# [[유닛 이코노믹스(LTV와 CAC)|유닛 이코노믹스(LTV와 CAC]]

## 📌 Brief Summary
유닛 이코노믹스는 게임의 장기적인 생존 가능성과 수익성을 평가하기 위해 고객 평생 가치(LTV)와 고객 획득 비용(CAC)의 관계를 분석하는 핵심 지표 체계입니다 [1, 2]. LTV는 한 명의 사용자가 이탈하기 전까지 창출하는 총 매출을 의미하며, CAC는 유료 사용자 한 명을 확보하는 데 드는 마케팅 비용을 뜻합니다 [3-5]. 성공적인 게임 경제를 구축하고 비즈니스 모델을 유지하려면 사용자 유지율과 ARPU를 통해 LTV를 극대화하여, 이것이 CAC를 지속적으로 상회하도록 시스템을 최적화해야 합니다 [6].

## 📖 Core Content
* **고객 평생 가치(LTV, Lifetime Value):** LTV는 단일 사용자가 게임을 플레이하는 전체 기간 동안 창출하는 총 금전적 가치를 추정하는 지표입니다 [4, 7]. 이는 회사가 단일 고객을 획득하기 위해 얼마를 지출해야 하는지(CAC)를 정당화하는 데 필수적인 근거가 되며, 사용자 한 명에게서 얻을 수 있는 수익보다 더 많은 획득 비용을 지출해서는 안 됩니다 [4, 7]. LTV는 일반적으로 `ARPU(가입자당 평균 매출) / Churn Rate(이탈률)` 공식으로 계산되며 [2, 8], 사용자 획득 채널의 효율성을 평가하고 매력적인 사용자 세그먼트를 선택하는 데 활용됩니다 [9].
* **고객 획득 비용(CAC, Customer Acquisition Cost):** CAC는 특정 기간 동안 지출된 마케팅 및 영업 활동 예산 총액을 동일 기간에 확보한 신규 유료 사용자 수로 나눈 값입니다 [5, 10]. 마케팅 지출의 효율성을 직접적으로 보여주며 [3], 2026년 모바일 게임의 목표 CAC는 약 15달러 수준으로 평가되고 있습니다 [5, 11]. 
* **LTV:CAC 비율 (투자 대비 수익성 벤치마크):** 모바일 게임 개발 및 운영을 수익성 있게 확장하기 위한 가장 기본적인 전제 조건은 LTV:CAC 비율을 3:1 이상으로 유지하는 것입니다 [2, 12, 13]. 이는 사용자 한 명을 획득하는 데 투자한 비용의 3배에 해당하는 수익을 해당 사용자의 수명 주기 동안 회수해야 함을 의미합니다 [13]. 만약 이 비율이 2:1 미만으로 떨어진다면, 가입자를 확보하는 데 과도한 비용을 지출하고 있다는 뜻이며 장기적으로 비즈니스 모델의 붕괴를 초래할 수 있습니다 [2, 14].
* **유닛 이코노믹스 최적화 전략:** 2026년 기준 약 15달러에 달하는 높은 CAC 환경에서 ROI(투자 대비 수익)를 확보하기 위해서는 데이터 기반의 의사결정이 필요합니다 [2]. 이탈률(Churn Rate)의 선행 지표인 7일 및 30일 유지율(Retention)을 높여 사용자를 지속적으로 게임에 머물게 하고, ARPU를 통해 가치를 추출하여 궁극적으로 LTV가 높은 유저층을 구축해야 합니다 [6, 15]. 더불어 플랫폼 수수료 등으로 인해 총 마진(Gross Margin)이 마이너스인 상태라면 높은 LTV로도 근본적인 적자 구조를 고칠 수 없으므로, 구조적 비용 개선도 함께 수반되어야 합니다 [16-18].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** ARPU(가입자당 평균 수익, 유지율(Retention)과 이탈률(Churn Rate
- **Projects/Contexts:** 2026년 모바일 게임 KPI 벤치마크
- **Contradictions/Notes:** 소스 전반에서 LTV:CAC 비율 3:1 달성의 중요성을 만장일치로 강조하고 있으며, 2026년 게임 산업에서 마케팅 효율성을 입증하고 비즈니스 모델의 붕괴를 막기 위한 필수 생존 조건으로 제시합니다 [2, 12, 14].

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*Last updated: 2026-04-29*