# [[Switch Statements (Switch 문)]]

## 📌 Brief Summary
Switch 문은 객체지향 프로그래밍에서 상속이나 다형성(Polymorphism)의 이점을 제대로 살리지 못하고 절차지향적으로 코드가 구현되었음을 나타내는 대표적인 '코드 스멜(OO Abusers)' 중 하나입니다 [1-3]. 이러한 조건문은 프로그램 여러 곳에 흩어져 코드 중복을 유발하며, 새로운 조건이 추가될 때마다 관련된 모든 Switch 문을 찾아 수정해야 하는 구조적 결함을 낳습니다 [2]. 일반적으로 '조건식을 다형성으로 바꾸기(Replace Conditional with Polymorphism)'와 같은 리팩토링 기법을 통해 이 문제를 해결하고 시스템의 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다 [4, 5].

## 📖 Core Content
* **객체지향 설계의 결함 지표:** 객체지향 코드의 가장 뚜렷한 특징 중 하나는 Switch(또는 case) 문이 상대적으로 적다는 것입니다 [2]. Switch 문이 반복적으로 등장하는 것은 객체지향 구성 요소를 남용했거나(OO Abusers) 잘못 사용했다는 신호로 간주됩니다 [1, 3]. Switch 문의 근본적인 문제는 중복을 발생시킨다는 점이며, 새로운 분기 조건이 생길 때마다 흩어진 코드를 모두 수정해야 하므로 변경을 방해합니다 [2].
* **다형성을 활용한 리팩토링:** Switch 문을 마주치면 가장 먼저 다형성의 적용을 고려해야 합니다 [4]. 
  * Switch 문이 종종 타입 코드(Type Code)를 기반으로 작동하는 경우, 우선 '함수 추출하기(Extract Method)'와 '함수 옮기기(Move Method)'를 사용해 해당 Switch 문을 다형성이 필요한 클래스로 이동시킵니다 [4].
  * 그 다음 '타입 코드를 서브클래스로 바꾸기(Replace Type Code with Subclasses)'나 '타입 코드를 상태/전략 패턴으로 바꾸기(Replace Type Code with State/Strategy)'를 통해 상속 구조를 구축합니다 [4].
  * 마지막으로 '조건식을 다형성으로 바꾸기(Replace Conditional with Polymorphism)'를 적용하여 분기 로직을 동적 바인딩으로 대체합니다 [4, 5]. 이를 통해 새로운 타입이 추가될 때 기존 코드를 수정할 필요가 없게 되어 개방-폐쇄 원칙(Open-Closed Principle)을 준수할 수 있습니다 [5, 6].
* **다형성 외의 대안 기법:** 조건이 Null인 경우를 처리하는 분기가 있다면 '널 객체 도입하기(Introduce Null Object)' 기법을 활용하여 Switch 문의 복잡성을 덜어낼 수 있습니다 [7].

## ⚖️ Trade-offs & Caveats
* **다형성 적용의 오버엔지니어링(Overkill) 위험:** Switch 문을 제거하기 위해 무조건 다형성을 도입하는 것은 주의해야 합니다. 단일 메서드에만 영향을 미치는 소수의 조건 케이스만 존재하고 향후 이 조건들이 변경될 것으로 예상되지 않는 경우, 다형성을 도입하는 것은 오히려 불필요한 복잡성을 가중시키는 오버엔지니어링(Overkill)이 될 수 있습니다 [7]. 
* 이러한 제약 상황에서는 다형성 대신 '매개변수를 명시적 메서드로 바꾸기(Replace Parameter with Explicit Methods)'와 같이 더 단순한 리팩토링 방식을 선택하는 것이 타당합니다 [7].

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*Last updated: 2026-05-03*