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category: Unified
tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
title: 통제점(Control Points)
last_updated: 2026-05-02
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# 통제점(Control Points)

## 📌 Brief Summary
통제점(Control Points)은 최소 25명 이상의 플레이어로 구성된 동맹(Alliance)이 세계 지도 상의 경합 구역(Contestable Zones)에서 점령할 수 있는 거점입니다 [1]. 통제점을 성공적으로 점령하고 방어하면, 해당 동맹은 통제점의 레벨에 따라 다양한 수준의 석유 및 토륨 부스트 혜택을 얻게 됩니다 [2, 3]. 점령 과정은 NPC 기지 공격부터 시작하여 다른 동맹과의 제한된 전쟁(War) 및 서든 데스(Sudden Death) 단계에 이르는 치열한 전투로 구성됩니다 [3-5].

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거점(Control Points)은 월드 맵의 분쟁 가능 구역(Contestable Zones) 내에 위치하며, 점령 시 동맹(Alliance)에게 오일과 토륨 부스트 혜택을 제공하는 주요 군사적 목표물입니다 [1, 2]. 최소 25명 이상의 플레이어로 구성된 동맹만이 점령전에 참여할 수 있으며, NPC 기지를 파괴하는 것으로 본격적인 전쟁이 시작됩니다 [1, 2]. 이후 일정 횟수의 거점 파괴, 동맹 간의 전쟁(War) 단계, 서든 데스(Sudden Death) 등 엄격한 룰에 기반한 페이즈를 거쳐 최종적으로 구역 내에 생존한 기지의 유무에 따라 점령 동맹이 결정됩니다 [2-4].

## 📖 Core Content
- **경합 구역과 통제점의 개념:** 통제점은 세계 지도의 특정 구역인 '경합 구역(Contestable Zones)' 내에 위치하는 NPC 기지입니다 [1, 3]. 모든 지도 구역에 전초기지나 요새가 있지만, 오직 경합 구역만이 통제점을 포함하고 있습니다 [1].
- **점령을 위한 전투 및 진행 단계:** 통제점 점령은 여러 단계를 거쳐 이루어집니다.
  - **공격(Attacking) 및 공격받음(Under Attack) 단계:** 동맹이 경합 구역을 점령하기 위한 첫 번째 단계로, 통제점 자체인 NPC 기지를 공격해 물리쳐야 합니다 [3]. 이후 '공격받음' 상태로 전환되며, 제한된 시간 내에 통제점 레벨에 따라 요구되는 횟수만큼 기지를 격파해야 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다 [3].
  - **전쟁(War) 단계:** 방어 동맹과 공격 동맹 간에 상반된 목표를 가지고 맞붙는 단계입니다 [4]. 방어 측은 경합 구역에서 모든 공격 동맹 구성원을 제거해야 하며, 공격 측은 전쟁 단계가 끝날 때까지 구역 내에 최소 1명의 동맹원 기지를 유지해야 합니다 [4]. 이 단계 동안 두 동맹은 다른 플레이어의 공격을 받지 않는 일종의 '철창 매치(cage match)'를 치르며, 패배한 기지는 구역 밖으로 '이동([[Shift|Shift]]ed)'되어 전쟁이 끝나거나 서든 데스 단계가 되기 전까지 돌아올 수 없습니다 [4].
  - **서든 데스(Sudden Death) 단계:** 전쟁 단계 종료 시점에도 공격 동맹 구성원이 구역 내에 남아있을 경우 발동됩니다 [5]. 방어 측이 공격 측 기지를 구역 밖으로 밀어낼 수 있는 마지막 기회이며, 한 번 밖으로 쫓겨나면 다시는 구역으로 들어올 수 없습니다 [5]. 서든 데스 종료 시 공격 측 기지가 하나라도 남아있다면 공격 동맹이 통제점을 최종적으로 차지하게 됩니다 [5].
  - **안전(Secured) 단계:** 통제점 전쟁의 최종 단계로, 이 기간 동안에는 다른 동맹이 통제점을 공격하여 경합 구역을 뺏기 위해 시도할 수 없습니다 [5].

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* **참여 조건 및 점령 혜택**
  거점(Control Points) 점령전에 참여하기 위해서는 최소 25명의 플레이어로 구성된 동맹(Alliance)에 소속되어야 합니다 [1]. 거점을 성공적으로 점령한 동맹은 해당 거점의 레벨에 따라 다양한 수준의 오일(Oil) 및 토륨(Thorium) 생산량 부스트 혜택을 받게 됩니다 [2].

* **점령전 진행 단계 (Phases of CP War)**
  점령전은 다음과 같은 여러 단계를 순차적으로 거치며 진행됩니다.
  * **초기 공격 (Attacking Control Points)**: 분쟁 가능 구역(Contestable Zone)을 차지하기 위해 동맹이 가장 먼저 해야 할 일은 구역 내에 있는 NPC 기지 형태의 거점 자체를 파괴하는 것입니다 [2].
  * **공격받음 (Under Attack) 단계**: NPC 기지를 무너뜨리면 거점은 'Under Attack' 상태가 됩니다 [2]. 이때 거점 레벨에 따라 요구되는 지정된 승리 횟수를 제한 시간 내에 달성해야만 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다 [2].
  * **전쟁 (War) 단계**: 본격적으로 두 동맹이 분쟁 가능 구역 내에서 맞붙는 "케이지 매치(Cage Match)" 단계입니다 [3]. 이 기간에는 두 동맹을 제외한 다른 어떤 플레이어도 해당 구역의 기지를 공격할 수 없습니다 [3].
    * **방어 동맹의 목표**: 공격 동맹의 모든 멤버를 분쟁 가능 구역 밖으로 제거해야 합니다. 기지가 파괴된 플레이어는 구역 밖으로 '이동(shifted)'되며, 전쟁이 끝나거나 서든 데스 단계가 되기 전까지는 구역으로 복귀할 수 없습니다 [3].
    * **공격 동맹의 목표**: 전쟁 단계가 종료될 때까지 구역 내에 최소 1명 이상의 동맹 멤버 기지가 살아남아 있어야 합니다 [3].
  * **서든 데스 (Sudden Death) 단계**: 전쟁 단계가 끝날 때까지 구역 내에 공격 동맹의 기지가 남아있을 경우 발동됩니다 [4]. 방어 동맹이 공격 기지를 구역 밖으로 밀어낼 수 있는 마지막 기회이며, 이 단계에서 밖으로 밀려난 기지는 절대 다시 구역으로 복귀할 수 없습니다 [4]. 하나의 공격 기지라도 살아남는다면 공격 동맹이 거점을 차지하게 됩니다 [4].
  * **안전 확보 (Secured) 단계**: 거점 점령전의 최종 단계입니다 [4]. 이 기간 동안에는 다른 어떤 동맹도 해당 거점을 공격하거나 분쟁 가능 구역을 빼앗기 위해 시도할 수 없으며, 승리한 동맹은 다음 전투를 준비하며 휴식을 취할 수 있습니다 [4].

## ⚖️ Trade-offs & Caveats
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[동맹(Alliances)|동맹(Alliances]], 토륨(Thorium), [[세계 지도(World Map)|세계 지도(World Map]]
- **Projects/Contexts:** War Commander 전투 시스템 및 동맹 간 영토 지배 전략
- **Contradictions/Notes:** 통제점 확보는 단순히 개별 기지의 전투력뿐만 아니라, 외부 세력의 개입이 차단된 상태('cage match')에서 동맹원들이 구역 내에 기지를 유지하거나 밀어내는 지정학적 기동 전략을 요구합니다 [2, 4].

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*Last updated: 2026-04-27*

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- **Related Topics:** [[동맹(Alliances)|동맹(Alliances)]], 토륨(Thorium)
- **Projects/Contexts:** War Commander: Rogue Assault
- **Contradictions/Notes:** 제공된 소스에서 설명하는 분쟁 가능 구역(Contestable Zones)과 거점(Control Points) 점령 시스템은 'War Commander: Rogue Assault' 헬프 센터의 데이터를 기반으로 합니다 [1]. 본가 'War Commander'의 200개 섹터를 둘러싼 동맹전(Clans & Alliances)과 맥락을 같이 하지만, 상세 전투 페이즈(War, Sudden Death 등)는 로그 어썰트(Rogue Assault)의 특정 시스템을 설명한 것임을 유의해야 합니다.

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*Last updated: 2026-04-27*
