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id: wiki-2026-0508-concurrent-rendering
title: Concurrent Rendering
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# [[Concurrent Rendering]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
Concurrent Rendering(동시성 렌더링)은 메인 스레드를 블로킹하지 않고 UI의 여러 부분을 병렬로 렌더링할 수 있게 해주는 React의 핵심 아키텍처 기능입니다 [1]. 렌더링 작업을 '[[Time Slicing]](시간 분할)'을 통해 작은 단위로 쪼개고 중요도에 따라 우선순위를 부여하여, 긴급한 사용자 입력에 반응하기 위해 렌더링을 일시 중지하거나 재개할 수 있습니다 [1, 2]. 이를 통해 무거운 연산 중에도 UI가 멈추지 않고 즉각적으로 반응하도록 하여 애플리케이션의 체감 성능을 극대화합니다 [3, 4].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
*   **Fiber 아키텍처와 Work Loop**
    Concurrent Rendering은 React 16에서 처음 도입된 Fiber 아키텍처를 기반으로 작동합니다 [5, 6]. 기존의 단일 재귀 호출 기반 동기식 렌더링과 달리, 렌더링 작업을 'Fiber 노드'라는 작은 작업 단위(Unit of Work)로 분할합니다 [2, 7]. React는 Work Loop를 통해 이 트리를 점진적으로 순회하며, 각 작업 단위가 끝날 때마다 브라우저에 제어권을 양보(yield)하여 클릭과 같은 고우선순위 상호작용을 처리할 수 있는지 확인합니다 [8, 9].
*   **우선순위 기반 스케줄링 ([[Lane Model]])**
    동시성 작업의 우선순위는 'Lane'이라는 비트마스크 시스템을 통해 체계적으로 관리됩니다 [10, 11]. 타이핑이나 클릭처럼 사용자가 즉각적인 반응을 기대하는 긴급한 업데이트(Sync Lane)는 최우선으로 즉시 처리되며, 스크롤(InputContinuous Lane), 네트워크 응답(Default Lane), 백그라운드 렌더링(Idle Lane) 등은 각각 낮은 우선순위를 부여받아 스케줄링됩니다 [12-14]. 이 과정에서 렌더링 단계(Render phase)는 중단 가능(Interruptible)하므로, 더 높은 우선순위의 작업이 도착하면 기존의 렌더링 작업을 일시 중지, 폐기 또는 재시작할 수 있습니다 [15, 16].
*   **Concurrent Hooks 활용 (`[[useTransition]]`, `[[useDeferredValue]]`)**
    [[React 18]] 및 19에서는 개발자가 동시성 렌더링을 직접 제어할 수 있는 훅을 제공합니다 [17, 18]. **`useTransition`**은 개발자가 상태 업데이트를 직접 긴급하지 않은 것(low-priority)으로 지정하여, 수천 개의 데이터 필터링 연산이 백그라운드에서 도는 중에도 사용자의 타이핑 입력이 즉시 반영되도록 돕습니다 [17, 19, 20]. **`useDeferredValue`**는 외부에서 전달받는 값 자체의 렌더링을 지연시켜, 새로운 결과가 준비될 때까지 UI가 동결되는 것을 막고 이전 결과를 표시하게 해줍니다 [19, 21].
*   **성능 최적화 메커니즘 (체감 성능 향상)**
    Concurrent Rendering의 핵심은 코드의 실제 연산 속도를 물리적으로 가속하는 것이 아닙니다 [3]. 무거운 연산이 즉각적인 사용자 피드백을 방해하지 않도록 처리 순서를 최적화하여 앱이 **"더 빠르게 느껴지게(feel faster)"** 만드는 데 목적이 있습니다 [3]. 이러한 비차단형(Non-[[Blocking]]) 렌더링 방식은 사용자의 입력이 다음 화면 페인트로 이어지는 속도를 측정하는 핵심 웹 지표인 **INP(Interaction to Next Paint)**를 향상시키는 데 직접적으로 기여합니다 [21, 22].

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** `[[Fiber Architecture]]`, `[[Time Slicing]]`, `[[Lane Model]]`, `[[useTransition]]`, `[[useDeferredValue]]`
- **Projects/Contexts:** `[[React 18 & 19 Performance Optimization]]`
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 `useTransition` 및 `useDeferredValue`와 같은 동시성 훅은 코드 자체의 속도를 높여주지는 않지만, 무거운 연산이 사용자 피드백을 방해하지 않도록 스케줄링하여 앱의 "체감 성능"을 개선하는 방식으로 작동한다는 점을 명확히 하고 있습니다 [3].

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*Last updated: 2026-04-25*

## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*

**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*

## 🧪 검증 상태 (Validation)

- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*

## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음

## 🕓 변경 이력 (Changelog)

| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |

## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)

**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*

```text
# TODO
```

## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**기본값:**
> *(TODO)*

## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)

- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*