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category: General Knowledge
status: Final
converted_at: 2026-04-28
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# Reb's FRAGO 모드

## 📌[[ brief]] Summary
Reb's FRAGO 모드는 [[WARNO]]의 무기 및 장비 데이터를 실제 제원값으로 치환하여 현실성을 극대화한 전술 모드입니다 [1, 2]. 이 모드는 무기 성능을 게임적 허용으로 타협하지 않고 현실 데이터를 일관되게 적용하며, 유닛의 지휘 포인트(Command point) 가격과 같은 경제 시스템 조정을 통해 밸런스를 맞춥니다 [1, 3]. 또한 게임의 시뮬레이션 환경을 재설계하여, 플레이어들이 수 시간 동안 지속되는 전역 규모의 느리고 전술적인 전투를 경험할 수 있도록 지원합니다 [2, 4].

## 📖 Core Content
* **현실 기반의 무기 데이터 동기화:** 모든 탄도 및 폭발 무기의 피해량은 실제 발사체와 탄두의 크기를 기반으로 계산되며, 최대 사거리와 연사 속도(Cyclic rates of fire) 역시 실제 제원 데이터를 그대로 차용했습니다 [5]. 게임 밸런스는 무기 성능 수치를 임의로 조작하는 대신, 일관된 실제 계산값을 바탕으로 지휘 포인트 비용을 조정하는 경제적 튜닝을 통해 달성됩니다 [3].
* **생존성 및 유닛 체력 데이터의 정규화:** 보병은 미세 지형의 엄폐 효과를 모사하기 위해 병사당 2의 체력을 가지게 되며, 이동 속도도 현실적인 속도에 맞춰 하향 조정되었습니다 [6]. 특히 모든 차량의 체력(Hitpoints)은 크기나 무게와 무관하게 10점으로 정규화되어, 오직 차량의 장갑(Armor) 데이터만이 생존성을 결정짓도록 시스템이 개편되었습니다 [6].
* **탐지 메커니즘 및 지형 물리 데이터 정밀화:** 광학(Optics)과 은신(Stealth) 레벨 데이터가 지수적으로 세분화되어, 보병이 전차 200m 앞까지 발각되지 않고 접근할 수 있습니다 [7]. 얕은 숲과 모든 건물은 시야를 완전히 차단하며, 지형의 종류가 모든 무기의 피해량과 유닛의 이동 속도 데이터를 변형시키도록 수정되었습니다 [7].
* **장기전 및 대규모 전술 환경(Macro Strategies) 조성:** 부대 카드당 가용 유닛 수가 2배로 증가하였고, 숙련도(Veterancy) 보정 방식이 합연산에서 곱연산(Multiplier)으로 변경되었습니다 [8]. 경기 시간이 1~3시간으로 늘어나고, 전방 작전 기지(FOB)의 보급량이 10000으로 설정되는 등 장기적인 소모전 및 소부대 전술을 전개할 수 있도록 스커미시 파라미터가 대대적으로 확장되었습니다 [4, 8].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** `[[NDF (Neutral Data Format)]]`, `[[데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing)]]`
- **Projects/Contexts:** `[[WARNO의 모딩 생태계 및 데이터 개방성]]`
- **Contradictions/Notes:** 모드 제작자는 게임에서 "현실성(Realism)"을 추구하는 것이 밸런스를 저해한다는 일반적인 인식과 달리, 실제 데이터가 일관성 있게 적용될 경우 오히려 밸런스를 잡기 위한 가장 훌륭한 기반이 된다고 주장합니다 [3].

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*Last updated: 2026-04-28*