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id: wiki-2026-0508-time-slicing
title: Time Slicing
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# [[Time-Slicing]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
타임 슬라이싱(Time-Slicing)은 대규모 렌더링 작업을 더 작은 조각(chunk)으로 분할하여 사용자 인터페이스(UI)의 반응성을 유지하는 React의 최신 기능입니다 [1, 2]. 이 기능을 통해 React는 렌더링 프로세스를 일시 중지하고, 클릭 이벤트 처리와 같은 우선순위가 높은 작업을 위해 브라우저에 제어권을 양보(yield)한 뒤 중단된 부분부터 다시 렌더링을 재개할 수 있습니다 [3]. 타임 슬라이싱은 메인 스레드가 차단되는 것을 방지하고 동시성 렌더링([[Concurrent Rendering]])을 가능하게 하는 핵심 메커니즘입니다 [1, 3, 4].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **렌더링 작업의 분할 및 양보(Yielding):** React의 타임 슬라이싱은 크고 복잡한 상태 업데이트를 단일 통째로 처리하는 대신 작은 단위로 쪼갭니다 [2]. 이를 통해 React는 작업 중간마다 브라우저에 제어권을 양보할 수 있으며, 사용자 입력(타이핑, 클릭 등)과 같은 긴급한 상호작용이 렌더링 작업으로 인해 지연되거나 멈추는 현상을 방지합니다 [2, 3].
- **Fiber 아키텍처와의 연계:** 타임 슬라이싱은 React 16에서 동기식(synchronous) 렌더링의 한계를 극복하기 위해 도입된 파이버(Fiber) 아키텍처에 의해 활성화됩니다 [3, 4]. 파이버 아키텍처 하에서 렌더러는 작업을 관리 가능한 '작업 단위(units of work)'로 나누어 스케줄러가 렌더링 과정을 더 유연하게 제어할 수 있도록 합니다 [3, 5].
- **Lanes 기반 우선순위 시스템:** 타임 슬라이싱을 통한 작업의 일시 중지 및 재개는 'Lanes'라고 불리는 우선순위 기반 시스템을 통해 관리됩니다 [3]. 예를 들어, 사용자의 클릭이나 타이핑처럼 즉각적인 반응이 필요한 작업은 'Sync Lane'으로 분류되어 즉시 처리되며, 화면 밖 렌더링과 같은 비긴급 작업은 'Idle Lane'에 할당되어 브라우저가 유휴 상태일 때만 처리되도록 우선순위를 지정합니다 [6, 7].
- **동시성 및 점진적 렌더링 달성:** 타임 슬라이싱은 동시성 렌더링(Concurrent Rendering) 및 점진적 렌더링(Incremental Rendering)과 결합하여, 복잡하고 무거운 업데이트가 발생하더라도 애플리케이션이 항상 부드럽고 응답성 있게 동작하도록 보장합니다 [1, 8].

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[React Fiber Architecture]], [[Concurrent Rendering]], Lanes Priority[[ system]], Incremental Rendering
- **Projects/Contexts:** React Scheduler
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에서 타임 슬라이싱과 관련하여 상충되는 정보는 없습니다.

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*Last updated: 2026-04-25*

## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*

**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*

## 🧪 검증 상태 (Validation)

- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*

## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음

## 🕓 변경 이력 (Changelog)

| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |

## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)

**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*

```text
# TODO
```

## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**기본값:**
> *(TODO)*

## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)

- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*