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id: P-REINFORCE-AUTO-FC54F0
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)"
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# [[폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)|폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)는 헤드 마운트 디스플레이(HMD)와 같은 가상현실(VR) 기기를 사용할 때 자연스러운 시각의 폭주(vergence)와 초점 조절(accommodation) 기능이 서로 분리되면서 발생하는 현상입니다 [1, 2]. 이는 상충되는 깊이 단서로 인해 망막의 깊이 지각에 불확실성을 초래하며, 결과적으로 눈의 피로, 두통, 복시 및 VR 멀미와 같은 시각적·인지적 후유증을 유발합니다 [1, 2].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **자연스러운 시각 피드백의 붕괴:** 일상적인 시야 환경에서 폭주(vergence)와 조절(accommodation)은 근거리 객체에 대해 단일하고 선명한 초점을 맞추기 위해 상호 피드백 루프 안에서 함께 작용합니다 [2]. 즉, 흐림(blur)과 양안 시차(disparity)라는 망막 단서를 바탕으로 한 메커니즘이 변하면 다른 메커니즘도 동시에 반응하게 됩니다 [2].
- **HMD 환경에서의 기능 분리:** 가상현실 HMD 환경에서는 상충되는 깊이 단서를 지각하게 되면서, 함께 움직여야 할 이 두 가지 필수적인 안구 운동 기능이 분리(decoupled)되는 현상이 발생합니다 [2].
- **시각 및 인지적 후유증 발생:** 이러한 폭주와 조절의 분리는 망막의 깊이 지각 단서에 대한 불확실성을 유발합니다 [2]. 그 결과 사용자는 두통, 눈의 통증(sore eyes), 시각적 피로(fatigue), 복시(double vision)와 같은 여러 동반 증상을 겪게 됩니다 [2]. 
- **VR 멀미와의 연관성:** 폭주-조절 불일치는 사용자가 HMD를 통해 경험하는 안구 운동 증상 및 VR 멀미의 주요 요인입니다 [1]. 다만 이 불일치 현상이 특정 개인에게 VR 멀미를 발생시키는 직접적 원인인지, 아니면 멀미 증상의 심각성을 가중시키는 역할만 하는 것인지는 아직 명확하게 규명되지 않았습니다 [1].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[가상현실 멀미 (VR Sickness)|가상현실 멀미(VR sickness)]], [[헤드 마운트 디스플레이(HMD)|헤드 마운트 디스플레이(HMD)]], [[깊이 지각(Depth perception)|깊이 지각(Depth perception)]], [[안구 운동 기능(Oculomotor functions)|안구 운동 기능(Oculomotor functions)]]
- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버를 활용한 가상현실 엑서게임 후유증 연구(Exergaming With Beat Saber_ An Investigation of Virtual Reality Aftereffects)|비트 세이버를 활용한 가상현실 엑서게임 후유증 연구(Exergaming With Beat Saber: An Investigation of Virtual Reality Aftereffects)]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 폭주-조절 불일치가 개인의 VR 멀미를 유발하는 근본 원인인지, 혹은 단순히 멀미 증상을 더 악화시키는 복합적 요인인지는 불분명한 상태입니다 [1].

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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict).md
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