# [[영구적 손실 ([[Permanent Loss]])]]

## 📌[[ brief]] Summary
'영구적 손실(Permanent Loss)'은 게임 내에서 전투 패배 시 군대와 영웅 같은 플레이어의 자산이 서버에서 영구적으로 삭제되는 시스템을 의미한다 [1, 2]. 병원(Hospital)의 수용량이 가득 찬 상태에서 병력을 잃게 되면 복구할 수 없으며, 이는 플레이어에게 즉각적이고 치명적인 전투력 상실(power loss)을 초래한다 [1]. 이 시스템은 플레이어에게 막대한 상실감을 부여하고 이를 빠르게 복구하거나 상대에게 복수하도록 자극하여, 막대한 인앱 결제를 유도하는 핵심적인 수익 창출 장치로 작동한다 [1, 3].

## 📖 Core Content
* **영구적 손실의 메커니즘**: Game of War의 전투 루프를 정의하는 핵심 요소는 '영구적 손실'이다 [1]. 플레이어의 군대가 전투에서 패배하고 병원의 수용 한도가 가득 차면, 잃은 병력은 서버에서 완전히 삭제된다 [1]. 이러한 영구적 손실은 플레이어가 몇 달간 투자한 시간이나 수천 달러에 달하는 금전적 투자가 단 몇 분 만에 무의미해질 수 있음을 의미한다 [1, 2]. 
* **수익 창출(Monetization) 수단으로서의 역할**: 영구적 손실은 게임의 주요 수익 창출 동력(primary driver of revenue)으로 작용한다 [4]. 플레이어가 공격을 받아 군사력을 잃고 이른바 '제로드(zeroed)' 상태가 되면, 게임은 즉시 잃어버린 병력과 군사력을 복구하거나 적에게 복수할 수 있도록 '즉시 훈련(Instant Training)' 팩이나 영웅 부활 아이템 등 비싼 맞춤형 패키지를 제안한다 [1, 3]. 플레이어는 자신이 애써 투자한 진행 상황을 잃은 것에 대한 상실감 때문에 이러한 패키지 구매 유혹에 쉽게 굴복하게 된다 [3].
* **사회적 압력과 권력(Power)의 상실**: Game of War의 본질적인 핵심은 권력 쟁취에 있으며, 영구적 손실은 다른 플레이어를 압도하고 철저히 파괴할 수 있는 잔혹한 환경을 제공한다 [2]. 한때 강력했던 왕국이라도 영구적 손실을 겪으면 순식간에 약소국으로 전락할 수 있다 [5]. 동맹원들을 실망시키지 않아야 한다는 사회적 압박감과 뒤처지는 것에 대한 두려움은, 플레이어들이 지속적으로 과금하도록 이끄는 강력한 원동력이 된다 [5].
* **손실의 예외 사항**: 병력이나 영웅은 전투의 결과로 영구적인 손실 위험에 노출되지만, 아카데미(Academy) 연구를 통해 획득하는 '연구 전투력([[Research]] Power)'은 예외이다 [6]. 이는 전투에서 패배하더라도 잃어버리지 않는 영구적인 능력치로 플레이어의 힘을 유지해 주는 안전장치 역할을 한다 [6].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[제로잉 (Zeroing)]], [[맞춤형 팩 (Personalized Packs)]], [[병원 (Hospital)]], [[과금 모델 (Monetization)]]
- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age, [[Machine Zone]] (MZ), 4X 전략 게임 (4X [[Strategy]] Games)
- **Contradictions/Notes:** 일반적인 병력(Troops)과 영웅의 힘은 전투 패배 시 영구적으로 상실될 수 있지만, 아카데미 연구를 통해 얻은 '연구 전투력(Re[[Search]] Power)'은 전투 결과에 상관없이 상실되지 않고 영구적으로 보존된다는 뚜렷한 차이점이 존재한다 [6].

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*Last updated: 2026-04-27*