---
id: wiki-2026-0508-모바일-기반-webgl-애플리케이션-개발
title: "모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발"
category: "10_Wiki/Topics/Visual_Effects/Graphics & Performance"
status: duplicate
canonical_id: wiki-2026-0508-threejs-rendering-optimization
duplicate_of: "[[Three.js 렌더링 최적화|Threejs Rendering Optimization]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, webgl-mobile]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
---

# 모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발

> **이 문서는 [[Three.js 렌더링 최적화|Threejs Rendering Optimization]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.

## 핵심 요약
- 모바일 WebGL: precision lowp, texture pool, draw call 압축.
- 30 fps stable, thermal throttle 회피.

## 🔗 Graph
- 부모: [[Three.js 렌더링 최적화|Threejs Rendering Optimization]] (canonical)

## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
