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id: P-REINFORCE-AUTO-D3B770
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Major GC"
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# [[Major GC|Major GC]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> Major GC는 V8을 비롯한 여러 가비지 컬렉션 환경에서 메모리의 'Old Space(오래된 세대)' 또는 힙(Heap) 전체의 가비지를 수집하는 주기입니다 [1-3]. 짧은 수명의 객체를 처리하는 Minor GC(Scavenge)와 달리, Mark-Sweep 및 Mark-Compact 알고리즘을 사용하여 수명이 길어 Old Space로 승격된 객체들의 메모리를 정리합니다 [1, 4, 5]. 전통적으로는 긴 정지 시간(stop-the-world)을 발생시켰으나, 최근에는 점진적(incremental), 병렬(parallel), 동시적(concurrent) 처리 기법을 도입하여 애플리케이션의 메인 스레드 지연을 최소화하는 방향으로 최적화되었습니다 [6-8].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
*   **작동 단계 및 알고리즘:** Major GC는 수백 메가바이트의 데이터를 포함할 수 있는 Old Space를 처리하기 위해 주로 세 가지 단계로 나뉘어 동작합니다 [5, 9, 10].
    *   **Marking (마킹):** 활성(live) 객체를 찾아내는 과정입니다. 스택과 전역 객체 등의 루트(Root) 집합에서 시작해 포인터를 따라가며 객체를 추적합니다 [2, 11]. 객체는 마킹 상태에 따라 아직 발견되지 않은 '흰색', 발견되었으나 이웃이 처리되지 않은 '회색', 모든 이웃이 처리된 '검은색'으로 구분되어 깊이 우선 탐색(DFS) 방식으로 마킹됩니다 [11-13].
    *   **Sweeping (스위핑):** 마킹 완료 후, GC가 도달할 수 없는 객체(죽은 객체)들이 차지했던 연속된 메모리 공간을 찾아내 여유 목록(free-list)에 추가함으로써 메모리를 재사용할 수 있도록 만듭니다 [5, 14-16].
    *   **Compacting (압축):** 실제 메모리 사용량을 줄이기 위해 파편화가 심한 페이지에서 활성 객체들을 다른 페이지의 빈 공간으로 이주(복사)시킵니다 [5, 15, 17, 18]. 객체의 복사 비용이 비싸기 때문에 모든 페이지가 아닌 파편화가 심한 일부 페이지에 대해서만 선택적으로 압축을 수행합니다 [15, 18].

*   **트리거 조건:** New Space에서 생성된 후 Minor GC 사이클을 두 번 이상 살아남아 Old Space로 승격(Promote)된 객체들이 일정량에 도달하거나, 힙이 동적으로 계산된 제한치에 근접할 때 실행됩니다 [1, 4, 8].

*   **성능 최적화 기법 (Orinoco):** 과거에는 Major GC가 500-1000ms에 이르는 긴 정지 시간을 유발했으나 [6], V8의 Orinoco 프로젝트를 통해 다음과 같은 비동기 및 병렬 기법이 도입되었습니다 [7, 19, 20].
    *   **Incremental Marking (증분 마킹) 및 Lazy Sweeping (지연 스위핑):** 마킹 작업을 5~10ms의 작은 단위로 나누어 점진적으로 수행하며, 스위핑은 필요한 시점까지 지연시켜 한 번에 긴 시간 동안 애플리케이션이 정지되는 것을 방지합니다 [6, 18, 21-23]. 이 과정에서 발생하는 객체 그래프의 변화는 '쓰기 장벽(Write barrier)'을 통해 관리됩니다 [24].
    *   **Concurrent Marking (동시 마킹):** 자바스크립트가 메인 스레드에서 실행되는 동안 백그라운드 헬퍼 스레드에서 마킹 작업을 전적으로 동시에 수행합니다 [8, 22].
    *   **Parallel Compaction (병렬 압축):** 메인 스레드와 여러 헬퍼 스레드가 함께 압축 및 포인터 업데이트 작업을 나누어 병렬로 처리합니다 [25, 26].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[마이너 가비지 컬렉션(Minor GC)|Minor GC]], [[Mark-Sweep|Mark-Sweep]], [[마크-컴팩트(Mark-Compact)|Mark-Compact]], [[Orinoco|Orinoco]], [[Old Space|Old Space]]
- **Projects/Contexts:** [[V8 JavaScript Engine|V8 JavaScript Engine]], [[Node.js Memory Management|Node.js Memory Management]]
- **Contradictions/Notes:** 
  - Minor GC(Scavenge)는 새롭게 할당된 작고 수명이 짧은 객체를 신속하게 처리하는 반면, Major GC는 크기가 크고 수명이 긴 Old Space 영역을 처리하므로 상대적으로 비용이 더 많이 들며 덜 빈번하게 발생합니다 [1, 3, 4, 10].
  - 과거의 주요 가비지 컬렉터들은 전체 과정을 동기적으로 수행하여 'Stop-the-world' 상태를 초래했지만, 현재의 메이저 GC는 점진적이고 동시적인 기법을 통해 메인 스레드의 멈춤 시간을 사실상 사용자가 인지하지 못할 수준으로 개선했습니다 [6-8, 22].

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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Major GC.md
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