---
category: Unified
tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
title: 기지 방어 기하학(Defensive Architecture)
last_updated: 2026-05-02
---

# 기지 방어 기하학(Defensive Architecture)

## 📌 Brief Summary
기지 방어 기하학(Defensive Architecture)은 'War Commander'에서 사령부, 자원 저장소, 발전소 등 핵심 인프라를 보호하기 위해 건물을 공간적, 기하학적으로 배치하는 전략적 설계 방식입니다 [1, 2]. 이는 공격자를 여러 개의 킬존(Kill zones)으로 유도하고 다양한 포탑의 십자포화에 노출시키는 구조적 억지력을 핵심으로 합니다 [2]. 가장 대표적인 설계로 범용적인 방어를 제공하는 '스퀘어 베이스(Square Base)'와 적의 유인([[Baiting|Baiting]]) 전술을 차단하는 데 특화된 '블리츠 베이스(Blitz Base)'가 있습니다 [3, 4].

---

War Commander의 기지 방어 설계는 지휘 본부(Command Center), 발전소, 자원 저장소와 같은 기지의 핵심 인프라를 적의 공격으로부터 보호하는 데 중점을 둡니다 [1, 2]. 효과적인 방어를 위해서는 적을 좁은 병목 구간으로 유도하여 다수의 포탑이 교차 사격할 수 있는 살상 지대(Kill zone)를 기하학적으로 구성해야 합니다 [2]. 성공적인 기지 방어는 단순한 포탑의 배치를 넘어 특정 무기 피해를 반감시키는 특화 플랫폼, 방어 유닛이 주둔하는 벙커, 그리고 적의 유인 전술을 무력화하는 고도화된 레이아웃의 결합으로 완성됩니다 [3-5].

---

War Commander의 방어 구조(Defensive Architecture)는 지휘 본부(Command Center), 자원 저장소, 발전소 등 핵심 인프라를 보호하기 위해 고안된 기하학적이고 다층적인 기지 방어 체계입니다 [1, 2]. 다양한 포탑(Turret), 방어 건물, 장애물 및 수비 유닛을 전략적으로 배치하여, 공격자가 여러 겹의 화망(Fields of fire)과 킬 존(Kill zones)을 통과하도록 강제하는 것이 목적입니다 [2, 3]. 최근의 기술 업데이트를 통해 특정 피해 유형에 저항하는 플랫폼과 난기류 등을 발생시키는 특수 방어 건물들이 도입되면서, 방어 전략은 더욱 고도화되고 복잡해졌습니다 [4-6].

---

War Commander의 방어 기하학 및 구조 설계는 지휘 센터, 자원 저장소, 발전소 등 기지의 핵심 인프라를 지키기 위해 건축물을 기하학적으로 배치하는 전술 교리입니다. 침투하는 적이 다중 킬 존(Kill Zone)을 강제로 통과하도록 유도하고, 다양한 방어 포탑의 화망이 겹치도록 설계하여 킬타임(TTK)을 극대화하는 것이 핵심입니다. 단순한 방어물 배치를 넘어서 적의 이동 경로를 제한하거나 기만하는 심리적, 지형적 전술 요소까지 포함합니다.

---

War Commander의 방어 아키텍처는 지휘 본부(Command Center), 자원 저장소, 발전소 등 핵심 인프라를 보호하기 위해 기하학적 층(Geometric Layering)을 구성하는 전술적 기지 설계 시스템이다 [1, 2]. 방어자는 포탑, 방벽, 벙커, 지뢰 등의 구조물을 다중 교전 구역(Kill zones)으로 배치하여 적의 공격을 지연시키고 화력을 집중시킨다 [2]. 또한, 특정 피해 유형을 반감시키는 방어 플랫폼과 난기류(Turbulence)를 유발하는 신규 벙커를 활용해 적의 편제 구성을 무력화하는 고도화된 방어를 수행할 수 있다 [3-5].

## 📖 Core Content
* **방어 설계의 핵심 원칙**
  방어에 있어 형태보다는 기능성이 가장 중요합니다. 사령부, 자원 저장소, 발전소와 같이 가치가 높은 주요 건물은 기지의 중심부에 배치해야 하며, 덜 중요한 건물들을 외곽에 둘러싸 보호막 역할을 하도록 해야 합니다 [1, 2]. 장벽(Wall)은 적의 곡사 공격을 완벽히 막지는 못하지만, 적을 좁은 병목 구간으로 몰아넣어 지뢰를 밟게 하거나 특정 방어 유닛이 공격하기 좋게 동선을 강제하는 데 매우 유용합니다 [5]. 또한 공중 유닛인 썬더볼트나 랩터의 주요 진입 경로 앞에 장벽을 두면 포탑 대신 데미지를 흡수하게 하여 방어탑의 생존력을 높일 수 있습니다 [6].

* **스퀘어 베이스 (Square Base) 설계**
  가장 보편적이면서도 효과적인 기하학적 설계입니다. 기지의 핵심 건물을 중심으로 '기관총-박격포-기관총-박격포' 순으로 포탑을 번갈아가며 둥글게 배치하는 방식입니다 [3, 7]. 이 구조는 적이 정찰하거나 특정 방어선을 우회하기 매우 어렵게 만드는 균일한 방어망(Threat profile)을 형성합니다 [3, 7]. 그러나 방어력과 체력이 극도로 높은 베히모스(Behemoth)를 몸빵용으로 세워 공격을 흡수하게 한 뒤, 원거리 공성 유닛으로 타격하는 진보된 전술 앞에서는 쉽게 무너질 수 있다는 약점이 존재합니다 [3, 7].

* **블리츠 베이스 (Blitz Base) 설계**
  적의 AI를 이용한 '유인(Baiting) 전술'을 차단하고 격퇴하기 위해 고안된 전문적인 비대칭 방어 설계입니다 [4, 8]. 주요 건물을 중앙에 배치하고, 그 주변에 대칭으로 감시탑(Watch Tower)을 세워 내부에 헤비 거너(Heavy Gunners)나 스팅어(Stingers)를 배치함으로써 적의 사전 공중 폭격을 차단합니다 [4, 8]. 감시탑의 남쪽에는 박격포 팀과 저격수를 수용하는 요새(Stronghold)를 배치하여 헬파이어(Hellfire) 전차 같은 장거리 공성 유닛의 접근을 차단합니다 [4, 8]. 또한 장거리 무기로 적을 역으로 유인해 숨겨진 레이저 전차나 레이저 포탑의 사정거리 안으로 끌어들이는 함정 설계도 포함됩니다 [8].

* **장거리 공성 억제 (Hellfire Prevention) 배치**
  사거리가 매우 긴 헬파이어 탱크의 공성 공격을 막아내는 기하학적 배치는 방어의 필수 요소입니다. 박격포, 로켓 일제 사격(Rocket Barrage) 포탑, 플라즈마 포탑 등 헬파이어보다 사거리가 긴 방어탑을 적절한 위치에 겹치도록 배치해야 합니다 [9]. 벙커나 감시탑 안에 만렙 스나이퍼나 충격 보병(Shock Trooper), 박격포 팀을 주둔시키면 긴 사거리를 이용해 적의 장거리 포격을 사전에 저지하는 구조를 완성할 수 있습니다 [9].

---

**방어 설계의 핵심 원칙**
*   **핵심 인프라 보호 및 기하학적 레이어링:** 방어 시 가장 중요한 것은 기능성입니다 [1]. 지휘 본부, 저장 시설, 발전소는 기지의 중앙에 배치하고, 덜 중요한 건물들로 그 주위를 둘러싸 보호해야 합니다 [1, 2]. 
*   **동력(Power) 유지:** 기지의 전력이 부족해지면 방어 포탑의 발사 속도가 느려지므로 발전소를 벽, 포탑, 병력으로 철저히 방어해야 합니다 [6, 7].
*   **장벽과 지뢰의 활용:** 바리케이드(Barricade)와 용의 이빨(Dragon's Teeth) 같은 장애물은 적의 지상 이동을 방해하고 시야를 차단하는 데 사용됩니다 [8]. 장벽으로 적을 좁은 공간으로 몰아넣고(Funneling), 해당 위치에 지뢰를 매설하여 방어 효율을 극대화할 수 있습니다 [7].

**주요 방어 레이아웃 철학**
*   **스퀘어 기지 (Square Base):** 기지 중심부를 둘러싸고 기관총(Gun)과 박격포(Mortar)를 교대로 배치하는 범용적이고 보편적인 방어 설계입니다 [4, 9]. 시찰이나 우회가 어렵다는 장점이 있으나, 베히모스(Behemoth)처럼 맷집이 좋은 탱킹 유닛이나 헬파이어(Hellfire) 같은 장거리 공성 유닛에게 돌파당할 수 있는 약점이 존재합니다 [4, 9].
*   **블리츠 기지 (Blitz Base):** 적의 미끼(Baiting) 전술을 카운터하기 위해 고안된 특화 레이아웃입니다 [10, 11]. 주요 건물을 중앙에 두고, 대칭적으로 배치된 감시탑(Watch Tower)에 헤비 거너나 스팅어를 배치하여 적의 공중 공격을 차단합니다 [10, 11]. 감시탑 남쪽에는 보루(Stronghold)를 두어 박격포 팀과 저격수를 배치, 장거리 공성 전차를 견제합니다 [10, 11].
*   **허니팟 전술 (Honey Pot Tactic):** 의도적으로 기지 특정 위치의 방어를 약하게 보이도록 꾸며 적의 주 공격 루트를 유도한 뒤, 해당 경로에 지뢰밭을 촘촘히 깔거나 숨겨진 병력으로 적을 궤멸시키는 심리적 방어 전술입니다 [12].

**구조물 및 플랫폼의 진화**
*   **플랫폼 전문화:** 2026년 3월 연구 업데이트 이후, 방어 플랫폼은 특정 공격 타입에 대해 피해를 50% 감소시키는 특화된 기능을 제공하게 되었습니다 [5]. 예를 들어 'Support Armored' 플랫폼은 지속 피해(Sustain Damage)를, 'Support Insulated' 플랫폼은 광역 피해(Area Damage)를 반감시킵니다 [5, 13].
*   **고급 방어 시스템:** **메트로노모스(Metronomos)** 중포탑은 쏠수록 발사 속도가 증가하는 버스트 대미지를 입혀 체력이 높은 적 탱크를 상대하는 데 탁월합니다 [14]. **나이트워치(Nightwatch)** 벙커는 주둔 유닛의 사거리를 20% 늘려주며 반경 300 내의 적 항공기에 '난기류(Turbulence)'를 일으켜 공중 강습을 교란합니다 [14].
*   **유닛의 은폐와 주둔:** 지휘 본부처럼 키가 큰 건물 뒤나 버려진 건물에 자폭 테러병이나 탱크를 숨겨두어 기동하는 적의 허를 찌를 수 있습니다 [12, 15]. 또한, 벙커(Bunker)에 병력을 주둔시키면 벙커가 파괴될 때까지 유닛들이 피해로부터 완전히 보호받으며 방어전을 수행할 수 있습니다 [16].

---

*   **방어 구조의 핵심 원칙 및 레이아웃 철학**
    효과적인 기지 방어의 기본은 지휘 본부, 저장 시설, 발전소를 기지 중심부에 배치하고 그 주변을 덜 가치 있는 구조물로 감싸 방어막을 형성하는 것입니다 [1, 2]. 숙련된 지휘관들은 특정 공격 메타를 카운터하기 위해 고도화된 기하학적 설계를 활용합니다 [7]. 대표적으로 '스퀘어 베이스(Square Base)'는 중심부 주위에 기관총(Gun)과 박격포(Mortar)를 교대로 배치하여 적이 우회하기 힘든 균일한 방어선을 만듭니다 [7, 8]. 또 다른 형태인 '블리츠 베이스(Blitz Base)'는 적의 유인(Baiting) 전술을 방지하기 위해 감시탑(Watch Tower)에 대공 유닛을 배치하고 중앙에 박격포와 저격수를 배치하는 등 사거리와 대칭성을 극대화한 구조입니다 [9, 10]. 또한, 방벽(Wall)과 지뢰(Mine)를 조합하여 적을 좁은 구역으로 몰아넣는 전술도 필수적입니다 [11, 12].

*   **주요 방어 건물 및 구성 요소**
    기지 방어를 구성하는 구조물은 포탑, 방어 플랫폼, 방해물 등으로 분류됩니다 [2].
    *   **포탑 및 플랫폼:** 보병과 공중 유닛에 빠른 연사력으로 대응하는 기관총 포탑(Gun Turret)과 지상 차량과 다수의 적에게 장거리 폭발 피해를 입히는 박격포탑(Mortar Tower)이 기본 화력을 이룹니다 [11, 13]. 플랫폼(Platform)은 이러한 포탑들을 장착하기 위한 필수적인 기반 건물입니다 [14].
    *   **보호 및 지연 구조물:** 방벽(Barricade), 저철조망(Low Wire Entanglement), 용의 이빨(Dragon's Teeth) 등은 적 지상군의 이동을 늦추거나 사선을 차단하는 데 쓰입니다 [13, 14]. 벙커(Bunker)는 내부에 배치된 수비 유닛을 보호하며, 건물이 파괴되더라도 유닛들이 밖으로 나와 방어를 지속할 수 있도록 합니다 [13, 15].
    *   **자동 대응 시스템:** 드론 사일로(Drone Silo)는 적의 공격을 받을 시 리퍼(Reaper)와 슬레이어(Slayer) 드론을 자동으로 전개하여 적을 요격하며, 로켓 사일로(Rocket Silo)는 대공 미사일(SAM)과 특수 방어 로켓을 제공합니다 [13, 14].

*   **최신 방어 기술의 진화 (2026년 3월 연구 업데이트 기준)**
    2026년 3월 업데이트로 이리듐(Iridium)을 활용한 신규 방어 플랫폼과 건물들이 도입되며 전투 메타에 큰 변화가 생겼습니다 [16, 17]. 
    *   **특화된 방어 플랫폼:** 방어 플랫폼들은 특정 피해 유형에 대해 50%의 데미지 감소 효과를 부여하도록 재설계되었습니다 [4]. 예를 들어, 'Support Armored' 플랫폼은 지속(Sustain) 데미지에, 'Support Reinforced' 플랫폼은 버스트(Burst) 데미지에 절반의 저항력을 가져 단일 유닛 위주의 공격을 무력화시킵니다 [4, 18, 19].
    *   **메트로노모스(Metronomos) & 나이트워치(Nightwatch):** '메트로노모스' 중형 포탑은 사격 시 점점 공격 속도가 증가하는 버스트 데미지 무기로, 체력이 높은 전차를 상대하는 데 이상적입니다 [5, 6, 18]. 반면 '나이트워치' 벙커는 유닛의 사거리 및 데미지를 10%~20% 증가시켜줄 뿐만 아니라, 반경 300 내의 적 항공기에 '난기류(Turbulence)'를 일으켜 공중 기동과 타겟팅을 방해하는 전자전(Electronic warfare) 역할을 수행합니다 [5, 6, 20].

---

* **핵심 방어 인프라 보호 및 배치 원칙:** 지휘 센터, 주요 자원 시설, 발전소를 기지 중앙에 배치하고 덜 중요한 건물들로 그 주위를 둘러싸 보호해야 합니다 [1, 2]. 또한, 전투 공장, 헬리패드, 막사 등 방어 유닛을 생산하는 건물을 포탑으로 보호하여 방어 유닛이 안전하게 전장에 투입될 수 있도록 구조를 설계하는 것이 필수적입니다 [3]. 장벽(Wall)과 지뢰는 적의 접근 시야를 차단하거나 적을 비좁은 공간으로 몰아넣어 방어 유닛 및 지뢰가 적을 쉽게 섬멸하도록 돕습니다 [4, 5].
* **다중 킬 존(Kill Zone) 및 기만 전술(Honey Pot):** 능숙한 지휘관들은 적을 특정 위치로 유인하는 '허니팟(Honey Pot)' 기만 설계를 활용합니다. 일부러 취약해 보이는 지점을 만들어 적의 공격을 유도한 뒤, 해당 경로에 지뢰밭(Minefield)을 집중적으로 매설하여 파괴하는 방식입니다 [6]. 또한 지휘 센터와 같이 층고가 높은 건물이나 버려진 건물 뒤에 자살 폭탄 트럭이나 방어 전차를 숨겨, 적이 접근했을 때 기습을 가하는 시각적 사각지대 활용 설계도 포함됩니다 [6].
* **스퀘어 베이스(Square Base) 설계:** 기지의 핵심 구역을 둘러싸고 기관총(Gun)과 박격포탑(Mortar)을 '기관총-박격포-기관총-박격포' 패턴으로 교차 배치하는 가장 보편적이고 견고한 기하학적 방어 구조입니다 [7, 8]. 이 구조는 균일한 위협 프로파일을 생성하여 적이 우회하거나 정찰하기 어렵게 만듭니다 [7]. 다만, 베히모스(Behemoth)처럼 높은 체력으로 포화를 흡수하며 진격하는 공성 유닛에게는 방어선이 뚫릴 위험이 있습니다 [7, 8].
* **블리츠 베이스(Blitz Base) 설계:** 적의 유인(Baiting) 전술을 역으로 카운터하기 위해 고안된 특수 방어 배치입니다 [9, 10]. 기지 외곽에 박격포탑을 두고 그 뒤에 기관총탑을 두어 거리가 먼 적(예: 헬파이어 전차)의 접근을 강제하며, 중앙에 위치한 감시탑(Watch Tower)에 대공 보병을 촘촘히 대칭 배치하여 적의 공중 폭격을 차단합니다 [9, 10]. 이와 함께 남쪽에는 요새(Stronghold)를 배치해 장거리 공성 전차의 공격을 억제합니다 [9].

---

* **기하학적 방어 설계 및 킬 존(Kill Zones):** 방어 아키텍처의 핵심은 적을 다수의 킬 존으로 유도하여 다양한 포탑의 교차 사격을 받게 하는 것이다 [2]. 지휘 본부, 자원 저장소, 발전소를 기지 중앙에 배치하고 덜 중요한 건물을 외곽에 둘러싸 보호막으로 활용해야 한다 [1]. 발전소가 파괴되면 포탑의 화력이 50%로 감소하므로 방벽과 병력으로 철저히 보호해야 한다 [6, 7]. 또한, 적을 유인하기 위해 의도적으로 취약한 구역(Honeypot)을 만들고 지뢰를 밀집시키거나, 높이가 높은 지휘 본부 또는 버려진 건물 뒤에 보병과 자폭 트럭 등을 숨겨 기습하는 기만 전술도 널리 쓰인다 [8].
* **주요 기지 레이아웃 (Base Layouts):**
    * **스퀘어 베이스(Square Base):** 기지 코어를 중심으로 기관총 포탑과 박격포를 교대로 배치하는 구조로, 적이 정찰하거나 우회하기 어렵게 균일한 위협망을 형성한다 [9, 10]. 하지만 Behemoth 같은 체력이 높은 탱커 유닛에게 선두 방어선이 돌파당할 위험이 있다 [9, 10].
    * **블리츠 베이스(Blitz Base):** 적의 유인(Baiting) 전술을 차단하는 데 특화된 설계이다 [11, 12]. 적 항공기의 선제 타격을 막기 위해 감시탑(Watch Towers) 대칭 위치에 중기관총병이나 스팅어를 배치한다 [11, 12]. 외곽에는 박격포탑을 두고, 그 뒤에 기관총 포탑을 두어 헬파이어 등 원거리 공성 전차를 저지한다 [11, 12].
* **원거리 공성 방어 (Hellfire Prevention):** 긴 사거리를 지닌 적 헬파이어(Hellfire) 전차의 폭격을 피하기 위해, 그보다 사거리가 더 긴 박격포, 로켓 바리지, 크라이오 포탑 등을 배치하거나 저격수 및 충격 보병이 탑승한 벙커를 활용해야 한다 [13, 14].
* **플랫폼의 전문화와 저항성 (2026년 메타):** 2026년 3월 업데이트로 도입된 '지원(Support)' 및 '중장갑(Heavy)' 방어 플랫폼들은 특정 무기 유형에 대해 50%의 데미지 감소 효과를 부여한다 [3, 4]. 예를 들어, Support Armored는 지속 데미지(SUSTAIN)를, Support Reinforced는 폭발 데미지(BURST)를 반감시켜 단일 무기 체계에 의존하는 적군을 무력화한다 [4, 15, 16].
* **신규 방어 구조물:**
    * **메트로노모스 포탑(Metronomos Heavy Turret):** 사격 중 연사 속도가 점진적으로 증가하며 폭발(Burst) 데미지를 가하는 포탑으로, 지속 화력에 의존하는 고체력 전차를 카운터하는 데 탁월하다 [5, 15].
    * **나이트워치 벙커(Nightwatch Bunker):** 수용량이 750에 달하고 내부 유닛의 사거리를 20% 증가시키며, 반경 300 내의 적 항공기에 '난기류(Turbulence)'를 발생시켜 공중 강습의 타겟팅과 움직임을 교란하는 전자전 방어 능력을 갖추고 있다 [5, 17].

## ⚖️ Trade-offs & Caveats
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** Baiting(유인 전술), [[Combat Controls|Combat Controls]](전투 제어), Unit Metas(유닛 메타), [[Base Layouts|Base Layouts]](기지 배치)
- **Projects/Contexts:** War Commander Combat Ecosystem, [[Sector|Sector]] Warfare
- **Contradictions/Notes:** 스퀘어 베이스(Square Base) 구조는 모든 방향에서 균일하고 범용적인 방어력을 제공한다고 평가되지만, 오히려 장거리 타격 유닛(Hellfire)과 고체력 유닛(Behemoth)을 조합한 돌파 전술에는 한계를 드러낸다는 설계적 취약점이 소스에서 지적됩니다 [3, 7]. 

---
*Last updated: 2026-04-27*

---

- **Related Topics:** [[유닛 미끼 전술(Baiting)|유닛 미끼 전술(Baiting)]], [[방어 플랫폼(Defense Platforms)|방어 플랫폼(Defense Platforms)]], [[자원 보관 및 압축(Resource Storage & Compression)|자원 보관 및 압축(Resource Storage & Compression)]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander 전투 생태계의 전술적 진화(Tactical Evolution of the Combat Ecosystem)|War Commander 전투 생태계의 전술적 진화(Tactical Evolution of the Combat Ecosystem)]], [[March 2026 연구 업데이트(March 2026 Research Drop)|March 2026 연구 업데이트(March 2026 Research Drop)]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 '스퀘어 기지'는 범용 방어력이 높지만, 헬파이어처럼 사거리가 긴 유닛에게는 취약합니다 [9]. 또한 방어 부대를 '자유 사격(Fire at Will)' 상태로 두면 적의 유인에 쉽게 끌려가 방어선이 붕괴될 수 있으므로, 적절한 '위치 사수(Hold Position)' 명령 하달이 방어 설계 시 주요 고려 사항으로 지적됩니다 [17, 18]. 

---
*Last updated: 2026-04-27*

---

- **Related Topics:** 기지 레이아웃(Base Layouts), [[유인 전술(Baiting)|유인 전술(Baiting)]], 플랫폼 특화(Platform Specialization)
- **Projects/Contexts:** War Commander 전투 생태계(War Commander Combat Ecosystem)
- **Contradictions/Notes:** 소스 9와 소스 13에 따르면 일반적인 방벽(Wall)은 공중 공격이나 방벽 너머로 곡사 사격을 하는 유닛의 공격을 완전히 막을 수는 없으나, 썬더볼트나 랩터 같은 특정 항공 유닛의 공격 시에는 방벽이 대신 피해를 흡수하여 뒤에 배치된 포탑의 생존율을 높일 수 있다고 설명합니다 [3, 11].

---
*Last updated: 2026-04-27*

---

- **Related Topics:** 유인 전술 및 전투 통제(Baiting and Combat Controls), 플랫폼 저항 및 방어 특화(Platform Resistance and Defensive Specialization), 기지 레이아웃 및 킬 존(Base Layouts and Kill Zones)
- **Projects/Contexts:** 전투 생태계의 구조적 역학(Structural Dynamics of Combat Ecosystem)
- **Contradictions/Notes:** 스퀘어 베이스(Square Base) 구조는 범용적인 방어력을 자랑하지만 체력이 높은 유닛에게 뚫릴 수 있다는 약점이 있습니다. 이를 보완하기 위해 포탑을 대지상용 박격포탑으로만 구성하는 극단적 변형 설계도 존재하지만, 이 경우 랩터(Raptor)나 하복(Havok) 같은 공중 유닛의 광역 폭격에 방어 유닛들이 떼죽음을 당할 수 있다는 치명적인 상성 모순이 존재합니다 [8, 11].

---
*Last updated: 2026-04-27*

---

- **Related Topics:** [[포탑 시스템(Turret Systems)|포탑 시스템(Turret Systems)]], [[유인 전술(Baiting Tactics)|유인 전술(Baiting Tactics)]], [[플랫폼 저항성(Platform Resistances)|플랫폼 저항성(Platform Resistances)]]
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop|March 2026 Research Drop]], [[기지 레이아웃 메타(Base Layout Meta)|기지 레이아웃 메타(Base Layout Meta)]]
- **Contradictions/Notes:** 스퀘어 베이스(Square Base) 설계는 전방위적인 화력망을 구축하여 방어에 효과적인 보편적 설계라 평가받지만, Behemoth 같은 체력이 높은 유닛과 원거리 공성 유닛(Hellfire 등)이 결합된 공격에는 쉽게 뚫릴 수 있다는 한계가 존재한다 [9, 10].

---
*Last updated: 2026-04-27*
