# [[멀티 게임 경제(Multi-Game Economy)|멀티 게임 경제(Multi-Game Economy)]]

## 📌 Brief Summary
멀티 게임 경제(Multi-Game Economy)는 단일 게임의 생명주기와 고객 평생 가치(LTV) 제약을 극복하기 위해 온체인 자산(NFT 등)을 활용하여 여러 게임 간에 자산을 공유하고 상호작용하게 만드는 경제 모델입니다 [1-3]. 이 시스템에서는 플레이어가 한 게임에서 획득한 성취나 자산이 다른 게임에서도 유틸리티를 가지거나 자유롭게 거래될 수 있습니다 [4, 5]. 결과적으로 고래(Whales) 유저와 수익을 창출하려는 플레이어(Sharks)가 새로운 수요 공급 구조를 형성하며 웹3(Web3) 및 플레이 앤 언(Play-and-Earn) 생태계의 지속적인 참여를 유도합니다 [6, 7].

## 📖 Core Content

*   **상호운용성(Interoperability)과 유니버스 LTV(Universe LTV)**: 기존 Web2 게임은 지속적인 라이브 서비스와 콘텐츠 업데이트에 의존하므로 단일 게임의 수명(LTV)에 경제적 한계가 존재합니다 [2]. 하지만 멀티 게임 경제에서는 자산(예: NFT, 재료 토큰)이 하나의 게임에 종속되지 않고 시리즈나 전체 유니버스 내 다른 게임들로 이전 및 활용될 수 있어, 개별 타이틀의 수명에 국한되지 않는 더 넓은 차원의 '유니버스 LTV'를 창출합니다 [3, 5, 8].
*   **새로운 수요-공급 생태계 (피더 게임과 이터 게임)**: 멀티 게임 경제의 기본 구조는 '피더 게임(Feeder Game)'과 '이터 게임(Eater Game)'으로 나눌 수 있습니다 [4]. P2E 게이머들(Sharks)은 피더 게임을 플레이하여 얻은 성취를 기반으로 NFT를 민팅(Minting)해 공급합니다 [4]. 이렇게 생성된 NFT는 고래 유저(Whales)가 포진한 무료 기반(F2P)의 이터 게임에서 소비되며, 개발사는 고래 유저에게 직접 아이템을 파는 대신 'Sharks'들이 거래할 수 있는 인프라 및 입장권을 제공함으로써 수익을 창출합니다 [4, 6, 9]. 
*   **유연한 경제 관리를 위한 파우큰(Fauxkens) 구조**: 게임 간 자원의 효율적인 연결을 위해 블록체인(예: HCS)으로 플레이어의 기록과 성과를 관리할 수 있습니다 [10]. 이때 각각의 성취마다 실제 토큰을 발행하는 대신 '파우큰(Fauxkens, 가짜 토큰)'이라는 게임 내 데이터 변수만 증가/감소시켜 NFT 민팅 과정을 추상화하면, 실제 토큰을 다루는 데 드는 비용과 위험을 줄이면서도 다중 게임 경제를 더욱 유연하게 통제할 수 있습니다 [10-12].
*   **지속 가능성과 진입 장벽 최소화**: 멀티 게임 경제 생태계가 장기적으로 유지되기 위해서는 지대 추구(Rent-seeking, 예: 비싼 NFT를 사서 임대해주는 행위)를 지양하고 실제 게임 플레이에 인센티브를 주어야 합니다 [13]. 이를 위해 피더 게임의 초기 진입 비용을 수십 달러가 아닌 수 센트 수준으로 크게 낮추어, 더 많은 플레이어가 경제 활동에 참여할 수 있도록 구성해야 합니다 [14].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[고객 평생 가치(LTV)|고객 평생 가치(LTV)]], Play-and-Earn(P2E), [[가상 경제(Virtual Economy)|가상 경제(Virtual Economy)]], NFT 및 온체인 자산(On-chain Assets)
- **Projects/Contexts:** Chef Universe 및 Rolling Burger (Base 플랫폼 위에서 진행 중인 상호 연결된 토큰/유니버스 모델 설계 사례) [2, 5], 피더 게임(Feeder Game)과 이터 게임(Eater Game) 모델 (멀티 게임 경제 아키텍처) [4]
- **Contradictions/Notes:** 다중 게임 경제 시스템에 대한 논의 중, 한 게임의 암호화폐 토큰을 그대로 다른 게임에서도 사용하는 단순한 토큰 공유 모델은 양쪽 경제에 이익을 주지 않고 복잡성만 가중시킬 수 있다고 지적됩니다. 진정한 지속 가능성은 단순한 재화 공유가 아니라, NFT라는 매개체를 통해 게임 간에 실질적인 "자원의 전환(transition of resources)"이 이루어질 때 달성된다고 분석합니다 [1].

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*Last updated: 2026-04-29*