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title: "Monopoly GO! 및 Royal Match의 라이브 이벤트 구조"
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# Monopoly GO! 및 Royal Match의 라이브 이벤트 구조

## 매 한 줄

Royal Match (Dream Games → Scopely 2026 인수)와 Monopoly GO! (Scopely / Hasbro IP)는 **24-72h 단기 이벤트 + 7-14일 메가 이벤트 + 시즌 패스**의 3-tier 케이던스로 ARPDAU $0.30+ 와 D30 retention 25%+ 를 유지하는 라이브 운영 표준이 되었다.

## 매 핵심

### 1. Event Cadence (3-tier)

| Tier | 길이 | 예시 | 목적 |
|------|------|------|------|
| **Micro** | 4-24h | Royal Match "Lightning Round", Monopoly GO "Quick Wins" | DAU 스파이크, session count |
| **Mid** | 2-7일 | "Royal Tournament", "Partners Event" | 결제 전환, 사회적 경쟁 |
| **Mega** | 14-21일 | "Monopoly GO Golden Blitz", "Royal Castle Pass" | LTV, 장기 retention |

### 2. Royal Match — Match-3 Live Ops

- **Team Tournament**: 길드 단위 PvP, 보상은 booster + coins.
- **Lightning Round**: 30분 한정, ×3 coin multiplier — sink 유도.
- **King's Cup**: 7일 누적 점수 leaderboard, top 100 보상.
- **Royal Pass**: 30일 BP, $9.99 / $19.99 2-tier.
- 핵심 metric: **avg sessions/day 6+**, retention D7 45%.

### 3. Monopoly GO! — Board + Social

- **Partners Event**: 4명 팀 + 협업 board, 비결제자도 참여하지만 결제로 가속.
- **Golden Blitz**: 24-48h 한정 sticker 교환, FOMO 극대화.
- **Tycoon Racers**: PvP 팀 경쟁, 5일 주기.
- **Sticker Album**: meta-progression, 중복 sticker 거래 → 소셜 네트워크 효과.
- 핵심 metric: **ARPDAU $0.50+**, 출시 1년 매출 $3B+ (mobile 역대 최단).

### 4. 공통 BM 패턴

- **Hard currency** (gems, dice rolls) + **soft currency** (coins) dual-economy.
- **Energy/lives system** (Royal Match: 5 lives, 30분 회복) — paywall.
- **Battle Pass**: 무료 트랙 + 유료 트랙, FOMO + 커밋먼트.
- **Limited-time bundle**: 첫 결제 99% off, IAP funnel.

### 5. Retention Loops

- **Daily login bonus** (7일 streak).
- **Push notification**: 이벤트 시작/종료 1h 전.
- **Social hooks**: 친구 초대, 팀 채팅, gift exchange.
- **Variable reward** (Skinner box): chest, slot machine 메타.

## 💻 패턴

```yaml
# event_config.yaml — Royal Match Lightning Round
event:
  id: lightning_round_2026_05
  type: micro
  duration_hours: 4
  start: 2026-05-10T18:00:00Z
  rewards:
    coin_multiplier: 3.0
    booster_drop_rate: 1.5
  segmentation:
    whale: { multiplier: 5.0 }
    dolphin: { multiplier: 4.0 }
    f2p: { multiplier: 3.0 }
```

```python
# live_ops_segmentation.py
def assign_event_tier(player):
    if player.ltv_30d > 500: return "whale"
    if player.ltv_30d > 50: return "dolphin"
    if player.sessions_7d > 10: return "engaged_f2p"
    return "casual"
```

```ts
// battle_pass.ts — BP progression
interface BattlePassTier {
  level: number;
  free_reward: Reward | null;
  premium_reward: Reward;
  xp_required: number;
}

const TIERS: BattlePassTier[] = Array.from({length: 50}, (_, i) => ({
  level: i + 1,
  free_reward: i % 5 === 0 ? { type: "coins", amount: 1000 } : null,
  premium_reward: { type: "gem", amount: 50 + i * 10 },
  xp_required: 1000 + i * 200,
}));
```

```sql
-- ARPDAU 계산
SELECT
  event_id,
  SUM(revenue_usd) / COUNT(DISTINCT user_id) AS arpdau,
  COUNT(DISTINCT CASE WHEN is_payer THEN user_id END) * 1.0
    / COUNT(DISTINCT user_id) AS conversion_rate
FROM event_participation
WHERE event_date BETWEEN '2026-05-01' AND '2026-05-07'
GROUP BY event_id;
```

```python
# fomo_notification.py
def send_event_ending_push(user, event):
    if event.ends_in < timedelta(hours=1) and user.event_progress < 0.8:
        push.send(user, f"⏰ {event.name} ends in 1h — claim your rewards!")
```

```js
// partners_event_state.js — Monopoly GO partners
const partnersState = {
  team: ["alice", "bob", "carol", "dave"],
  shared_board: { houses: 12, hotels: 3 },
  contributions: { alice: 4500, bob: 3200, carol: 2800, dave: 5100 },
  ends_at: "2026-05-15T00:00:00Z",
};
```

```ts
// limited_bundle.ts
const STARTER_BUNDLE = {
  price_usd: 0.99,
  original_price: 49.99,  // 98% off
  contents: [{ type: "gem", amount: 500 }, { type: "skin", id: "royal_blue" }],
  available_until: "first_purchase_complete",
  show_after_sessions: 3,
};
```

```python
# energy_paywall.py — lives system
class LivesSystem:
    MAX = 5
    REGEN_MIN = 30
    def attempt_play(self, user):
        if user.lives <= 0:
            return self.show_purchase_offer(user)  # ↓ 결제 funnel
        user.lives -= 1
```

## 매 결정 기준

| 상황 | Royal Match 패턴 | Monopoly GO 패턴 |
|------|------------------|------------------|
| 코어 루프 | match-3 puzzle | dice roll + board |
| 소셜 | team tournament | partners (협업) |
| 신규 IP/장르 | match-3 안전 | board + IP (Hasbro) |
| Mega event | King's Cup (leaderboard) | Golden Blitz (FOMO sticker) |
| BP 가격 | $9.99 30d | $9.99 14d (회전 빠름) |

## 🔗 Graph

- 부모: [[Live Operations]], [[Game Monetization]]
- 응용: [[Monetization (BM)]], [[Player Retention]]
- Adjacent: [[2026년 BCG 글로벌 게이밍 설문조사]]

## 🤖 LLM 활용

- "다음 이벤트 보상 곡선을 D7 retention 45%+ 목표로 설계해줘 — 현재 cohort 데이터 X" → ML segmentation + bandit.
- LLM으로 push notification 카피 A/B variants 생성.
- 이벤트 후 cohort report 자동 요약.

## ❌ 안티패턴

- **이벤트 over-saturation**: 3+ mega events 동시 — burn out.
- **Whale-only 보상**: f2p 박탈감 → churn.
- **Pay-to-win 노골적**: store rating 폭락.
- **Reset cadence 무시**: 일주일에 같은 이벤트 2번 → 가치 희석.
- **푸시 스팸**: D1 unsubscribe 30%+.

## 🧪 검증 / 중복

- 검증: AppMagic / Sensor Tower 매출 데이터 + Scopely 공시.
- 중복: [[Live Operations]] (general) — 본 문서는 specific case study.

## 🕓 Changelog

- 2026-05-10: 신규 작성. Royal Match + Monopoly GO 라이브 이벤트 3-tier 구조 + retention metric + BM 패턴.
