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title: Cross-platform Mobile Development Frameworks
description: "크로스 플랫폼 모바일 개발 프레임워크는 단일 코드베이스를 사용하여 iOS 및 Android와 같은 다수의 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 구축할 수 있게 해주는 도구입니다 [1-3]."
last_updated: 2026-05-04
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# Cross-platform Mobile Development Frameworks

## 📌 Brief Summary
크로스 플랫폼 모바일 개발 프레임워크는 단일 코드베이스를 사용하여 iOS 및 Android와 같은 다수의 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 구축할 수 있게 해주는 도구입니다 [1-3]. 2025년 현재 시장을 주도하는 두 가지 주요 프레임워크는 Meta가 지원하는 **React Native**와 Google이 지원하는 **Flutter**입니다 [4-6]. 이 기술들은 플랫폼별로 따로 코드를 작성하는 기존 네이티브 개발 방식에 비해 개발 시간과 비용을 크게 줄이면서도 네이티브에 준하는 뛰어난 성능과 사용자 경험을 제공합니다 [1, 7, 8].

## 📖 Core Content
**1. 렌더링 철학과 아키텍처**
*   **Flutter (자체 렌더링 엔진):** Dart 언어를 기반으로 하며, Skia 또는 최신 Impeller 렌더링 엔진을 통해 화면의 모든 픽셀을 직접 그립니다 [8-11]. 이는 플랫폼의 네이티브 UI 컴포넌트에 의존하지 않으므로, 모든 디바이스와 OS에서 "픽셀 퍼펙트(Pixel-perfect)"한 일관된 브랜드 경험을 제공합니다 [9, 10, 12].
*   **React Native (네이티브 브릿지 및 JSI):** JavaScript/TypeScript를 사용하며 코드를 실제 플랫폼의 네이티브 UI 컴포넌트(iOS의 UIView, Android의 View)로 변환하여 렌더링합니다 [10, 13, 14]. 최근에는 비동기 브릿지(Bridge) 방식의 병목을 해결하기 위해 '새로운 아키텍처(New Architecture)'를 도입했습니다. JSI(JavaScript Interface), Fabric, TurboModules를 통해 JavaScript와 네이티브 레이어 간의 동기식 직접 통신을 가능하게 하여 성능을 극대화했습니다 [12, 15-20].

**2. 개발 경험(DX) 및 에코시스템**
*   **React Native:** 세계에서 가장 널리 쓰이는 JavaScript 생태계를 그대로 활용할 수 있어 인재 확보와 코드 공유(웹/모바일) 측면에서 압도적인 전략적 우위를 가집니다 [21-23]. 특히 EAS(Expo Application Services), Expo Router 등을 제공하는 **Expo 에코시스템**은 복잡한 네이티브 빌드 구성을 추상화하여 프로덕션 수준의 워크플로우를 극도로 단순화시킵니다 [24-27].
*   **Flutter:** 고도로 통합된 자체 도구 모음을 제공합니다 [25]. 상태 보존 핫 리로드(Hot Reload), 광범위한 내장 위젯 시스템, 통합된 DevTools(UI 검사기, 성능 프로파일러 등)를 통해 매우 빠른 UI 개발 주기를 보장합니다 [28-31].

**3. 성능 및 최신 발전**
*   두 프레임워크 모두 최적화 시 60fps 이상의 부드러운 성능을 제공합니다 [32]. 
*   Flutter는 '셰이더 컴파일 정크(Shader compilation jank)' 문제를 해결하기 위해 런타임이 아닌 빌드 타임에 셰이더를 사전 컴파일하는 **Impeller 엔진**을 도입하여 첫 프레임부터 매끄러운 성능을 보장합니다 [11, 33]. 
*   React Native 역시 브릿지를 제거한 새로운 아키텍처를 통해 Flutter와의 성능 격차를 사실상 없앴으며, 고도화된 인터랙션에서도 네이티브와 구분하기 힘든 성능을 냅니다 [34-36].

**4. AI 및 머신러닝 통합**
*   Flutter는 Google 생태계의 이점을 살려 Firebase AI Logic(Gemini) 및 TensorFlow Lite와의 깊고 원활한 자사(First-party) 통합을 제공합니다 [37, 38].
*   React Native는 광범위한 커뮤니티 기반 아래 `react-native-fast-tflite`, `react-native-ai` 등 다양한 서드파티 라이브러리를 통해 LLM 및 온디바이스 ML 통합에 있어 유연하고 폭넓은 선택지를 제공합니다 [37, 39].

## ⚖️ Trade-offs & Caveats
**React Native의 제약 및 트레이드오프:**
*   **유지보수 비용 및 플랫폼 파편화:** 실제 네이티브 UI 컴포넌트에 의존하기 때문에, iOS나 Android OS가 업데이트되면서 기본 모듈이 독자적으로 진화할 경우 플랫폼별 수정 사항이 발생할 수 있습니다 [40]. 이는 시간이 지남에 따라 유지보수 비용을 증가시키는 요인이 됩니다 [41, 42].
*   **서드파티 의존성:** JavaScript 생태계의 방대한 라이브러리를 사용할 수 있지만, 품질이 고르지 않고 OS 업데이트에 따른 호환성 문제가 발생할 수 있어 지속적인 종속성 관리(Dependency Management)가 요구됩니다 [43-45].

**Flutter의 제약 및 트레이드오프:**
*   **네이티브 동작의 모방:** 네이티브 UI 컴포넌트를 사용하지 않고 자체 엔진으로 화면을 그리기 때문에, 스크롤 물리 효과나 텍스트 선택 등 운영체제 특유의 미묘한 동작이나 접근성(Accessibility) 의미를 100% 동일하게 구현하려면 추가적인 세밀한 조정이 필요합니다 [10, 46-48].
*   **앱 크기 및 인재 풀:** Dart 런타임과 Impeller 렌더링 엔진을 앱과 함께 배포해야 하므로, React Native에 비해 앱의 기본 번들(APK 등) 크기가 더 큽니다 [9, 32, 49]. 또한, Dart 언어를 사용하는 개발자 풀이 JavaScript에 비해 작기 때문에 초기 인력 채용 및 팀 확장에 어려움이 따를 수 있습니다 [21, 50, 51].

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*Last updated: 2026-05-03*