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id: wiki-2026-0508-실시간-전략-및-부분유료화-f2p-밸런싱-맥락
title: 실시간 전략 및 부분유료화(F2P) 밸런싱 맥락
category: 10_Wiki/Topics
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canonical_id: f2p-balancing
duplicate_of: "[[F2P Balancing]]"
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verification_status: redirected
tags: [duplicate, f2p, balancing, rts]
last_reinforced: 2026-05-10
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# 실시간 전략 및 부분유료화(F2P) 밸런싱 맥락

> **이 문서는 [[F2P Balancing]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.

## 핵심 요약 (Korean specialization)
- RTS + F2P 결합 — 시간/실력/지갑 의 trade-off 를 balance.
- Pay-to-skip vs Pay-to-win 의 경계: rewardable progression speedups OK, direct power gating risky.
- Clash Royale, Rise of Kingdoms, WARNO style soft pay 사례 참고.

## 🔗 Graph
- 관련: [[Pay-to-win]] · [[Monetization (BM)]] · [[Dynamic Pricing & Offers]]

## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — F2P Balancing 로 redirect |
