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id: P-REINFORCE-AUTO-WIKI-ARCH-002
category: "10_Wiki/💡 Topics/02_Architecture_Principles"
confidence_score: 0.95
tags: [architecture, srp, cohesion, refactoring, code-review, p-reinforce]
last_reinforced: 2026-05-01
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# [[Single Responsibility Principle (SRP)]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "하나의 모듈은 오직 하나의 변경 이유(Reason to change)만을 가져야 한다: 코드의 응집도를 높이고 복잡성을 분산하여, 버그 수정과 기능 확장이 다른 영역에 미치는 부작용을 최소화하는 설계의 기초."

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
SRP는 객체 지향 설계의 첫 번째 단추이자 가장 보편적인 리뷰 기준입니다.

1.  **단일 책임의 기준**:
    *   클래스나 함수가 수행하는 '일(Task)'이 아니라, 그 코드를 관리하고 요구사항을 변경하는 '주체(Actor)'가 누구인가에 집중합니다.
    *   비즈니스 로직, 데이터베이스 접근, UI 렌더링 등이 하나의 파일에 섞여 있다면 이는 명백한 SRP 위반입니다.
2.  **코드 리뷰의 핵심 필터**:
    *   리뷰어는 거대한 함수나 클래스를 발견했을 때 이를 논리적 단위로 쪼개도록 권고합니다.
    *   모듈이 작아질수록 테스트 코드를 작성하기 쉬워지며, 특정 기능만 떼어내어 재사용하기 용이해집니다.
3.  **결합도와 응집도**:
    *   책임이 명확히 분리된 코드는 낮은 결합도(Low Coupling)와 높은 응집도(High Cohesion)를 가지게 되어, 전체 시스템의 유지보수 비용을 낮춥니다.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과도한 파편화**: SRP를 극단적으로 적용할 경우 클래스와 파일 수가 기하급수적으로 증가하여 전체 시스템의 가독성을 해칠 수 있습니다. '논리적 연관성'이 높은 코드들은 적절한 수준에서 함께 유지하는 실용적 균형이 필요합니다.
- **아키텍처적 부채**: 초기 설계 시 SRP를 무시하면 시간이 흐를수록 '신(God) 객체'가 탄생하며, 이는 리팩토링 비용을 기하급수적으로 증가시키는 주요 원인이 됩니다.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[SOLID Principles]]: 5대 원칙의 시작점.
- [[Testability]]: 테스트하기 좋은 코드를 만드는 직접적 원인.
- [[Refactoring]]: SRP 위반 시 리뷰어가 내리는 핵심 처방.
- [[Clean Architecture]]: 책임을 계층별로 격리하는 거시적 구조.
- [[Code Readability]]: 단순해진 코드가 가져오는 가독성 향상.
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