# 🔍 Skybound 엔진 구조 정밀 감사 보고서 (V12.1)

> **카테고리**: Skybound, Software [[Reliability]], Governance & Reliability
> **상태**: ✅ 감사 완료 (Audited)
> **최종 업데이트**: 2026-04-22

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## 📌 개요 (Overview)
엔진 안정성에 대한 의구심(코드 잘림, 상태 단절 등)이 제기됨에 따라, 전체 시스템 파이프라인(ECS-like Update, Zustand Sync, Progression Flow)을 전수 조사하여 아키텍처적 건전성을 검증함.

## 📊 감사 요약 (Audit Summary)

| 이슈 항목 | 실제 상태 | 심각도 | 판정 결과 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **#1 Engine Execution Gap** | **정상** — `ctx` 객체 완전 구성됨 | 🟢 Low | 단순 파일 읽기 초과로 인한 오판 |
| **#2 [[State]]-[[Physics]] Disconnect** | **정상** — `setExp/setLevel` 액션 완결 | 🟢 Low | 15프레임 Dirty Checking 동기화 확인 |
| **#3 Gimmick Manager 빈 껍데기** | **부분 유효** — 구현 완료, 타입 불일치 1건 | 🟡 Med | `spawnParticle` 인자 불일치 수정 완료 |
| **#4 Collision-to-EXP 미연결** | **정상** — Combat → Progression 연결됨 | 🟢 Low | Gem 수집부터 카드 생성까지 연결 확인 |

## 🛠️ 정밀 분석 (Detailed [[Analysis]])

### 1. 엔진 컨텍스트 (`ctx`) 및 루프 구조
- **Context Inte[[Grit]]y**: `useGameEngine.ts` 내에서 플레이어, 상태, 입력, 엔티티 매니저 및 각종 스폰 함수가 `ctx` 객체에 완전히 맵핑되어 각 시스템에 전달되고 있음.
- **Loop Flow**: `StageDirector` → `System [[Logic]]` → `Combat/Progression` → `Renderer` 순의 고전적 ECS 파이프라인이 매 프레임(60FPS) 정상 작동함.

### 2. 상태 관리 브릿지 (Store Sync)
- **Zustand Interface**: 엔진 내부 상태(`state.currentExp` 등)와 외부 UI 스토어(`useGameStore`) 간의 데이터 동기화는 `useGameEngine.ts`에서 15프레임마다 수행되는 브릿지 로직을 통해 효율적으로 관리됨 (불필요한 React Re-render 방지).

### 3. 실제 수정 사항 (Bug Fix)
- **GravityGimmick.ts**: `ctx.spawnParticle` 호출 시 엔진 시그니처와 불일치하는 5번째 인자(`'DIR'`)가 전달되는 문제를 식별하여 제거함. 이는 시스템 오류를 유발하지는 않으나 타입 정결성을 위해 조치됨.

## 📋 최종 결론
Skybound 엔진은 **구조적으로 건강하며, 모든 핵심 파이프라인이 완전히 구현된 상태**임. 향후 확장을 위한 아키텍처적 기반(Intent Protocol, Signal Pattern)이 견고하게 구축되어 있음을 확인함.

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**승인인**: AI 개발부장 코다리 🫡
**관련 문서**: 02_[[Architecture]]_[[Principles]], [[Visual_Feedback_Signal_Pattern]]
