# [[MMORPG 영속적 세계와 자원 관리|MMORPG 영속적 세계와 자원 관리]]

## 📌 Brief Summary
MMORPG의 영속적 세계는 플레이어가 접속을 종료한 오프라인 상태일 때도 지속적으로 존재하고 진화하는 가상 환경을 의미합니다 [1]. 이러한 게임의 주요 경제적 목표는 플레이어 캐릭터의 무한한 성장과 자산 축적이며, 이를 뒷받침하기 위해 수요와 공급에 기반한 '살아있는 경제(Living economy)'가 필수적으로 요구됩니다 [2, 3]. 성공적인 가상 경제를 유지하려면 자원의 생성인 '수도꼭지(Faucets)'와 자원의 소멸인 '배수구(Sinks)'의 속도를 정교하게 조절하여, 인플레이션이나 유동성 위기 없이 경제적 평형을 유지하는 자원 관리가 핵심적입니다 [3, 4].

## 📖 Core Content
* **영속적 세계와 살아있는 경제 형성**
  MMORPG는 플레이어의 활동 유무와 무관하게 진화하는 영속적인(Persistent) 세계를 배경으로 합니다 [1]. 이 세계 안에서 플레이어가 획득하는 가상 아이템과 통화는 확실한 가치를 지니며, 때로는 현실 세계의 경제와 교차하기도 하는 '살아있는 경제'를 구성합니다 [2]. MMORPG의 경제적 목표는 본질적으로 캐릭터의 무한한 성장과 자산의 축적에 맞추어져 있습니다 [3].

* **자원의 생성(수도꼭지)과 소멸(배수구) 관리**
  성공적인 가상 경제 시스템의 기본 아키텍처는 재화가 무에서 유입되는 '수도꼭지(Faucets)'와 재화가 시스템에서 영구적으로 삭제되는 '하드 싱크(Hard Sinks)' 간의 평형을 맞추는 것입니다 [4, 5]. 이론적으로 무한히 생성될 수 있는 자원의 유입과 소비 속도를 조절하지 못하면 통화의 급격한 인플레이션이 발생하거나 경제 생태계가 붕괴할 수 있습니다 [4, 6].

* **플레이어 주도 경제와 유동성 관리의 실제 사례**
  * **알비온 온라인과 EVE 온라인**: 이 게임들은 철저히 플레이어 기반의 경제 시스템을 특징으로 합니다 [3]. 특히 '알비온 온라인'은 몬스터가 드롭하는 전리품을 플레이어가 직접 제작 및 판매한 아이템과 연동되도록 하는 '암시장' 시스템으로 공급량을 조절하며, '글로벌 할인'이라는 거시경제 자동 조절 장치(서모스탯)를 통해 통화 가치를 안정시킵니다 [3].
  * **뉴 월드(New World)의 유동성 함정**: 게임 초기 고레벨 구간에서 재화의 공급원(수도꼭지)은 줄어든 반면, 주택 세금이나 수리비 같은 싱크가 지나치게 공격적으로 설정된 사례가 있습니다 [3]. 이는 플레이어들이 재화 지출을 극도로 꺼리게 만들어 유동성 함정(Liquidity trap)을 유발했으며, 공급과 소비의 속도 조절이 게임 경제 설계에서 얼마나 치명적인 영향을 미치는지 보여줍니다 [3].

* **인플레이션 억제와 프리미엄 통화 브릿지 전략**
  MMORPG에서 무한정 자원이 풀려 인플레이션이 발생하는 것을 막고 경제적 평등을 유도하기 위해 새로운 프리미엄 통화(예: 월드 오브 워크래프트의 WoW 토큰, EVE 온라인의 PLEX) 브릿지를 도입하는 것이 널리 쓰이는 전략입니다 [7-9]. 인게임 재화로 구매 가능한 프리미엄 아이템을 통해 부유한 플레이어의 골드를 대량으로 회수(Sink)할 수 있으며, 불법적인 골드 파밍으로 인해 유발되는 인플레이션을 억제하는 데 강력한 효과를 발휘합니다 [8, 9].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** `게임 경제의 수도꼭지와 배수구 (Faucets and Sinks`, `[[가상 경제 인플레이션(Virtual Economy Inflation)|가상 경제 인플레이션 (Virtual Economy Inflation]]`
- **Projects/Contexts:** `[[알비온 온라인(Albion Online)|알비온 온라인 (Albion Online]]`, `EVE 온라인 (EVE Online)`, `뉴 월드 (New World)`, `[[월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)|월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft]]`
- **Contradictions/Notes:** 통화량을 직접적으로 줄여 재화 가치를 방어하기 위해 배수구(Sink)의 도입은 필수적이지만 [5], '뉴 월드'의 사례에서 보듯 너무 공격적인 세금이나 수리비 책정은 오히려 플레이어의 지출을 경색시키는 유동성 함정(Liquidity Trap)을 유발할 수 있으므로 수요와 공급에 대한 섬세한 속도 조절 밸런싱이 요구됩니다 [3].

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*Last updated: 2026-04-29*