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id: P-REINFORCE-AUTO-254684
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 폭주-조절 불일치(Vergence-Accommodation Conflicts)"
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# [[폭주-조절 불일치(Vergence-Accommodation Conflicts)|폭주-조절 불일치(Vergence-Accommodation Conflicts)]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 폭주-조절 불일치(Vergence-Accommodation Conflicts)는 머리 착용 디스플레이(HMD)와 같은 가상현실 환경에서 정상적인 안구 운동 기능인 폭주와 조절이 서로 분리(decoupled)되는 현상을 뜻합니다 [1, 2]. 자연스러운 환경에서는 두 기능이 피드백 루프를 통해 함께 작동하여 정확한 깊이 지각을 돕지만, HMD에서는 이 과정이 어긋나게 됩니다 [2]. 이로 인해 깊이 지각의 불확실성이 발생하며, 두통, 눈의 피로, 복시 및 VR 멀미와 같은 다양한 시각적, 신체적 부작용이 유발될 수 있습니다 [1, 2].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **안구 운동의 정상적 메커니즘**: 폭주(Vergence)와 조절(Accommodation)은 깊이 단서(depth cues)를 정확하게 활용하도록 돕는 필수적인 안구 운동 기능입니다 [1]. 일반적인 시청 조건에서 이 두 메커니즘은 피드백 루프 내에서 함께 작동하므로, 하나의 기제에 변화가 생기면 다른 하나에도 동시적인 변화가 일어납니다 [2].
* **HMD 환경에서의 불일치 발생**: HMD를 사용할 때 폭주와 조절 기능이 서로 분리(decoupled)되는 현상이 발생할 수 있습니다 [2]. 이러한 분리는 깊이 지각을 위한 망막 단서(retinotopic cues)와 관련된 불확실성을 초래합니다 [2].
* **시각 및 신체적 증상 유발**: 이 불일치 현상은 두통, 눈의 통증(sore eyes), 피로, 복시(double vision)와 같은 여러 수반되는 증상을 유발할 가능성이 있습니다 [2]. 또한 HMD에서 발생하는 폭주-조절 불일치는 안구 운동 증상을 증가시키며, 가상현실 멀미(VR sickness)를 겪게 만드는 요인이 될 수 있습니다 [1].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[안구 운동 기능(Oculomotor functions)|안구 운동 기능(Oculomotor functions)]], [[가상현실 멀미(VR Sickness)|가상현실 멀미(VR Sickness)]], [[깊이 지각(Depth perception)|깊이 지각(Depth perception)]], [[헤드 마운트 디스플레이(HMD)|헤드 마운트 디스플레이(HMD)]]
- **Projects/Contexts:** 가상현실(VR) 시뮬레이션 및 HMD 사용 환경
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 폭주-조절 불일치가 특정 개인에게 VR 멀미를 일으키는 직접적인 원인인지, 아니면 단순히 멀미 증상의 심각성을 가중시키는 역할만 하는 것인지에 대해서는 아직 명확하게 밝혀지지 않았습니다 [1].

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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/폭주-조절 불일치(Vergence-Accommodation Conflicts).md
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