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id: wiki-2026-0508-usd-universal-scene-description
title: USD   Universal Scene Description
category: "10_Wiki/Topics/Visual_Effects/Graphics & Performance"
status: verified
canonical_id: self
aliases: [GFX-RES-2026-05-005]
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source_trust_level: A
confidence_score: 0.98
tags: [usd, graphics, pipeline, pixar, omniverse, 3d-data]
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last_reinforced: 2026-05-08
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# USD (Universal Scene Description)

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "3D 데이터의 HTML: 단순한 파일 포맷을 넘어, 대규모 협업과 복잡한 씬 구성을 위해 레이어링(Layering), 베리에이션(Variation), 비파괴적 편집을 지원하는 오픈소스 3D 씬 기술 프레임워크."

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
*   **컴포지션 아크 (Composition Arcs)**: USD의 핵심 엔진이다. Sublayering, Inherits, VariantSets, Reference 등 다양한 아크를 통해 여러 아티스트가 동일한 에셋을 동시에 수정해도 충돌 없이 병합할 수 있는 비파괴적 워크플로우를 제공한다.
*   **Hydra 렌더링 프레임워크**: USD 데이터를 다양한 렌더러(Arnold, Renderman, 실시간 래스터라이저 등)로 효율적으로 전달하는 중개 계층이다. 데이터 구조와 렌더링 엔진 사이의 결합도를 낮춰 유연성을 극대화한다.
*   **스키마(Schemas) 및 프림(Prims)**: 모든 데이터는 프림(Prim)이라는 기본 단위로 구성되며, 사전 정의된 스키마를 통해 기하학, 조명, 쉐이더 등의 속성을 표준화된 방식으로 정의한다.

## ⚖️ 트레이드오프 및 고려사항
*   **학습 곡선**: 전통적인 FBX나 OBJ와 달리 레이어 구조와 컴포지션 논리가 매우 복잡하여 초기 도입 시 파이프라인 엔지니어링 비용이 높다.
*   **확장성 vs 오버헤드**: 대규모 씬 처리에 최적화되어 있지만, 단순한 모델 하나를 전달하기에는 메타데이터 오버헤드가 과도할 수 있다.
*   **산업 표준화**: NVIDIA Omniverse, Apple(Reality Composer), 대형 VFX 스튜디오들이 표준으로 채택하고 있으나, 게임 엔진(Unity, Unreal)과의 완전한 실시간 양방향 동기화는 여전히 발전 중인 단계이다.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **상위 개념**: [[Computer Graphics]]
- **관련 기술**: [[NVIDIA Omniverse]]

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*Last updated: 2026-05-08*

## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*

**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*

## 🧪 검증 상태 (Validation)

- **정보 상태:** verified
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*

## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음

## 🕓 변경 이력 (Changelog)

| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |