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category: General Knowledge
status: Final
converted_at: 2026-04-28
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# Mobile Game Development Financial Model

## 📌[[ brief]] 소감
모바일 게임 개발 재무 모델(Mobile Game Development Financial Model)은 모바일 게임의 단위 경제(Unit Economics)를 관리하고 장기적인 재무 생존 가능성을 보장하기 위한 체계적인 분석 및 계획 모델이다 [1]. 이는 게임의 사용자 획득(Acquisition), 유지(Retention), 수익성(Profitability)에 걸친 핵심 성과 지표(KPI)를 엄격하게 추적하는 것을 중심으로 작동한다 [1]. 데이터를 기반으로 현금 흐름(Cash Flow)을 예측하고 LTV(고객 생애 가치)와 CAC(고객 획득 비용)의 균형을 맞추어 지속 가능한 손익분기점(Break-even)에 도달하는 것이 핵심 목표이다 [2, 3]. 

## 📖 Core Content
*   **단위 경제(Unit Economics) 중심의 핵심 지표(KPI) 추적:** 모바일 게임 개발은 출시 첫날부터 단위 경제에 집중해야 하며, 이를 위해 7가지 핵심 KPI(CAC, ARPU, LTV, 평가판 결제 전환율, 30일 유지율, 총 마진율, 손익분기점 도달 기간)를 지속적으로 검토해야 한다 [1, 2]. 이 지표들은 일일 및 주간 단위로 검토되어 즉각적인 제품 수정과 예산 할당의 근거가 된다 [1].
*   **수익 성장의 두 가지 주요 레버(Levers):** 게임의 수익 성장은 주로 사용자당 평균 수익(ARPU)의 상승과 무료 평가판에서 유료 구독으로의 전환율 최적화에 달려 있다 [4]. ARPU는 상위 가격 책정 계층(Tier)으로의 업그레이드를 유도하거나 일회성 아이템(예: 치장용 콘텐츠, 이벤트 패스) 판매를 통해 높일 수 있다 [5].
*   **지출 효율성과 마진 관리:** 효율성은 주로 LTV:CAC 비율과 총 마진(Gross Margin)으로 측정된다 [6]. 건강한 확장을 위해서는 LTV:CAC 비율을 3:1 이상으로 유지하여 사용자 획득 비용 대비 3배 이상의 수익을 창출해야 한다 [7, 8]. 반면, 플랫폼 수수료와 서버 호스팅 비용 등으로 인해 매출원가(COGS)가 지나치게 높으면 총 마진이 마이너스로 돌아설 수 있으므로 이에 대한 즉각적인 통제와 재협상이 필수적이다 [7, 9, 10].
*   **현금 런웨이(Cash Runway) 및 손익분기점 관리:** 개발사 및 퍼블리셔는 낙관적인 예측을 지양하고 실제 재무 데이터에 기반한 현금 흐름 프로젝션을 최소 월 단위로 업데이트해야 한다 [11]. 현금 연소율(Burn Rate)을 매월 정확하게 추적하고, 사용자 유지율(Retention)을 안정적으로 유지하여 목표한 손익분기점(예: 출시 후 16개월)까지 자본이 고갈되지 않도록 런웨이를 관리해야 한다 [3, 12].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[단위 경제(Unit Economics)]], [[핵심 성과 지표(KPIs)]], [[LTV:CAC 비율]], [[현금 흐름 프로젝션(Cash Flow Projection)]]
- **Projects/Contexts:** [[Nexus Gaming Labs]] (코어 게이머를 타겟으로 한 프리미엄 구독 모델 사례) [13, 14], [[수독형 모바일 게임 비즈니스 플랜]] [15]
- **Contradictions/Notes:** 모바일 게임의 재무 벤치마크는 비즈니스 모델에 따라 극적으로 달라진다. 일반적인 광고 기반(Ad-[[Support]]ed) 게임의 ARPU는 50달러 미만인 경우가 많으나, 코어 게이머 대상의 프리미엄 구독 모델에서는 800달러라는 극단적으로 높은 ARPU 목표가 설정되기도 한다 [14]. 또한, 목표 전환율이 150%나 230%로 100%를 초과하는 수치로 설정되는 경우가 있는데, 이는 단순한 백분율이 아니라 특정 코호트 가입자당 발생하는 복합적인 유료 사용자 창출 가치를 의미한다 [16, 17].

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*Last updated: 2026-04-28*