# [[소프트 싱크(Soft Sinks)|소프트 싱크(Soft Sinks)]]

## 📌 Brief Summary
소프트 싱크(Soft Sinks)는 가상 경제 시스템 내에서 재화가 시스템 밖으로 영구히 소멸하지 않고 플레이어 간에 이동하는 형태의 자원 소멸 장치(배수구)를 의미합니다 [1]. 대표적으로 플레이어 간 개인 거래나 경매장 물품 구매 대금 지불 등이 이에 해당합니다 [1]. 게임 내 시스템 전체의 통화량 자체를 줄이지는 않기 때문에 인플레이션을 억제하는 효과는 낮다는 특징을 가지고 있습니다 [1].

## 📖 Core Content
* **가상 경제 시스템 내 배수구(Sinks)의 역할과 분류**
  가상 경제 아키텍처에서 배수구(Sinks)는 유통되는 재화를 시스템에서 삭제하여 경제적 균형을 맞추는 장치이며, 그 성격에 따라 '소프트 싱크(Soft Sinks)'와 '하드 싱크(Hard Sinks)'로 구분됩니다 [1].

* **소프트 싱크의 정의와 작동 방식**
  소프트 싱크는 시스템 내의 통화를 영구적으로 소멸시키는 하드 싱크와 달리, 재화가 시스템 밖으로 사라지지 않고 단지 유저 사이를 순환하는 형태를 띱니다 [1]. 

* **주요 사례**
  대표적인 소프트 싱크의 형태로는 플레이어 간에 직접 이루어지는 개인 거래, 그리고 경매장에서 다른 플레이어의 물품을 구매할 때 지불하는 대금 등이 있습니다 [1].

* **경제적 영향과 한계점**
  소프트 싱크 과정에서는 하나의 계정에서 다른 계정으로 부(Wealth)가 이동할 뿐이므로 시스템 전체의 누적 통화량에는 변화가 발생하지 않습니다 [1]. 그 결과, 재화의 가치를 방어하고 통화량을 통제하여 인플레이션을 제어하는 효과는 매우 낮다는 구조적 한계를 갖습니다 [1].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[하드 싱크(Hard Sinks)|하드 싱크(Hard Sinks)]], [[인플레이션(Inflation)|인플레이션(Inflation)]], [[가상 경제(Virtual Economy)|가상 경제(Virtual Economy)]]
- **Projects/Contexts:** MMORPG 경제 시스템, 경매장(Auction House) 및 플레이어 간 거래 시스템
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 소프트 싱크는 전체 통화량에 변화를 주지 않아 인플레이션 억제 효과가 낮은 반면, 하드 싱크(Hard Sinks)는 NPC 상점 구매나 장비 수리비 등을 통해 재화를 시스템에서 영구적으로 소멸시켜 인플레이션을 직접적으로 제어한다는 뚜렷한 차이점이 존재합니다 [1].

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*Last updated: 2026-04-29*