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title: Campaign and Dual Loop System
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# ♾️ Campaign & Dual-Loop [[Architecture]]

**Category:** Core[[ system]] / Economy
**Status:** Implemented (v12.1)
**Related:** [[04_Mechanics_Progression/InGame_Progression[[_system]]|In-Game Progression]], [[04_Mechanics_Progression/[[Meta_Economy_Growth_Loop]]|Meta-Economy]]

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## 1. Concept: The Dual-Loop [[Strategy]]
Skybound는 두 가지 서로 다른 성격의 플레이 루프를 유기적으로 결합하여 지속적인 동기부여와 성장을 도모한다.

### A. Blitz Loop (Farming)
- **성격**: 무한 경쟁, 자원 획득 중심.
- **목표**: 최대한 많은 [[04_Mechanics_Progression/Meta_Economy_Growth_Loop|Gold]]와 모듈 파편을 획득.
- **연계**: 여기서 벌어들인 골드는 캠페인 모드의 난이도를 낮추는 결정적인 자원이 된다.

### B. Campaign Loop (Standard)
- **성격**: 기승전결이 있는 시나리오 기반 도전.
- **목표**: 8단계의 스테이지를 클리어하여 세계관을 확장하고 고유 보상을 획득.
- **연계**: 클리어 시 더 높은 등급의 크래프팅 도면과 특수 기체(Airframe)를 해금.

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## 2. Core Components

### 🛰️ StageManager (Orchestrator)
스테이지의 진행 상태와 모드 간의 데이터를 브릿징하는 싱글톤 시스템.
- **Stage Persistence**: 클리어한 스테이지 정보를 브라우저 Local[[Storage]]에 영구 보존.
- **Tactical [[Support]]**: Blitz에서 번 500G를 소모하여 다음 스테이지 보스의 방어력을 10% 삭감 (최대 중첩 가능).

### ⏳ Dynamic Timeline Scaling
스테이지 번호에 따라 엔진의 난이도 계수(`Difficulty Multiplier`)를 실시간 조정.
- **Scaling Formula**: `1.0 + (stageIndex * 0.35)`
- **Stage 1**: 1.0x (입문)
- **Stage 8**: 3.45x (극한의 도전)

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## 3. Technical Implementation
- **Data Source**: `StageManager.ts`
- **UI Interaction**: `HangarOverlay.tsx`, `ResultCard.tsx`
- **[[Logic]] Guard**: `useGameEngine.ts` (일시정지 동기화 보강)

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**Last Updated:** 2026-04-22 🫡

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

**추출된 패턴:**
> *(TODO)*

**세부 내용:**
- *(TODO)*

## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*

**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*

## 🧪 검증 상태 (Validation)

- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*

## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음

## 🔗 지식 연결 (Graph)

- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력

## 🕓 변경 이력 (Changelog)

| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |

## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)

**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*

```text
# TODO
```

## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**기본값:**
> *(TODO)*

## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)

- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*