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category: Unified
tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
title: Scalable Frontend Architecture & System Design
last_updated: 2026-05-02
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# Scalable Frontend Architecture & System Design

## 📌 Brief Summary
Scalable Frontend Architecture는 단순한 스크립트 모음을 넘어 고성능과 유지보수성을 갖춘 정교한 분산 시스템을 구축하는 설계 방식이다. 비즈니스 로직과 UI의 분리, 명확한 상태 소유권, 모듈 간 낮은 결합도를 통해 팀의 규모와 제품의 기능이 확장되어도 안전하게 성장할 수 있는 기반을 제공한다.

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> 대규모 프론트엔드 시스템의 확장은 단순히 코드 양을 늘리는 것이 아니라, Feature-Sliced Design(FSD)과 같은 계층적 관심사 분리를 통해 모듈 간 결합도를 제어하고 단방향 의존성을 강제함으로써 예측 가능한 유지보수성을 확보하는 것이다.

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대규모 프론트엔드 아키텍처에서 CSS 실전 설계의 핵심 목적은 단순히 화면을 "예쁘게" 만드는 것을 넘어, 다수의 개발자가 협업하고 시스템이 확장되어도 "유지보수가 가능하게" 만드는 것입니다 [1, 2]. 이를 위해 글로벌 네임스페이스 충돌을 방지하는 모듈화 기법(BEM, [[CSS Modules|CSS Modules]], Tailwind)과, 재사용 가능한 디자인 시스템 및 디자인 토큰을 활용하여 코드베이스의 무질서함을 통제합니다 [3-5]. 또한, 레이아웃의 효율적인 제어를 위한 [[Flexbox|Flexbox]]/Grid의 분리 사용, 컴포넌트 단위의 반응형 웹 구현, 브라우저 성능(Reflow/Repaint)을 고려한 애니메이션 최적화가 이 아키텍처의 성공을 결정하는 필수 요소입니다 [6-8].

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확장 가능한 프론트엔드 아키텍처는 애플리케이션이 엔터프라이즈급으로 성장함에 따라 발생하는 기술 부채, 다수 팀의 협업 문제, 그리고 전역 네임스페이스 충돌과 같은 CSS의 구조적 한계를 극복하기 위해 설계된 유지보수 중심의 방법론입니다 [1]. 현대의 프론트엔드 엔지니어링은 단순한 시각적 장식인 "예쁘게" 만드는 것을 넘어, 예측 가능성과 모듈성을 확보하는 구조적 무결성(Architectural Inte[[Grit|Grit]]y)에 집중합니다 [1]. 이를 위해 BEM과 같은 수동 네이밍 규칙부터 CSS Modules, [[Tailwind CSS|Tailwind CSS]]와 같은 자동화된 스코핑 접근법을 활용하고, 디자인 토큰 및 기능 중심의 폴더 구조와 결합하여 스타일 시스템의 유지보수성을 극대화합니다 [1-4].

## 📖 Core Content
1. **기능 중심 조직 (Feature-Sliced Design)**
   - 앱을 `app`, `pages`, `widgets`, `features`, `entities`, `shared` 계층으로 나누어 도메인 경계를 명확히 한다.
   - 단방향 의존성 규칙과 Public API(`index.ts`)를 통해 캡슐화를 실현하고 모듈 간 간섭을 차단한다.
2. **소프트웨어 엔지니어링 원칙 적용**
   - **SOLID**: 컴포넌트를 단일 책임(SRP)으로 분해하고 합성(OCP)을 통해 확장한다.
   - **DRY & KISS**: 커스텀 훅으로 중복을 제거하되, 과도한 추상화로 인한 복잡성은 경계한다.
3. **분업화된 상태 관리 아키텍처**
   - 데이터 성격에 따라 정적 상태(Context), 동적 상태(Zustand), 서버 상태(TanStack Query)로 도구를 세분화하여 리렌더링 성능을 최적화한다.
4. **성능 및 렌더링 거버넌스**
   - Vite의 `manualChunks`를 통한 번들 분할과 `React.lazy`를 이용한 라우트 레벨의 코드 스플리팅을 적용한다.
   - React Compiler 또는 수동 메모이제이션을 통해 불필요한 연산 비용을 최소화한다.
5. **장애 격리 및 복원력 (Resilience)**
   - Error Boundaries를 전략적으로 배치하여 특정 모듈의 오류가 전체 시스템 다운으로 이어지지 않도록 방어한다.

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### 1. 계층적 관심사 분리 (FSD 도입)
- **Layered Architecture**: `app` (설정), `pages` (라우트), `widgets` (조합), `features` (비즈니스 가치), `entities` (데이터 모델), `shared` (공통 유틸)로 계층을 나눈다.
- **단방향 의존성**: 상위 계층은 하위 계층만 참조할 수 있도록 제한하여 순환 참조를 차단한다.
- **Public API**: 각 슬라이스는 `index.ts`를 통해서만 내부 로직을 노출하여 캡슐화를 실현한다.

### 2. 폴더 구조 및 모듈화
- **기능 중심 분리 (Feature-based)**: 기술적 유형(components, hooks)이 아닌 도메인과 기능 단위로 폴더를 구성하여 응집도를 높인다.
- **마이크로 프론트엔드 대비**: 시스템이 극도로 비대해질 경우 모노레포(Nx, Turborepo)를 활용하여 모듈별 독립 배포 및 빌드를 준비한다.

### 3. 기술 부채 및 확장성 관리
- **추상화 게이트**: 성급한 공통화(Over-generalization)를 경계하고, 도메인 로직이 유출되지 않도록 경계를 엄격히 관리한다.
- **거버넌스 자동화**: ESLint 규칙(예: `eslint-plugin-import`)을 통해 계층 위반을 빌드 타임에 감지한다.

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**1. 실무에서의 CSS 구조 설계 방식 (BEM, CSS Modules, Tailwind 전략)**
*   **[[BEM (Block Element Modifier)|BEM (Block Element Modifier]]:** 컴포넌트를 독립적인 블록(Block), 하위 요소(Element), 그리고 상태를 나타내는 변경자(Modifier)로 나누어 명명하는 고전적인 아키텍처입니다 [9-11]. 선택자의 중첩을 피하고 코드를 읽기 쉽게 만들어 유지보수성을 높이지만, 클래스명이 길어지고 개발자의 수동적인 규칙 준수에 의존해야 한다는 한계가 있습니다 [12-14].
*   **CSS Modules:** 빌드 시점에 고유한 해시 클래스명을 생성하여 CSS 파일에 로컬 스코프를 자동으로 부여합니다 [15, 16]. 전역 네임스페이스 충돌을 완벽히 방지하고 표준 CSS의 기능(가상 선택자, 미디어 쿼리 등)을 그대로 사용할 수 있어 복잡한 스타일링에 매우 유리합니다 [16-18].
*   **[[Tailwind CSS|Tailwind CSS]] (Utility-first):** 미리 정의된 작은 유틸리티 클래스들을 HTML/JSX에 직접 조합하여 스타일링하는 방식입니다 [19, 20]. 개발 속도가 빠르고 디자인 시스템의 일관성을 강제하기 쉬우며, 빌드 시 사용하지 않는 클래스를 제거해 최종 CSS 파일 크기가 획기적으로 줄어듭니다 [21, 22]. 단, 마크업이 복잡해질 수 있습니다 [21, 23].
*   **실무 전략:** 현대 대규모 프로젝트에서는 레이아웃과 간격 등 빠른 구현이 필요한 곳에는 **Tailwind**를 사용하고, 복잡한 커스텀 로직이나 정교한 애니메이션이 필요한 특정 컴포넌트에는 **CSS Modules**를 혼합하는 하이브리드 전략이 효과적입니다 [24-26].

**2. 레이아웃: Flexbox와 [[CSS Grid|CSS Grid]] 완전 이해**
*   **Flexbox (1차원 레이아웃):** 행(Row) 또는 열(Column) 중 하나의 방향으로 요소를 정렬하고 공간을 분배하는 데 특화되어 있습니다 [27-29]. 내비게이션 바 등 내부 콘텐츠의 크기에 따라 유연하게 크기를 조정해야 하는 컴포넌트 수준의 정렬(Content-out)에 적합합니다 [30-32].
*   **CSS Grid (2차원 레이아웃):** 행과 열을 동시에 제어하는 페이지나 대규모 구조(Layout-in) 설계에 사용됩니다 [32-34]. 복잡한 격자 구조나 겹치는 요소 배치에 탁월합니다 [6, 35, 36].
*   **실무 적용:** 전체 페이지의 주요 레이아웃 골격은 Grid로 잡고, 해당 그리드 셀 내부에 들어가는 세부 UI 요소들의 정렬은 Flexbox를 사용하는 것이 이상적인 패턴입니다 [37-39].

**3. 반응형 디자인 (Responsive Design)의 진화**
*   **모바일 우선주의 (Mobile-First):** 작은 화면을 먼저 설계하고 화면이 커질 때(`min-width`) 스타일을 추가하여 필수적인 콘텐츠를 우선순위화하는 것이 뷰포트 관리의 표준입니다 [40-42].
*   **컨테이너 쿼리 ([[Container Queries|Container Queries]]):** 2026년 기준 핵심 기술로, 화면(뷰포트)의 크기가 아니라 **부모 컨테이너의 크기**에 따라 UI가 반응하도록 만듭니다 [43-45]. 이를 통해 컴포넌트의 진정한 재사용성을 확보할 수 있습니다 [43, 46].
*   **유동적 타이포그래피 ([[Fluid Typography|Fluid Typography]]):** `clamp(min, preferred, max)` 함수를 사용하여 하드코딩된 브레이크포인트 없이도 폰트 크기가 브라우저 너비에 비례해 부드럽게 조정되도록 구현합니다 [47-49].

**4. 의미 있는 애니메이션과 성능 최적화**
*   **목적성 (UX 개선):** 애니메이션은 사용자의 시선을 유도하고 시스템의 상태(로딩, 성공/실패 등)를 피드백하며, UI 변화의 인과관계를 명확히 설명하는 기능적인 역할을 수행해야 합니다 [50-52]. 자연스러운 모션을 위해 200~500ms의 짧은 지속 시간과 이징(Easing)을 적용합니다 [53-55].
*   **리플로우(Reflow)와 리페인트(Repaint) 회피:** `width`, `height`, `margin` 등 레이아웃을 변경시키는 속성을 애니메이션하면 브라우저의 레이아웃 재계산(Reflow)을 유발해 성능이 심각하게 저하됩니다 [56-58].
*   **해결책:** 반드시 `transform`과 `opacity` 속성을 사용하여 애니메이션을 구현해야 합니다. 이는 브라우저의 GPU 가속(Compositing)을 활용하게 하여 성능 저하 없는 60fps의 부드러운 전환을 보장합니다 [59, 60].

**5. 디자인 시스템 개념과 토큰([[Design Tokens|Design Tokens]])**
*   디자인 시스템은 제품 간 일관성을 확보하고 디자인-개발 간 협업을 가속화하는 핵심 기반입니다 [4, 61]. 
*   **디자인 토큰:** 색상, 간격, 타이포그래피 같은 디자인 속성을 저장하는 플랫폼 독립적인 명명 단위입니다 [61, 62]. 보통 'Global(원시 색상/값) -> Alias(의미적/의도적 변수) -> Component(특정 컴포넌트 적용)'의 3단계 계층 구조를 가집니다 [63-65]. 이를 통해 테마(Dark Mode 등) 변경 시 전역적인 스타일 업데이트를 쉽게 관리할 수 있습니다 [66, 67].

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**1. 유지보수 가능한 CSS 구조 설계 방식**
*   **[[BEM (Block Element Modifier)|BEM (Block Element Modifier]]:** UI 컴포넌트를 독립적으로 재사용 가능한 Block, 이에 종속된 Element, 시각적 상태나 변형을 나타내는 Modifier로 분리하는 명명 규칙입니다 [5-9]. 깊은 DOM 중첩을 피해 평면적인 선택자를 유지하고 결합도를 낮추는 장점이 있으나, 프로젝트가 커질수록 개발자의 수동 관리에 의존해 클래스명 충돌이나 예외 케이스가 발생할 수 있습니다 [8-10].
*   **CSS Modules:** CSS 파일을 자바스크립트 컴포넌트에 임포트할 때 빌드 단계에서 고유한 해시 클래스명을 생성하여 자동으로 로컬 스코핑(Local Scoping)을 보장하는 방법입니다 [11-13]. BEM의 수동 관리 문제를 해결하고 전역 네임스페이스 충돌을 방지하며, [[SCSS|SCSS]] 같은 기존 도구의 이점(변수, 믹스인 등)을 그대로 사용할 수 있습니다 [13, 14].
*   **Tailwind CSS (Utility-First):** 미리 정의된 단일 목적의 유틸리티 클래스를 HTML이나 JSX 마크업에 직접 조합하여 스타일을 작성하는 전략입니다 [2, 15]. 사용된 클래스만 빌드에 포함되므로 프로젝트가 커져도 CSS 파일 크기가 일정하게 유지되며(Plateaus), 디자인 시스템을 일관되게 강제할 수 있지만 마크업이 장황해진다는 단점이 있습니다 [2, 16, 17].

**2. 효율적인 레이아웃 전략: [[Flexbox|Flexbox]]와 [[CSS Grid|CSS Grid]]**
*   **Flexbox (1차원 레이아웃):** 행(Row) 또는 열(Column) 단일 방향으로 아이템을 정렬하고 여백을 분배하는 데 최적화되어 있습니다 [18-20]. 내비게이션 바나 요소 정렬과 같이, 내부 컨텐츠의 크기에 따라 요소 크기가 유연하게 변하는 'Content-out' 접근 방식에 적합합니다 [21-23].
*   **CSS Grid (2차원 레이아웃):** 행과 열을 동시에 제어하여 전체 페이지의 구조를 잡는 데 사용되는 'Layout-in' 방식의 레이아웃 시스템입니다 [24-26]. 요소들을 정밀하게 배치하거나 겹치게 할 수 있어 대시보드나 갤러리와 같은 복잡한 레이아웃 설계에 필수적입니다 [23, 27, 28]. 실제 실무에서는 전체 뼈대를 Grid로 잡고, 각 셀 내부 요소들의 정렬을 Flexbox로 처리하는 하이브리드 방식이 권장됩니다 [29, 30].

**3. 모던 반응형 디자인 (Responsive Design)**
*   **컨테이너 쿼리 ([[Container Queries|Container Queries]]):** 기존 미디어 쿼리가 전체 브라우저 뷰포트 크기에 의존했던 것과 달리, 컴포넌트가 속한 '부모 컨테이너'의 크기를 기준으로 레이아웃을 변경합니다 [31-33]. 이를 통해 컴포넌트는 자신이 배치되는 맥락(넓은 히어로 영역 혹은 좁은 사이드바)에 맞게 독립적으로 반응형을 구현할 수 있습니다 [31, 33].
*   **유동적 타이포그래피 ([[Fluid Typography|Fluid Typography]]):** `clamp()` 함수를 사용하여 폰트 크기의 최소값, 뷰포트/컨테이너 단위에 비례한 가변값, 그리고 최대값을 지정합니다 [34-36]. 하드코딩된 중단점(Breakpoint) 없이 화면 크기에 따라 부드럽게 텍스트 크기가 조정되어 일관된 가독성을 제공합니다 [34, 37].

**4. 성능 최적화를 위한 모션 및 애니메이션 설계**
*   CSS 애니메이션은 사용자 경험을 향상하지만 레이아웃 재계산(Reflow)과 다시 그리기(Repaint)를 유발하는 `width`, `height`, `margin`, `top`, `box-shadow` 등의 속성을 애니메이션화하면 성능 병목 현상이 발생할 수 있습니다 [38-42].
*   성능을 극대화하고 60 FPS의 부드러운 모션을 유지하려면 브라우저의 GPU 가속(Compositing 단계)을 활용할 수 있는 `transform`과 `opacity` 속성만을 이용하여 애니메이션을 구현해야 합니다 [43-45]. 

**5. 실무에서의 관리 방식: 디자인 시스템 및 기능 중심 구조**
*   **디자인 토큰 ([[Design Tokens|Design Tokens]]):** 색상, 간격, 타이포그래피 같은 시각적 설계 값을 플랫폼에 구애받지 않는 데이터(주로 JSON)로 저장하여 단일 진실 공급원([[Single_Source_of_Truth|Single Source of Truth]])을 만듭니다 [3, 46-48]. Global, Alias(Semantic), Component의 3단계 계층 구조를 사용하여 디자인 변경 사항을 전체 시스템에 안전하고 쉽게 전파할 수 있습니다 [49-51].
*   **기능/도메인 중심 폴더 아키텍처 (Feature-Driven Structure):** 프론트엔드 프로젝트에서 단순 파일 유형(컴포넌트, 훅, 유틸 등) 기반 그룹화가 아니라, 실제 비즈니스 기능(도메인)을 기준으로 폴더(예: `src/features/[feature-name]/`)를 나누어 관심사를 분리합니다 [52-56]. 이는 코드가 방대해지더라도 기능 삭제나 리팩토링 시 잔여 CSS나 불필요한 코드가 남는 것을 방지하여 유지보수성을 크게 높여줍니다 [56, 57].

## ⚖️ Trade-offs & Caveats
- **아키텍처 오버헤드**: FSD와 같은 엄격한 레이어링은 간단한 기능 추가에도 여러 파일을 생성하게 만들어 초기 개발 속도를 늦출 수 있다.
- **도입 비용 및 학습 곡선**: 팀 전체가 아키텍처 원칙을 이해하고 준수하기까지 상당한 온보딩 시간과 코드 리뷰 비용이 소요된다.
- **유연성 감소**: 너무 엄격한 규칙은 때로 빠른 실험이 필요한 스타트업 환경에서 민첩성을 저해하는 족쇄가 될 수 있다.

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- **오버엔지니어링**: 소규모 프로젝트에서는 FSD가 불필요한 보일러플레이트와 인지 부하를 발생시킨다. 프로젝트 성숙도에 따른 단계적 도입이 필요하다.
- **Shared 계층의 비대화**: 모든 것을 `shared`에 넣으려는 유혹을 뿌리쳐야 한다. 최대한 하위 엔티티나 기능으로 분산시켜야 한다.

## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts
- **Feature-Sliced Design (FSD)**: 구조적 캡슐화의 핵심 (관계: 핵심 방법론)
- **SOLID Principles**: 견고한 컴포넌트 설계의 근간 (관계: 설계 철학)
- **Error Boundaries**: 시스템 복원력 확보 (관계: 방어적 설계)

### Deeper Research Questions
1. FSD 계층 구조에서 'Features'와 'Widgets' 간의 순환 참조를 방지하면서 복잡한 UI를 조합하는 최적의 패턴은?
2. 상태 관리 도구의 선택이 실제 런타임 성능(TBT, INP)에 미치는 정량적 영향과 아키텍처적 가치는?
3. React Compiler 도입이 기존의 수동 최적화 기반 아키텍처 설계 원칙을 어떻게 근본적으로 변화시키는가?
4. 코드 스플리팅 적용 시 발생할 수 있는 'Network Waterfall' 현상을 방지하기 위한 리소스 프리패칭 전략은?
5. 마이크로 프론트엔드 환경에서 각 팀이 독립적인 아키텍처를 유지하면서도 전역적인 일관성을 확보하는 방법은?

### Practical Application Contexts
- **엔터프라이즈급 제품 개발**: 수백 명의 개발자가 협업하는 대규모 SaaS 플랫폼의 안정적 구조 설계.
- **모노레포 환경 구축**: 여러 서비스가 공통 모듈을 공유하면서도 독립적으로 배포되는 시스템 아키텍처 수립.

### Adjacent Topics
- **Micro-Frontends Architecture**
- **React Server Components (RSC)**
- **CI/CD & Automated Governance**

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- **Parent**: 10_Wiki/Topics/Development
- **Related**: Legacy React Migration & Refactoring Standard, [[Feature-Sliced Design|Feature-Sliced Design]]
- **Raw Source**: 00_Raw/Scalable React Apps, 00_Raw/Frontend Scalable Architecture, 00_Raw/Large-scale React Applications, 00_Raw/대규모 React 애플리케이션 아키텍처 구성, 00_Raw/확장 가능한 React 아키텍처 및 폴\353\215\224 \352\265\254\354\241\260 \354\204\244\352\263\204

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- **Related Topics:** [[BEM|BEM]], CSS Modules, Tailwind CSS, [[Flexbox|Flexbox]], CSS Grid, [[Container Queries|Container Queries]], Reflow와 Repaint, [[디자인 토큰 (Design Tokens)|디자인 토큰(Design Tokens]]
- **Projects/Contexts:** [[대규모 엔터프라이즈 프론트엔드|대규모 엔터프라이즈 프론트엔드]], 디자인 시스템 구축, 컴포넌트 기반 아키텍처, [[반응형 웹 UI 구현|반응형 웹 UI 구현]]
- **Contradictions/Notes:** Tailwind CSS는 빠른 개발과 성능(사용하지 않는 클래스 제거) 측면에서 뛰어나지만 HTML 마크업이 지저분해지는 단점이 있습니다 [21, 23]. 반면 BEM과 같은 수동적인 네이밍 컨벤션은 유지보수에 피로도를 유발하므로, 최근에는 CSS Modules와 같은 자동화된 로컬 스코핑 도구나 Tailwind의 유틸리티 방식이 그 자리를 대체하거나 보완하는 추세입니다 [5, 14, 16]. [[CSS-in-JS|CSS-in-JS]](Runtime 기반)는 컴포넌트 관리에 용이하지만 번들 크기와 성능 오버헤드, React 서버 컴포넌트(RSC)와의 호환성 문제로 인해 대규모 프로젝트에서는 Zero-runtime 방식([[vanilla-extract|vanilla-extract]] 등)이나 CSS Modules/Tailwind로 회귀하는 양상을 보입니다 [68-71].

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*Last updated: 2026-04-26*

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- **Related Topics:** [[BEM (Block Element Modifier)|BEM (Block Element Modifier]], CSS Modules, Tailwind CSS, Flexbox 및 CSS Grid, [[Container Queries|Container Queries]], 디자인 토큰(Design Tokens), [[Reflow 및 Repaint 최적화|Reflow 및 Repaint 최적화]], [[Feature-Driven Architecture|Feature-Driven Architecture]]
- **Projects/Contexts:** 대규모 엔터프라이즈 프론트엔드 시스템 구축, 다중 플랫폼 지원을 위한 디자인 시스템 연동, 유지보수와 성능을 고려한 반응형 UI/UX 설계
- **Contradictions/Notes:** 
  - 과거에는 [[Styled Components|Styled Components]]나 Emotion 같은 런타임 기반의 CSS-in-JS가 강력한 동적 스타일링 기능으로 인기를 끌었으나, 성능 오버헤드와 [[React Server Components|React Server Components]](RSC)와의 비호환성 문제로 인해 2025/2026년 현대 아키텍처에서는 점차 기피되고 있습니다 [58-60]. 대신 제로 런타임 솔루션인 CSS Modules, Tailwind CSS, Vanilla Extract 등이 차세대 대안으로 적극 권장됩니다 [61, 62].
  - Tailwind CSS는 빠른 개발과 일관된 토큰 사용에 유리하지만, 기존 CSS의 핵심(박스 모델, 레이아웃 엔진, 종속성 등)을 제대로 이해하지 못한 팀이 사용할 경우, 도구의 종류와 무관하게 일관성 없는 레이아웃과 디버깅의 어려움을 겪을 수 있다는 아키텍처 관점의 경고도 존재합니다 [63].

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*Last updated: 2026-04-26*


## 💻 GitHub 동기화 자동화 워크플로우
1. Stage: git add .
2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] Wikify Scalable Frontend Architecture and System Design"`
3. Push: `git push origin main`