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# [[Creative Problem Solving (CPS)]]

## 🎯 한 줄 통찰 (One-line insight)
CPS는 상상력(Imaginative)과 혁신(Innovative)을 결합하여 문제를 재정의하고 돌파구적 아이디어를 실행으로 전환하는 검증된 의도적 사고 시스템이다 [1, 2].

## 🧠 핵심 개념 (Core concepts)
1. **동적 균형 (The Dynamic Balance):** 확산적 사고(Divergent Thinking)와 수렴적 사고(Convergent Thinking)를 명확히 분리하고 교차하며 사용하는 능력이다 [2, 3].
2. **판단 유보 (Suspension of Judgment):** 확산 단계에서 비판을 멈추고 아이디어의 흐름을 방해하지 않는 것으로, 참신함을 확보하기 위한 핵심 규칙이다 [4-6].
3. **문제의 질문화 (Problems as Questions):** 문제를 서술형이 아닌 질문형(예: "어떻게 하면 ~할 수 있을까?")으로 변환하여 뇌가 해답을 탐색하도록 유도하는 언어적 프레임워크이다 [7, 8].
4. **4단계 구조 (Four-Stage Model):** 명확화(Clarify), 아이디어 도출(Ideate), 개발(Develop), 실행(Implement)의 순환적이고 유연한 단계로 구성된다 [9, 10].

## 🧩 추출된 패턴 (Extracted patterns)
*   **다이아몬드 모델 (Diverge-Converge Diamond):** 각 단계마다 옵션을 넓히고(확산) 다시 좁히는(수렴) 구조를 반복한다 [3, 11].
*   **긍정적 비판 (Affirmative Judgment):** 수렴 단계에서 아이디어의 결점을 찾기보다 '가치'와 '잠재력'을 먼저 발견하고 이를 보강하는 방식(예: PPC/O 도구)을 취한다 [12, 13].
*   **구조적 분리:** 일상적인 루틴 업무(ECN 주도)가 창의적 엔진(DMN)을 억제하기 때문에, 아이디어 생성 단계와 평가 단계를 시간적/공간적으로 완전히 분리한다 [14, 15].

## 📖 세부 내용 (Details)
CPS는 1940년대 알렉스 오스본(Alex Osborn)과 시드니 파네스(Sidney Parnes)에 의해 정립되었으며, 누구나 학습 가능한 기술이라는 전제하에 설계되었다 [9, 16, 17].

**1. 신경생물학적 토대**
신경과학적으로 CPS는 아이디어를 생성하는 **[[Default Mode Network]]**과 이를 평가 및 정제하는 **[[Executive Control Network (ECN)]]**의 고도로 동기화된 협업 과정이다 [18, 19]. **[[Salience Network (SN)]]**은 이 두 네트워크 사이의 스위치 역할을 하며, 참신한 연합이 발견되면 자원을 확산에서 수렴으로 전환한다 [18, 19].

**2. CPS의 4단계 프로세스**
*   **명확화 (Clarify):** 비전 탐색(Explore the Vision), 데이터 수집(Gather Data), 도전과제 공식화(Formulate Challenges)를 통해 올바른 문제를 정의한다 [20-22].
*   **아이디어 도출 (Ideate):** 브레인스토밍, 강제 결합(Forced Connections), SCAMPER 등의 도구를 사용하여 방대한 수의 옵션을 생성한다 [23-25].
*   **개발 (Develop):** 아이디어를 정제하여 실행 가능한 솔루션으로 변환한다. '천사의 옹호자(Angel's Advocate)' 기법을 통해 미숙한 아이디어를 보호하고 강화한다 [26, 27].
*   **실행 (Implement):** '누가, 언제, 무엇을' 할 것인지 구체적인 행동 계획을 수립하고 자원 및 장애물을 파악한다 [28, 29].

**3. 핵심 도구 및 기법**
*   **Webbing (추상화의 사다리):** "무엇이 방해하는가?"(구체화)와 "왜 중요한가?"(추상화)를 질문하여 문제의 범위를 조정한다 [30, 31].
*   **Brainwriting:** 포스트잇이나 시트를 활용해 타인의 아이디어에 편승(Piggybacking)하며 침묵 속에서 아이디어를 확장한다 [32, 33].
*   **Targeting:** 이상적인 상태(Center)와 현재 옵션의 거리를 시각화하여 솔루션의 적합성을 평가한다 [34, 35].

## ⚖️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & updates)
*   **전통적 통념 vs 최신 과학:** 과거에는 창의성이 '우뇌'의 전유물로 여겨졌으나, 현대 fMRI 연구는 창의적 문제 해결이 좌우 뇌 전체의 통합적 네트워크 현상임을 입증하며 '우뇌 신화'를 폐기했다 [36-38].
*   **집중의 역설:** 강박적으로 문제에 집중(ECN 활성화)하는 것이 오히려 창의성을 저해할 수 있다. 대신 'Unclamping(전두엽의 긴장 완화)'을 통해 DMN이 원격 연합을 수행하도록 허용하는 것이 더 효과적이다 [39-41].

## 🛠️ 적용 사례 (Applied in summary)
*   **GE Healthcare (Adventure Series):** MRI 촬영 시 소아 환자의 불안을 줄이기 위해 디자인 씽킹(CPS의 일환)을 적용, 기기를 해적선이나 우주선으로 재설계하여 만족도를 90% 향상시켰다 [42].
*   **African Science Leadership Project:** 아프리카 과학 리더 양성 워크숍 설계에 CPS 프로세스가 핵심 방법론으로 내장되어 활용되고 있다 [43, 44].
*   **Airbnb:** listings의 낮은 사진 품질이 신뢰를 저해한다는 문제를 발견하고, 전문 사진 촬영 서비스를 도입하는 CPS적 접근을 통해 파산 위기를 극복하고 예약을 급증시켰다 [42].
*   **BBDO:** 알렉스 오스본이 대공황 시기 광고 대행사의 재정 위기를 극복하기 위해 브레인스토밍과 CPS 초기 모델을 도입하여 회사를 부활시켰다 [16, 17].

## ✅ 검증 상태 및 신뢰도
- **상태:** draft
- **검증 단계:** conceptual (GE, Airbnb 등 다수의 실제 산업 적용 사례 확인됨)
- **출처 신뢰도:** B (Official Documentation / Primary Source via NotebookLM - Berkeley Research Development Office 및 Creative Education Foundation 데이터 기반)
- **중복 검사 결과:** 신규 생성 (New discovery)


## 🔗 관련 문서 링크 (Related document links)

### 상위/유사 개념
#### [아키텍처/기반 기술]
- [[Divergent Thinking]]
  - 연결 이유: CPS의 '가스 페달' 역할을 하는 핵심 사고 모드.
  - 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 아이디어 양 확보 및 판단 유보의 원리.
- [[Convergent Thinking]]
  - 연결 이유: CPS의 '브레이크' 역할을 하며 아이디어를 실행 가능하게 필터링함.
  - 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: Affirmative Judgment를 통한 솔루션 강화 기법.

#### [구현/활용 도구]
- [[Design Thinking]]
  - 연결 이유: 사용자 중심의 반복적 CPS 방법론으로, CPS와 많은 단계(Empathize, Ideate 등)를 공유함.
  - 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 실무적 공감과 프로토타이핑의 결합.
- [[SCAMPER]]
  - 연결 이유: CPS의 아이디어 도출 단계에서 사용되는 대표적인 구조적 자극 도구.
  - 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 기존 모델을 변형하여 새로운 가치를 창출하는 구체적 체크리스트.

### 심층 후속 질문 (Deeper Research Questions)
- CPS의 4단계 중 '명확화(Clarify)' 단계에서 발생하는 오류가 최종 솔루션의 품질에 어떤 영향을 미치는가?
- 전문 지식(Expertise)이 [[Einstellung Effect]]를 유발하여 CPS 프로세스를 방해하는 기제는 무엇인가? [45, 46]
- [[Default Mode Network]]과 [[Executive Control Network (ECN)]]의 동시 활성화가 CPS 숙련도에 따라 어떻게 달라지는가? [39, 47]
- CPS 도구 중 'Webbing'이 문제의 근본 원인(Root Cause)을 탐색하는 데 있어 기존의 5-Whys 기법과 차별화되는 점은 무엇인가? [30]
- 조직 내에서 CPS를 방해하는 '심리적 저항(Resistance)'을 극복하기 위한 구조적 scaffolding은 어떻게 설계해야 하는가? [14, 48]

### 실무 적용 맥락 (Practical Application Contexts)
- **Implementation:** [브레인스토밍에서 목소리 큰 사람만 발언하고 내성적인 팀원이 침묵할 때] → '포스트잇'과 '브레인라이팅' 기법을 결합하여 모든 팀원의 참여를 극대화한다 [32, 49].
- **System Design:** [문제 정의 단계에서 솔루션 범위가 좁게 설정되어 아이디어가 제약될 때] → IWWMW(In what ways might we) 형식을 사용하여 솔루션 범위를 제약 없이 확장하도록 설계한다 [50, 51].
- **Operation / Maintenance:** [실행 계획의 마감과 담당자가 모호해 진행이 흐트러질 때] → 'Post-it Action Planning'과 'Sticky Steps' 기법으로 목표 시점부터 거꾸로 계산하는(Backwards) 실행 계획을 수립하고 담당자를 배정한다 [29, 52].
- **Learning Path:** [CPS 역량이 아직 몸에 배지 않아 일상에서 발휘되지 않을 때] → 매일 10분간의 '30 Circles'나 'Alternative Uses' 연습으로 뇌의 신경가소성을 강화하고 CPS 역량을 내재화한다 [5, 53].

### 인접 주변 주제 (Adjacent Topics)
- [[Functional Fixedness]]
  - 확장 방향: 사물의 용도를 고정된 틀로만 보는 인지 편향을 이해함으로써 CPS의 장애물을 인식함 [54, 55].
- [[Flow State]]
  - 확장 방향: CPS가 고도로 숙련되었을 때 나타나는 '몰입' 상태의 신경학적 특성(전두엽 하향 조절) 탐구 [39, 56, 57].

## 📝 변경 이력 (Change history)
- 2026-05-21: Initial draft generated via Datacollector_MAC P-Reinforce engine. (Based on 19 sources synthesis)
- 2026-05-21: 실무 적용 맥락을 [상황] → 방법 트리거 형식으로 전환.