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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-5A7457
category: Unified
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Tree Shaking (번들 크기 최적화)"
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# [[Tree Shaking (번들 크기 최적화)|Tree Shaking (번들 크기 최적화]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 최신 모듈 번들러(Webpack, Vite 등)를 사용하여 애플리케이션의 최종 프로덕션 번들에서 사용되지 않는 '죽은 코드(Dead Code)'를 제거함으로써, 전체 자바스크립트 파일 크기를 최적화하는 기법입니다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**1. Tree Shaking의 기본 원리** 최신 번들러는 프로덕션 빌드 시 사용되지 않는 코드를 번들에서 제외할 수 있지만, 이를 위해서는 개발자가 올바른 모듈 가져오기 패턴과 빌드 구성을 제공해야 합니다. 올바르게 적용될 경우 번들 크기를 20~40%가량 줄일 수 있으며 파괴적 변경(Breaking Change)의 위험이 적습니다.

**2. Tree Shaking 적용을 위한 4가지 필수 조건**

- **ES6 모듈 문법 사용:** CommonJS 방식의 `require` 대신 정적 분석이 가능한 `import` 및 `export` 문법을 사용해야 합니다.
- **필요한 모듈만 명시적 가져오기:** 패키지 전체를 불러오는 기본 내보내기(Default Export)를 피하고, 기명 내보내기(Named Export)를 사용해야 합니다. (예: 거대한 `lodash` 라이브러리 전체를 불러오는 대신, `import debounce from 'lodash-es/debounce'`와 같이 필요한 개별 함수만 직접 가져와야 합니다).
- **번들러 설정:** 번들러가 안전하게 코드를 제거할 수 있도록 `package.json` 파일 내에 `sideEffects` 필드를 설정해야 합니다.
- **라이브러리의 Default Export 피하기:** 라이브러리를 만들거나 가져올 때 Tree Shaking 호환성을 위해 Named Export 구조를 유지하는 것이 좋습니다.

**3. 부수 효과(Side Effects) 처리 주의사항** 공격적인 Tree Shaking은 전역 변수를 초기화하거나 CSS를 임포트하는 등 코드 실행 자체로 부수 효과(Side Effects)를 일으키는 라이브러리를 실수로 제거하여 앱을 망가뜨릴 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 `package.json`에 `"sideEffects": ["*.css", "./src/polyfills.js"]`와 같이 예외가 되는 파일들을 명시해 주어야 합니다.

**4. 번들 분석 및 모니터링 (Bundle [[Analysis|Analysis]])** 눈에 보이지 않는 번들 비대화를 막기 위해 `webpack-bundle-analyzer`와 같은 도구를 활용하여 어떤 코드가 번들 용량을 차지하는지 시각적인 트리맵(Treemap)으로 분석해야 합니다. 이를 CI 파이프라인에 통합하여 번들 크기가 10% 이상 증가할 경우 빌드를 실패하게 설정하면, 시간이 지남에 따라 번들이 비대해지는 성능 저하 현상을 구조적으로 방지할 수 있습니다.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** Code Splitting & Lazy Loading, [[React Performance Optimization|React Performance Optimization]], Webpack 번들 분석기 (webpack-bundle-analyzer), [[First Contentful Paint (FCP)|First Contentful Paint (FCP]] 개선
- **Projects/Contexts:** 대규모 React 프론트엔드 최적화, 모바일 웹 성능 향상 프로젝트
- **Contradictions/Notes:** 모듈을 가져올 때 구조 분해 할당(예: `import { debounce } from 'lodash'`)을 하더라도 해당 라이브러리가 본래 ES6 모듈 기반으로 작성되지 않았다면 전체 코드가 번들에 포함될 수 있습니다. 따라서 `lodash` 대신 Tree Shaking이 지원되는 `lodash-es`를 사용하는 등, 종속성을 추가할 때 라이브러리 자체의 지원 여부를 확인하는 것이 매우 중요합니다.

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_Last updated: 2026-04-14_

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