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id: wiki-2026-0514-creativity-005
title: 문제 재정의
category: 10_Wiki/Topics/창의성
status: needs_review
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aliases: [problem-reframing]
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tags: [창의성, foundations, problem-reframing]
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related_notes: [5 Whys, 관점 전환, 제약 설계]
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# 문제 재정의

## 한 줄 통찰
> 대부분의 막힘은 아이디어 부족보다 질문이 좁거나 잘못됐기 때문에 생긴다.

## 핵심 개념
- 요약: 문제 재정의는 같은 상황을 더 생산적인 질문으로 다시 표현하는 작업이다.
- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식
- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.

## 세부 내용
- 문제 문장을 바꾸면 가능한 해법 집합이 달라진다.
- 해결하려는 현상과 실제 해결해야 할 원인은 다를 수 있다.
- 좋은 재정의는 제약을 숨기지 않으면서 탐색 범위를 넓힌다.

## 의사결정 기준
- '어떻게 더 빠르게?' 대신 '무엇을 없앨 수 있나?' 같은 다른 질문으로 바꾼다.
- 사용자 행동, 시스템 구조, 감정 경험을 각각 문제로 써본다.
- 문제 문장을 최소 5개 버전으로 만든 뒤 비교한다.

## 안티패턴
- 관찰된 증상을 문제 그 자체로 취급한다.
- 질문을 너무 넓혀 실행 불가능하게 만든다.
- 문제 재정의를 하지 않고 솔루션부터 찾는다.

## 적용 사례
- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.

## 중복 검사 결과
- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다.

## 모순 및 업데이트
- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다.

## 관련 문서
- [[5 Whys]]
- [[관점 전환]]
- [[제약 설계]]

## Raw Source
- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch

## 변경 이력
- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.
