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category: AI & Games
status: Final
converted_at: 2026-04-28
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# [[WARNO]] 전술 시뮬레이션 시스템

## 📌[[ brief]] Summary
WARNO의 전술 시뮬레이션 시스템은 냉전 시대의 군사 교리와 장비 제원을 '데이터 기반 설계(Data-Driven Design)' 철학 아래 통합한 정교한 가상 전장 환경입니다 [1]. 게임 내의 시각적 파괴 효과부터 물리적 충돌, 심리적 제압 및 부대 편제에 이르는 모든 요소가 상호 연결된 데이터 구조 내에서 작동합니다 [1]. 이 시스템은 독자적인 NDF(Neutral Data Format)와 Iriszoom 엔진을 통해 소스 코드 수정 없이도 방대한 전술 데이터와 텔레메트리를 제어하여 고도의 현실감과 전략적 깊이를 구현합니다 [2, 3].

## 📖 Core Content
* **Iriszoom 엔진과 시각 데이터의 통합**
  WARNO는 Iriszoom 엔진을 활용하여 광활한 전략적 조감과 개별 유닛 단위의 전술적 줌을 단일 렌더링 파이프라인에서 지원합니다 [2]. **물리 기반 렌더링(PBR) 시스템과 [[Metal]]lic/Roughness 워크플로우를 도입**하여 재질감을 사실적으로 구현했으며, 유닛 파괴 시 탄약고 유폭에 의한 포탑 사출과 같은 물리적 현상을 유닛의 상태 데이터와 동기화하여 '영속적 전장(Persistent Battlefield)'을 만들어 냅니다 [2, 4].

* **[[NDF (Neutral Data Format)]] 스크립트 아키텍처**
  게임의 모든 논리적 설계는 텍스트 기반 언어인 **NDF 내에 정의되어 있어 게임 코드와 데이터 값이 엄격히 분리**됩니다 [3]. `UniteDescriptor.ndf` (물리/기술 속성), `WeaponDescriptor.ndf` (무기 메커니즘), `Ammunition.ndf` (탄약 타격 로직) 등을 통해 모듈화된 디스크립터를 조립하여 유닛을 생성합니다 [3, 5]. 이 구조는 수천 개의 속성을 체계적으로 관리하며, 신속한 데이터 기반 밸런싱과 유저 모딩을 가능하게 합니다 [3, 5].

* **수학적 정밀도에 기반한 전투 및 장갑 역학**
  전투 시뮬레이션은 거리에 따라 명중률이 기하급수적으로 상승하는 비선형적 알고리즘을 사용하며, 이동 사격 시 스테빌라이저의 품질에 따라 페널티가 차등 적용됩니다 [6]. 장갑 관통 모델링은 실제 RHA(균질압연강판) 수치를 게임 메커니즘에 맞게 스케일링한 '장갑 점수'를 사용합니다 [7]. **운동에너지(KE) 탄자는 거리에 비례해 관통력이 감소하는 반면, 대전차 고폭탄(HEAT)이나 대전차 미사일(ATGM)은 사거리에 관계없이 관통력을 일정하게 유지**하는 특성을 데이터로 구분하여 전술적 활용도를 다르게 만들었습니다 [8].

* **제압(Suppression)과 응집력(Cohesion) 시스템**
  유닛들은 500점의 기본 제압 수치를 지니며, 폭발이나 아군 손실 시 수치가 누적되어 '응집력'이 하락합니다 [9]. **제압 상태가 깊어지면 명중률, 재장전 속도, 기동력이 저하**되는 페널티를 받습니다 [9]. 건물(50%) 및 숲(35%)과 같은 지형 데이터는 제압 피해에 대한 저항력을 제공하며, 헌병(Military Police) 특성과 높은 숙련도(Veterancy)는 응집력 회복을 가속하는 등 심리적 전장이 수치화되어 있습니다 [10].

* **텔레메트리 기반 밸런싱과 모딩 생태계**
  Eugen[[ system]]s는 커뮤니티의 단순 여론이 아닌 **방대한 텔레메트리(픽률, 승률, 킬/데스 비율 등) 데이터를 실시간으로 분석하여 가격, 무장 스펙, 가용성 등을 정밀하게 조정**합니다 [11, 12]. 또한 게임의 개방적인 데이터 구조를 통해 유저들은 NDF를 직접 수정하여 현실주의 모드(예: Reb's FRAGO)를 만들거나, [[Warno-Armory]] 및 [[War-Yes]]와 같은 데이터 파싱 도구를 제작하여 은닉된 엔진 내부 수치들을 커뮤니티와 공유하고 분석합니다 [13, 14].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Iriszoom 엔진]], [[NDF (Neutral Data Format)]], [[텔레메트리 기반 밸런싱]], [[사단(Division) 덱 시스템]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO]], [[Reb's FRAGO 모드]], [[Warno-Armory 및 War-Yes 커뮤니티 도구]]
- **Contradictions/Notes:** 커뮤니티 일각에서는 특정 진영(예: Pact)이 편향적으로 유리하다거나, 무기 위력이 비현실적이라는 주관적 불만을 제기하기도 하지만, 개발사와 유저들의 실제 대규모 텔레메트리 데이터 분석 결과에 따르면 시스템 자체의 압도적인 진영 편향은 없으며 숙련도에 따라 승률이 균형을 이루는 것으로 나타납니다 [11, 12, 15, 16].

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*Last updated: 2026-04-28*