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category: General Knowledge
status: Final
converted_at: 2026-04-28
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# 데이터 기반 밸런싱

## 📌[[ brief]] Summary
[[WARNO]]의 데이터 기반 밸런싱은 방대한 **텔레메트리(Telemetry) 데이터**를 수집하고 분석하여 게임 내 유닛과 사단의 성능을 정밀하게 조정하는 시스템이다 [1, 2]. 개발사는 커뮤니티의 단순한 여론에 휘둘리지 않고 픽률, 승률, 킬/데스 비율 등의 객관적 데이터를 바탕으로 밸런스를 평가한다 [1, 2]. 이를 통해 무기 스펙, 포인트 비용, 특성 등을 NDF 파일에서 실시간으로 수정함으로써 공정하고 지속 가능한 전술 생태계를 유지한다 [2-4].

## 📖 Core Content
* **텔레메트리(Telemetry) 시스템 활용:** 
  Eugen[[ system]]s는 게임 출시 이후 수집되는 방대한 텔레메트리 데이터를 통해 밸런스를 정밀하게 조정한다 [2]. 이 시스템은 플레이어들의 **유닛 선택 빈도(Pick Rate), 실제 교전에서의 승률, 킬/데스 비율, 평균 생존 시간** 등을 실시간으로 기록하여 유닛이 게임 내에서 실제로 어떻게 작동하는지 모니터링한다 [1, 2].
* **객관적 데이터 중심의 의사결정:** 
  개발진은 커뮤니티의 변덕스럽고 단편적인 불만이나 여론에 단순히 휘둘리기보다는, 전문 테스터의 피드백과 객관적으로 수집된 텔레메트리 데이터를 대조하여 밸런싱을 수행한다 [1, 2]. 예를 들어, 특정 대공 미사일이 항공기를 너무 쉽게 격추한다는 사실이 텔레메트리 분석을 통해 입증되면, 개발자는 **해당 무기의 명중률 곡선이나 가격 데이터를 NDF 파일 내에서 즉각적으로 수정**하여 전장에 반영한다 [2, 3].
* **주요 밸런스 조정 변수:** 
  데이터 분석 결과를 바탕으로 밸런스를 맞추기 위해 사용되는 주요 변수에는 전술적 가치와 텔레메트리 효율에 따른 **'포인트 비용(Point Cost)'**, 장전 및 조준 시간과 같은 **'무장 세부 스펙'**, 전술적 역할을 강화하기 위한 **'특성(Trait) 할당'**, 그리고 특정 사단의 승률이 낮을 경우 보완하기 위한 **'사단별 유닛 카드 구성 및 가용성'** 데이터의 상향 등이 포함된다 [4].
* **진영 간 밸런스 검증:** 
  대규모 10v10 멀티플레이어 데이터 분석에 따르면, NATO와 PACT 진영 간의 플레이 비중 및 승률은 **플레이어의 숙련도가 높아질수록 균형을 이루는 경향**을 보인다 [4, 5]. 특정 진영만 선호하는 플레이어들의 데이터를 분석한 결과에서도, 게임 시스템 자체가 어느 한 진영에 압도적인 우위를 제공하지 않음이 객관적으로 증명되었다 [4].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[텔레메트리 시스템]], [[NDF (Neutral Data Format)]], [[사단 시스템]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO 멀티플레이어 밸런스 패치]], [[Eugen Systems 밸런싱 방법론]]
- **Contradictions/Notes:** 게임 커뮤니티 일각에서는 잦은 너프와 밸런스 변경에 대해 지속적으로 불만을 제기하기도 하지만, 개발진은 텔레메트리를 통해 확인된 실제 사용률 및 성능 데이터를 기반으로 밸런스를 지속적으로 조정하는 것이 게임의 장기적인 지원과 수명 유지에 필수적이라고 판단하고 있다 [1, 6].

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*Last updated: 2026-04-28*