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category: Unified
status: Final
converted_at: 2026-04-28
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# 숨겨진 스탯(Hidden Stats)

## 📌 Brief Summary
[[WARNO|WARNO]]의 '숨겨진 스탯(Hidden Stats)'은 게임 내 유닛 카드 UI에는 직접적으로 표시되지 않지만, 게임의 전투 결과와 시스템 연산에 결정적인 영향을 미치는 내부 데이터 수치들을 의미한다 [1-3]. 이러한 스탯들은 게임의 독자적인 스크립트 언어인 NDF 파일 내에 정의되어 있으며, 커뮤니티가 개발한 외부 데이터 추출 도구를 통해서 그 세부적인 메커니즘과 수치가 확인된다 [4-6].

## 📖 Core Content
*   **연사 준비 시간(Time Between Shots):** 무기의 전반적인 발사 속도나 일제 사격(Salvo) 횟수는 유닛 카드에 나타나지만, 일제 사격 내에서 '다음 공격을 준비하는 시간(TempsEntreDeuxTirs)'은 게임 내 어디에도 표시되지 않는 숨겨진 스탯이다 [3, 6]. 예를 들어 포병은 3~30초, 보병 카빈총은 1~1.3초, 차량용 기관포는 0.3~0.5초의 숨겨진 사격 간격이 존재한다 [3].
*   **대공 광학(Air Optics) 능력:** 기술적으로 각 유닛은 지상 광학(Ground Optics)과 독립적인 숨겨진 대공 광학 스탯을 가진다 [7]. 일반적인 비대공 유닛은 40(나쁨), MANPAD 팀은 80, 대공포(SPAAG) 및 IR SAM은 120, 레이더 대공 무기는 250(경이적)의 숨겨진 수치를 지녀 항공기 탐지 능력이 차별화된다 [7].
*   **무기 소음 페널티([[Noise|Noise]] Malus):** 유닛이 무기를 발사하면 발생하는 소음은 유닛의 은신(Stealth) 수치를 감소시키는데, 각 무기마다 '소음 페널티 수치'와 '최대 소음에 도달하기까지의 사격 횟수'라는 숨겨진 스탯이 적용되어 있다 [8-10].
*   **위험도(Dangerousness):** AI의 자동 타겟팅 우선순위를 결정하는 데 사용되는 숨겨진 스탯이다 [11-13]. 예를 들어, 위장 국기(False Flag) 특성을 가진 특수부대 유닛은 이 위험도 수치가 기본적으로 0으로 설정되어 있어, 아군과 섞여 있을 때 적의 자동 타겟팅 대상에서 가장 후순위로 밀려나게 된다 [11].
*   **회피 기동(Evasive Maneuvers) 및 비행 고도:** 항공기나 헬리콥터의 비행 고도는 숨겨진 스탯으로 작용하며, 항공기가 숙련도(Veterancy)에 따라 얻는 회피(Evasion) 보정 데이터 역시 숨겨진 계산식에 의해 대공 미사일 회피율에 직접 개입한다 [14-17].
*   **데이터 파싱을 통한 분석:** 플레이어들은 인게임 UI의 한계를 극복하기 위해 `[[Warno-Armory|Warno-Armory]]`나 `[[War-Yes|War-Yes]]`와 같은 서드파티 웹사이트 도구를 이용하여 내부 .ndf 파일을 읽어들이고, 숨겨진 스탯과 명중률 곡선 등을 분석해 전술에 활용한다 [5, 6, 18, 19].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format]], 광학과 은신(Optics and Stealth
- **Projects/Contexts:** 커뮤니티 데이터 분석 도구 (War-Yes, Warno-Armory
- **Contradictions/Notes:** 인게임 유닛 카드에는 정보의 시각적 간결성을 위해 여러 수치가 생략되어 있으나, 실제 시뮬레이션에서는 숨겨진 변수(예: 무기 발사 소음 페널티, 연사 준비 시간)들이 복잡하게 연산되어 작용하기 때문에, 이러한 숨겨진 스탯을 아는 베테랑과 모르는 초보자 간의 게임 이해도 격차가 크게 발생한다 [1-3].

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*Last updated: 2026-04-28*