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id: wiki-2026-0508-reflow-and-repaint
title: Reflow and Repaint
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# [[Reflow and Repaint]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
Reflow(리플로우)는 요소의 너비, 높이 등 레이아웃에 영향을 미치는 변경이 발생할 때 브라우저가 페이지의 구조를 다시 계산하는 과정이며, Repaint(리페인트)는 배경색 등 시각적 요소만 변경될 때 레이아웃 계산 없이 화면을 다시 그리는 작업입니다 [1, 2]. 이 두 과정은 비용이 많이 드는 작업으로 브라우저 렌더링 성능에 큰 영향을 미치며, 특히 애니메이션이나 동적 UI를 구현할 때 성능 저하와 버벅거림(Jank)의 주된 원인이 됩니다 [1, 3, 4]. 따라서 유지보수 가능하고 확장성 있는 CSS를 설계하기 위해서는 리플로우와 리페인트를 최소화하는 렌더링 최적화 전략이 필수적입니다 [5-7].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
*   **Reflow와 Repaint의 개념**
    *   **Repaint:** 요소의 가시성(visibility), 배경색(background color), 윤곽선(outline) 등 레이아웃에 영향을 주지 않는 시각적 스킨의 변화가 생길 때 발생합니다 [1, 2]. 브라우저는 DOM 트리에 있는 다른 노드들의 가시성까지 확인해야 하므로 비용이 발생합니다 [2].
    *   **Reflow:** 요소의 크기(width, height), 여백(margin, padding), 위치(left, top 등) 등 레이아웃 기하학이 변경될 때 발생합니다 [3, 8]. 해당 요소뿐만 아니라 자식 요소, 조상 요소, 그리고 DOM 트리에서 그 뒤에 오는 요소들까지 연쇄적으로 리플로우를 유발하므로 전체 페이지를 다시 배치하는 것과 맞먹는 높은 비용이 듭니다 [2, 4].

*   **성능 저하를 유발하는 주요 원인**
    *   창 크기 조절, 폰트 변경, DOM 스크립트 조작, CSS 가상 클래스(`:hover` 등) 활성화, 클래스 속성 변경, `offsetWidth` 및 `offsetHeight` 계산 등 다양한 작업이 리플로우를 유발합니다 [9, 10].
    *   DOM을 읽고 쓰는 작업을 짧은 루프 안에서 연속적으로 실행하면 브라우저가 강제로 동기적 리플로우를 수행해야 하는 레이아웃 스래싱([[Layout Thrashing]])이 발생하여 프레임 속도가 크게 저하됩니다 [11, 12]. 
    *   크기나 여백 같은 레이아웃 속성을 애니메이션으로 처리하면 브라우저가 렌더링 엔진을 매 프레임마다 호출해야 하므로 성능에 치명적입니다 [1, 3].

*   **Reflow 및 Repaint 최적화(감소) 기법**
    *   **GPU 가속 활용:** 레이아웃을 변경하는 속성 대신 `transform`과 `opacity`를 애니메이션에 사용하면 브라우저가 값비싼 Layout과 Paint 단계를 건너뛰고 GPU에서 합성(Compositing)만 처리하므로 성능이 크게 향상됩니다 [8, 13, 14].
    *   **DOM 변경 및 스타일 적용 최소화:** 여러 개의 인라인 스타일을 각각 설정하는 것을 피하고, 변경 사항을 묶어 CSS 클래스로 처리해야 합니다 [15, 16]. 또한 리플로우의 파급 범위를 줄이기 위해 DOM 트리의 가능한 가장 낮은 하위 노드에서 클래스를 변경해야 합니다 [17].
    *   **문서 흐름(Flow) 분리:** 애니메이션이 적용되는 요소에는 `position: fixed` 또는 `absolute`를 적용하여 주변 요소의 레이아웃에 영향을 주지 않고 리페인트만 발생하도록 유도할 수 있습니다 [15].
    *   **테이블 레이아웃 지양:** 테이블은 아주 작은 변화에도 내부의 모든 노드가 리플로우를 일으킬 수 있고, 전체 콘텐츠를 파악하기 위해 여러 번의 렌더링 패스가 필요하므로 레이아웃 목적으로 사용해서는 안 됩니다 [18].
    *   **렌더링 힌트 제공:** 변경이 빈번하게 일어날 요소에는 `will-change` 속성을 사용하여 브라우저가 미리 렌더링 최적화를 준비하도록 지시할 수 있습니다 [12, 19].
    *   **애니메이션 주기의 동기화:** `requestAnimationFrame`을 사용하여 자바스크립트 애니메이션을 브라우저의 기본 리페인트 주기와 동기화해야 합니다 [11, 12].

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[CSS Animations]], [[Layout Thrashing]], [[GPU Acceleration (Compositing)]], [[CSS Architecture]]
- **Projects/Contexts:** 애니메이션 (transition / keyframes) 성능 최적화, [[실무에서 CSS 관리하는 방법]]
- **Contradictions/Notes:** 브라우저 성능 최적화를 돕는 `will-change` 속성은 유용하지만, 최후의 수단으로만 사용해야 합니다. 이를 성능 문제 예측용으로 무분별하게 너무 많은 요소에 남용할 경우, 과도한 메모리 사용 등 그 자체로 심각한 성능 저하를 초래할 수 있다고 경고하고 있습니다 [19, 20].

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*Last updated: 2026-04-26*

## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*

**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*

## 🧪 검증 상태 (Validation)

- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*

## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음

## 🕓 변경 이력 (Changelog)

| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |

## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)

**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*

```text
# TODO
```

## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**기본값:**
> *(TODO)*

## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)

- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*