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id: wiki-2026-0514-creativity-081
title: 제약 기반 창작
category: 10_Wiki/Topics/창의성
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related_notes: [제거 중심 발상, 형식 실험, 프로토타입]
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# 제약 기반 창작

## 한 줄 통찰
> 무한 자유는 종종 마비를 만들고, 선명한 한계는 선택을 돕는다.

## 핵심 개념
- 요약: 제약 기반 창작은 자유를 줄여 오히려 선명한 창의 결과를 끌어내는 방식이다.
- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식
- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.

## 세부 내용
- 제약은 방향과 정체성을 만든다.
- 제한된 자원은 기발한 우회로를 부른다.
- 좋은 제약은 억압이 아니라 게임 규칙이다.

## 의사결정 기준
- 시간, 길이, 형식, 소재 중 하나를 의도적으로 제한한다.
- 제약의 목적을 먼저 정의한다.
- 제약을 지키며 나온 차별점을 기록한다.

## 안티패턴
- 제약 없이 막연하게 시작한다.
- 제약이 왜 필요한지 설명하지 못한다.
- 제약을 너무 많이 걸어 아예 움직이지 못한다.

## 적용 사례
- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.

## 중복 검사 결과
- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다.

## 모순 및 업데이트
- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다.

## 관련 문서
- [[제거 중심 발상]]
- [[형식 실험]]
- [[Prototyping|프로토타입]]

## Raw Source
- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch

## 변경 이력
- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.
