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title: "Reflow & Repaint"
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# [[Reflow & Repaint]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
리플로우(Reflow)는 브라우저가 렌더 트리를 기반으로 문서 내 요소들의 정확한 위치와 크기(기하학적 구조)를 계산하여 배치하는 과정이며, 리페인트(Repaint)는 계산된 레이아웃을 바탕으로 화면에 실제 픽셀을 그리는 시각적 업데이트 과정이다 [1-6]. 리플로우는 요소의 추가/삭제나 크기 변경 시 발생하며 계산 비용이 매우 높은 반면, 리페인트는 배경색이나 그림자 등 시각적 속성만 변경될 때 발생한다 [5-7]. 이 두 과정은 브라우저의 중요 렌더링 경로([[Critical Rendering Path]])의 핵심 단계로, 과도하게 발생할 경우 브라우저 성능 저하와 화면 끊김(Jank) 현상을 유발하므로 웹 프론트엔드 성능 최적화에 있어 필수적으로 관리해야 하는 요소이다 [5, 8-10].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**렌더링 파이프라인 내의 역할**
브라우저는 수신된 HTML과 CSS를 파싱하여 [[DOM(Document Object Model)]]과 [[CSSOM]]을 구축한 후, 가시적인 콘텐츠만 포함하는 렌더 트리([[Render Tree]])를 생성한다 [11-14]. 이 렌더 트리가 완성되면 요소들을 화면에 나타내기 위해 리플로우(Layout)와 리페인트(Paint) 단계가 순차적으로 실행된다 [1, 13].

**리플로우 (Reflow / Layout)**
*   리플로우는 렌더 트리의 루트부터 아래로 탐색하며 뷰포트 크기와 박스 모델을 기반으로 모든 표시되는 요소의 정확한 너비, 높이, x/y 위치 좌표를 계산하는 과정이다 [1, 3, 7, 15].
*   HTML 요소들은 연속적인 문서 흐름의 일부이기 때문에, 특정 요소 하나의 기하학적 변화만으로도 트리 전체에 걸친 연쇄적인 재계산(Cascade of recalculations)을 유발할 수 있다 [1, 5, 16].
*   브라우저 창 크기 조절, DOM 노드의 추가 및 제거, `width`, `height`, `margin`, `padding` 등의 레이아웃 관련 속성을 조작할 때 발생한다 [5, 7, 17, 18].
*   이는 매우 계산 집약적인 작업이며, 실행되는 동안 브라우저 메인 스레드에서 사용자의 상호작용을 차단(User-[[Blocking]])할 수 있다 [5, 7, 16].

**리페인트 (Repaint / Paint)**
*   레이아웃 계산이 완료된 후, 기하학적 구조와 스타일을 바탕으로 텍스트, 색상, 그림자 등의 시각적 요소를 화면에 픽셀로 래스터화(Rasterize)하여 그리는 단계이다 [2, 4, 6, 7].
*   `background-color`, `box-shadow`, `visibility`, 텍스트 색상 등 레이아웃이나 요소의 크기에 영향을 주지 않는 시각적인 속성만 변경될 때 독립적으로 발생한다 [6, 7, 18].
*   기하학적 계산을 수반하지 않기 때문에 리플로우보다는 계산 비용이 적게 들지만, 시각적 변경이 과도하게 발생할 경우 (예: 배경색 애니메이션) 렌더링 파이프라인을 방해하여 프레임 드롭(Jank)을 일으킬 수 있다 [2, 19, 20].

**성능 최적화 전략**
*   **불필요한 연산 최소화:** DOM 트리의 깊이를 줄이고, 복잡한 CSS 선택자(특히 자손 선택자)나 사용하지 않는 CSS 규칙을 제거하여 브라우저의 매칭 및 계산 부담을 줄여야 한다 [21, 22].
*   **배칭([[Batching]]) 및 레이아웃 스래싱 방지:** DOM 변경 사항을 가급적 일괄 처리하고, 리플로우를 유발하는 속성을 읽고 쓰는 작업을 코드 내에서 번갈아 실행하여 발생하는 '레이아웃 스래싱([[Layout Thrashing]])' 현상을 피해야 한다 [7, 10, 23].
*   **문서 흐름 분리:** 복잡한 렌더링 변경이나 애니메이션을 수행할 때는 대상 요소에 `position: absolute` 또는 `position: fixed`를 적용하여 일반적인 문서 흐름에서 분리(Out of the flow)시킴으로써 다른 요소들에 미치는 연쇄적인 리플로우를 방지할 수 있다 [22].
*   **GPU 가속 활용:** `top`이나 `left` 대신 `transform: translate()` 속성을 활용하거나 `opacity`를 제어하면, 레이아웃이나 페인트 사이클을 유발하지 않고 GPU를 활용한 컴포지팅(Compositing) 단계에서 화면을 업데이트할 수 있어 60fps의 부드러운 애니메이션을 유지할 수 있다 [2, 20, 24, 25].

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Critical Rendering Path]], DOM & CSSOM, [[Render Tree]], GPU Compositing
- **Projects/Contexts:** [[Frontend]] Performance [[Optimization]], React [[Virtual DOM]] and [[Reconciliation]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 리페인트(Repaint)는 레이아웃 재계산이 없기 때문에 리플로우(Reflow)보다 상대적으로 시스템 비용이 덜 드는 작업으로 설명된다 [2, 20]. 그러나 두 작업 모두 과도하게 트리거될 경우 메인 스레드를 점유하고 배터리 소모 및 버벅임(Jank)을 유발하므로, 성능 최적화 시에는 둘 중 어느 하나를 무시하지 않고 두 과정 모두를 최소화하는 것이 브라우저 렌더링 최적화의 핵심이다 [19, 20].

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*Last updated: 2026-04-25*

## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*

**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*

## 🧪 검증 상태 (Validation)

- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*

## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음

## 🕓 변경 이력 (Changelog)

| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |

## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)

**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*

```text
# TODO
```

## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**기본값:**
> *(TODO)*

## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)

- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*