# [[전투 전술(Battle Strategies)|전투 전술(Battle Strategies)]]

## 📌 Brief Summary
War Commander의 전투 전술은 실시간 전략과 부대 관리, 그리고 인공지능(AI)의 논리를 역이용하는 세밀한 마이크로 컨트롤을 중심으로 구성됩니다. 플레이어는 지상군, 차량, 공중 유닛 간의 가위바위보 식 상성을 이해하고, 이를 바탕으로 공격과 방어에 특화된 혼합 소대를 운용해야 합니다. 특히 적의 부대를 유인하는 'Baiting' 전술이나, 단축키를 활용한 즉각적인 부대 배치 및 목표 설정은 견고한 적 기지를 돌파하기 위한 필수적인 핵심 전략입니다. 

## 📖 Core Content

* **기본 유닛 상성 및 소대 구성 (Unit Matchups and Platoon Formation)**
  * 게임 내 유닛은 가위바위보와 같은 상성을 가집니다 (예: 공중 유닛은 중장갑을 이기고, 중장갑 차량은 경장갑을 이기며, 경장갑 부대는 공중 유닛에 강함) [1].
  * 유닛 생산 시 제공되는 색상 아이콘(진한 녹색은 100% 피해, 빨간색은 타격 불가 또는 미미한 피해)을 통해 타겟에 대한 공격 효율을 미리 파악할 수 있습니다 [2, 3].
  * 한 가지 유닛에만 의존하기보다는, 지상 및 대공 능력을 모두 갖춘 '혼합 소대(Mixed Platoons)'를 편성하는 것이 적의 방어를 뚫고 생존력을 높이는 데 훨씬 효과적입니다 [1, 4, 5].

* **전투 컨트롤 및 마이크로 매니지먼트 (Combat Controls and Micro-management)**
  * 효율적인 전술을 위해 단축키를 활용한 즉각적인 명령 하달이 필수적입니다 [6, 7].
  * **핵심 명령어:** 이동하며 마주치는 적을 공격하는 'Attack Move (A)', 사격 없이 이동만 하는 'Move (M)', 이동을 멈추고 제자리에 서는 'Stop (S)', 제자리에서 사거리 내의 적만 공격하는 'Hold Position (D)', 넓은 반경의 적을 쫓아가며 공격하는 'Fire at Will (F)' 등이 있습니다 [6, 8].
  * 다수의 적이나 광역(Splash) 공격에 대응하기 위해 'X' 키를 눌러 부대를 넓게 산개시키거나, 'B' 키를 눌러 적 유닛의 체력 상태를 파악할 수 있습니다 [9, 10].

* **주요 공격 및 돌파 전술 (Advanced Offensive Tactics)**
  * **유인 전술 (Baiting / Bait and Bash):** 적 방어탑의 사거리 밖으로 적 유닛을 꾀어내어 처치하는 가장 중요한 전술입니다 [11, 12]. 예를 들어, 값싸고 빠른 지상 유닛을 미끼로 던져 적의 대공(Flak) 전차를 끌어내거나, 공중 유닛을 미끼로 적의 탱크를 아군 화망으로 유인할 수 있습니다 [11, 13, 14]. 단, 적이 'Hold Position' 상태일 경우에는 통하지 않습니다 [11, 12].
  * **지뢰 탐지 (Mine Sweeping):** 값싼 소총수(Riflemen) 한 명을 넓은 경로로 이동시키거나 AI 기능이 있는 공격견(Attack Dogs)을 활용해 적 기지의 지뢰를 미리 기폭시키는 전술입니다 [15].
  * **헬파이어 저격 (Hellfire Sniping):** 게임 내 가장 긴 사거리를 자랑하는 헬파이어 탱크를 이용해, 적의 사거리 밖에서 고정된 포탑이나 유닛을 하나씩 파괴하는 장거리 포격 전술입니다 [16]. 
  * **압도(Steamroll)와 게릴라(Guerilla):** 높은 체력의 팔라딘이나 챌린저 탱크로 적의 화력을 흡수하며 정면 돌파하는 스팀롤 전술과, 속도가 빠른 자폭 테러병이나 로켓 버기를 이용해 적의 보급선 및 취약점을 빠르게 치고 빠지는 소모성 게릴라 전술이 있습니다 [4, 17].

* **전략적 시설 타격 (Strategic Infrastructure Targeting)**
  * 적 기지를 공격할 때 발전소(Power Plant)를 우선적으로 파괴하면, 적 방어 포탑의 연사 속도가 감소하고 공격력이 평소의 50% 수준으로 떨어져 전투를 훨씬 유리하게 이끌 수 있습니다 [17-19].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[전투 컨트롤(Combat Controls)|전투 컨트롤(Combat Controls)]], [[유닛 상성(Unit Matchups)|유닛 상성(Unit Matchups)]], [[방어 구조 및 기지 레이아웃(Defensive Architecture and Base Layouts)|방어 구조 및 기지 레이아웃(Defensive Architecture and Base Layouts)]]
- **Projects/Contexts:** [[구역 통제 및 동맹 전쟁(Sector Control and Alliance Wars)|구역 통제 및 동맹 전쟁(Sector Control and Alliance Wars)]], [[아크 2 테크놀로지 및 유닛(Arc 2 Technology and Units)|아크 2 테크놀로지 및 유닛(Arc 2 Technology and Units)]]
- **Contradictions/Notes:** 헬파이어 탱크는 사거리가 길어 원거리 저격(Hellfire Sniping)에 매우 유용하지만, 체력이 매우 낮고 발사한 미사일이 스팅어나 중형 기관총(Heavy Gunner, Gatling Truck) 등의 대공 사격에 요격될 수 있습니다 [16, 20]. 따라서 단독으로 사용하기보다는 반드시 다른 방패막이 유닛이나 대공 유닛의 호위가 동반되어야 합니다 [4]. 또한 과거에는 방어 태세로 'Stand Ground', 'Aggressive' 등의 명령이 쓰였으나, 전투 컨트롤 업데이트 이후 각각 'Hold Position'과 'Fire at Will'로 대체되었습니다 [6, 21].

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*Last updated: 2026-04-27*