# [[Play-and-Earn]]

## 📌[[ brief]] Summary
'Play-and-Earn'은 단순히 돈을 버는 데 집중했던 초기 블록체인 게임의 'Play-to-Earn(P2E)' 모델에서 진화한 새로운 게임 패러다임이다 [1, 2]. 이 모델은 게임의 본질적인 요소인 '재미'를 최우선으로 삼으며, 수익은 부차적인 보상으로 제공한다 [1, 2]. 궁극적으로 게임의 재미와 보상 사이의 균형을 맞추어 블록체인 게임을 주류 시장으로 이끄는 것을 목표로 한다 [3].

## 📖 Core Content
* **Play-to-Earn에서 Play-and-Earn으로의 패러다임 전환:** 초기의 블록체인 게임에서 채택된 Play-to-Earn(P2E) 모델은 게이머가 토큰과 NFT를 얻을 수 있게 해주었으나, 대부분의 게임이 핵심 기능인 '재미'가 결여되어 있었고 단순히 수익 창출을 가능하게 하는 데에만 초점을 맞추었다 [1]. 2025년을 기점으로 게임의 본질적인 재미에 일차적인 초점을 맞추고 수익은 부차적인 보상으로 밀려나는 'Play-and-Earn'으로의 패러다임 전환이 진행되고 있다 [1, 2].
* **숙련도 기반의 보상 체계 도입:** 새로운 Play-and-Earn 모델 하에서 개발자들은 단순히 게임을 가장 오래 플레이하는 사람이 아니라, 진정으로 숙련된 게이머에게 보상이 주어지는 매력적인 게임을 구축하고 있다 [1].
* **블록체인 게임의 주류화 및 플레이어 경험 확장:** 게임을 즐기는 것과 보상을 얻는 것 사이의 균형은 대규모 사용자를 끌어모아 블록체인 게임이 주류 시장으로 진입할 수 있는 길을 열어줄 것이다 [3]. 2026년에는 단순히 수익을 얻는 것에서 벗어나, 적극적으로 게임을 플레이하고, 디지털 자산을 소유하며, 게임을 공동 창작하는 방향으로 관심이 이동할 것으로 전망된다 [4].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Play-to-Earn]], [[Web3 Gaming]], [[NFT]]
- **Projects/Contexts:** [[가상 경제 시스템의 수익화 전략]], [[2026년 블록체인 게임 트렌드]]
- **Contradictions/Notes:** 주어진 소스들은 초기 P2E 모델이 재미를 잃고 수익 창출에만 매몰된 한계를 지적하며, Play-and-Earn이 게임의 본질적 가치인 재미를 회복하기 위한 대안적 진화 형태라는 점에 일치된 의견을 보이고 있다 [1, 2].

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*Last updated: 2026-04-29*