---
id: P-REINFORCE-AUTO-A62B31
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 마크-스윕(Mark-Sweep)"
---

# [[마크-스윕(Mark-Sweep)|마크-스윕(Mark-Sweep)]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 마크-스윕(Mark-Sweep)은 V8 엔진 및 자바 가상 머신(JVM) 등에서 더 이상 필요하지 않은 객체의 메모리를 회수하기 위해 사용하는 주요 가비지 컬렉션(Major GC) 알고리즘입니다 [1-3]. 이 알고리즘은 힙을 순회하며 활성 상태인 객체를 식별하는 '마크(Mark)' 단계와, 표시되지 않은 객체를 제거하여 메모리를 확보하는 '스윕(Sweep)' 단계로 나뉘어 동작합니다 [2, 4, 5]. 주로 수십에서 수백 메가바이트의 데이터를 포함할 수 있는 대용량 메모리 영역인 구공간(Old Space)을 관리하는 데 필수적으로 사용됩니다 [4, 6].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**알고리즘의 주요 동작 단계**
* **마크(Mark) 단계:** 가비지 컬렉터가 스택 포인터와 같은 GC 루트(Root)에서 시작하여 포인터로 연결된 객체 그래프를 깊이 우선 탐색(DFS) 방식으로 재귀적으로 순회합니다 [6, 7]. 이 과정을 통해 도달 가능한(Reachable) 객체, 즉 현재 사용 중인 객체는 활성 상태로 식별되어 마크됩니다 [2, 5, 6, 8]. V8의 마크 단계는 객체의 상태를 미발견 상태인 '백색(White)', 발견되었으나 이웃 객체가 아직 처리되지 않은 '회색(Grey)', 그리고 이웃까지 완전히 처리된 '흑색(Black)'으로 분류하는 삼색(Tri-color) 마킹 시스템을 사용합니다 [6, 9].
* **스윕(Sweep) 단계:** 마크 단계가 완료된 후, 가비지 컬렉터는 힙의 마킹 비트맵을 스캔하여 활성 상태로 흑색 표시가 되지 않은(즉, 백색으로 남은) 객체들의 연속된 범위를 찾습니다 [5, 6, 10, 11]. 이렇게 발견된 사용 불가능한 객체들의 메모리 주소는 여유 공간(Free space)으로 변환되어 빈 목록(Free list)에 추가되며, 이후 새로운 객체를 할당할 때 재사용됩니다 [6, 10, 11].

**V8 엔진에서의 활용 및 성능 최적화**
* **구공간(Old Space) 관리:** 신공간(New Space)을 관리하는 스캐빈지(Scavenge) 알고리즘은 소규모 메모리 수집에는 빠르지만 전체 메모리의 두 배 공간을 필요로 하는 오버헤드가 있어 대용량 힙에는 부적합합니다 [4, 6]. 따라서 V8은 수명이 긴 객체들이 모여 있는 구공간을 수집할 때 마크-스윕 또는 객체를 한곳으로 모으는 과정이 추가된 마크-컴팩트(Mark-Compact) 알고리즘을 사용합니다 [4, 6, 12].
* **동시성 및 점진적 처리 기법:** 전통적인 마크-스윕 방식은 실행 중인 애플리케이션의 메인 스레드를 장시간 멈추게 하는(Stop-the-world) 문제가 있습니다 [13, 14]. V8은 이러한 지연 현상을 줄이기 위해 마킹 작업을 여러 번의 짧은 멈춤으로 나누어 수행하는 점진적 마킹(Incremental marking), 백그라운드 헬퍼 스레드를 활용하여 메인 스레드에 영향을 주지 않는 동시적(Concurrent) 마킹 및 스윕, 그리고 필요할 때까지 메모리 해제를 미루는 지연 스윕(Lazy sweeping) 기법을 도입해 성능을 최적화했습니다 [13-16].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[가비지 컬렉션(Garbage Collection)|가비지 컬렉션(Garbage Collection)]], 구공간(Old Space), [[마크-컴팩트(Mark-Compact)|마크-컴팩트(Mark-Compact)]], [[점진적 마킹(Incremental marking)|점진적 마킹(Incremental Marking)]], 스캐빈지(Scavenge)
- **Projects/Contexts:** [[V8 엔진(V8 Engine)|V8 엔진(V8 Engine)]], 오리노코(Orinoco), [[자바 가상 머신(JVM)|자바 가상 머신(JVM)]]
- **Contradictions/Notes:** 소스의 설명에 따르면, 스캐빈지(Scavenge) 알고리즘은 투-스페이스(to-space)와 프롬-스페이스(from-space)를 사용하는 물리적 메모리 오버헤드가 크기 때문에 신공간(New Space)에서만 유용하게 쓰이며, 반면 마크-스윕은 메모리 오버헤드는 적지만 실행 시간이 오래 걸릴 수 있어 구공간(Old Space) 관리에 사용된다는 명확한 역할 분담이 존재합니다 [4, 6].

---
*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/마크-스윕(Mark-Sweep).md
---
