해 모듈 간의 독립성을 보장하여 예상치 못한 부작용을 방지합니다 [2, 19-21].

**아키텍처 및 산업 적용 사례**
*   **소프트웨어 아키텍처:** 프레젠테이션, 비즈니스 로직, 데이터 액세스 계층으로 나누는 3계층 구조와 도메인 주도 설계(DDD)의 바운디드 컨텍스트, 클린 아키텍처 등이 대표적인 관심사 분리의 구현체입니다 [8, 22-24]. 이때 소스 코드 의존성은 항상 외부(저수준)에서 내부(고수준 정책)를 향해야 한다는 '의존성 규칙'이 적용됩니다 [25].
*   **다양한 산업의 관심사 분리:** HTML(구조), CSS(표현), JS(동작)의 웹 표준 기술 [26, 27], 로보틱스 제어 시스템에서의 센서(입력), 컨트롤러(뇌), 액추에이터(근육) 분리 [28], 건축 산업에서의 모듈러 통합 건설(MiC) [29] 등 물리적, 시스템적 복잡성을 다루는 광범위한 영역에 적용됩니다.

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*   **주요 개념 및 철학**:
    *   **관심사(Concern)의 정의**: 시스템 내의 특정한 기능적 측면, 동작 또는 책임을 의미합니다(예: 사용자 인터페이스 렌더링, 비즈니스 로직 처리, 데이터베이스 접근 등) [3, 11, 12].
    *   **응집도와 결합도**: 좋은 SoC 설계는 모듈 내부의 요소들이 하나의 명확한 목적을 위해 협력하는 '높은 응집도(High Cohesion)'와, 모듈 간 상호 의존성을 최소화하는 '낮은 결합도(Low Coupling)'를 지향합니다 [7-10, 13].
*   **관심사 분리를 통한 이점**:
    *   **유지보수 및 확장성의 향상**: 시스템의 한 부분을 수정하더라도 다른 부분에 미치는 영향(사이드 이펙트)을 최소화할 수 있어, 변화하는 요구사항에 맞춰 안전하게 유지보수하고 유연하게 확장할 수 있습니다 [14-16].
    *   **독립적인 테스트 가능성**: 개별 모듈이 외부 인프라(데이터베이스, UI 등)와 격리되어 있으므로, 가짜 객체(Mock)나 더미 데이터를 이용한 독립적인 단위 테스트가 수월해집니다 [16, 17].
    *   **병렬 개발 및 협업 효율성**: 역할의 경계가 명확하게 설정되므로, 여러 개발자나 팀이 서로의 작업에 간섭하지 않고 동시에 병렬로 개발을 진행할 수 있습니다 [14, 17, 18].
*   **실무 적용 및 아키텍처 패턴**:
    *   **웹 표준 기술**: 웹 개발에서 구조를 담당하는 HTML, 표현을 담당하는 CSS, 동적 동작을 담당하는 [[JavaScript|JavaScript]]로 나누어 개발하는 것이 가장 고전적인 관심사 분리의 예시입니다 [19-21].
    *   **계층화 아키텍처 (Layered [[Architecture|Architecture]])**: 프레젠테이션 계층, 비즈니스 로직 계층, 데이터 액세스 계층 등 논리적 층으로 나누어 역할과 책임을 엄격히 분리하는 방식입니다 [22-25]. MVC(Model-View-Controller) 패턴이 대표적입니다 [22, 26].
    *   **마이크로서비스 아키텍처 (MSA)**: 거대한 모놀리식(Monolithic) 시스템을 작고 독립적인 비즈니스 기능(마이크로서비스)들로 쪼개어 분리하는 접근법입니다 [22, 27-29].
*   **한계 및 주의사항**:
    *   **과도한 분리의 부작용**: 관심사를 맹목적으로 혹은 지나치게 잘게 쪼개면 추상화 계층이 늘어나고 간접 참조가 증가해, 오히려 코드의 실행 흐름을 파악하기 어렵게 만드는 '오버엔지니어링'이 발생할 수 있습니다 [30, 31].
    *   **조정 및 성능 오버헤드**: 분리된 모듈이나 서비스 간에 통신해야 할 일이 늘어나며, 특히 분산 시스템에서는 네트워크 지연 및 직렬화 비용 등 성능 오버헤드가 동반될 수 있습니다 [30, 32, 33].

## ⚖️ Trade-offs & Caveats
* **구조적 복잡성 증가 및 성능 오버헤드:** 관심사를 철저히 분리하기 위해 여러 계층과 어댑터, 추상화 계층을 두는 것은 시스템 설계를 복잡하게 만들고 추가적인 보일러플레이트(Boilerplate) 코드를 양산할 수 있다 [17, 18]. 또한, 요청이 여러 분리된 계층을 거쳐야 하므로 성능 오버헤드나 지연 시간(Latency)이 발생할 수 있다 [19-21].
* **단순한 시스템에서의 과잉 엔지니어링:** 소규모 프로젝트나 단순한 CRUD 애플리케이션에서 관심사를 극도로 분리하는 헥사고날이나 클린 아키텍처를 도입하는 것은 초기 설정 비용을 높이고 불필요한 과잉 엔지니어링(Over-engineering)이 될 수 있다 [22, 23].
* **경계 관리 실패 시의 부작용:** 계층과 컴포넌트 간의 관심사 분리 경계가 엄격하게 관리되지 않으면, 비즈니스 로직이 여러 계층으로 누수(leak)되거나 결국 시스템이 강하게 결합되는(Tightly coupled) 결과를 낳을 수 있다 [19, 24, 25].

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- **과거 데이터와의 충돌:** 과거에는 물리적 계층(Tier) 분리에 집중했으나, 현대 아키텍처는 논리적 도메인(Bounded Context) 중심의 분리로 패러다임이 이동함.
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트에서는 AI 에이전트의 '결정 루프'와 '실행 도구'를 SoC 원칙에 따라 엄격히 분리하여 운영함.

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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts

#### [관계 유형 A: 아키텍처 패턴]
- [[Layered Architecture]]
  - 연결 이유: 시스템을 역할에 따라 수평적인 층으로 나누어 관심사의 분리를 구현하는 가장 대중적이고 기본적인 아키텍처 패턴이기 때문이다 [2, 3, 6].
  - 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: UI, 비즈니스 로직, 데이터베이스의 명확한 역할 분리가 시스템 유지보수성에 미치는 물리적 구조와 영향을 이해할 수 있다 [2, 11].

- [[Clean Architecture]]
  - 연결 이유: 관심사의 분리와 더불어 의존성 역전을 통해 비즈니스 로직을 외부 요소로부터 완전히 독립시키는 고도화된 아키텍처 패턴이다 [12, 26].
  - 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 관심사 분리가 어떻게 기술 스택의 변경이나 외부 프레임워크로부터 코어 로직의 영속성을 보장하는지 학습할 수 있다 [27, 28].

- [[Model-View-Controller (MVC)]]
  - 연결 이유: 애플리케이션 개발을 모델(데이터), 뷰(레이아웃), 컨트롤러(비즈니스 로직) 세 가지 구성요소로 명확히 나누어 관심사를 분리하는 대표적 패턴이다 [29].
  - 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 클라이언트와 서버 사이에서 역할이 어떻게 명확히 구분되며 코드 재사용성을 촉진하는지 파악할 수 있다 [5].

#### [관계 유형 B: 설계 원칙 및 시스템 특성]
- [[Modularity]] (모듈성)
  - 연결 이유: 관심사를 효과적으로 분리했을 때 얻을 수 있는 시스템의 핵심 특성으로, 각 컴포넌트를 독립적으로 개발, 테스트, 교체할 수 있게 한다 [2, 30, 31].
  - 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 코어 시스템과 확장 기능을 물리적으로 분리하는 마이크로커널(Microkernel) 등에서 모듈화가 가져오는 확장성의 원리를 알 수 있다 [32].

- [[Coupling]] (결합도)
  - 연결 이유: 관심사의 분리는 필연적으로 시스템 컴포넌트 간의 결합도를 낮추는(Loose coupling) 방향으로 작용한다 [14, 33].
  - 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 요소들 간의 상호 의존성을 최소화함으로써 코드 변경 시 파급 효과가 어떻게 줄어드는지 이해할 수 있다 [34, 35].

### Deeper Research Questions

- 시스템의 복잡도가 증가할 때 계층형 아키텍처에서의 관심사 분리가 성능 병목 현상을 유발한다면, 이를 해결하기 위한 최적화 전략은 무엇인가?
- 헥사고날 및 클린 아키텍처에서 관심사의 엄격한 분리를 유지하면서도 보일러플레이트 코드와 추상화 계층의 복잡성을 줄일 수 있는 방법론은 무엇인가?
- 마이크로서비스 아키텍처(MSA)에서 비즈니스 도메인 단위의 관심사 분리를 적용할 때, 분산 트랜잭션과 데이터 일관성(Data Consistency) 간에는 어떠한 트레이드오프가 존재하는가?
- 빠른 시장 진입을 목표로 하는 MVP(Minimum Viable Product) 개발 시, 모놀리식 구조 안에서 미래의 확장을 대비한 '적절한 수준'의 관심사 분리는 어떻게 설계해야 하는가?
- 4+1 아키텍처 뷰 모델 등에서 다루어지는 다양한 이해관계자의 상충되는 관심사(기능적 요구사항 vs 비기능적 품질 속성)는 설계 단계에서 어떻게 조율되고 통합되는가?

### Practical Application Contexts

- **Implementation:** 코드를 작성할 때 프런트엔드(UI 요소)와 백엔드 로직을 혼합하지 않고 템플릿 엔진 등을 활용해 분리 작성하여, 코드의 가독성을 높이고 버그 발생 확률을 줄이는 데 활용된다 [11, 36].
- **System Design:** 소프트웨어 아키텍처 설계 시 프레젠테이션, 서비스, 도메인, 데이터 계층 등을 명확히 분리하거나 포트와 어댑터를 도입하여, 각 모듈이 단일 책임을 지도록 구조화하는 데 적용된다 [3, 37].
- **Operation / Maintenance:** 관심사가 철저히 분리된 시스템은 데이터베이스를 교체하거나 UI 프레임워크를 변경할 때 핵심 비즈니스 로직을 전혀 수정할 필요가 없으므로 운영 및 유지보수 비용을 크게 절감한다 [12, 38, 39].
- **Learning Path:** 단순한 계층형 아키텍처를 통해 수평적 관심사 분리의 개념을 익힌 후, 헥사고날 및 클린 아키텍처를 학습하며 의존성 역전을 통한 고차원적인 관심사 분리 기법을 마스터하는 학습 경로를 설정할 수 있다 [26, 40].
- **My Project Relevance:** 개발 중인 프로젝트의 요구사항 변화나 팀의 확장에 대비하여, 코드가 스파게티처럼 얽히는 것을 방지하고 특정 팀(UI팀 vs 백엔드팀)이 독립적으로 작업할 수 있는 매크로 구조를 결정할 때 필수적인 판단 기준이 된다 [9, 41].

### Adjacent Topics

- [[Dependency Inversion]] (의존성 역전)
  - 확장 방향: 클린 아키텍처 등에서 관심사를 완전히 분리하기 위해 의존성 방향을 항상 내부 도메인으로 향하게 하는 설계 원칙을 깊이 연구할 수 있다 [12, 42].
- [[Domain-Driven Design (DDD)]]
  - 확장 방향: 마이크로서비스 환경에서 관심사를 식별하고 분리하는 기준으로 작용하는 비즈니스 '도메인' 중심의 설계 기법과 Bounded Context 개념으로 학습을 확장할 수 있다 [38, 43, 44].

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*Last updated: 2026-05-02*

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- [[WebWorker_Performance|WebWorker_Performance]]
- [[Single_Source_of_Truth|Single_Source_of_Truth]]

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- **Parent:** 10_Wiki/💡 Topics/AI
- **Related:** Single-Responsibility-Principle, Decoupling, Bounded-Context
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-20/관심사의 분리.md

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- **Related Topics:** [[응집도와 결합도 (Cohesion and Coupling)|응집도와 결합도 (Cohesion and Coupling]], 클린 아키텍처 (Clean Architecture), [[단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)|단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle]], [[의존성 규칙 (Dependency Rule)|의존성 규칙 (Dependency Rule]]
- **Projects/Contexts:** 넷플릭스 코스모스 플랫폼 (Netflix Cosmos Platform), [[스포티파이 자율적 분대 모델 및 마이크로 프론트엔드 (Spotify Squads and Micro Frontends)|스포티파이 자율적 분대 모델 및 마이크로 프론트엔드 (Spotify Squads and Micro Frontends]], 화신산 병원 모듈러 통합 건설 (Huoshenshan Hospital Modular Construction)
- **Contradictions/Notes:** 관심사의 분리는 시스템의 복잡성을 낮추지만, 맹목적으로 추구하여 과도하게 분리할 경우 함수 호출의 깊이 증가, 네트워크 지연, 데이터 변환 오버헤드 등 성능 저하를 초래할 수 있습니다 [30]. 또한 지나친 추상화는 개발자를 미궁에 빠뜨려 가독성을 저하시키는 '오버엔지니어링'의 부작용을 낳을 수 있으므로, 유사 코드가 최소 3번 이상 중복될 때 추상화를 고려하는 "[[Rule of Three|Rule of Three]]"를 참고하여 실무적인 분리의 임계점을 찾아야 합니다 [31, 32].

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*Last updated: 2026-04-18*

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- **Related Topics:** [[단일 책임 원칙 (SRP)|단일 책임 원칙(SRP]], 응집도(Cohesion)와 결합도(Coupling), 계층화 아키텍처(Layered Architecture)
- **Projects/Contexts:** 넷플릭스(Netflix)의 코스모스(Cosmos) 플랫폼과 마이크로서비스 전환, 스포티파이(Spotify)의 마이크로 프론트엔드 및 스쿼드 모델, HTML, CSS, JavaScript의 웹 표준 3요소 분리
- **Contradictions/Notes:** 많은 개발 가이드라인은 관심사의 분리를 선제적으로 엄격히 설계할 것을 권장하지만, 일부 전문가들은 코드 작성 초기부터 완벽하게 관심사를 예측하여 분리하는 것은 불가능하다고 주장합니다 [34, 35]. 대신, 유사한 코드가 3번 이상 반복될 때 추출하는 '[[Rule of Three|Rule of Three]]'처럼, 반복되는 패턴을 확인한 뒤에 경험적으로 사후에 분리하는 실용적이고 점진적인 접근(DRY 원칙과 병행)을 강조합니다 [31, 35, 36].

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*Last updated: 2026-04-18*

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## 🎯 개요 (Overview)
복잡한 소프트웨어 시스템을 역할별로 구분된 독립적인 모듈로 나누어, 유지보수성과 확장성을 극대화하는 설계 철학입니다.

## 🚀 계층구조 예시 (Layering Example)
1.  **Logic Engine**: 순수 비즈니스 로직 및 규칙 수행 (예: `gameWorker.js`)
2.  **State Manager**: 데이터의 중앙 집중 처리 (예: `TetrisGame.jsx`)
3.  **View Layer**: 사용자 인터페이스 표현 및 렌더링 (예: React Components)

## 💡 레슨 런 (Lesson Learned)
> [!IMPORTANT]
> **"코드의 경계가 명확할 때 시스템은 비로소 건강해진다."**
> 기능을 추가할 때 기존 코드를 수정하기보다 새로운 모듈을 덧붙일 수 있는 구조를 고민해야 합니다.