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category: Unified
confidence_score: 1.0
tags: [skybound, typesystem, maintenance]
last_reinforced: 2026-04-21
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# Skybound 프레임 타입 복구

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 엔진 루프의 시간축 참조를 위한 `frame` 속성을 인터페이스에 명시하여 정적 타입 무결성을 복구함.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 
    - **Interface-Getter Sync**: 런타임에 정의되는 게터(Getter) 속성은 반드시 인터페이스에 명시되어야 타입 안전성이 유지됨.
- **세부 내용:** 
    - `WorldModel` 인터페이스에 `readonly frame: number` 추가.
    - `useGameEngine.ts`에서의 타입 불일치 오류 해결.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 이전 리팩토링 과정에서 실수로 누락되었던 속성을 재발견하여 복구함.
- **정책 변화:** 핵심 엔진 상태 속성은 누락 시 즉시 반려(Veto) 대상임.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** 10_Wiki/Decisions/Skybound
- **Related:** 10_Wiki/Projects/Skybound/Architecture_Refactor
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_Frame_Type_Restoration

## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture_Refactor]]
* [[decisions]]
* [[readonly]]
