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category: General Knowledge
status: Final
converted_at: 2026-04-28
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# Iriszoom 엔진

## 📌[[ brief]] Summary
Iriszoom 엔진은 R.U.S.E. 시절부터 사용된 Eugen[[ system]]s의 독자적인 엔진 기술의 최신 진화형으로 [[WARNO]]의 기술적 기반을 이룬다 [1, 2]. 수 킬로미터의 광활한 전장을 조감하는 전략적 시점과 개별 병사를 식별하는 전술적 시점을 단일 렌더링 파이프라인 내에서 매끄럽게 연결하는 '줌(Zoom)' 기능이 특징이다 [2]. 물리 기반 렌더링(PBR)의 전면 도입과 동적 파괴 시스템을 통해 시뮬레이션의 시각적 현실감과 상태 데이터의 연동을 극대화하였다 [1-4].

## 📖 Core Content
* **렌더링 및 그래픽 기술의 진화:** 지연 렌더링(Deferred Rendering) 구조를 바탕으로 물리 기반 렌더링(PBR) 시스템을 도입하여 4K 텍스처와 정교한 물리 재질감을 구현했다 [1, 2, 5]. 지형 렌더링을 대대적으로 개선해 장거리 시야에서 발생하는 PBR 스펙큘러 노이즈 현상을 효과적으로 억제했다 [1, 2]. 구형의 Specular/Glossiness 방식 대신 현대적인 [[Metal]]lic/Roughness/Ambient Occlusion 워크플로우를 적용하여 훨씬 사실적인 금속 및 비금속 재질 표현을 달성했으며, 실제 사진 촬영 설정과 유사한 톤 매핑 알고리즘으로 현실감을 더욱 높였다 [1, 2, 5].
* **고도의 최적화 및 LOD 시스템:** 카메라와의 거리에 따라 3D 모델의 정밀도를 동적으로 조절하는 가변적 LOD(Level of Detail) 시스템을 채택하여 대규모 전장의 실시간 가시성을 확보했다 [4, 6]. 엔진의 뛰어난 최적화를 바탕으로 수백 개의 개별 유닛이 동시에 기동하고 파괴되는 10 대 10 대규모 멀티플레이어 환경에서도 4K 해상도의 풀 옵션 설정을 안정적으로 구동할 수 있다 [2, 7]. 이러한 대대적인 그래픽 향상에도 불구하고, 게임 구동에 요구되는 사양은 전작인 Steel Division 2와 동일한 수준으로 억제되었다 [5].
* **데이터 연동형 동적 파괴 시스템:** 전장의 유닛이 파괴될 때 단순한 폭발 이펙트가 출력되는 것이 아니라, 유닛의 상태 데이터와 동기화된 물리적 파괴 현상이 발생한다 [4]. 피격 시 장갑이나 장비의 일부가 떨어져 나가며, 탄약고 유폭 시 포탑이 사출되거나 헬리콥터 로터와 비행기 날개가 분리되는 등 매우 사실적인 폭발 및 파괴 묘사가 이루어진다 [3, 4]. 파괴된 유닛의 잔해나 연기, 충돌 크레이터 등은 단순한 장식이 아니라 전장에 계속 남아 시각적 긴장감을 유지하는 '영속적 전장(Persistent Battlefield)'을 구현한다 [3, 4].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[데이터 기반 설계(Data-Driven Design)]], [[물리 기반 렌더링(PBR)]], [[가변적 LOD(Level of Detail) 시스템]]
- **Projects/Contexts:** [[Eugen Systems의 WARNO 시뮬레이션 개발]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 상 엔진 기술과 고품질의 시각적 효과가 크게 개선되었음에도 불구하고, 최적화를 통해 이전 작품인 Steel Division 2를 넘어서는 시스템 사양을 요구하지 않도록 설계되었다는 점이 돋보인다 [5].

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*Last updated: 2026-04-28*