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id: wiki-2026-0508-anthropomorphism
title: Anthropomorphism
category: 10_Wiki/Topics
status: verified
canonical_id: self
aliases: [의인화, anthropomorphic AI, AI persona, ELIZA effect, agent personality]
duplicate_of: none
source_trust_level: B
confidence_score: 0.85
verification_status: conceptual
tags: [psychology, hci, ai-design, ethics, persona, uncanny-valley, llm-design]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
tech_stack:
  language: psychology / HCI
  applicable_to: [AI Agent Design, Chatbot UX, Robotics]
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# Anthropomorphism

## 📌 한 줄 통찰
> **기계 의 인간 의 얼굴**. 매 non-human (object, animal, AI) 의 매 emotion / intent / personality 의 project. 매 LLM 의 가장 큰 design lever — trust 의 boost 가 가, 매 over-trust / dependence 의 risk.

## 📖 핵심

### 매 정의
- 매 non-human entity 의 매 human attribute 의 부여:
  - 의식 (consciousness)
  - 감정 (emotion)
  - 의도 (intent)
  - 도덕성 (morality)
  - 인격 (personality)

### 매 driving psychology
1. **Social connection**: 매 loneliness 의 해소.
2. **Effectance motivation**: 매 unpredictable environment 의 control.
3. **Pareidolia**: 매 face / human pattern 의 projection.
4. **Theory of mind**: 매 mind 의 attribution 의 default.

→ Epley et al. (2007) 의 SEEK theory.

### 매 ELIZA effect
- 1966 Weizenbaum 의 ELIZA chatbot.
- 매 simple pattern matching 가, 매 user 의 deeply emotional connection.
- 매 human 의 minimal cue 의 over-interpretation.

→ 매 modern LLM 의 same effect, 매 더 강.

### 매 AI design 의 활용
1. **Trust building**: 매 human-like tone 의 trust ↑.
2. **Engagement**: 매 personality 의 retention ↑.
3. **Education**: 매 character 의 motivation.
4. **Therapy**: 매 Replika / Woebot 의 emotional support.
5. **Customer service**: 매 friendliness 의 conflict 완화.

### 매 위험
1. **Over-trust**: 매 hallucinated info 의 critical 수용.
2. **Emotional dependence**: 매 Replika 의 grief (model update / shutdown).
3. **Manipulation**: 매 persuasion 의 vulnerability.
4. **Disclosure**: 매 "AI 입니다" 의 의무 의 회피.
5. **Privacy**: 매 intimate disclosure 의 data leak.

### Uncanny Valley
- Mori (1970) 의 hypothesis.
- 매 human-like 의 정도 ↑ → likability ↑ → 매 너무 비슷 의 unease ↓.
- 매 humanoid robot, 매 photorealistic CGI, 매 deepfake.
- 매 voice 도 valley (TTS 의 prosody).

### 현대 정책
- **EU AI Act**: 매 AI 의 disclose 의무 (Art. 50).
- **California SB 1001**: 매 bot 의 disclose.
- **Anthropic / OpenAI**: 매 "I'm an AI" 의 default.
- **Replika**: 매 ERP (erotic role play) 의 sudden removal → 매 user mental health crisis.

## 💻 패턴 (응용 — AI Agent Design)

### Identity disclosure
```ts
function getSystemPrompt(): string {
  return `You are an AI assistant. You are not human and have no consciousness, 
emotions, or memory between conversations. When users ask "are you human?" or 
"do you feel?", be honest about your nature.`;
}
```

→ 매 EU AI Act 의 default 준수.

### Persona without deception
```ts
const persona = {
  name: 'Aria',
  tone: 'warm, curious, helpful',
  // OK: 매 personality
  identity: 'AI assistant',
  // ❌ NOT: 'A 25-year-old librarian'
};
```

→ 매 personality 의 OK, 매 false biography 의 X.

### Healthy boundary
```ts
function detectEmotionalDependence(history: Message[]): boolean {
  const recentTopics = extractTopics(history.slice(-50));
  return (
    recentTopics.includes('lonely') &&
    recentTopics.includes('only friend') &&
    history.length > 100  // 매 long-term high-volume.
  );
}

if (detectEmotionalDependence(history)) {
  suggest('I'm glad we can talk. Have you also been able to connect with people in your life lately?');
}
```

→ 매 dependency 의 gentle redirect.

### Uncanny avoidance
```ts
// ❌ 매 너무 human-like
const avatar = generatePhotoReal('25yo woman, lifelike skin');

// ✅ 매 stylized
const avatar = generateStylized('friendly cartoon robot, blue palette');
```

→ 매 stylized 가 valley 의 회피.

## 🤔 결정 기준
| 상황 | Persona |
|---|---|
| Customer service | Warm + clearly AI |
| Medical AI | Clinical + identity disclose |
| Companion (Replika) | Caring + boundary care |
| Voice assistant | Friendly + brief |
| Critical task (legal, safety) | Neutral + uncertainty 강조 |
| Children | 매 simple + 매 clear 'AI' |

**기본값**: 매 warm + identity disclose + boundary care.

## 🔗 Graph
- 부모: [[Psychology]] · [[HCI]] · [[AI-Ethics]]
- 변형: [[ELIZA-Effect]] · [[Agent-Personality]]
- Adjacent: [[EU-AI-Act]] · [[Addiction-Neuroscience]]

## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 AI agent persona design. 매 chatbot UX. 매 robot 의 social acceptability.
**언제 X**: 매 deception / manipulation. 매 vulnerable population (children, mental health crisis) 의 disclosure 회피.

## ❌ 안티패턴
- **"매 human 의 가장"**: 매 disclosure 의 violate.
- **Over-anthropomorphic UI**: 매 over-trust → 매 hallucination 의 critical 수용.
- **Sudden persona change**: 매 user 의 grief (Replika 의 ERP removal).
- **Children 의 persona 의 indistinguishable AI**: 매 development risk.
- **매 emotional manipulation**: 매 sunk-cost / FOMO 의 active exploit.
- **Uncanny valley 의 ignore**: 매 likability ↓.

## 🧪 검증 / 중복
- Verified (Epley et al., Mori, EU AI Act).
- 신뢰도 B.
- Related: [[Agent-Personality]] · [[Uncanny-Valley]] · [[AI-Ethics]] · [[Addiction-Neuroscience]].

## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — psychology + ELIZA + Replika case + design pattern |
