# Reflow / Repaint 최소화 방법

## 📌[[ brief]] Summary
Reflow(Layout)와 Repaint(Paint)는 브라우저 렌더링 과정에서 요소의 크기, 위치를 계산하고 시각적 요소를 화면에 그리는 비용이 높은 작업입니다. 브라우저의 렌더링 최적화를 달성하고 매끄러운 사용자 경험(예: 60fps 유지)을 제공하기 위해서는 DOM 트리의 깊이 감소, 상태 변경의 일괄 처리, 하드웨어 가속 등을 통해 이 과정이 발생하는 빈도와 연산량을 최소화해야 합니다.

## 📖 Core Content
**DOM 구조 및 CSS 규칙 최적화**
* 불필요한 DOM 트리의 깊이를 줄여야 합니다. DOM 트리의 특정 노드가 변경되면 루트부터 하위 노드까지 계산이 파급되어 Reflow에 소요되는 시간이 길어집니다 [1]. React의 경우, 불필요한 래퍼(wrapper) 대신 Fragment를 사용하여 DOM 노드 수를 줄이면 브라우저의 레이아웃과 페인트 속도를 개선할 수 있습니다 [2, 3].
* 사용하지 않는 CSS 규칙을 최소화하고, 특히 하위 선택자(descendant selectors)와 같이 CPU 연산력을 더 많이 요구하는 복잡한 CSS 선택자의 사용을 피하는 것이 좋습니다 [1]. `display: none`을 사용하면 요소가 [[Render Tree]]에서 완전히 제거되어 레이아웃에서 배제되므로, 렌더링을 억제할 때 유용하게 활용할 수 있습니다 [4].

**DOM 접근 및 수정의 일괄 처리 ([[Batching]])**
* 요소의 크기나 위치 등을 계산하는 속성을 반복적으로 읽고 쓰는 작업을 교차로 실행하면 "레이아웃 스래싱([[Layout Thrashing]])"이라는 비효율적인 Reflow가 발생합니다 [5].
* 이를 방지하기 위해서는 DOM 값을 읽는 단계와 수정하는 단계를 명확히 분리하여 렌더링 엔진의 작업을 일괄 처리(batch)해야 합니다 [6, 7].
* 루프 내부에서 DOM을 조작하는 것을 피하고, 접근해야 하는 DOM 노드나 속성값을 변수에 캐싱(Caching)하여 불필요하게 DOM 구조에 반복적으로 접근하는 것을 최소화해야 합니다 [6, 8]. 

**애니메이션 최적화 및 하드웨어 가속(GPU) 활용**
* 박스 모델의 속성(`width`, `height`, `margin`, `top`, `left` 등)을 직접적으로 애니메이션 처리하는 것은 피해야 합니다 [9, 10].
* 대신 시각적 변화나 애니메이션 처리를 할 때 CSS의 `transform` 속성(예: `transform: translate()`)이나 `opacity`를 사용하면 브라우저가 새로운 Reflow나 Repaint 주기를 유발하지 않고 GPU를 통해 해당 요소를 자체 레이어에서 처리할 수 있습니다 [11-14].
* 복잡한 렌더링 변경이나 애니메이션을 수행할 때는 `position: absolute` 또는 `position: fixed`를 적용하여 해당 요소를 문서의 일반적인 흐름(flow)에서 분리시켜 다른 요소에 미치는 Reflow 영향을 최소화해야 합니다 [1].
* [[JavaScript]]로 애니메이션을 동기화해야 하는 경우 `window.requestAnimationFrame`을 사용하여 브라우저가 동시 애니메이션을 단일 Reflow 및 Repaint 주기로 통합 최적화할 수 있도록 지원해야 합니다 [13, 15].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[브라우저 렌더링 과정 (HTML → [[CSSOM]] → Render Tree)]], [[Virtual DOM]], [[렌더링 최적화 개념 설명 자료]]
- **Projects/Contexts:** [[React 기반 프론트엔드 성능 최적화]], [[단일 페이지 애플리케이션(SPA) UI 성능 관리]]
- **Contradictions/Notes:** 복잡한 CSS 선택자를 피하는 것은 성능 향상에 도움이 되지만, 소스에 따르면 매우 구체적인 CSS 규칙 최적화로 얻는 렌더링 속도 개선은 마이크로초 단위로 미미한 경우가 많습니다 [16]. 따라서 개발자는 직관적인 CSS 최적화에 매몰되기보다는 반드시 측정 도구를 통해 가장 느린 병목 현상(Reflow/Repaint가 잦은 곳)을 찾아 우선순위를 두고 최적화해야 합니다 [16, 17].

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*Last updated: 2026-04-25*