# [LOG] Skybound Custom Skill Asset Integration

- **Timestamp**: 2026-04-23 23:31 (KST)
- **Status**: Fully Integrated
- **Lead**: Steve (Executive Director)

## 1. 에셋 통합 내역 (Asset Integration)
- **Gatling Gun**: 사용자 기체 코 부분(Nose)에 실물 스프라이트 부착 완료. 기체 회전과 실시간 동기화.
- **Energy Shield**: 기존 더미 원형 이펙트를 `Energy Shield.png`로 교체.
- **Nova Burst**: 충격파 발동 시 중심부에 `Nova Burst.png` 플레어 연출 추가.
- **Ricochet Bolt**: `Ricochet Bolt.png`를 투사체 스프라이트로 적용.
- **Missile Pod & Plasma Torpedo**: 렌더링 파이프라인 누락 수정으로 이제 정상적으로 고해상도 스프라이트 출력.

## 2. 기술적 해결 (Technical Fixes)
- **Asset Pipeline Bug Fix**: `useGameAssets`에서 로드된 에셋이 `assets` 객체 누락으로 인해 `GameRenderer`에 전달되지 않던 문제 해결.
- **Transparency Protection**: 화이트리스트 최적화를 통해 배경 제거 PNG 파일의 투명도 무결성 확보.
- **Scaling Optimization**: 각 스킬 스프라이트의 성격에 맞춰 인게임 렌더링 사이즈(32px~48px) 최적화.

## 3. 향후 과제 (Next Steps)
- 남은 스킬들에 대한 프롬프트 기반 이미지 생성 및 추가 통합.
- 보스 파괴 시 발생하는 Physical Debris System에 대한 에셋 준비.

## 4. 관련 토픽 (Linked Topics)
- Skybound: 비주얼 아이덴티티 완성.
- Graphics & Performance: 60FPS 스프라이트 렌더링 최적화.

## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Optimization]]
