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category: General Knowledge
status: Final
converted_at: 2026-04-28
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# 데이터 기반 밸런싱 (Data-Driven Balancing)

## 📌[[ brief]] Summary
[[WARNO]]의 데이터 기반 밸런싱은 게임 출시 이후 수집된 방대한 텔레메트리(Telemetry) 데이터를 활용하여 게임 내 유닛과 시스템의 균형을 객관적이고 정밀하게 조정하는 방법론입니다. 개발사는 커뮤니티의 단순한 여론에 휘둘리지 않고, 유닛 선택률, 실제 교전 승률, 킬/데스 비율 등의 지표를 바탕으로 밸런싱을 수행합니다. 이를 통해 포인트 비용, 무장 스펙, 특성(Trait), 사단별 유닛 가용성 등의 데이터 변수를 NDF 파일 내에서 수정하여 역동적인 전술 생태계를 유지합니다.

## 📖 Core Content
* **텔레메트리(Telemetry) 데이터 수집 및 활용:** 
  Eugen[[ system]]s는 플레이어들이 어떤 유닛을 얼마나 자주 선택하는지(Pick Rate), 실제 교전에서 거두는 승률과 킬/데스 비율, 평균 생존 시간 등을 실시간으로 기록하는 **텔레메트리 시스템**을 운영합니다 [1]. 개발자들은 변덕스럽고 경험이 부족한 커뮤니티의 불만이나 여론에 의존하기보다는, 이 시스템을 통해 수집된 객관적 데이터를 바탕으로 게임 내 요소들이 실제로 어떻게 작동하는지를 조용히 모니터링하고 변경 사항을 적용합니다 [1, 2].

* **객관적 지표에 따른 정밀 조정:** 
  수집된 데이터를 분석하여 특정 유닛의 성능이 과도하거나 부족하다고 판단되면 즉각적인 조치가 이루어집니다 [1]. 예를 들어, 텔레메트리 분석 결과 특정 대공 미사일의 명중률 데이터가 항공기를 너무 쉽게 격추하는 것으로 나타나면, 개발자는 해당 미사일의 명중률 곡선이나 가격 데이터를 NDF 파일에서 수정하는 방식으로 밸런스를 맞춥니다 [1]. 또한 전문 테스터의 피드백과 커뮤니티 매체에서 요약된 의견들을 텔레메트리 데이터와 교차 검증하여 조정에 반영합니다 [2].

* **주요 밸런스 조정 데이터 변수:** 
  성공적인 밸런싱을 위해 주로 변경되는 데이터 변수에는 다음과 같은 항목들이 포함됩니다 [3].
  * **포인트 비용(Point Cost):** 유닛의 전술적 가치와 텔레메트리 효율성에 따라 가격을 재책정합니다 [3].
  * **무장 세부 스펙:** 장전 시간, 조준 시간, 관통력 수치 등을 미세 조정합니다 [3].
  * **특성(Trait) 할당:** 유닛의 전술적 역할을 강화하기 위해 새로운 특성 데이터를 부여합니다 [3].
  * **사단별 유닛 카드 구성:** 특정 사단의 승률이 낮을 경우 보조 유닛 카드를 추가하거나 가용성(Availability) 데이터를 상향 조정합니다 [3].

* **데이터를 통한 진영 간 균형 검증:** 
  대규모 멀티플레이어(10v10) 데이터 분석에 따르면, NATO와 PACT 진영 간의 플레이 비중과 승률은 플레이어의 숙련도가 높아질수록 균형을 이루는 경향을 보입니다 [3]. 'Pactoid' 혹은 'Natoid'라고 불리는 특정 진영 선호 플레이어들의 데이터 분석을 통해서도, **게임 시스템 자체가 특정 진영에 압도적인 우위를 제공하지 않음이 객관적으로 증명**되었습니다 [3].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[텔레메트리 (Telemetry)]], [[NDF (Neutral Data Format)]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO의 시스템 설계와 Iriszoom 엔진의 통합 분석]]
- **Contradictions/Notes:** 커뮤니티 내에서는 끊임없는 너프나 밸런스 변경에 대해 의문을 제기하는 여론이 존재하기도 하지만, 개발진은 이러한 변덕스러운 불만보다는 실제 인게임 사용량과 효율성을 명확히 보여주는 텔레메트리 데이터에 우선순위를 두고 밸런싱을 진행합니다 [1, 2].

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*Last updated: 2026-04-28*