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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-9ED1C2
category: Unified
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Varying Variables"
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# [[Varying Variables|Varying Variables]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> Varying Variables(베어링 변수)는 3D 그래픽 파이프라인에서 버텍스 셰이더([[Vertex Shader|Vertex Shader]]s)와 프래그먼트 셰이더(fragment shaders) 간에 데이터를 전송하는 역할을 하는 변수입니다 [1]. 모바일 기기에서의 렌더링 성능을 위해 사용량을 최소화해야 하는 셰이더 최적화 대상 중 하나입니다 [1].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
소스에 관련 정보가 부족합니다. 제공된 소스에서는 이 주제에 대한 깊이 있는 기술적 설명은 포함되어 있지 않으며, Three.js 셰이더 성능 최적화 관점에서의 단편적인 지침만 다음과 같이 제공됩니다.

*   **데이터 전송**: Varying 변수는 버텍스 셰이더에서 프래그먼트 셰이더로 데이터를 넘겨주는 역할을 수행합니다 [1].
*   **모바일 GPU 최적화**: 모바일 GPU 환경에서 셰이더 성능을 높이기 위해서는 Varying 변수의 개수를 3개 미만으로 유지하여 사용을 최소화하는 것이 권장됩니다 [1].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Vertex Shader|Vertex Shader]], Fragment Shader, Mobile GPU
- **Projects/Contexts:** Three.js Performance [[Optimization|Optimization]] (Shaders & Materials 최적화 팁)
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.

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*Last updated: 2026-04-19*

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