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title: "소프트웨어 디자인 패턴 (Software Design Patterns)"
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# [[소프트웨어 디자인 패턴 (Software Design Patterns)]]

## 1. 개요
디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제들에 대한 검증된 해결책이자 템플릿이다. 개발 팀 내에서 공통의 설계 언어로 기능하며, 복잡한 코드베이스를 읽을 때 특정 코드 블록의 역할과 책임을 즉각적으로 파악할 수 있게 하여 인지적 부하를 줄여준다.

## 2. 주요 패턴 분류 (GoF 기준)
1.  **생성 패턴 (Creational Patterns)**: 객체의 생성 과정을 추상화하여 인스턴스화 로직을 유연하게 관리.
    - 예: Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype.
2.  **구조 패턴 (Structural Patterns)**: 클래스나 객체를 조합하여 더 큰 구조를 형성.
    - 예: Adapter, Bridge, Composite, Facade, Decorator, Proxy.
3.  **행위 패턴 (Behavioral Patterns)**: 객체 간의 통신 방식과 책임 분배를 규정.
    - 예: Observer, Strategy, Command, Iterator, Mediator, Template Method.

## 3. 실무적 가치
- **설계 언어 통일**: "여기는 전략 패턴으로 구현했습니다"라는 말 한마디로 복잡한 로직의 구조를 명확히 전달 가능.
- **코드 가독성 향상**: 패턴을 식별하는 즉시 해당 객체의 생명주기와 상호작용 방식을 유추할 수 있음.
- **유지보수성 증대**: 검증된 구조를 사용하여 설계 결함을 최소화하고 변경에 유연하게 대응.

## 4. 트레이드오프 및 주의사항
- **장점**: 설계 품질 향상, 지식 공유 용이성, 재사용성 증대.
- **단점**: 성급한 패턴 적용으로 인한 불필요한 복잡성 증가, 언어의 기본 기능을 패턴으로 대체하려는 경향(언어의 한계 은폐).
- **맹신 금지**: 패턴을 위한 코딩이 아닌, 문제 해결을 위한 도구로서 패턴을 선택해야 함.

## 5. 지식 연결 (Related)
- [[SOLID_Principles]]: 디자인 패턴을 지탱하는 기본 설계 철학.
- [[UML_Unified_Modeling_Language]]: 패턴의 구조와 상호작용을 시각화하는 도구.
- [[Refactoring_Best_Practices]]: 잘못 적용된 패턴을 개선하거나 최적의 구조로 변환하는 과정.

## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태**: 검증 완료 (Verified)
- **출처 신뢰도**: A
- **검토 이유**: 소프트웨어 설계의 정수이자 팀 협업의 근간이 되는 디자인 패턴 체계 정립.
