---
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-C8AC26
category: Unified
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 상태 머신([[State|State]] Machine) 설계"
---

# [[상태 머신(State Machine) 설계|상태 머신(State Machine) 설계]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 상태 머신(State Machine) 설계는 시스템이 가질 수 있는 다양한 상태와 그 상태 간의 전환을 명확히 정의하는 모델링 기법입니다 [1]. TypeScript에서는 구분된 유니언([[Discriminated Unions|Discriminated Unions]])을 활용하여 상태 머신을 완벽하게 구현하고 타입 안전성을 보장할 수 있습니다 [1, 2]. 다만, 제공된 소스에는 TypeScript 패턴으로서의 간략한 적용 사례 외에 상태 머신 설계 자체에 대한 심층적인 정보는 부족합니다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **구분된 유니언(Discriminated Unions)의 활용**: TypeScript 환경에서 상태 머신을 구축하고 모델링하는 데 있어 구분된 유니언은 완벽하게 들어맞는 패턴입니다 [1, 2].
- **상태(State)와 전환(Transition)의 명확한 정의**: 상태 머신은 `Idle`(유휴 상태), `Fetching`(가져오는 중), `Success`(성공), `Failure`(실패)와 같은 명확한 상태들을 모델링합니다 [1]. 또한, `FETCH_START`, `FETCH_SUCCESS`, `FETCH_FAILURE`, `RETRY`(재시도 횟수 조건 포함), `REFRESH`와 같은 특정 액션들을 통해 상태 간의 전환을 표현할 수 있습니다 [1].
- **유효하지 않은 상태 방지**: 상태 머신 패턴을 구분된 유니언과 결합하면, 불가능하거나 유효하지 않은 상태(Invalid States)가 시스템에 나타나는 것을 구조적으로 방지할 수 있습니다 [3, 4].
- **정보 부족 명시**: 소스에 관련 정보가 부족합니다. 상태 머신에 대한 범용적인 소프트웨어 공학적 설계 이론보다는, TypeScript의 특정 타입 패턴을 설명하기 위한 예시로만 단편적으로 등장합니다 [1, 2].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Discriminated Unions|Discriminated Unions]], Exhaustiveness Checking
- **Projects/Contexts:** API Response Handling
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. 상태 머신의 일반적인 아키텍처나 다양한 설계 패턴에 대한 상세한 이론적 배경은 제공되지 않으며, 오직 TypeScript의 구분된 유니언을 이용한 상태 모델링의 맥락에서만 짧게 언급됩니다 [1, 2].

---
*Last updated: 2026-04-18*

---
