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id: [[P-Reinforce]]-AI-DRAMA-MGMT
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 0.95
tags: [GameDesign, AI, Narrative, Drama[[Management]]]
last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Drama Management[[ system]]s]] (드라마 관리 시스템)

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "플레이어 모르게 등 뒤에서 연극 무대를 조절하는 보이지 않는 연출가." 게임 엔진 내부에서 플레이어의 행동을 실시간 모니터링하여, 이야기가 너무 지루하거나 너무 급박해지지 않도록 이벤트를 배치하고 난이도를 조절하는 지능형 서사 제어 시스템이다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **Target**: 플레이어의 '극적 긴장감(Dramatic Tension)'을 유지하는 것.
- **Components**:
    - **Story [[State]] Monitor**: 현재 서사의 진행 상황 파악.
    - **Experience Manager**: 사용자 경험의 질을 실시간으로 점수화(Metric).
    - **Narrative Planner**: 목표 서사 구조로 유도하기 위한 최적의 행동(NPC 배치, 아이템 드랍 등) 결정.
- **Key Technique**: **[[Search]]-based Drama Management (SBDM)**. 미래의 여러 시나리오를 시뮬레이션하여 현재 가장 필요한 '자극'을 골라냄.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update)
- 드라마 매니지먼트가 노골적이면 플레이어는 자신의 '자유의지(Agency)'가 침해받는다고 느껴 몰입이 깨진다(조작받는 느낌). 따라서 최근에는 LLM을 결합하여, 유저의 돌발 행동에도 논리적으로 대응하면서 자연스럽게 메인 플롯으로 복귀시키는 '생성형 드라마 매니지먼트'가 연구되고 있다.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Related: [[Dynamic Difficulty Adjustment (DDA)]] , Player-Agency
- System: AI-Director (eg Left 4 Dead)
