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id: wiki-2026-0508-street-duel-fighter
title: Street Duel Fighter
category: 10_Wiki/Topics/Game Design
status: needs_review
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tags: [Game Design, Street Fighter, CRT, Canvas, React]
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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  language: unspecified
  framework: unspecified
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# [[Street Duel Fighter]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 16비트 아케이드의 CRT 미학과 현대적인 React/Canvas 기술을 결합하여 오감을 자극하는 격투 게임 기획 및 구현 프로토콜.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 클래식 격투 게임의 메카닉을 웹 기술(React 18 + Tailwind v4 + Canvas API)로 재해석하여 고성능 인터랙티브 데모 구축.
- **세부 내용:**
    - **Visual Identity**: CRT 스캔라인 효과, 픽셀 아트 스타일, 네온 컬러 팔레트를 통한 강렬한 레트로 감성.
    - **Core Mechanics**: 8인 캐릭터 시스템, 6종 스테이지, Canvas 기반의 프레임 단위 충돌 판정 및 HP 시스템.
    - **Tech Stack**: 가벼운 라우팅(Wouter)과 강력한 스타일링(Tailwind v4)을 통한 쾌적한 UX.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **정책 변화**: 단순한 정적 기획서를 넘어, 즉시 플레이 가능한 '전투 훈련기'와 '데모'를 포함하는 실행 중심의 기획서 표준 제안.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent**: [[Game Design]]

## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*

**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*

## 🧪 검증 상태 (Validation)

- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*

## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

## 🕓 변경 이력 (Changelog)

| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |

## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)

**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*

```text
# TODO
```

## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**기본값:**
> *(TODO)*

## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)

- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*