# [[디아블로 2(Diablo II)]]

## 📌[[ brief]] Summary
디아블로 2(Diablo II)는 게임 내 초인플레이션(Hyperinflation)으로 인해 기본 통화 시스템이 붕괴된 현상을 보여주는 유명한 게임 사례입니다 [1]. 골드(Gold)가 너무 풍부해져 가치를 상실하자, 플레이어들은 '요르단의 반지(Stone of Jordan)'라는 흔하지만 유용한 아이템을 대체 통화로 삼아 자생적인 경제를 형성했습니다 [1]. 이는 게임 경제 설계에서 통화의 공급 과잉이 가져오는 부작용과 이에 대한 플레이어들의 경제적 적응력을 보여주는 대표적인 예시입니다 [1].

## 📖 Core Content
* **기본 통화(골드)의 가치 상실**: 디아블로 2에서는 게임 초반부터 골드가 너무 풍부하게 풀리면서 플레이어들이 이를 화폐로 사용하는 것을 포기하는 현상이 발생했습니다 [1].
* **대체 통화의 등장**: 플레이어들은 가치를 잃은 골드 대신 흔하면서도 유용하게 쓰이는 아이템인 '요르단의 반지(Stone of Jordan)'를 거래 수단으로 사용하기 시작했습니다 [1]. 게임 내 아이템들의 가격은 요르단의 반지 개수를 기준으로 매겨졌으며, 이는 게임의 기본 통화를 완전히 대체했습니다 [1].
* **아이템 복제와 경제의 재적응**: 이후 플레이어들이 해당 아이템을 속여서 복제(spoof)하는 방법을 빠르게 알아내면서, 요르단의 반지는 게임에서 제거되어야만 했습니다 [1]. 하지만 그 이후에도 플레이어들은 골드 거래로 돌아가지 않았고, 요르단의 반지를 대신할 또 다른 아이템을 새로운 기본 통화로 채택하여 경제 활동을 이어갔습니다 [1].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[게임 경제 인플레이션(Game Economy Inflation)]], [[대체 통화(Alternative Currency)]]
- **Projects/Contexts:** [[가상 경제 초인플레이션 사례(Hyperinflation in Virtual Economies)]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에 특별한 모순은 없으나, 개발자가 의도한 기본 통화 시스템이 실패하더라도 플레이어들이 스스로 유용한 아이템을 기축 통화로 삼아 새로운 경제 시스템을 자생적으로 만들어낸다는 점을 명확히 보여줍니다 [1].

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*Last updated: 2026-04-29*