# [[제로잉 (Zeroing)|제로잉 (Zeroing)]]

## 📌 Brief Summary
'제로잉(Zeroing)'은 'Game of War'와 같은 4X 전략 게임에서 상대 플레이어를 공격하여 병력을 완전히 제거하고 무력화시키는 행위를 의미합니다 [1, 2]. 병원 수용량을 초과하여 패배할 경우 병력이 서버에서 영구적으로 삭제되는 '영구적 손실(Permanent Loss)'을 동반하여 플레이어에게 막대한 타격을 입힙니다 [3]. 이는 플레이어의 매몰 비용 오류(Sunk Cost Fallacy)를 자극하여 병력 복구나 복수를 위한 고액의 인앱 결제를 유도하는 핵심 수익화(BM) 장치로 활용됩니다 [4-6].

## 📖 Core Content
* **4X 장르의 'Exterminate(섬멸)' 메커니즘:** 제로잉은 4X 게임의 네 가지 핵심 기둥(Explore, Expand, Exploit, Exterminate) 중 '섬멸'에 해당합니다 [1, 2]. 궁극적으로 모든 영토가 점령되는 게임 환경에서 상대방의 존재를 완전히 제거(제로잉)하는 것은 추가적인 세력 확장을 위해 필수적인 요소로 작용합니다 [1].
* **영구적 손실(Permanent Loss)과 전투력 상실:** 'Game of War'의 전투 루프는 영구적 손실로 정의됩니다. 상대방의 공격을 받아 군대가 패배하고 부상병을 치료할 '병원(Hospital)' 수용량마저 꽉 찬 상태라면, 나머지 병력은 서버에서 완전히 삭제됩니다 [3]. 이는 때때로 수천 달러의 금전적 투자 가치에 달하는 즉각적이고 거대한 '전투력 상실(power loss)'을 초래하며, 플레이어의 게임 내 지위를 완전히 무너뜨릴 수 있는 가혹한 현실입니다 [3, 7].
* **수익화(BM)와의 직접적 연계 (LiveOps 기반 맞춤형 패키지):** 제로잉은 게임이 천문학적인 수익을 창출하는 결정적인 이유입니다 [6]. 플레이어가 제로잉을 당하는 마찰 포인트(Point of friction)가 발생하면, 게임의 실시간 엔진(RTE) 시스템은 즉각적으로 해당 플레이어에게 군대를 재건하고 복수하는 데 정확히 필요한 자원과 스피드업 아이템이 포함된 맞춤형 패키지(예: $99.99 복수 팩)를 띄웁니다 [4, 6, 8].
* **심리적 압박과 매몰 비용 오류 악용:** 이 구조는 플레이어들이 자신이 과거에 투자한 시간과 자산이 '제로(0)'가 되는 것을 막기 위해 끊임없이 돈을 쓰도록 유도하는 매몰 비용 오류(Sunk Cost Fallacy)를 극단적으로 악용합니다 [5]. 수개월 간의 진척도가 단 몇 분 만에 사라진 후에도, 잃어버린 권력을 되찾거나 자신을 공격한 상대보다 더 강력해져 복수하고자 하는 강력한 동기 부여가 발생하여 막대한 결제(Pay-to-win)로 이어지게 만듭니다 [6-8].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[4X Strategy|4X Strategy]], Permanent Loss (영구적 손실), Sunk Cost Fallacy (매몰 비용 오류), LiveOps (라이브옵스)
- **Projects/Contexts:** [[Game of War- Fire Age|Game of War: Fire Age]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 충분하여 상충하는 내용 없이 게임의 핵심 수익화 구조와 제로잉의 연관성이 명확히 설명됩니다.

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*Last updated: 2026-04-27*