# [[대규모 프론트엔드 프로젝트(Large [[Frontend]] Projects)]]

## 📌[[ brief]] Summary
대규모 프론트엔드 프로젝트는 수백 개의 컴포넌트, 다수의 협업 팀, 동적 상태 관리, 재사용 가능한 디자인 시스템 등이 결합된 엔터프라이즈급 웹 애플리케이션을 의미합니다 [1]. 이러한 프로젝트가 확장됨에 따라 CSS는 단순한 시각적 장식이 아닌 아키텍처의 무결성과 장기적인 유지보수성을 요구하는 엄격한 엔지니어링 영역으로 전환되었습니다 [2]. 전역 네임스페이스 충돌이나 'CSS 비대화(Bloat)'를 방지하기 위해 BEM, [[CSS Modules]], [[Tailwind CSS]]와 같은 구조화된 스타일링 방법론과 기능 중심(Feature-Driven)의 폴더 구조 도입이 필수적입니다 [1-4].

## 📖 Core Content
* **대규모 프로젝트에서의 CSS 아키텍처의 중요성:** 모던 애플리케이션이 엔터프라이즈급으로 확장되면서, 견고한 CSS 아키텍처를 구현하지 못하면 'CSS 비대화(CSS bloat)', 전역 네임스페이스 충돌, 그리고 끝없는 특수성(specificity) 경쟁이 발생합니다 [2]. 이는 애플리케이션의 성능과 개발자의 작업 속도를 심각하게 저하시키므로 예측 가능한 구조 설계가 필수적입니다 [1, 2].
* **모듈화 및 캡슐화 전략의 진화:**
  * **[[BEM (Block Element Modifier)]]:** 컴포넌트를 독립적이고 재사용 가능한 블록으로 캡슐화하여 평면적인 선택자 계층을 유지하게 합니다 [5, 6]. 하지만 프로젝트가 커질수록 개발자의 수동 관리에 의존하므로 인적 오류나 네이밍 충돌로 인해 코드베이스가 파편화될 취약성이 존재합니다 [7].
  * **CSS Modules:** 빌드 시점에 고유한 해시 클래스명을 생성하여 스타일을 자동으로 캡슐화합니다 [8-10]. 개발자가 기억에 의존해야 하는 유지보수 부담을 빌드 파이프라인으로 전환시켜 대규모 프로젝트에서 전역 충돌 위험을 제거합니다 [9].
  * **Tailwind CSS (Utility-first):** 단일 목적의 유틸리티 클래스를 사용하여 인터페이스를 구성합니다 [11]. 프로젝트의 복잡성이 증가하더라도 사용된 클래스만 빌드에 포함되므로 전체 CSS 파일 크기가 일정 수준에서 안정화(plateau)되어 장기적인 번들 크기 최적화에 유리합니다 [11].
  * **대규모 팀의 하이브리드 전략:** 2025~2026년의 많은 엔터프라이즈 엔지니어링 팀은 레이아웃 및 간격 지정 등 속도와 일관성이 필요한 곳에는 Tailwind CSS를, 복잡한 애니메이션이나 정교한 선택자가 필요한 특정 컴포넌트에는 CSS Modules나 [[SCSS]]를 결합하여 사용하는 하이브리드 접근법을 채택하고 있습니다 [12].
* **확장 가능한 폴더 구조 및 아키텍처:** [[Next.js]]와 같은 대규모 환경을 장기적으로 유지보수하기 위해서는 파일의 유형(컴포넌트, 훅 등)별로 코드를 분리하는 대신 실제 도메인에 기반한 '기능 중심(Feature-Driven 또는 Domain-Driven) 아키텍처'를 채택해야 합니다 [3, 13]. 특정 기능 디렉토리 내에 컴포넌트와 연관된 스타일을 함께 배치(co-locate)하면, 기능이 제거될 때 스타일도 자동 폐기되어 레거시 코드베이스에 '유령 스타일(ghost styles)'이 축적되는 것을 방지할 수 있습니다 [4, 14].
* **디자인 시스템과 디자인 토큰 적용:** 다수의 제품 팀과 여러 플랫폼(Web, iOS, Android)에 걸쳐 일관성을 유지하기 위해 디자인 토큰(Global, Alias, Component 계층) 관리가 필요합니다 [15-18]. JSON 포맷 등으로 저장된 토큰 데이터를 변환 도구를 통해 각 플랫폼의 코드로 자동 배포함으로써 '단일 진실 공급원([[Single Source of Truth]])'을 구축하고 인적 오류를 차단할 수 있습니다 [17, 19].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[CSS 구조 설계 방식]], [[BEM]], [[CSS Modules]], [[Tailwind CSS]], [[디자인 시스템(Design[[ system]])]], [[디자인 토큰([[Design Tokens]])]], [[기능 중심 아키텍처([[Feature-Driven Architecture]])]]
- **Projects/Contexts:** [[엔터프라이즈급 플랫폼 개발]], [[다수 팀 협업 환경]], [[Next.js 기반 대규모 웹 애플리케이션]]
- **Contradictions/Notes:** Tailwind CSS는 재사용성 및 파일 크기 억제에는 훌륭하지만 복잡한 컴포넌트에서 마크업이 매우 장황해지고 클래스 이름이 길어지는 단점이 있습니다 [20, 21]. 반면 CSS Modules는 마크업을 깔끔하게 유지할 수 있지만 스타일을 변경할 때마다 두 개의 파일(컴포넌트와 스타일 파일) 사이를 오가야 하는 문맥 전환(Context switching) 비용이 발생한다는 트레이드오프가 존재합니다 [22].

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*Last updated: 2026-04-26*