# [[추출 및 인라인 (Extract & Inline)]]

## 📌 Brief Summary
추출(Extract)과 인라인(Inline)은 소프트웨어의 동작을 유지하면서 내부 구조를 개선하는 리팩토링의 가장 기본적인 기법으로, 코드의 복잡성을 관리하고 가독성을 높이기 위해 사용됩니다. '추출'은 길고 복잡한 코드 블록이나 책임이 집중된 클래스를 더 작고 독립적인 단위로 분리하여 명확한 이름을 부여하는 과정입니다. 반대로 '인라인'은 불필요하거나 의미 없는 추상화 계층(메서드, 클래스, 변수 등)을 제거하고 그 내용을 호출자에게 직접 결합하여 개발자의 인지적 부하(Cognitive overhead)를 줄이는 기법입니다.

## 📖 Core Content
* **추출 (Extract) 기법**
  * **메서드 및 함수 추출 (Extract Method/Function):** 코드가 40줄을 초과하거나, 여러 곳에서 중복되는 로직이 있거나, 너무 복잡하여 단위 테스트가 어려운 경우에 주로 사용합니다 [1]. 뚜렷한 책임을 가지는 코드 섹션을 식별한 뒤, 비즈니스 로직을 명확히 설명할 수 있는 직관적인 이름을 가진 새로운 메서드로 분리합니다 [1-3]. 이를 통해 코드는 일련의 주석이나 문서처럼 자연스럽게 읽힐 수 있습니다 [1, 4].
  * **클래스 및 변수 추출 (Extract Class/Variable):** 클래스가 너무 많은 인스턴스 변수와 코드를 가지고 있어 '단일 책임 원칙'을 위반할 때 사용합니다 [5, 6]. 연관된 데이터와 메서드의 하위 집합을 묶어 새로운 클래스로 분리합니다 [5, 7]. 또한, 복잡하고 이해하기 어려운 조건식이나 알고리즘의 특정 단계를 명확히 설명하기 위해 임시 변수를 추출(Introduce Explaining Variable)할 수도 있습니다 [8, 9].

* **인라인 (Inline) 기법**
  * **메서드 인라인 (Inline Method):** 자체적인 비즈니스 로직이나 추가적인 검증, 변환 없이 단순히 다른 메서드로 작업을 위임하기만 하는 래퍼(Wrapper) 함수를 제거할 때 사용합니다 [10]. 이러한 메서드는 코드 파악 시 불필요한 인지적 오버헤드만 추가하므로, 메서드의 본문 내용을 호출자 위치에 직접 복사하고 원본 메서드를 삭제하여 구조를 단순화합니다 [3, 10-12].
  * **클래스 및 변수 인라인 (Inline Class/Temp):** 수행하는 역할이 거의 남아있지 않은 '게으른 클래스(Lazy Class)'나 기능이 없는 빈 중간 계층을 제거하여 구조를 평탄화할 때 사용합니다 [13-15]. 또한, 한 번만 할당되고 복잡성이 없는 임시 변수가 다른 리팩토링(예: 메서드 추출)을 방해할 경우 해당 변수를 인라인 처리합니다 [16].

## ⚖️ Trade-offs & Caveats
* **과도한 추출과 조기 리팩토링의 부작용:** 코드를 무조건 잘게 쪼개는 것만이 항상 가독성과 유지보수성을 높이는 것은 아닙니다 [2, 17]. 단순히 읽기 좋다는 이유만으로 명확한 추상화 개념 없이 한 번만 쓰이는 헬퍼 함수를 무분별하게 추출해 내면, 오히려 코드를 읽을 때마다 여러 함수를 넘나들며 본문을 확인해야 하므로 방해가 될 수 있습니다 [18].
* **잘못된 추상화의 위험성:** 명확한 이름이나 개념을 부여할 수 없다면 강제로 추상화하기보다는 차라리 약간의 중복(Duplication)을 허용하고 기다리는 것이 더 경제적일 수 있습니다 [19, 20]. 나쁜 추상화는 향후 새로운 유스케이스가 추가될 때 불필요한 매개변수나 조건문을 강제하게 만들어 유지보수를 훨씬 더 어렵게 만듭니다 [20].
* **추출 시 로컬 변수 결합도 문제:** 원본 메서드 내의 여러 로컬 변수나 임시 변수에 의존하는 코드 블록을 추출할 경우, 파라미터 목록이 지나치게 길어져 추출된 메서드의 가독성이 원본보다 떨어지는 문제가 발생합니다 [2, 21]. 이러한 미묘한 결합을 피하려면 임시 변수를 질의 메서드(Query)로 대체하는 등의 사전 정리가 필요합니다 [2, 22].
* **인라인의 구조적 제약:** 불필요한 간접 호출을 줄이는 인라인 기법은 유용하지만, 대상 코드가 재귀(Recursion), 다중 반환점(Multiple return points), 접근자(Accessors)가 없는 다른 객체로의 인라인 등 구조적 복잡성을 가진 경우에는 적용하기 매우 까다롭고 오류를 유발할 수 있으므로 피해야 합니다 [23].

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*Last updated: 2026-05-03*