# [[기지 방어 설계 및 공략(Base Defense and Siege)|기지 방어 설계 및 공략(Base Defense and Siege)]]

## 📌 Brief Summary
기지 방어 설계 및 공략(Base Defense and Siege)은 War Commander의 핵심 전투 메커니즘으로, 방어자는 핵심 인프라를 보호하기 위해 기하학적 방어선을 구축하고 공격자는 이를 무력화하기 위해 유인(Baiting) 및 장거리 포격(Siege) 등 다양한 전술을 구사하는 일련의 과정입니다. 성공적인 기지 방어는 포탑의 사거리를 겹치게 배치하고 함정을 파놓는 '기하학적 억지력(Geometric Deterrence)'에 의존합니다. 반면, 공격자는 적의 인공지능(AI)을 역이용하거나 전력 시설을 우선 타격하는 전략적 부대 운용을 통해 견고한 방어벽을 돌파해야 합니다. 

## 📖 Core Content

**기지 방어 설계 (Base Defense Architecture)**
*   **기하학적 방어선 구축:** 방어의 핵심은 지휘소(Command Center), 자원 저장소, 발전소 등 주요 시설을 기지 중앙에 배치하고, 침입자가 여러 킬존(Kill zones)을 통과하도록 다양한 포탑의 사거리를 겹치게(Overlapping fields of fire) 배치하는 것입니다 [1, 2].
*   **대표적인 기지 레이아웃:**
    *   *스퀘어 베이스(Square Base):* 기지 중심 주변에 기관총과 박격포를 교대로 배치하여 모든 방향에서 균일한 위협을 가하는 범용적인 방어 설계입니다 [3, 4].
    *   *블리츠 베이스(Blitz Base):* 적의 유인 전술이나 장거리 공성 공격을 카운터하는 데 특화된 설계입니다. 감시탑(Watch Tower)에 대공 유닛을 넣어 공중 사전 공격을 막고, 요새(Stronghold)에 박격포 팀과 저격수를 배치해 장거리 전차의 접근을 저지합니다 [5, 6].
*   **전력 보호 및 기만 전술(Traps):** 기지의 전력이 부족해지면 포탑의 발사 속도와 자원 생산량이 급감하므로 발전소 보호는 필수적입니다 [7, 8]. 방어자는 의도적으로 방어가 약해 보이는 '허니팟(Honey Pot)' 구역을 만들어 공격자를 지뢰밭으로 유인하거나, 지휘소 같은 큰 건물 뒤에 유닛을 숨겨 기습하는 기만 전술을 활용할 수 있습니다 [9].
*   **플랫폼 저항성 및 신규 방어 타워 (2026년 업데이트):** 방어 플랫폼들은 이제 특정 공격(예: 지상/공중 유닛, 광역 피해, 지속 피해 등)에 대해 50%의 피해 감소 효과를 제공합니다 [10, 11]. 또한, 공격 속도가 점진적으로 빨라지는 '메트로노모스(Metronomos)' 중형 포탑과 주변 적 항공기에 난기류(Turbulence)를 일으켜 방해하는 '나이트워치(Nightwatch)' 벙커가 추가되어 방어력이 크게 향상되었습니다 [12, 13].

**기지 공략 (Siege and Attack Tactics)**
*   **유인 전술(Baiting):** 공격의 핵심 기술로, 적 AI의 추적 논리를 역이용해 벙커 밖의 방어 유닛을 킬존으로 끌어내는 전술입니다 [14]. '자유 사격(Fire at Will)'이나 '일반' 태세인 적에게 빠르거나 상성이 안 맞는 미끼 유닛을 던져 아군 주력 부대가 있는 곳으로 유도합니다 [14-16].
*   **장거리 저격 및 지뢰 제거:** 방어 포탑의 사거리 밖에서 포격할 수 있는 헬파이어(Hellfire) 전차를 활용하면 방어탑을 안전하게 철거할 수 있습니다 [17]. 또한, 본격적인 공격에 앞서 군견(Attack Dogs)이나 값싼 소총수(Riflemen) 1기를 넓은 경로로 이동시켜 적의 지뢰를 사전 제거(Mine Sweeping)해야 합니다 [18].
*   **전략적 타겟 우선순위:** 적의 전력 시설(Power Plants)을 먼저 파괴하면 방어 포탑의 피해량을 평소의 50% 수준으로 크게 약화시킬 수 있습니다 [19, 20]. 방어탑을 먼저 철거하면 나머지 자원 건물들을 피해 없이 파괴할 수 있습니다 [21].
*   **혼합 소대(Mixed Platoons) 운용:** 최근 도입된 방어자의 '플랫폼 저항성'을 뚫기 위해, 공격자는 단일 병종에 의존하지 않고 다채로운 피해 유형과 공격 방식을 섞은 혼합 소대를 구성해야만 안정적인 타격을 입힐 수 있습니다 [11, 12].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** 전투 컨트롤 및 AI 유인(Combat Controls & Baiting), 기지 레이아웃(Base Layouts), [[플랫폼 저항성(Platform Resistances)|플랫폼 저항성(Platform Resistances)]]
- **Projects/Contexts:** [[2026년 3월 연구 드롭(March 2026 Research Drop)|2026년 3월 연구 드롭(March 2026 Research Drop)]], 섹터 전쟁 및 동맹 패권(Sector Warfare and Alliance Hegemony)
- **Contradictions/Notes:** 장거리 공성 유닛인 헬파이어(Hellfire)는 대부분의 포탑을 사거리 밖에서 파괴할 수 있지만, 방어자가 로켓 포대(Rocket Barrage)를 설치하거나 감시탑(Watch Tower) 및 벙커에 최대 레벨의 저격수나 박격포 팀을 배치할 경우 오히려 카운터를 맞을 수 있습니다 [17, 22]. 또한, 효율적인 공격 전술인 유인(Baiting)은 방어 유닛이 벙커 안에 있거나 '위치 사수(Hold Position/Stand Ground)' 태세로 설정되어 있을 때는 작동하지 않습니다 [14, 15].

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*Last updated: 2026-04-27*