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id: P-REINFORCE-AUTO-527675
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 결정 속도(Decision Speed)"
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# [[결정 속도(Decision Speed)|결정 속도(Decision Speed)]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 결정 속도(Decision Speed)는 목표 자극이 나타난 순간부터 사용자가 판단을 내리고 행동을 개시하기까지 걸린 시간을 나타내는 인지적 측정 지표입니다 [1]. 이는 주로 전체 반응 시간(Reaction Time)을 구성하는 핵심 요소 중 하나로, 물리적인 동작 속도(Movement Speed)와는 구별되는 개념입니다 [1]. 가상현실(VR) 엑서게임(Exergaming)의 인지적 사후 효과를 측정하거나, 고도의 인지적 통제력과 빠른 판단력이 요구되는 e스포츠에서 선수의 수행 능력을 평가하는 맥락에서 중요한 변수로 다뤄집니다 [1, 2].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 구조화 작업 중...

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[반응 시간(Reaction Time)|반응 시간(Reaction Time)]], [[동작 속도(Movement Speed)|동작 속도(Movement Speed)]]
- **Projects/Contexts:** [[가상현실(VR) 엑서게임 인지 사후 효과 분석(CANTAB 5-choice RTI)|가상현실(VR) 엑서게임 인지 사후 효과 분석(CANTAB 5-choice RTI)]], [[e스포츠 인지 상태 및 성과 위험 평가|e스포츠 인지 상태 및 성과 위험 평가]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에서 직접적인 모순은 없으나, VR 노출이 반응 및 결정 속도에 미치는 영향에 대한 기존 학계 문헌들은 긍정적 효과(반응 속도 증가)와 부정적 효과(반응 속도 감소)가 혼재되어 있어 매우 일관되지 않은(highly inconsistent) 결과를 보인다는 점이 언급되어 있습니다 [6].

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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/결정 속도(Decision Speed).md
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