# [[Rise of Kingdoms|Rise of Kingdoms]]

## 📌 Brief Summary
Rise of Kingdoms는 Lilith Games에서 퍼블리싱한 인기 4X 전략 게임으로, 장기적인 신뢰 구축과 몰입에 중점을 둔 점진적 수익화(Gradual Monetization) 전략을 채택하고 있습니다 [1, 2]. 플레이어가 게임의 핵심 루프와 내러티브를 충분히 이해할 때까지 결제 압박을 최소화하며, 이후 가치 높은 번들과 전설 사령관 중심의 BM으로 수익을 창출합니다 [3, 4]. 또한 MOBA 장르의 요소를 결합한 동기식 PvP 모드를 도입하는 등 지속적인 콘텐츠 확장을 보여주고 있습니다 [5].

## 📖 Core Content
**점진적 수익화 전략 (Gradual Monetization Strategy)**
*   **초기 몰입 우선:** 게임 초반부에는 수익화 배너보다 게임 플레이와 관련된 알림에 초점을 맞춘 깔끔한 UI를 제공합니다 [1, 3]. 이는 플레이어가 게임 세계와 내러티브에 깊이 몰입하게 만들며, 추가 건설 대기열이나 타이머 단축, 프리미엄 영웅 등의 가치를 스스로 체감한 후에야 본격적인 결제를 유도합니다 [3].
*   **결제 패턴의 차이:** 이러한 구조로 인해, 게임 초반부터 강하게 결제를 압박하는 다른 4X 게임(예: Evony)과 달리 플레이어의 첫 번째 결제 평균 금액이 이후의 구매 금액보다 낮게 나타납니다 [6]. 지출을 강요당하는 것이 아니라 선택적인 것으로 느끼게 만들어 장기적인 유지율(Retention)을 높입니다 [7].

**주요 BM 구조**
*   **핵심 수익원:** 보석(Gem) 구매와 더불어 전설 사령관(Legendary commanders)과 연계된 고가치 번들에 크게 의존하고 있습니다 [4].
*   **지속적 수익 창출:** 매월 제공되는 시즌 패스, 성장 기금(Growth Fund), 연쇄 상품(Chain offers) 등을 통해 안정적인 수익 모델을 유지합니다 [4, 8]. 수많은 팝업으로 물량 공세를 펴기보다는 명확성과 명성(Prestige)을 통해 상품의 가치를 전달합니다 [4].

**게임 플레이 및 콘텐츠 확장**
*   **장르 융합 (MOBA 요소 도입):** '올림피아의 챔피언(Champions of Olympia)'이라는 새로운 5v5 동기식 PvP 게임 모드를 추가하여 MOBA 장르의 영향을 강하게 받았습니다 [5].
*   **전략적 메커니즘:** 해당 모드에서는 3명의 챔피언을 선택해 전장의 목표 지점을 점령해야 하며, 이동 속도를 높이는 도로나 속도를 늦추고 방어력을 낮추는 늪 등의 지형 효과가 존재합니다 [5]. 병력이 포위되거나 아군이 쓰러질 때 감소하는 사기(Morale) 시스템과 사망 시 아군 시작 지점에서 부활(Respawn)하는 메커니즘을 통해 4X 전략 기반 위에 새로운 플레이 경험을 제공합니다 [5].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** 점진적 수익화(Gradual Monetization), [[4X Strategy|4X Strategy]], MOBA
- **Projects/Contexts:** [[Game of War  BM과 구조 조사|Game of War  BM과 구조 조사]]
- **Contradictions/Notes:** Evony, Puzzles & Survival과 같이 즉각적인 수익화(Immediate Monetization Strategy)를 시도하는 게임들은 초기부터 공격적인 팝업과 패키지로 결제를 유도하지만, Rise of Kingdoms는 이와 반대로 초기 수익화 압박을 줄이고 장기적 가치에 투자하는 대조적인 모습을 보입니다 [1, 6, 9, 10].

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*Last updated: 2026-04-27*