# [[전리품 상자(Loot Box)|전리품 상자(Loot Box]]

## 📌 Brief Summary
전리품 상자(Loot Box)는 비디오 게임 내에서 플레이어가 구매할 수 있는 디지털 상자로, 개봉 시 무작위로 선택된 가상 아이템을 제공하는 인게임 결제 모델이다 [1]. 보상이 무작위로 결정되는 특성 때문에 게임 회사는 일반적으로 법적 의무에 따라 플레이어에게 아이템 획득 확률(drop chance)을 공개해야 한다 [1, 2]. 이는 플레이어가 현실의 돈이나 게임 내 재화를 소비하여 무작위 캐릭터나 무기를 얻는 '가차(Gacha)' 시스템과 유사하게 작동하며, 게임 수익화의 핵심 요소로 활용된다 [3-5].

## 📖 Core Content
- **디지털 컨테이너와 무작위성:** 전리품 상자는 어떠한 종류의 가상 아이템이라도 포함될 수 있는 무작위 보상 형태의 컨테이너이다 [1, 2]. 플레이어는 이 상자를 구매하여 희귀한 아이템 등 다양한 인게임 보상을 노리게 되며, 이러한 무작위성은 플레이어의 소비를 유도하는 주요 경제 및 수익화 메커니즘으로 기능한다 [1, 3].
- **가차(Gacha) 메커니즘과의 연계:** '원신(Genshin Impact)'과 같은 액션 RPG 게임은 전리품 상자와 유사한 '가차' 시스템을 핵심 수익 모델로 채택하고 있다 [4, 5]. 플레이어는 무작위 캐릭터나 무기를 얻기 위해 주로 실제 돈으로 구매하는 인게임 통화를 지속적으로 지출하게 되며, 이는 게임 경제를 지탱하는 주요 축이 된다 [4, 5].
- **법적 의무 및 규제:** 무작위 확률에 의존하여 보상이 주어지는 구조적 특성 때문에, 게임 개발사 및 퍼블리셔는 법적 의무에 의거하여 아이템이 드롭될 확률을 플레이어에게 명확하게 공유해야 한다 [1, 2]. 
- **주요 적용 사례:** 이러한 전리품 상자 및 확률형 보상 시스템은 '카운터-스트라이크(Counter-Strike) 시리즈', '도타 2(Dota 2)', '리그 오브 레전드(League of Legends)', '에이펙스 레전드(Apex Legends)' 및 '원신(Genshin Impact)' 등 글로벌 인기 게임들에서 주요 인게임 결제 수단으로 채택되어 사용되고 있다 [2, 4].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** 인게임 결제(In-game purchase, 가차(Gacha) 시스템, 수익화 전략(Monetization Strategies
- **Projects/Contexts:** [[원신(Genshin Impact)의 레진 시스템|Genshin Impact]], League of Legends, Counter-Strike Series
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. (제공된 소스 내에서 전리품 상자의 경제적 효과나 심리적 메커니즘에 대해 상반되거나 대립하는 학술적/산업적 주장은 확인되지 않습니다.)

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*Last updated: 2026-04-29*