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category: "10_Wiki/Topics/Game Design/Monetization"
confidence_score: 1.0
tags: [power-creep, game-balance, monetization, ltv, [[LiveOps]]]
last_reinforced: 2026-04-27
github_commit: "[[P-Reinforce]]-game"
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# [[Power Creep]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 파워 크립은 신규 콘텐츠의 '상대적 매력'을 유지하기 위해 기존 자산의 가치를 의도적으로 희석시키며 경제적 팽창을 가속화하는 수익화의 양날의 검이다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 지속적 도태([[Continuous Obsolescence]])를 통한 과금 러닝머신(Content Treadmill) 가동.
- **핵심 원리:**
    - **Inflation of Power:** 신규 아이템의 수치/기능을 점진적으로 상향하여 구매 동기를 자극.
    - **Asset Depreciation:** 기존에 투자한 고가치 장비의 성능을 상대적으로 하락시켜 재구매 유도.
    - **Low-Cost Production:** 수치 기반의 데이터 설계(Spreadsheet-based)를 통해 빠른 크립 사이클 유지.
    - **Risk Factor:** 과도한 격차 발생 시 라이트 유저의 이탈과 커뮤니티 붕괴(Broken Base) 초래 가능.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** Monetization
- **Related:** Content Treadmills, [[Staircase Monetization]], Infinitely Scalable Economy
- **Raw Source:** [[00_Raw/Power Creep]]

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*Last updated: 2026-04-27*
