# [[클라우드 게이밍(Cloud Gaming)|클라우드 게이밍(Cloud Gaming]]

## 📌 Brief Summary
클라우드 게이밍은 고속 및 저지연 네트워크를 활용하여 플레이어가 별도의 하드웨어나 게임 다운로드 없이도 콘솔 수준의 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 스트리밍 기술 및 서비스입니다 [1, 2]. 이 기술은 '콘솔 전쟁'으로 대표되던 기존 게임 시장을 하드웨어에 종속되지 않는([[Hardware|Hardware]]-agnostic) 새로운 시대로 이끌고 있습니다 [1, 3]. 게임의 유통과 배포 방식을 근본적으로 변화시키며, 게임 경제의 핵심 지표를 '판매량'에서 '플레이 시간(hours played)'으로 이동시키는 중요한 산업적 동인으로 평가받고 있습니다 [3].

## 📖 Core Content
* **클라우드 게이밍의 3대 비즈니스 모델**:
  클라우드 게이밍은 주로 세 가지 모델로 제공됩니다. 첫째, 엔비디아의 GeForce Now처럼 사용자가 보유한 기기에 상관없이 다운로드 없이 게임을 스트리밍하는 **퓨어 플레이(Pure plays)**, 둘째, PlayStation Plus Extra처럼 단일 월 구독료로 다양한 게임 라이브러리를 제공하는 **다중 게임 구독(Multigame subscriptions)**, 셋째, Xbox Game Pass와 같이 다운로드와 스트리밍을 혼합하여 제공하는 **하이브리드/번들 모델(Hybrid/bundled models)**입니다 [1].

* **게임 경제와 지표의 패러다임 전환**:
  클라우드 게이밍 기반의 다중 게임 구독 모델이 확산되면서, 개발자들의 수익 창출 및 성과 측정의 초점은 '판매된 유닛 수(units shipped)'에서 '플레이 시간(hours played)'으로 이동하고 있습니다 [3]. 이에 따라 가장 몰입도가 높고 플레이어의 잔존(Engagement)을 이끌어내는 게임이 더 큰 경제적 보상을 얻게 되며, 이는 완전히 새로운 마케팅 전략과 경제 밸런싱을 요구합니다 [3].

* **배포 마찰(Friction) 감소와 전환율(Conversion) 상승**:
  다운로드나 설치 과정이 생략되기 때문에, 플레이어는 광고나 이메일, 스토어 페이지에서 즉각적으로 게임 세션을 시작할 수 있습니다 [4]. 이러한 '마찰 없는 게임 플레이(Frictionless gameplay)'는 신규 유저 획득 전환율을 대폭 상승시킬 수 있는 기회를 제공합니다 [4].

* **시장 성장성과 소비자의 긍정적 반응**:
  2025년 기준 게이머의 약 60%가 클라우드 게이밍을 경험했으며, 이 중 80%가 긍정적인 반응을 보였습니다 [2, 5]. 이러한 소비자 수용성을 바탕으로 전 세계 클라우드 게이밍 수익은 2025년 약 14억 달러에서 2030년 183억 달러로 연평균 50% 이상의 폭발적인 성장이 예상됩니다 [2].

* **크로스 플랫폼 생태계와 개발 비용 효율화**:
  클라우드 환경은 개발자에게 로컬 빌드 없이 게임을 테스트하고 반복 수정(iterate)할 수 있는 이점을 제공합니다 [4]. 나아가 클라우드 게이밍의 보급은 기존 콘솔, PC, 모바일 간의 명확했던 시장 경계를 허물어 플레이어가 여러 기기를 넘나들며 자유롭게 결제하고 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 생태계를 가속화하고 있습니다 [5, 6].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** 구독 모델(Subscription Model, 크로스 플랫폼(Cross-Platform), 사용자 획득 전환율(User Acquisition Conversion Rate
- **Projects/Contexts:** Nvidia GeForce Now, PlayStation Plus Extra, Xbox Game Pass [1]
- **Contradictions/Notes:** 많은 게이머가 클라우드 게이밍을 경험하고 긍정적으로 평가하고 있으나, 2025년 조사에 따르면 클라우드 게이밍 경험자의 70%가 아직 전체 게임 플레이 시간 중 클라우드 게이밍에 할애하는 비율이 25% 미만에 머물고 있어, 플레이 시간 점유율 확대가 과제로 남아있습니다 [2]. 또한, 클라우드 게이밍이 성장한다고 해서 전용 하드웨어(콘솔 등)가 완전히 소멸하는 것은 아니며, 간편한 플러그 앤 플레이를 원하는 유저를 위한 여러 진입점 중 하나로 공존할 전망입니다 [3].

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*Last updated: 2026-04-29*