---
id: GACHA-001
category: Unified
confidence_score: 1.0
tags: [game-design, monetization, [[Psychology|Psychology]], probability]
last_reinforced: 2026-04-26
---

# Gacha Mechanics [[Analysis|Analysis]] (가챠 메커니즘 분석)

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "무작위성 뒤에 숨겨진 정교한 심리 설계" — 확률적 보상을 통해 사용자의 지속적인 참여와 매출을 유도하는 게임 비즈니스 모델의 핵심 기전.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 간헐적 강화(Intermittent Reinforcement) 스케줄을 사용하여 사용자가 보상을 기대하며 반복적인 행동(결제/플레이)을 하게 만드는 심리 아키텍처 패턴.
- **세부 내용:**
    - **Pity[[_system|system]] (천장 시스템):** 일정 횟수 이상 시도 시 확정적으로 고등급 보상을 지급하여 사용자의 좌절(Churn)을 방지.
    - **Banner [[Strategy|Strategy]]:** 특정 기간 동안 특정 아이템의 획득 확률을 높여 긴박감(FOMO) 조성.
    - **Box Gacha vs Open Gacha:** 남은 아이템 개수가 줄어드는 방식과 매번 동일한 확률이 적용되는 방식의 수학적 차이 분석.
    - **Psycho[[Logic|Logic]]al Anchoring:** '무료 단차' 등을 제공하여 심리적 장벽을 낮추고 결제 흐름으로 유도.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 단순히 운에 맡기던 방식에서, 최근에는 확률 정보의 투명한 공개와 '천장' 시스템의 고도화가 법적/윤리적 표준으로 정착.
- **정책 변화:** Skybound 프로젝트의 보상 설계 시, 과도한 사행성보다는 플레이어의 노력에 비례한 '유사 가챠(카드 선택 등)' 시스템을 도입하여 몰입도를 높임.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Game-Economy-Design|Game-Economy-Design]], [[Behavioral-Economics|Behavioral-Economics]], Variable-Ratio-Schedule, Psychology-of-Gambling
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Gacha Mechanics Analysis.md
