# [[클래시 로얄 라틴 아메리카 챔피언십|클래시 로얄 라틴 아메리카 챔피언십]]

## 📌 Brief Summary
'클래시 로얄 라틴 아메리카 챔피언십'은 모바일 게임 '클래시 로얄'의 e스포츠 대회로, 해당 대회의 결승전 데이터는 게임 내 행동 유도성([[Affordance|Affordance]])과 자원 관리 딜레마를 분석하는 주요 사례 연구로 활용되었습니다 [1, 2]. 이 대회의 그랜드 파이널에서는 브라질의 플레이어 'Atchiin'과 상대 'Adrian Piedra'가 맞붙었으며, 두 선수의 덱(Deck) 구성 차이를 통해 게임에 내재된 '위험과 보상'의 경제적 구조가 명확히 드러났습니다 [2, 3]. 높은 엘릭서 비용을 통한 고위험을 감수한 Atchiin이 최종 우승을 차지함으로써, 자원 기반의 제약이 만들어내는 전략적 게임 경제의 우수성이 입증되었습니다 [3, 4].

## 📖 Core Content
- **기록된 데이터(Recorded Data)를 통한 플레이어 행동 분석:** 라틴 아메리카 챔피언십 결승전의 데이터는 게임 디자이너가 플레이어의 인터랙션과 행동 유도성(Affordances)을 파악하는 데 귀중한 자료가 되었습니다 [1]. 플레이어의 덱 관리와 전투 아레나에서의 의사결정 패턴을 도식화하여 게임 내의 경제적 딜레마를 시각적으로 분석할 수 있었습니다 [1, 2].
- **위험과 보상의 구조적 딜레마(Risks and Rewards Dilemmas):** 결승전에서 승리한 'Atchiin'의 덱은 평균 엘릭서 비용이 3.8이었고, 상대인 'Adrian Piedra'의 덱은 평균 3.0이었습니다 [2, 3]. Atchiin은 더 높은 비용의 덱을 사용함으로써 더 큰 위험을 감수하는 결정을 내렸으며, 게임 내의 균형 잡힌 경제 시스템은 이러한 고위험 선택이 성공적인 게임플레이와 결합되었을 때 높은 보상(대회 우승)으로 이어지도록 설계되어 있음을 보여주었습니다 [3, 4].
- **엘릭서 자원 제약과 단순 선택 딜레마(Simple Choice Dilemma):** 우승자 Atchiin의 덱에는 9 엘릭서를 소모하는 고비용 카드가 포함되어 있었습니다 [5]. 최대 엘릭서 보유량이 10인 상황에서 9 엘릭서 카드를 사용하게 되면, 다른 대부분의 카드 사용이 차단(Blocked)되고 오직 1 엘릭서 카드만 사용할 수 있게 됩니다 [6, 7]. 이는 플레이어로 하여금 하나의 행동만 선택해야 하는 '단순 선택 딜레마'를 강제하며, 자원(엘릭서) 획득 및 소비에 따른 경제적 기회비용을 극대화하는 메커니즘으로 작용합니다 [5, 7].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** 위험과 보상 구조, 행동 유도성(Affordance), 엘릭서(Elixir) 시스템
- **Projects/Contexts:** [[클래시 로얄(Clash Royale)|클래시 로얄(Clash Royale]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 상의 모순점은 발견되지 않았습니다. 다만, 평균 엘릭서 비용이 높은 덱을 운영하는 것은 행동의 제약을 낳는 불리한 '위험' 요소임에도 불구하고, 이것이 정교한 밸런싱을 통해 우승이라는 최고의 '보상'으로 환환될 수 있음을 결승전 사례가 실증하고 있습니다 [3, 4, 7]. 

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*Last updated: 2026-04-29*