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id: P-REINFORCE-AUTO-A787BF
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 웹 워커 이벤트 포워딩 통신 지연 최소화 방법"
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# [[웹 워커 이벤트 포워딩 통신 지연 최소화 방법|웹 워커 이벤트 포워딩 통신 지연 최소화 방법]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 웹 워커로 이벤트를 포워딩할 때 발생하는 직렬화 및 메시지 패싱 지연을 줄이려면, 이벤트 발생 빈도를 제어(스로틀링)하고 전송하는 페이로드의 크기를 최소화하며, 극한의 성능이 필요할 경우 `SharedArrayBuffer`를 활용해야 합니다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**1. 이벤트 스로틀링(Throttling) 및 디바운싱(Debouncing) 적용** `mousemove`, `touchmove`, `scroll`과 같은 사용자 이벤트는 아주 짧은 시간 동안 수십~수백 번씩 발생합니다. 이를 매번 `postMessage`로 워커에 전달하면 메시지 큐에 병목(Bottleneck) 현상이 발생하여 성능이 저하됩니다. 따라서 핸들러에 스로틀링(Throttling)이나 디바운싱(Debouncing) 기법을 적용하여 불필요하게 잦은 이벤트 전송을 막고 연산 부하를 제어해야 합니다.

**2. 전송 페이로드 최소화 (필수 데이터만 추출)** 브라우저의 원본 DOM 이벤트 객체를 그대로 워커로 전달하는 것은 구조화된 복제(Structured Clone)를 거쳐야 하므로 비용이 높고 에러를 유발합니다. 따라서 이벤트 객체 전체가 아닌, 상호작용 계산에 반드시 필요한 최소한의 원시 데이터(예: `clientX`, `clientY`, `type`, `button` 등)만 가벼운 일반 객체로 매핑하여 전송해야 직렬화 오버헤드를 크게 줄일 수 있습니다.

**3. 델타(Delta) 동기화 전략** 데이터 통신 비용을 최소화하기 위해 전체 상태나 이벤트를 매번 통째로 넘기는 대신, 변경된 정보(Delta)만 추려내는 방식을 취합니다. Valtio와 같은 프록시(Proxy) 기반 상태 관리 도구나 `BroadcastChannel`을 활용하면, 값이 변한 속성만을 정밀하게 추적하여 워커 스레드로 동기화할 수 있어 통신에 소모되는 비용을 절약할 수 있습니다.

**4. SharedArrayBuffer를 활용한 Zero-Copy 공유 (궁극적 해결책)** `postMessage` 방식의 가장 큰 난관인 데이터 직렬화 및 복사 비용을 완전히 없애야 하는 고성능 실시간 시스템에서는 `SharedArrayBuffer`를 사용합니다. 메인 스레드에서 캡처한 입력 상태나 마우스 좌표를 공유 메모리 영역에 직접 쓰고(Write), 워커 스레드는 이벤트를 기다릴 필요 없이 필요할 때 메모리에서 즉시 읽어옵니다(Read). 이 구조는 통신에 따른 복사 비용이 '0'이 되어 극도로 낮은 지연 시간을 달성할 수 있게 해줍니다.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Throttling & Debouncing|Throttling & Debouncing]], postMessage 직렬화 최적화, SharedArrayBuffer (Zero-Copy), Proxy 상태 동기화 (Valtio)
- **Projects/Contexts:** OffscreenCanvas 기반 대리 인터랙션(Proxy Interaction) 구현, 고성능 실시간 상호작용 웹 게임 아키텍처
- **Contradictions/Notes:** 스로틀링을 너무 강하게 걸면 메시지 큐의 지연은 줄어들지만, 반대로 워커 스레드에서 렌더링되는 3D 모델이나 화면 조작이 뚝뚝 끊기는(Stuttering) 느낌을 줄 수 있습니다. 따라서 화면 주사율(예: 60FPS 기준 약 16.67ms)에 맞게 적절한 전송 주기를 타협하는 것이 중요합니다.

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_Last updated: 2026-04-14_
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/웹 워커 이벤트 포워딩 통신 지연 최소화 방법.md
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