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category: Unified
status: Final
converted_at: 2026-04-28
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# 수도꼭지와 배수구(Faucets and Sinks)

## 📌 Brief Summary
가상 경제 시스템에서 자원의 생성과 소멸을 관리하는 핵심적인 메커니즘입니다. **수도꼭지(Faucets 또는 Taps)**는 플레이어에게 게임 내 통화나 자원 등의 재화를 부여하는 활동을 뜻하며, **배수구(Sinks)**는 플레이어가 해당 재화를 소비하도록 하여 시스템에서 제거하는 장치를 의미합니다 [1, 2]. 이 두 요소의 공급량과 소비량 평형을 맞추는 것은 인플레이션을 억제하고 재화의 가치를 보존하여 지속 가능한 게임 경제의 균형을 유지하는 데 필수적입니다 [1, 2].

## 📖 Core Content
* **자원의 생성: 수도꼭지(Faucets/Taps)**
  * 수도꼭지는 가상 세계 내에서 재화가 무(無)에서 생성되어 유입되는 지점입니다 [2].
  * 플레이어의 활동(사냥, 퀘스트 완료, 자원 채굴 등)과 시간 투자에 비례하여 재화가 확장되는 **능동적 수도꼭지**와, 플레이어가 오프라인 상태일 때도 시간의 흐름에 따라 재화를 생성하여 복귀 동기를 부여하는 **수동적 수도꼭지**로 구분됩니다 [2].
  * 현실 세계의 자원과 달리 게임 내 수도꼭지에서 유입되는 재화는 이론적으로 무한히 생성될 수 있는 위험성을 가집니다 [2]. 만약 플레이어가 수도꼭지를 통제하고 효율적으로 파밍(Farming)하게 되거나, 통제 없이 재화가 폭발적으로 증가할 경우 통화 가치가 급락하여 초인플레이션(Hyperinflation)과 경제 붕괴를 초래할 수 있습니다 [2, 3].

* **자원의 소멸: 배수구(Sinks)**
  * 배수구는 플레이어가 자원을 소비하게 만들어 시스템에서 유통되는 재화를 영구적으로 삭제하거나 이동시키는 장치입니다 [1, 2]. 그 성격에 따라 두 가지로 나뉩니다.
  * **소프트 싱크(Soft Sinks):** 플레이어 간 개인 거래나 경매장 물품 구매 대금처럼 재화가 시스템 밖으로 사라지지 않고 다른 유저에게 이동하는 형태입니다. 시스템 전체의 통화량에는 변화가 없으므로 인플레이션 억제 효과가 낮습니다 [2].
  * **하드 싱크(Hard Sinks):** NPC 상점 구매, 장비 수리비, 경매장 거래 수수료(세금), 제작 실패 시 소모되는 재료 등 재화를 시스템에서 영구적으로 소멸시키는 형태입니다. 이는 통화량을 직접적으로 줄여 재화 가치를 방어하고 인플레이션을 제어하는 핵심적인 역할을 합니다 [2].

* **수도꼭지와 배수구의 균형 및 설계 전략**
  * 게임 경제 디자이너는 플레이어가 자원을 소비할 수 있을 만큼 충분히 얻게 하면서도, 자원이 너무 넘쳐나서 과금(In-App Purchase)이나 구매의 필요성을 느끼지 못하게 되는 상황을 피하도록 수도꼭지와 배수구의 균형을 정교하게 맞춰야 합니다 [1, 3].
  * 효과적인 경제 관리를 위해서는 **하드 싱크가 플레이어의 자산 규모에 비례하여 확장**되어야 합니다. 예를 들어, 자산이 수백만 골드에 달할 때 고정 가격의 아이템(예: 100골드 포션)은 더 이상 유의미한 배수구 역할을 하지 못합니다 [2]. 따라서 경매장 수수료(5~15%)나 가치 연동형 수리비와 같이 백분율(비율) 기반의 싱크를 도입해 경제 수명 주기 전반에 걸쳐 효과를 유지해야 합니다 [2].
  * 또한, **점진적 메커니즘(Incremental Mechanics)**을 활용하여 수도꼭지와 배수구를 비례적으로 팽창시키는 방법이 있습니다. 플레이어가 더 큰 수도꼭지(생산량 증가)를 얻더라도 이를 위한 업그레이드 비용(배수구) 역시 상승하게 설계하면, 자원 초과로 인해 배수구가 무용지물이 되는 현상을 방지할 수 있습니다 [3].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[인플레이션(Inflation)|인플레이션(Inflation]], 게임 경제 설계(Game Economy Design), [[핀치 포인트(Pinch Point)|핀치 포인트(Pinch Point]]
- **Projects/Contexts:** [[알비온 온라인(Albion Online)|알비온 온라인(Albion Online]], EVE 온라인(EVE Online), [[뉴 월드(New World)|뉴 월드(New World]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 소프트 싱크는 재화를 회수하는 것처럼 보일 수 있으나, 실제로는 플레이어 간 자원의 이동일 뿐이므로 전체 통화량에는 변화가 없어 인플레이션 제어에 효과적이지 않습니다 [2]. 반면 하드 싱크나 백분율 기반 세금은 재화를 시스템에서 완전히 소멸시켜 직접적인 인플레이션 방어 기제로 작동합니다 [2].

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*Last updated: 2026-04-28*