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tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 시뮬레이터 멀미 설문지(Simulator Sickness Questionnaire)"
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# [[시뮬레이터 멀미 설문지(Simulator Sickness Questionnaire)|시뮬레이터 멀미 설문지(Simulator Sickness Questionnaire)]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)는 시뮬레이터 및 가상현실(VR) 연구에서 멀미 증상을 정량화하기 위해 가장 널리 사용되는 평가 도구입니다 [1]. 이 설문지는 총 16개의 증상 항목을 0점(없음)부터 3점(심각함)까지의 4점 척도로 평가합니다 [1]. 수집된 데이터는 메스꺼움, 안구 운동, 방향 상실이라는 세 가지 주요 하위 범주로 분류되어 사용자의 신체적, 인지적 불편함을 측정합니다 [1].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **구조 및 평가 체계:** SSQ는 사용자의 주관적인 증상을 측정하며 16개의 증상 목록을 사용합니다 [1]. 원점수(Raw scores)는 단순 합산이 아니라, 전체 점수(Total scores)와 각 하위 척도(Subscales)에 대해 다르게 가중치가 부여되어 최종 점수가 계산됩니다 [1].
- **세 가지 하위 범주(Subscales):** 각 하위 척도에는 다른 하위 척도와 일부 중복되는 증상들이 포함되어 있습니다 [1].
  - **메스꺼움(Nausea):** 타액 분비 증가, 트림, 위장 인식 등 위장 불쾌감과 관련된 7가지 증상으로 구성됩니다 [1].
  - **안구 운동(Oculomotor):** 눈의 피로감, 전반적인 피로, 초점 문제와 관련된 7가지 증상으로 구성됩니다 [1].
  - **방향 상실(Disorientation):** 현기증(dizziness) 및 어지러움(vertigo)과 관련된 7가지 증상을 포함합니다 [1].
- **점수 해석 및 활용의 한계:** 과거 연구에서는 SSQ 점수가 20점을 초과할 경우 해당 시뮬레이터에 문제가 있다는 지표로 제안되었습니다 [2]. 하지만 이렇게 높게 측정된 SSQ 점수가 사용자의 일상 활동이나 실제 현실에서의 수행 능력 저하에 어떠한 영향을 미치는지는 아직 명확히 밝혀지지 않았으며, 이는 해당 분야의 중요한 지식적 공백으로 남아 있습니다 [2].
- **가상현실(VR) 노출과의 관계:** SSQ 점수는 가상현실 환경에서의 노출 시간(exposure duration) 및 시뮬레이션 된 움직임(simulated motion)이 증가할수록 함께 높아지는 경향을 보입니다 [3]. 또한, 대형 화면을 통해 시청할 때보다 헤드마운트 디스플레이(HMD)를 사용할 때 SSQ 점수가 상당히 더 높게 나타납니다 [3].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** 가상현실 멀미([[VR Sickness|VR Sickness]]), 가상현실(Virtual Reality)
- **Projects/Contexts:** [[Beat Saber|Beat Saber]] VR 엑서게임 연구
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 높은 SSQ 점수(20점 초과)는 시뮬레이터의 문제를 시사하는 것으로 제안되지만, 정작 이 높은 점수가 사용자의 실제 일상생활 및 수행 능력 저하와 어떻게 연결되는지는 명확히 규명되지 않은 채로 남아 있습니다 [2]. 

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*Last updated: 2026-04-19*

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