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category: Unified
status: Final
converted_at: 2026-04-28
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# 텔레메트리 데이터 (Telemetry Data)

## 📌 Brief Summary
[[WARNO|WARNO]]에서 텔레메트리 데이터(Telemetry Data)는 게임 출시 후 개발사인 EugenSystems가 게임 밸런스를 정밀하게 조정하기 위해 수집하는 방대한 실제 인게임 기록입니다 [1]. 이 시스템은 유닛의 선택 빈도(Pick Rate), 교전 승률, 킬/데스 비율, 평균 생존 시간 등을 실시간으로 추적합니다 [1]. 개발사는 변덕스러운 커뮤니티의 단순한 불만에 의존하기보다는, 이 객관적인 텔레메트리 데이터를 전문 테스터의 피드백과 교차 검증하여 유닛의 성능과 가용성을 수정하는 데이터 기반 설계를 유지합니다 [1, 2].

## 📖 Core Content
- **실시간 데이터 수집 지표:** 텔레메트리 시스템은 플레이어들이 실제로 게임 내에서 유닛을 어떻게 활용하는지 조용히 모니터링하는 역할을 합니다 [2]. 구체적으로는 어떤 유닛이 얼마나 자주 덱에 선택되는지(Pick Rate), 해당 유닛이 실제 교전에서 달성하는 승률과 킬/데스 비율, 그리고 평균 생존 시간 등을 실시간으로 기록하여 유닛의 실질적인 성능 데이터를 구축합니다 [1].
- **데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing):** 개발사는 경험이 부족하거나 감정적인 커뮤니티의 여론에 휘둘리지 않고, 수집된 텔레메트리 데이터를 최우선 기반으로 삼아 밸런싱을 수행합니다 [1, 2]. 예를 들어, 특정 대공 미사일이 항공기를 너무 쉽게 격추한다는 사실이 텔레메트리 통계로 확인되면, 개발자는 게임의 뼈대인 NDF 파일에 접근해 해당 미사일의 명중률 곡선이나 포인트 비용(가격 데이터)을 즉각적으로 수정합니다 [1, 3].
- **사단 및 유닛 구성 조정:** 텔레메트리 데이터는 개별 유닛뿐만 아니라 사단 단위의 밸런스 조정에도 개입합니다. 만약 특정 사단의 승률 데이터가 낮게 측정될 경우, 개발진은 보조 유닛 카드를 덱에 추가하거나 유닛의 가용성(Availability) 데이터를 상향 조정하여 균형을 맞춥니다 [3].
- **피드백과의 교차 검증:** 텔레메트리는 독단적으로 사용되지 않으며, 전문 테스터의 피드백이나 커뮤니티 매체를 통해 집계된 대화 내용과 비교 및 대조되는 과정을 거칩니다 [2]. 특정 수치가 데이터상으로는 정상적으로 작동하더라도 플레이어들이 여전히 불쾌감을 느낀다면, 개발사는 이를 참고하여 추가적인 미세 조정을 단행합니다 [2].
- **시뮬레이션의 지속 가능성 확보:** 이러한 텔레메트리 기반의 사후 관리 시스템은 WARNO의 사단 중심 제약 조건과 함께 맞물려, 게임이 정체되지 않고 살아있는 전술 생태계로서 장기적인 지속 가능성을 담보할 수 있도록 돕습니다 [3, 4].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[데이터 기반 밸런싱 (Data-Driven Balancing)|데이터 기반 밸런싱 (Data-Driven Balancing]], NDF (Neutral Data Format), [[가용성 (Availability)|가용성 (Availability]]
- **Projects/Contexts:** WARNO의 사후 관리 및 밸런스 패치 시스템
- **Contradictions/Notes:** 소스 [2]와 [1]은 밸런스 조정 시 플레이어들의 단순한 불만(여론)보다는 텔레메트리를 통해 수집된 실제 유닛 사용량 및 성과(객관적 데이터)가 훨씬 우선적이고 결정적인 기준으로 작용함을 강조합니다.

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*Last updated: 2026-04-28*