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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-4173D4
category: Unified
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션"
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# [[실시간 물리 및 유체 시뮬레이션|실시간 물리 및 유체 시뮬레이션]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션은 입자의 움직임과 복잡한 물리적 상호작용을 실시간으로 계산하여 시각화하는 기술입니다. 과거에는 CPU에서 관련 계산을 수행하여 처리량에 한계가 있었으나, 최근에는 [[WebGPU|WebGPU]]와 컴퓨트 셰이더([[Compute Shader|Compute Shader]]s)를 활용해 연산을 GPU로 오프로드(Offload)하는 방식이 도입되었습니다. 이를 통해 수십만에서 수백만 개에 달하는 입자 시스템과 유체 역학을 웹 브라우저 상에서 지연 없이 부드럽게 렌더링할 수 있게 되었습니다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **컴퓨트 셰이더를 활용한 성능 극대화:** 기존 CPU 기반의 입자 시스템 연산은 일반적인 하드웨어 환경에서 약 5만 개의 입자를 처리할 때 병목 현상에 직면합니다 [1]. 그러나 WebGPU의 컴퓨트 셰이더를 활용하면 수백만 개의 입자와 물리 시뮬레이션을 병렬로 처리할 수 있어 성능이 획기적으로 향상됩니다 [1-3]. 예를 들어, CPU에서 10,000개의 입자를 업데이트하는 데 프레임당 30ms가 소요되는 반면, WebGPU 컴퓨트 셰이더를 사용하면 100,000개의 입자를 2ms 미만으로 업데이트할 수 있어 최대 150배의 성능 향상을 이룰 수 있습니다 [4].
* **유체 시뮬레이션과 스토리지 텍스처([[Storage|Storage]] Textures):** 유체 시뮬레이션과 같이 실시간으로 읽기와 쓰기가 모두 필요한 복잡한 연산에는 스토리지 텍스처가 필수적으로 사용됩니다 [5, 6]. 일반 텍스처와 달리 스토리지 텍스처는 컴퓨트 셰이더 내에서 데이터를 동시에 읽고 쓸 수 있게 지원하므로, 유체 역학 시뮬레이션 및 GPU 기반 렌더링을 효율적으로 구현할 수 있도록 돕습니다 [5, 6].
* **대규모 물리 연산의 GPU 오프로딩:** 네이티브 WebGPU 환경에서는 충돌 감지나 구조 시뮬레이션과 같이 리소스가 많이 드는 물리 연산을 수천 개의 GPU 코어에서 병렬로 실행할 수 있습니다 [4, 7]. 이는 자바스크립트 메인 스레드의 부하를 크게 줄여주며, 성능이 매우 중요한 실시간 시뮬레이션에서 강력한 이점을 제공합니다 [8].
* **물리 엔진 통합 지원:** Three.js 생태계 내에서는 Ammo[[Physics|Physics]], JoltPhysics, RapierPhysics 등 다양한 서드파티 물리 엔진과의 통합을 지원하여 보다 쉽게 물리 시뮬레이션을 구현할 수 있는 환경을 제공하고 있습니다 [9, 10].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[WebGPU|WebGPU]], 컴퓨트 셰이더(Compute Shaders), [[스토리지 텍스처(Storage Textures)|스토리지 텍스처(Storage Textures]], [[입자 시스템(Particle Systems)|입자 시스템(ParticleSystems]]
- **Projects/Contexts:** [[오사카 엑스포 2025 호쿠사이 인스톨레이션(Hokusai installation)|오사카 엑스포 2025 호쿠사이 인스톨레이션(Hokusai installation]] ([[Utsubo|Utsubo]] 스튜디오가 개발하여 98인치 4K 디스플레이에서 100만 개의 입자로 구성된 유체 시뮬레이션을 다중 인물 신체 추적과 함께 지연 없이 실시간으로 구현한 프로젝트 [11, 12])
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. (소스 내에서 물리 및 유체 시뮬레이션에 대한 상충되는 주장은 발견되지 않으며, 단순히 CPU 기반 처리와 GPU 컴퓨트 셰이더 기반 처리 간의 극적인 성능 차이와 이점만이 일관되게 강조되고 있습니다 [1, 4].)

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*Last updated: 2026-04-19*

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