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category: Unified
tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
title: 데미지 유형(Damage Types)
last_updated: 2026-05-02
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# 데미지 유형(Damage Types)

## 📌 Brief Summary
War Commander의 데미지 유형(Damage Types)은 유닛과 방어 타워가 가하는 공격의 기술적 특성을 분류하는 핵심 전투 메커니즘입니다. 공격의 속성(지속, 폭발, 광역, 화염 등)에 따라 방어 플랫폼이 제공하는 특정 저항(Resistance) 효과와 직접적으로 상호작용합니다. 단일 데미지 유형에만 의존하는 공격은 특정 방어망에 의해 그 파괴력이 크게 반감될 수 있으므로, 공격자는 다양한 데미지 유형을 섞어 부대를 편성해야 합니다[1, 2].

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War Commander의 '피해 유형(Damage Types)'은 유닛과 방어 시설이 전투 중 가하는 공격의 특성을 분류한 시스템으로, 주로 지속(Sustain), 점사/폭발(Burst), 광역(Area), 화염(Fire) 등으로 나뉩니다 [1-4]. 각 피해 유형은 특정 방어 플랫폼에 의해 대미지가 50% 감소하는 등 고유한 상성 저항을 받게 됩니다 [5]. 따라서 지휘관은 방어자의 플랫폼 선택에 대응하기 위해 단일 피해 유형에 의존하지 않고 다양한 피해 유형을 조합한 혼성 소대(Mixed Platoons)를 구성해야만 합니다 [6].

## 📖 Core Content
소스 데이터에 명시된 주요 데미지 유형과 방어 상호작용 메커니즘은 다음과 같습니다:

*   **SUSTAIN (지속) 데미지:** Warlord Onymite와 같은 보병 유닛이 주로 가하는 데미지 유형입니다[3]. 이 데미지는 '[[Support|Support]] Armored (이전 Armored Platform)' 방어 플랫폼에 의해 피해량이 50% 감소합니다[1, 4]. 공격자가 지속 데미지를 주는 단일 유닛에만 의존할 경우, 해당 방어 플랫폼을 갖춘 기지를 상대로는 전투 효율이 절반으로 떨어지게 됩니다[2].
*   **BURST (버스트) 데미지:** Metronomos Heavy Turret과 같은 방어 타워가 가하는 폭발적인 형태의 데미지입니다[5, 6]. 버스트 데미지는 'Support Reinforced (이전 Reinforced Platform)'에 의해 50% 반감됩니다[1, 5]. 또한 특정 장갑(예: Clinker Armor)을 장착한 유닛은 버스트 데미지를 20% 추가 감소시킬 수 있습니다[7].
*   **AREA (광역/스플래시) 데미지:** Warp Lance 무기[8]나 박격포(Mortars), 중형 플랫폼에서 발사되는 광역 피해(AoE)입니다[9]. '[[Support Insulated|Support Insulated]] (이전 Insulated Platform)'는 이 광역 데미지로 인해 받는 피해를 50% 줄여줍니다[1, 5].
*   **FIRE (화염) 데미지:** Legendary Scorcher 등의 특수 유닛이 마그마 박격포를 통해 가하는 데미지 유형입니다[10]. 화염은 상태 이상(Status Effect)과도 관련이 깊으며, 특정 유닛(예: 레벨 10의 Scorcher)은 화염(Fire), 네이팜(Napalm), 부식(Corrosion) 효과에 대해 완전한 면역력을 가질 수 있습니다[10].

데미지 유형의 전문화는 2026년 3월 업데이트([[Research|Research]] Drop)를 기점으로 전투 전술에 큰 변화를 가져왔습니다. 공격자는 방어측의 특정 데미지 저항 플랫폼을 우회하기 위해 다양한 데미지 프로필을 포함하는 '혼합 소대(Mixed Platoons)' 편성을 강제받고 있습니다[1, 2].

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*   **주요 피해 유형 분류:**
    *   **Sustain (지속 피해):** 끊임없는 사격을 통해 피해를 누적시키는 유형입니다 [5]. 전설적인 보병 유닛인 Warlord Onymite(LMG 무기 사용)가 이 피해 유형을 지니고 있습니다 [4]. 지속 피해는 방어 시설인 'Support Armored (장갑 플랫폼)'에 의해 피해량이 50% 감소합니다 [5, 7].
    *   **Burst (점사/폭발 피해):** 짧은 순간에 집중적이고 강력한 피해를 가하는 유형입니다 [5]. Metronomos 중포탑(Heavy Turret)이 주로 사용하며, 지속적인 피해를 견디는 데 특화된 높은 체력의 전차를 효과적으로 상대할 수 있습니다 [2, 8]. 이 피해는 'Support Reinforced (강화 플랫폼)'에 의해 피해량이 50% 줄어듭니다 [2, 5].
    *   **Area/Splash (광역/스플래시 피해):** 일정한 반경 내의 다수 대상에게 피해를 입히는 방식입니다 [5]. Warp Lance의 무기 패턴이 AREA 피해 유형으로 변경된 바 있으며, Deadeye 유닛 또한 스플래시 크기(Splash Size)와 데미지가 상호 조정되는 특성이 있습니다 [1, 9]. 광역 피해는 'Support Insulated (절연 플랫폼)'에 의해 피해량이 50% 감소합니다 [2, 5].
    *   **Fire 및 상태 이상 (화염/부식 등):** Legendary Scorcher와 같은 유닛은 마그마 박격포를 사용해 명시적인 Fire 피해를 입히며, 네이팜(Napalm), 부식(Corrosion) 등 다양한 상태 이상(Status Effects)을 동반하기도 합니다 [3].

*   **방어 상성과 전술적 진화:**
    *   2026년 3월 연구(Research Drop) 업데이트를 통해 방어 플랫폼이 특정 피해 유형을 직접적으로 저격하는 형태로 진화했습니다 [10]. 방어 플랫폼들은 단순히 지상과 공중 공격을 방어하는 것을 넘어, 면적(Area), 점사(Burst), 지속(Sustain) 등 세부 피해 유형에 대해 각각 50%의 저항력을 제공합니다 [2, 5, 7].
    *   단순한 유형별 감소 외에도, 'Support Bulwark'를 통한 고정 피해 감소(Flat Damage Reduction)와 'Support Resistor'를 통한 모든 상태 이상 면역(Immunity to all Status Effects) 체계가 추가되어 피해 속성 자체를 무효화하는 전략도 존재합니다 [5, 7].
    *   이러한 피해 유형 기반의 저항성 때문에 공격자는 단일 무기 체계(예: 지속 피해 중심의 보병 부대)만으로는 방어선을 뚫기 어렵게 되었습니다 [6]. 결국 여러 피해 유형을 골고루 섞어 적의 맞춤형 장갑 방어선을 돌파하는 "제병 합동(Combined Arms)" 전술이 현대 전투 시스템의 핵심이 되었습니다 [6, 10].

## ⚖️ Trade-offs & Caveats
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[방어 플랫폼(Defense Platforms)|방어 플랫폼(Defense Platforms]], [[혼합 소대(Mixed Platoons)|혼합 소대(Mixed Platoons]], 상태 이상(Status Effects)
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop|March 2026 ReSearch Drop]], [[Sector|Sector]] Breach Event
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 방어 플랫폼은 데미지 유형별로 퍼센트 기반의 반감(-50%) 효과를 제공하지만, Support Bulwark(이전 Plated Platform)처럼 특정 데미지 유형에 국한되지 않고 '고정 데미지 감소(Flat Damage Reduction)'를 제공하여 다양한 공격을 범용적으로 방어하는 예외적인 수단도 존재합니다[1, 4].

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*Last updated: 2026-04-27*

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- **Related Topics:** [[Support-Platforms|Support Platforms]], [[혼합 소대(Mixed Platoons)|Mixed Platoons]], [[Status-Effects|Status Effects]]
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop|March 2026 Research Drop]]
- **Contradictions/Notes:** 전투 시스템은 과거 단순히 지상/공중 유닛 간의 가위바위보 식 상성(예: 대공포는 공중 유닛에 강함)에 의존했으나, 2026년 업데이트 이후 무기의 세부 피해 유형(Sustain, Burst, Area)에 대한 방어 상성이 생기며 전투 양상이 복합적이고 전략적인 비대칭 저항(Asymmetric Resistance) 싸움으로 심화되었음을 알 수 있습니다 [10, 11].

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*Last updated: 2026-04-27*
