# [[다중 게임 경제(Multi-Game Economies)|다중 게임 경제(Multi-Game Economies)]]

## 📌 Brief Summary
다중 게임 경제(Multi-Game Economies)는 단일 게임의 생명 주기와 고객 평생 가치(LTV) 제약을 극복하기 위해 온체인 자산(NFT 등)을 활용하여 여러 게임 간에 자원과 가치가 상호 이동하고 공유되는 시스템입니다 [1-3]. 플레이어는 경쟁적인 '피더 게임(Feeder Game)'에서 얻은 보상을 캐주얼한 '이터 게임(Eater Game)'에서 활용하거나, 시리즈 내 여러 게임에서 공통 자산을 축적할 수 있습니다 [3-5]. 이를 통해 개발사는 고래(Whales) 유저와 P2E 플레이어(Sharks)가 공생하며, 외부의 메타버스 수요까지 아우르는 지속 가능한 수익 생태계를 구축할 수 있습니다 [6-8].

## 📖 Core Content
*   **다중 게임 경제의 목적과 기본 구조**
    *   다중 게임 경제는 블록체인과 대체 불가능한 토큰(NFT)을 기반으로 한 상호 운용성(Interoperability)을 통해 플레이어의 자산이나 아바타가 여러 게임 플랫폼을 가로질러 활용될 수 있도록 합니다 [9].
    *   이 시스템은 지속적인 라이브 옵스(Live-ops)에 의존해야만 LTV를 유지할 수 있었던 Web2 게임의 한계를 극복하고, 단일 타이틀의 생명 주기를 넘어 유니버스(Universe) 단위로 경제의 규모를 확장하는 것을 목표로 합니다 [2, 3, 5].

*   **피더 게임(Feeder Game)과 이터 게임(Eater Game) 모델**
    *   다중 게임 경제의 대표적인 구조는 스킬 기반의 경쟁 게임인 '피더 게임'과 고래(Whales) 유저들이 주로 즐기는 무료(F2P) 기반의 '이터 게임'을 연결하는 것입니다 [4, 10].
    *   '상어(Sharks)'로 불리는 P2E 플레이어들은 피더 게임에서 획득한 보상으로 NFT를 발행하고, 이를 이터 게임에서 아이템 및 부스트 등으로 사용하고자 하는 고래 유저들에게 판매합니다 [4]. 
    *   이 생태계에서 개발사는 고래 유저에게 직접 과금 요소를 판매하는 대신, 상어 유저들이 피더 게임에 참여할 때 지불하는 참가비 또는 구독료를 통해 안정적인 수익을 창출합니다 [6].

*   **하이브리드 게임(Hybrid Games)과 공정성 유지**
    *   단순한 피더-이터 구조 외에도 무료 플레이(F2P), P2E, P2W 요소가 모두 결합된 하이브리드 게임 형태도 존재합니다 [10].
    *   하이브리드 시스템이 유지되기 위해서는 자본력을 갖춘 고래 유저들이 게임을 장악하지 못하도록 '경제적 체급(Weight class)' 시스템을 도입하여, 비슷한 자산을 보유한 플레이어들끼리 맞붙게 함으로써 모든 경제적 배경의 플레이어들이 참여할 수 있게 설계해야 합니다 [10]. 

*   **임대 추구(Rent-seeking) 방지 및 부의 창출**
    *   성공적인 다중 게임 경제를 유지하기 위해서는 가상 임대업자(Rent-seekers)가 초기 진입 장벽을 높여 수익을 갈취하는 현상을 방지해야 하며, 게임 진입 비용을 수 센트 단위로 낮춰 순수 플레이어들의 참여 인센티브를 극대화해야 합니다 [11, 12].
    *   기존 P2E 게임이 후발 주자의 자본으로 초기 진입자를 보상하는 폰지 구조의 문제를 겪었던 것과 달리, 다중 게임 경제는 무료 게임의 고래 유저들에게 서비스를 제공함으로써 실제적인 부를 창출합니다 [7]. 

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[고객 평생 가치(LTV)|고객 평생 가치(LTV)]], 무료 플레이(Free-to-Play, F2P), NFT와 상호 운용성(Interoperability), 웹3 게이밍(Web3 Gaming)
- **Projects/Contexts:** Chef Universe (Grampus), Hedera Consensus Service (HCS)
- **Contradictions/Notes:** 다중 게임 경제를 구현할 때 단순한 암호화폐 토큰을 여러 게임에서 공통으로 사용하는 것은 양쪽 게임의 경제를 복잡하게 만들 뿐 가치를 더하지 못하므로 피해야 한다고 분석됩니다. 대신, NFT를 통한 게임 간 '자원의 전환(transition of resources)'을 기반으로 삼아야 지속 가능한 경제를 달성할 수 있습니다 [1].

---
*Last updated: 2026-04-29*