# [[Defensive Stances|Defensive Stances]]

## 📌 Brief Summary
Defensive Stances(방어 태세)는 *War Commander*에서 플레이어가 기지를 방어할 때 방어 유닛들의 교전 방식을 설정하던 초기 전투 시스템입니다 [1, 2]. 지휘 본부(Command Center)가 3레벨에 도달하면 사용할 수 있었으며, 적의 공격에 대해 병력이 어떻게 반응할지를 결정하는 세 가지 모드(Stand Ground, Normal, Aggressive)로 구성되었습니다 [2]. 이 시스템은 2014년 2월 업데이트를 기점으로 더욱 역동적이고 단축키 기반의 병력 관리 시스템인 'Combat Controls'로 전면 대체되었습니다 [1, 3].

## 📖 Core Content
* **Defensive Stances의 3가지 주요 모드:**
  * **Stand Ground (제자리 방어):** 병력이 이동하지 않고 제자리를 지키며, 사거리 내에 들어온 적만 공격합니다 [2]. 이 태세는 적이 방어 유닛을 방어탑의 지원 범위 밖으로 유인해내는 'Baiting(미끼)' 전술을 무력화하는 데 필수적인 설정입니다 [4, 5].
  * **Normal (일반):** 병력이 근처에 나타난 적을 쫓아가서 공격한 뒤, 다시 본래 위치로 되돌아옵니다 [2]. 대공 전차(Flak Tank)와 같은 유닛을 이 태세로 두면 미끼 유닛을 따라가다가 파괴될 위험이 높습니다 [4, 5].
  * **Aggressive (공격적):** 병력이 반경 내의 모든 적을 무자비하게 끝까지 추격합니다 [2]. 적을 적극적으로 몰아낼 수 있으나 적의 유인 함정에 가장 빠지기 쉬운 상태가 됩니다 [6].

* **전술적 한계 및 'Baiting' 전술과의 관계:**
  방어 유닛의 태세 설정은 기지 방어의 성패를 가르는 핵심 요소였습니다 [4]. 공격자는 방어자의 유닛이 'Normal'이나 'Aggressive' 태세로 설정되어 있다는 점을 악용하여, 빠른 지상 유닛이나 공중 유닛을 미끼로 던져 방어 병력을 본진 밖으로 끌어내는 전술(Baiting)을 주로 사용했습니다 [4, 5, 7]. 따라서 방어자는 방어탑과 병력 간의 시너지를 유지하기 위해 전략적으로 태세를 설정해야 했습니다 [4, 6].

* **Combat Controls로의 진화:**
  2014년 2월, 유닛 AI의 일관성을 높이고 UI를 개선하기 위해 'Defensive Stances'는 'Combat Controls' 시스템으로 교체되었습니다 [8]. 이에 따라 기존의 고정적인 태세 지정 방식은 폐지되었으며, 'Stand Ground'는 'Hold Position(D 키)' 명령으로, 'Aggressive'는 'Fire at Will(F 키)' 명령으로 대체되어 플레이어가 실시간으로 유닛 행동을 미세 조종(Micro-management)할 수 있게 되었습니다 [1, 3, 9]. 

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Combat Controls|Combat Controls]], [[Baiting|Baiting]], [[Command Center|Command Center]], [[Flak Tank|Flak Tank]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander 전투 시스템 진화 (2014년 2월 업데이트)|War Commander 전투 시스템 진화 (2014년 2월 업데이트)]]
- **Contradictions/Notes:** 방어 태세(Defensive Stances) 시스템 자체는 'Combat Controls' 업데이트를 통해 폐지되었으나, 적을 쫓지 않고 사거리 내의 적만 공격하는 'Stand Ground'의 전술적 개념은 'Hold Position' 명령으로 명칭만 바뀐 채 기지 방어의 핵심 전리로 계속 유지되고 있습니다 [1, 9].

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*Last updated: 2026-04-27*