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category: Unified
confidence_score: 1.0
tags: [4x-[[Strategy|Strategy]], [[Game-Mechanics|Game-Mechanics]], explore-expand-exploit-exterminate, mmo-strategy, genre-blending]
last_reinforced: 2026-04-27
github_commit: "[[P-Reinforce|P-Reinforce]]-game-update"
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# [[4X Strategy|4X Strategy]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 4X 전략은 4가지 핵심 루프(Explore, Expand, Exploit, Exterminate)를 기반으로 고도의 리스크 관리와 소셜 엔지니어링을 결합하여 모바일 시장 최고의 LTV를 창출하는 장르다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 시간 제한(Time-gating)과 영구 손실([[Permanent Loss|Permanent Loss]])을 활용한 과금 모멘텀 및 장르 블렌딩을 통한 유저 확장.
- **핵심 루프:**
    - **Explore & Expand:** 지도 정찰과 요새(Citadel) 확장을 통한 초기 성장 동력 확보.
    - **Exploit:** '적자 경제(Deficit economy)'와 '시간 제한(Time-gating)' 병목 현상을 통한 자원/가속 아이템 결제 유도.
    - **Exterminate:** 병력의 영구적 손실(Zeroing)과 복수 심리를 자극하여 폭발적인 매출 피크 달성.
- **수익화 접근 전략:**
    - **Immediate (즉각적):** 초반부터 빽빽한 UI와 다층적 이벤트를 통해 결제 루프를 강제 (예: Evony).
    - **Gradual (점진적):** 초기 몰입과 신뢰 구축 후 후반부에 가성비 오퍼를 통해 지출을 유도 (예: [[Rise of Kingdoms|Rise of Kingdoms]]).
- **진화 및 트렌드:**
    - **Genre-blending:** 매치3, 머지(Merge), RPG 요소를 결합하여 하드코어 장르의 진입 장벽을 낮추고 신규 유저층 확보.
    - **Social Power Structure:** 왕/황제 등 봉건적 권력 구조와 동맹 간의 소셜 압박을 통한 유지력 극대화.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** Genre & Mechanics
- **Related:** [[Monetization (BM)|Monetization (BM]], Staircase Monetization, Alliance, VIP System, [[Permanent Loss|Permanent Loss]]
- **Raw Source:** 00_Raw/4X Strategy, 00_Raw/4X Strategy Games, 00_Raw/4X Strategy Monetization

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*Last updated: 2026-04-27*
