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category: Unified
status: Final
converted_at: 2026-04-28
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# 손실 회피

## 📌 Brief Summary
손실 회피(Loss Aversion)는 사람들이 새로운 이득을 얻는 것보다 자신이 이미 가진 것을 잃거나 손실을 피하는 데 훨씬 더 민감하게 반응하는 행동 경제학적 원리이다 [1, 2]. 성공적인 게임 및 가상 경제 설계에서는 이러한 인지적 편향을 자극하여 플레이어의 지속적인 참여(Engagement)와 지출을 이끌어내는 강력한 심리적 동기 부여 요소로 활용한다 [3, 4]. 대표적으로 보상 소멸 방지, 기간 한정 이벤트, 연속 승리(Streak) 유지 등의 게임 메커니즘이 이 원리를 기반으로 구축된다 [2, 3, 5].

## 📖 Core Content
* **행동 경제학적 구매 및 참여 유도:** 
  손실 회피는 소유 효과(Endowment effect), 넛지 이론([[Nudge Theory|Nudge Theory]]), 긍정적 강화(Positive reinforcement) 등과 함께 가상 환경에서 소비자의 경제적 의사결정과 행동을 형성하는 핵심 기제로 작용한다 [4-6]. 플레이어는 단순히 보상을 얻기 위해서가 아니라, 이미 누적된 포인트나 혜택을 잃어버리는 것을 피하기 위해 챌린지를 완수하거나 보상을 적극적으로 교환(Redeem)하려는 강한 동기를 느낀다 [5, 7]. 또한 "지금 구매하지 않으면 사라지는" 형태의 기간 한정 제안은 이 심리를 직접적으로 자극하여 게임 내 구매를 효과적으로 유도한다 [2, 4].

* **게임 내 이벤트 시스템으로의 적용 사례:** 
  캐주얼 게임을 비롯한 다양한 게임 장르에서 널리 쓰이는 연속 승리 이벤트(Streak [[Events|Events]])는 손실 회피 심리를 훌륭하게 활용한 메커니즘이다 [3]. 플레이어는 자신이 지금까지 공들여 쌓아온 연승 기록이 끊기는(손실되는) 것을 막기 위해 계속해서 게임에 참여하고 지출을 감수하게 된다 [3]. 

* **경쟁 시스템과 소셜 상호작용에서의 역할:** 
  리더보드(Leaderboards)와 같은 사회적 비교 환경에서도 손실 회피 성향이 뚜렷하게 관찰된다 [8]. 플레이어는 경쟁자들에 비해 자신의 순위가 하락하는 것을 일종의 손실로 인식하며, 이를 방어하기 위해 플랫폼에 더 오래 머무르거나 활발하게 활동한다 [8]. 결과적으로 보상 및 경쟁 기반의 게임 특성은 손실 회피 심리와 결합되어 플레이어의 반복적인 구매와 장기적인 게임 몰입을 촉진한다 [5, 9].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[행동 경제학|행동 경제학]], 수익화 전략, [[소유 효과|소유 효과]]
- **Projects/Contexts:** [[연속 승리 이벤트(Streak events)|연속 승리 이벤트(Streak events]], 기간 한정 제안(Limited-time offers), [[리더보드(Leaderboards)|리더보드(Leaderboards]]
- **Contradictions/Notes:** 주어진 소스 전반에서 손실 회피가 플레이어의 게임 내 지출과 참여도를 높이는 강력하고 긍정적인(설계자 관점에서의) 도구로 일관되게 설명되고 있으며, 이와 상충하거나 반대되는 주장에 대해서는 소스에 관련 정보가 부족합니다.

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*Last updated: 2026-04-28*