# [[Chef Universe]]

## 📌[[ brief]] Summary
Chef Universe는 Base 플랫폼을 기반으로 Grampus가 구축한 상호 연결된 '유니버스' 게임 경제 생태계이다 [1, 2]. Web2 하이브리드 캐주얼 게임의 전통적인 평생 가치(LTV) 한계를 극복하기 위해 온체인 자산을 활용하여 단일 게임 경제의 제약에서 벗어나는 것을 목표로 한다 [1, 3, 4]. 개별 게임에서 창출된 가치가 단일 타이틀의 수명 주기를 넘어 유니버스 전반으로 확장되고 거래될 수 있는 상호 운용성을 제공하는 것이 특징이다 [2, 5].

## 📖 Core Content
* **단일 게임 LTV의 극복과 유니버스 경제:** 기존 Web2 하이브리드 캐주얼 게임은 지속적인 콘텐츠 업데이트와 라이브 서비스 운영에 의존하여 LTV를 유지해야 하는 구조적 부담이 있었다 [3]. Chef Universe는 온체인 자산을 사용하여 한 게임에서 창출된 가치를 생태계 내 다른 타이틀로 확장함으로써, 게임 경제와 플레이어의 LTV가 단일 타이틀의 수명 주기에 의해 제한되지 않도록 설계되었다 [2-4].
* **온체인 자산의 상호 운용성과 재료 토큰:** 생태계 내의 게임인 '롤링 버거(Rolling Burger)'에서 플레이어가 획득한 버거는 129종의 '재료 토큰'으로 분해될 수 있다 [2, 5]. 이 토큰들은 특정 게임에 귀속되지 않고 단일 Base 앱 계정을 통해 유니버스 전체에서 보유 및 거래되며, 특정 재료(예: 고추장)에 대한 문화적 트렌드나 외부 수요 변화 시 다른 테마의 게임에서도 연동되어 가치를 창출할 수 있다 [2, 4, 5].
* **리텐션을 견인하는 경제적 메타(Meta) 레이어:** 게임 플레이는 주사위를 기반으로 매번 다른 결과를 내는 등 짧고 감정적으로 완결성 있는 세션(Hook 단계)을 중심으로 설계되었다 [6]. 플레이어의 지속적인 잔존(Retention)을 이끌어내는 핵심 동인은 게임 결과물(버거)에 대한 단순한 소유권이 아니라, 재료 토큰들의 수요 변화와 이를 활용하는 장기적인 전략 등을 통해 형성되는 경제적 '메타(Meta)' 구조에 있다 [4, 7].
* **Base 플랫폼을 통한 UX 혁신과 경제 실험:** Base 플랫폼을 활용함으로써 지갑, 계정, 결제 흐름이 앱 내에 통합되어 기존 Web3 게임의 복잡한 UX 장벽이 크게 낮아졌다 [4, 8]. 개발팀은 온보딩 마찰을 줄이는 대신, AI 에이전트를 활용하여 플레이 흐름(Flow)을 방해하지 않는 자동화된 소액 결제(Micro-payment) 등 Web3 환경이 게임의 수익화와 경제 경험을 어떻게 진화시킬 수 있는지 실험하는 데 집중하고 있다 [9-11].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[평생 가치(LTV)]], [[잔존율(Retention)]], [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-casual)]], [[온체인 자산(On-chain Assets)]]
- **Projects/Contexts:** [[Base 플랫폼(Base Platform)]], [[롤링 버거(Rolling Burger)]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 온체인 상의 단순한 아이템(버거) 소유권 자체가 리텐션을 유도하는 것이 아니라, 해당 아이템을 기반으로 파생되는 재료 토큰의 경제적 메타(Meta) 구조가 잔존율을 실질적으로 견인한다고 강조한다 [7].

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*Last updated: 2026-04-29*