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category: Unified
tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
title: [[Skybound Protocol 기술 메뉴얼 및 개발자 가이드|Skybound Protocol 기술 메뉴얼 및 개발자 가이드]]
last_updated: 2026-05-02
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# [[Skybound Protocol 기술 메뉴얼 및 개발자 가이드|Skybound Protocol 기술 메뉴얼 및 개발자 가이드]]

## 📌 Brief Summary
> 지식 요약 정보 추출 중...

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> **Skybound Protocol**은 React와 TypeScript로 구현된 고성능 아카이브 스타일 슈팅 게임 엔진입니다. "Code-as-Data" 원칙에 따라 모든 게임 밸런스와 AI 행동 양식을 상수화하여 관리하며, 수만 개의 파티클과 복잡한 탄막 패턴을 웹 브라우저에서 60FPS로 유지하도록 최적화되어 있습니다.

## 📖 Core Content
본문 구조화 작업 중...

## ⚖️ Trade-offs & Caveats
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.

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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 Knowledge Connections
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Skybound Protocol 기술 메뉴얼 및 개발자 가이드.md
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- **Related Topics:** React Game Development, Entity Component[[_system|system]] (ECS), Canvas [[Physics|Physics]], Data-Driven Design
- **Projects/Contexts:** Antigravity Games, Technical [[Bible|Bible]] Project
- **Contradictions/Notes:** 
    - **연산 최적화:** 현재 모든 거리 계산에 `Math.hypot`을 사용 중이나, 개체가 수천 개로 늘어날 경우 제곱근 연산 부하를 줄이기 위해 제곱 거리 비교(`dx*dx + dy*dy`) 방식 도입이 필요할 수 있습니다.
    - **상태 관리:** React 환경임에도 불구하고 실시간 성능을 위해 가변(Mutable) 객체와 `ctx`를 통한 직접 수정을 혼용하고 있습니다.

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*Last updated: 2026-04-14*

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# 🕵️ Skybound Protocol 코드 리뷰 리포트

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