# [[Server-Side Rendering (SSR)]]

## 📌[[ brief]] Summary
Server-Side Rendering (SSR)은 사용자의 요청이 있을 때마다 서버 측에서 웹 페이지의 전체 HTML을 렌더링하여 클라이언트 브라우저로 전송하는 웹 렌더링 방식입니다 [1-3]. 브라우저는 완성된 HTML을 받아 즉시 화면에 표시하며, 이후 [[JavaScript]]를 다운로드하여 페이지를 상호작용 가능하게 만드는 하이드레이션([[Hydration]]) 과정을 거치게 됩니다 [1, 4-6]. 이 방식은 검색 엔진 최적화(SEO)와 초기 화면 표시에 매우 유리하지만, 서버 부하 증가와 상호작용 지연(TTI)이라는 성능적 트레이드오프를 동반합니다 [1, 7-9].

## 📖 Core Content
* **작동 원리와 하이드레이션 (Hydration):**
  SSR 환경에서 사용자가 페이지를 요청하면, 서버는 라우팅 로직을 처리하고 데이터베이스나 API로부터 데이터를 가져와 완성된 HTML 문서를 생성하여 응답합니다 [2, 6]. 브라우저는 이 HTML을 즉시 화면에 렌더링하므로 사용자는 콘텐츠를 바로 볼 수 있지만, 이 시점의 페이지는 상호작용할 수 없는 정적인 상태입니다 [6]. 이후 브라우저가 JavaScript 번들을 다운로드하고 실행하면, React와 같은 프레임워크가 가상 DOM([[Virtual DOM]])을 렌더링된 HTML 구조에 매핑하여 이벤트 리스너를 연결하고 상태를 동기화합니다. 이 과정을 '하이드레이션'이라고 부릅니다 [1, 5, 10].

* **성능 및 사용자 경험적 이점:**
  SSR의 가장 큰 장점 중 하나는 탁월한 검색 엔진 최적화(SEO)입니다. 검색 엔진 크롤러가 JavaScript 실행을 기다리거나 빈 화면을 볼 필요 없이 완전히 렌더링된 HTML 콘텐츠에 즉시 접근하여 색인을 생성할 수 있기 때문입니다 [1, 11, 12]. 또한 첫 콘텐츠 풀 페인트(FCP) 성능이 우수하여 사용자가 빈 화면 대신 즉각적으로 시각적 요소를 볼 수 있으며, 이는 대역폭이 제한된 모바일이나 느린 3G 네트워크 환경에서 사용자 경험을 크게 개선합니다 [9, 11, 12]. 매 요청마다 서버에서 렌더링이 이루어지므로, 뉴스 사이트나 전자상거래의 제품 페이지처럼 항상 최신의 동적 데이터를 제공해야 하는 환경에 이상적입니다 [13-15].

* **인프라 한계 및 성능 트레이드오프:**
  모든 사용자 상호작용이나 페이지 요청 시 서버가 렌더링 연산을 수행해야 하므로 트래픽 급증 시 서버 컴퓨팅 부하가 급격히 커지며, 이는 호스팅 인프라 비용 증가와 복잡성 확대로 이어집니다 [7, 8, 16]. 서버 측에서의 HTML 생성 작업으로 인해 첫 바이트 도달 시간(TTFB)이 약 100~300ms가량 늘어날 수 있습니다 [9, 17]. 무엇보다 사용자가 가장 불편함을 느낄 수 있는 단점은 '상호작용 지연'입니다. 화면의 시각적 요소는 빠르게 로드되지만, JavaScript가 다운로드되고 하이드레이션이 완료될 때까지(기기에 따라 2~5초가량 소요될 수 있음) 페이지가 클릭이나 입력 등의 상호작용에 반응하지 않는 상호작용 시간(TTI) 저하 현상이 발생합니다 [1, 9, 10, 16].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Client-Side Rendering (CSR)]], [[Static Site Generation (SSG)]], [[Hydration]], [[Virtual DOM]], [[Search Engine [[Optimization]] (SEO)]], [[First Contentful Paint (FCP)]], [[Time to Interactive (TTI)]]
- **Projects/Contexts:** [[Next.js]], [[React [[Server Components]] (RSC)]], [[E-commerce Platforms]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 문헌들은 공통적으로 SSR이 시각적 로드(FCP)를 빠르게 만들어 사용자에게 즉각적인 응답을 제공하지만, 하이드레이션 병목 현상으로 인해 실질적인 상호작용(TTI)은 CSR보다 지연된다는 성능적 역설을 주의해야 한다고 지적합니다 [9, 18].

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*Last updated: 2026-04-25*