# ✍️ Writer — 게임 콘셉트(생체 데이터 기반 내러티브 생존 퍼즐)를 기반으로 상세 개발 로드맵 초안을 작성해야 합니다. 핵심 메커니즘 구현 단계, 기능별 마일스톤, 예상 개발 기간 등을 포함하여 구조화해야 합니다.

✍️ Writer: 작업 시작합니다.

# 🎮 게임 개발 로드맵 초안 (생체 데이터 기반 내러티브 생존 퍼즐)

본 로드맵은 '생체 데이터 기반 내러티브 생존 퍼즐'이라는 핵심 콘셉트를 기반으로 하며, MVP(Minimum Viable Product)부터 정식 출시까지의 단계별 개발 계획을 제시합니다.

## 🎯 핵심 콘셉트 요약
*   **장르:** 내러티브 기반 생존 퍼즐 (Narrative-Driven Survival Puzzle)
*   **핵심:** 플레이어는 생체 데이터의 이상 징후를 감지하고, 이를 해석하여 환경을 조작하거나 생존하며 숨겨진 내러티브를 풀어가는 방식.
*   **핵심 메커니즘:** 생체 데이터 수집 및 해석 → 환경 퍼즐 해결 → 내러티브 분기점 결정.

## 🗺️ 개발 로드맵 구조

### Phase 1: MVP (Minimum Viable Product) - 핵심 루프 검증
**목표:** 게임의 핵심 재미(데이터 해석 및 퍼즐 해결)를 가장 단순하고 완벽하게 구현하여 시장 반응을 확인한다.
**예상 기간:** 3 ~ 4개월

| 구분 | 핵심 구현 단계 | 주요 기능 마일스톤 | 예상 기간 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **1. 데이터 & 시스템** | 기본 생체 데이터 시뮬레이션 및 수집 모듈 개발 | - 기본 생체 신호(심박, 체온 등) 데이터 생성 기능 구현. | 1개월 |
| **2. 퍼즐 코어** | 핵심 상호작용 기반의 최소 기능 퍼즐 구현 | - 데이터 이상 감지 및 시각적/청각적 피드백 연동. | 1.5개월 |
| **3. 내러티브 기초** | 단일 시나리오 기반의 선형적 스토리라인 구축 | - 핵심 퍼즐 해결에 따른 명확한 결과 분기 (성공/실패). | 1개월 |
| **4. 알파 빌드** | 핵심 루프 완성 및 내부 테스트 완료 | - MVP 기능 통합 및 버그 리포트 초기 검토. | 0.5개월 |

---

### Phase 2: Alpha (내러티브 및 시스템 확장) - 깊이 추가
**목표:** MVP에서 검증된 핵심 루프에 스토리의 깊이를 더하고, 플레이어에게 복잡한 선택과 결과를 제공한다.
**예상 기간:** 4 ~ 6개월

| 구분 | 핵심 구현 단계 | 주요 기능 마일스톤 | 예상 기간 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **1. 시스템 고도화** | 복합적 환경 상호작용 및 자원 관리 도입 | - 생존 요소(자원 소모) 연동 및 장기적 생존 도전 추가. | 2개월 |
| **2. 내러티브 분기** | 다중 선택지 기반의 비선형적 스토리 분기 구현 | - 플레이어의 결정이 다음 챕터 및 엔딩에 직접적인 영향을 미치는 구조 설계. | 2개월 |
| **3. UI/UX 개선** | 사용자 친화적인 데이터 시각화 및 인터페이스 구축 | - 복잡한 생체 데이터를 직관적으로 보여주는 대시보드 UI 완성. | 1개월 |
| **4. 베타 빌드** | 스토리 아크 완성 및 안정성 테스트 돌입 | - 주요 내러티브 트랙에 대한 최종 검토 및 피드백 반영. | 1개월 |

---

### Phase 3: Beta (최적화 및 완성도) - 정식 출시 준비
**목표:** 모든 기능의 안정성을 확보하고, 상업적 완성도를 극대화하여 정식 출시 준비를 마친다.
**예상 기간:** 3 ~ 4개월

| 구분 | 핵심 구현 단계 | 주요 기능 마일스톤 | 예상 기간 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **1. 최적화 및 버그 픽스** | 전반적인 성능 최적화 작업 | - 프레임 드롭 현상 및 메모리 누수 등 기술적 이슈 완벽 해결. | 1.5개월 |
| **2. 콘텐츠 및 밸런싱** | 모든 시나리오 및 난이도 밸런싱 작업 | - 모든 퍼즐의 난이도 곡선 재조정 및 몰입감 체크. | 1개월 |
| **3. 마케팅 준비** | 상업화 및 홍보 자료 제작 지원 | - 핵심 게임 플레이 영상(트레일러)용 콘텐츠 추출 및 정리. | 0.5개월 |
| **4. 출시 버전 (Release)** | 최종 검수 및 플랫폼 최적화 완료 | - 최종 QA 통과 및 스토어 등록 준비 완료. | 0.5개월 |

---

## ✅ 추가 고려 사항 (Writer 의견)
1.  **톤앤매너 유지:** 게임의 핵심인 '불안정성'과 '미스터리함'을 시각 및 청각 피드백에 일관되게 반영하여 플레이어에게 지속적인 긴장감을 유지해야 합니다.
2.  **데이터의 시각화:** 생체 데이터는 추상적일 수 있으므로, **Fabric Renderer**와 같은 기술적 기반을 활용하여 데이터를 명확하고 미학적으로 표현하는 것이 중요합니다.
3.  **수익 모델 연계:** **프리미엄 선구매 모델(Model A)**에 맞춰, MVP 단계부터 핵심 콘셉트의 독창성을 극대화하여 초기 구매 유도를 위한 강력한 '후크'를 설계해야 합니다.

📊 평가: 완료 — CEO의 지시에 따라 명확한 구조와 실행 가능한 마일스톤을 포함한 상세 개발 로드맵 초안이 성공적으로 산출되었습니다.
📝 다음 단계: 작성된 로드맵을 바탕으로, 각 Phase별 핵심 기능에 대한 상세 기술 사양(Technical Spec) 초안을 작성하여 다음 스텝으로 진행합니다.
