# [[기지 방어(Base Defense)|기지 방어(Base Defense)]]

## 📌 Brief Summary
기지 방어(Base Defense)는 'War Commander'에서 사령부(Command Center), 자원 저장소, 발전소 등 기지의 핵심 인프라를 적의 공격으로부터 보호하기 위해 방어용 건물과 병력을 전략적으로 배치하는 시스템을 의미합니다 [1, 2]. 플레이어는 다양한 터렛, 벙커, 방어 플랫폼 및 장애물을 기하학적으로 구성하여 적의 공격 경로에 다중의 살상 구역(Kill zones)을 생성해야 합니다 [2]. 성공적인 방어를 위해서는 단순히 구조물을 짓는 것뿐만 아니라 방어 병력의 행동 양식을 제어하고 최신 기술 메타를 적용하여 적의 다각적인 전술 접근을 효과적으로 차단하는 것이 필수적입니다 [1, 3, 4].

## 📖 Core Content
*   **핵심 인프라 보호 및 전력 관리:** 기지 방어의 가장 중요한 목표는 사령부, 자원 저장 시설, 그리고 기지 내 방어 시설에 전력을 공급하는 발전소를 보호하는 것입니다 [5, 6]. 발전소가 파괴되거나 생산 전력이 부족할 경우 방어 터렛의 발사 속도가 느려지고 자원 생산량이 감소하므로 전력을 최우선으로 보호해야 합니다 [7, 8]. 장벽과 터렛, 방어 병력을 활용해 발전소 주변을 철저히 둘러싸는 것이 권장됩니다 [8].
*   **방어 구조물 및 플랫폼 체계:** 기지에는 다양한 적의 위협 수단에 대응하기 위한 여러 방어 건물이 존재합니다 [9, 10]. 기관총 터렛(Gun Turret)은 보병과 항공기에 효과적이며 박격포 타워(Mortar Tower)는 지상 차량 부대에 원거리 폭발 피해를 입힙니다 [8, 10]. 특히 2026년 3월 업데이트로 도입된 '지원 플랫폼(Support Platform)'과 '헤비 플랫폼(Heavy Platform)' 계열은 지상군, 항공기, 지속 피해(Sustain Damage), 광역 피해(Area Damage) 등에 대해 각각 50%의 피해 감소 효과를 제공합니다 [11-13]. 이로 인해 공격자는 단일 형태의 유닛만으로는 방어망을 뚫을 수 없으며 다각화된 혼합 소대(Mixed Platoons)를 구성하도록 강제받게 됩니다 [14].
*   **기지 배치 전략 (Base Layouts):** 플레이어들은 적의 주력 공격 메타를 무력화하기 위해 기하학적 배치 철학을 활용합니다 [2].
    *   **스퀘어 기지(Square Base):** 기지 코어 주변에 기관총과 박격포를 교대로 촘촘히 배치하여 모든 방향에서 균일한 방어망을 구축하는 보편적인 형태입니다 [15, 16].
    *   **블리츠 기지(Blitz Base):** 적이 방어 유닛을 유인하는 전술(Baiting)이나 공중 공격을 방어하기 위해 고안된 특수 형태입니다 [17, 18]. 감시탑(Watch Tower)을 대칭으로 두고 대공 유닛(예: Heavy Gunners, Stingers)을 배치하여 공중 폭격을 차단하고, 요새(Stronghold)와 박격포 타워를 전략적으로 배치하여 장거리 공성 전차(Hellfire)의 진입을 억제합니다 [17-19].
*   **방어 병력 관리 및 통제:** '전투 컨트롤(Combat Controls)' 시스템을 통해 방어 병력의 행동을 세밀하게 제어할 수 있습니다 [20]. 적은 방어 병력을 기지 밖이나 살상 구역 밖으로 유인해 처치하려는 '미끼(Baiting)' 전술을 자주 사용하는데, 이를 막으려면 방어 병력을 '위치 사수(Hold Position/Stand Ground)' 상태로 설정하여 사거리 내에 접근한 적만 공격하도록 해야 합니다 [4, 20, 21]. 
*   **벙커와 방해 시스템:** 병력을 벙커(Bunker) 안에 주둔시키면 벙커가 파괴될 때까지 유닛을 온전히 보호할 수 있습니다 [10, 22]. 최근 추가된 나이트워치 벙커(Nightwatch Bunker)는 배치된 유닛의 사거리를 20% 증가시키며, 반경 300 내의 적 항공기에 난기류(Turbulence)를 일으켜 적의 항공 강습 전술을 크게 방해합니다 [23, 24].
*   **방어망 테스트:** '고고 바(Go-Go Bar)' 건물을 활용하면 자신의 기지에 임의의 로그(Rogue) 공격을 호출할 수 있어 실제 피해 없이 방어망의 취약점을 직접 테스트하고 수정할 수 있습니다 [9, 22].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[전투 컨트롤(Combat Controls)|전투 컨트롤(Combat Controls)]], [[미끼 전술(Baiting)|미끼 전술(Baiting)]], [[플랫폼 저항성(Platform Resistance)|플랫폼 저항성(Platform Resistance)]], [[자원 로지스틱스(Resource Logistics)|자원 로지스틱스(Resource Logistics)]]
- **Projects/Contexts:** [[2026년 3월 연구 드롭(March 2026 Research Drop)|2026년 3월 연구 드롭(March 2026 Research Drop)]], [[블리츠 기지 설계(Blitz Base Design)|블리츠 기지 설계(Blitz Base Design)]]
- **Contradictions/Notes:** 벙커 시스템의 경우 벙커 내부에 유닛을 안전하게 보호할 수는 있으나, 배치된 유닛은 수동적인 방어 사격만 가능하고 외부 공격을 위해 전진 배치할 수 없다는 점에서 전술적 기동성에 분명한 제약이 뒤따릅니다 [22]. 공격자는 오히려 이러한 점을 노려 장거리 무기로 벙커를 저격(Hellfire Sniping)하는 전략을 시도할 수 있습니다 [25].

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*Last updated: 2026-04-27*