# [[렌더링 최적화 개념 설명 자료|렌더링 최적화 개념 설명 자료]]

## 📌 Brief Summary
렌더링 최적화는 브라우저가 HTML, CSS, [[JavaScript|JavaScript]]를 화면의 픽셀로 변환하는 '중요 렌더링 경로([[Critical Rendering Path|Critical Rendering Path]])'를 효율적으로 수행하도록 구성하여 초기 로딩 속도와 상호작용의 반응성을 극대화하는 작업입니다 [1]. 브라우저 관점에서는 연산 비용이 큰 리플로우(Reflow)와 리페인트(Repaint)를 줄이고 GPU 하드웨어 가속을 활용하며, React 환경에서는 불필요한 리렌더링을 차단하고 렌더링 작업의 우선순위를 관리하여 메인 스레드의 부하를 최소화하는 것이 핵심입니다 [2-5].

## 📖 Core Content
*   **중요 렌더링 경로(CRP) 최적화:** 
    브라우저는 HTML 및 CSS를 파싱하여 DOM과 [[CSSOM|CSSOM]] 트리를 생성하고, 이 둘을 결합해 시각적 정보만 담은 렌더 트리([[Render Tree|Render Tree]])를 구축한 후, 레이아웃과 페인트 단계를 거쳐 화면을 렌더링합니다 [1, 6, 7]. 렌더링 성능을 높이려면 렌더링을 차단하는 리소스(CSS, 동기식 JavaScript)의 다운로드를 비동기화하거나 지연시키고, 렌더 트리에 포함되는 불필요한 DOM 노드 개수와 CSS 선택자의 복잡성을 줄여 브라우저의 처리량을 최소화해야 합니다 [4, 8, 9].

*   **리플로우(Reflow) 및 리페인트(Repaint) 최소화:**
    *   **리플로우(레이아웃) 방지:** 요소의 기하학적 속성(너비, 높이, 마진 등)이 변경될 때 발생하는 리플로우는 문서 전체의 레이아웃을 다시 계산하게 만들어 연산 비용이 매우 큽니다 [10, 11]. DOM 변경은 일괄 처리([[Batching|Batching]])하여 레이아웃 스래싱([[Layout Thrashing|Layout Thrashing]])을 방지하고, 복잡한 애니메이션 요소는 `position: absolute` 또는 `fixed` 속성을 적용해 문서 흐름(flow)에서 분리해야 합니다 [2, 9, 12].
    *   **리페인트 감소 및 하드웨어 가속:** 시각적 속성(색상, 그림자 등)만 바뀔 때는 리페인트가 발생합니다 [2, 11]. 애니메이션을 구현할 때 `transform`, `opacity` 속성을 사용하면 브라우저가 요소를 별도의 레이어로 승격시켜 CPU가 아닌 GPU에서 합성(Compositing) 작업을 처리하게 하므로, 리플로우와 리페인트를 모두 피하고 성능을 획기적으로 개선할 수 있습니다 [3, 13, 14].

*   **DOM 조작 및 상호작용 최적화:** 
    DOM에 반복적으로 접근하는 것은 처리 속도를 저하시키므로 DOM 노드나 속성값을 캐싱하여 반복문 외부에서 다루어야 합니다 [12, 15]. DOM에 노드를 반복 추가하는 대신 HTML 문자열을 일괄 교체하고, 개별 요소마다 이벤트 핸들러를 등록하는 대신 상위 노드에 이벤트를 위임하는 '이벤트 위임(Event Delegation)' 기법을 적용하여 리소스를 절약해야 합니다 [16, 17].

*   **React 환경에서의 렌더링 최적화:**
    *   **리렌더링 차단 연산:** React는 부모 컴포넌트의 상태가 변하면 하위 컴포넌트가 모두 리렌더링되는 폭포수(Cascade) 현상이 발생합니다 [18]. 이를 방지하기 위해 `React.memo`, `useMemo`, `useCallback`을 활용해 참조와 결과를 메모이제이션하여 불필요한 가상 DOM 연산을 생략합니다 [19, 20]. 인라인 객체 및 함수 생성은 참조를 새롭게 만들어 메모이제이션을 무효화하므로 피해야 합니다 [21].
    *   **자동 배칭 및 동시성 렌더링:** [[React 18|React 18]]에서 기본 활성화된 자동 배칭(Automatic Batching)은 비동기 작업 및 이벤트 핸들러 내의 여러 상태 업데이트를 묶어 단일 리렌더링으로 처리해 성능을 크게 높입니다 [22, 23]. 또한 `useTransition` 및 `[[useDeferredValue|useDeferredValue]]` 훅을 사용하면 무거운 작업의 렌더링 우선순위를 낮춰, 긴급한 사용자 입력 등에 메인 스레드를 양보할 수 있습니다 [24, 25].
    *   **구조적 아키텍처 개선:** 항목이 많은 리스트에는 화면에 보이는 노드만 렌더링하는 가상화(Virtualization) 기술을 적용하고 [26], 빈번하게 변경되는 전역 상태는 Context를 세분화하여 상태를 구독하는 컴포넌트의 불필요한 렌더링 범위를 축소해야 합니다 [27].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[브라우저 렌더링 과정 (HTML → CSSOM → Render Tree)|브라우저 렌더링 과정 (HTML → CSSOM → Render Tree]], DOM vs Virtual DOM, CSR vs SSR vs SSG, Reflow / Repaint 최소화 방법, [[React가 빠른 이유|React가 빠른 이유]]
- **Projects/Contexts:** [[컴포넌트 기반 아키텍처 개념 수집 포인트|컴포넌트 기반 아키텍처 개념 수집 포인트]]
- **Contradictions/Notes:** React에서 메모이제이션(`React.memo`, `useMemo` 등)은 보편적인 해결책이 될 수 없습니다. 모든 컴포넌트를 감싸는 것은 얕은 비교를 위한 연산 비용과 메모리 오버헤드를 발생시키므로, 렌더링에 시간이 지연되는 컴포넌트(5~10ms 이상 소요)에만 프로파일링 후 선택적으로 적용해야 합니다 [28]. 또한 [[React 19|React 19]]의 [[React Compiler|React Compiler]]를 사용하면 수동 메모이제이션 작업의 대부분을 빌드 도구가 자동으로 대신 처리할 수 있습니다 [29].

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*Last updated: 2026-04-25*