# [[모바일 캐주얼 게임 시장(Mobile Casual Game Market)|모바일 캐주얼 게임 시장(Mobile Casual Game Market]]

## 📌 Brief Summary
2025년 모바일 캐주얼 게임 시장은 극도로 단순한 하이퍼 캐주얼에서 벗어나 미드코어 메커니즘과 메타 레이어를 결합한 '하이브리드 캐주얼(Hybrid-casual)'로 진화하고 있습니다 [1-3]. 인앱 광고(IAA)와 인앱 결제(IAP)를 혼합한 하이브리드 수익화 모델이 표준으로 자리 잡았으며, 전 세계 시장 규모는 194억 달러로 지속 성장할 것으로 전망됩니다 [4, 5]. 이 시장에서 살아남기 위해서는 장기적인 사용자 유지율(Retention)과 고객 평생 가치(LTV)를 높일 수 있는 정교한 게임 경제 설계 및 라이브 옵스(Live-Ops) 전략이 필수적입니다 [4, 6, 7].

## 📖 Core Content
*   **하이브리드 캐주얼로의 장르적 진화**
    순수 하이퍼 캐주얼 게임은 모바일 게임 장르 중 30일 유지율(D30 Retention)이 가장 낮다는 한계로 인해 점차 사라지고 있습니다 [4]. 이를 극복하기 위해 최신 캐주얼 게임들은 로그라이트, 방치형 RPG 등의 미드코어 요소와 캐릭터 커스터마이징, 내러티브와 같은 메타 레이어(Meta layers)를 결합하여 사용자들의 장기적인 참여와 LTV를 끌어올리는 하이브리드 캐주얼로 진화했습니다 [2, 3, 8, 9].

*   **다각화된 하이브리드 수익화(Monetization) 전략**
    단순한 광고 의존에서 벗어나 인앱 광고(IAA)와 인앱 결제(IAP)를 결합한 수익화 모델은 광고 전용 모델에 비해 ARPU(가입자당 평균 수익)를 28% 더 높이는 것으로 나타났습니다 [10]. 또한 플레이를 방해하지 않는 '오디오 광고', 인게임 재화로 구매 가능한 '일시적 광고 제거', 플레이어가 원하는 아이템을 구성할 수 있는 '맞춤형 IAP 번들(Customizable bundles)' 등 플레이어 친화적이고 혁신적인 수익화 모델들이 널리 도입되고 있습니다 [11-15].

*   **마케팅 벤치마크 및 새로운 사용자 확보(UA) 채널**
    캐주얼 게임은 타 장르에 비해 가장 높은 평균 클릭률(CTR, 안드로이드 9.4%, iOS 8.8%)을 자랑하며, 천 회 노출당 설치 수(IPM) 역시 안드로이드에서 높게 나타납니다 [16-18]. 설치당 비용(CPI)은 iOS가 높지만 30일 기준 광고 투자 수익률(D30 ROAS)은 iOS가 47%로 안드로이드(15%)를 크게 앞질러 높은 수익성을 증명합니다 [18-20]. 또한, 유저 확보 전략이 진화하면서 다른 하이퍼 캐주얼 게임에서의 유입뿐만 아니라, 유틸리티 및 엔터테인먼트 등 비게임 앱을 통한 새로운 사용자 층 공략이 활발해지고 있습니다 [21-24].

*   **라이브 옵스(Live-Ops)와 이벤트 기반의 경제 활성화**
    안정적인 경제 루프를 유지하기 위해 캐주얼 게임들은 다양한 라이브 옵스 이벤트를 운영합니다. 플레이어가 여러 하위 이벤트를 동시에 진행하는 엄브렐라 이벤트(Umbrella [[Events|Events]]), 다른 플레이어와 협동하는 파트너 이벤트, 다양한 미니게임(발굴, 퍼즐 등), 그리고 손실 회피 심리를 자극하여 재화 소비를 유도하는 윈 스트릭(Win-streak) 이벤트가 경제적 활력을 높이는 핵심 도구로 활용되고 있습니다 [7, 25-31].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-Casual)|하이브리드 캐주얼(Hybrid-casual]], 인앱 광고(IAA) 및 인앱 결제(IAP), 라이브 옵스(Live-Ops), 고객 획득 비용(CAC) 및 30일 ROAS, [[고객 평생 가치(LTV)|고객 평생 가치(LTV]]
- **Projects/Contexts:** [[2025 Casual Gaming Apps Report|2025 Casual Gaming Apps Report]], Monopoly GO! 및 Royal Match (파트너 및 소셜 이벤트 혁신 사례), Capybara Go! (미드코어 메커니즘을 결합한 하이브리드 캐주얼 사례
- **Contradictions/Notes:** 과거 시장에서는 조작이 매우 단순한 순수 하이퍼 캐주얼 게임이 즉각적인 대중성 확보에 유리하다고 여겨졌으나, 현재 데이터는 30일 유지율(D30 Retention)이 극히 낮다는 점을 지적합니다. 따라서 단일 게임 내에서 장기적인 경제 구조를 만들기 위해서는 메타 레이어가 더해진 '하이브리드 캐주얼' 구조가 수익률 측면에서 필수 조건으로 굳어졌다는 것을 유의해야 합니다 [4, 9].

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*Last updated: 2026-04-29*