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id: wiki-2026-0514-creativity-153
title: 산만함 다루기
category: 10_Wiki/Topics/창의성
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related_notes: [주의 관리, 잠복기, 몰입]
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# 산만함 다루기

## 한 줄 통찰
> 문제는 산만함 자체보다 그것을 언제 얼마나 허용하느냐다.

## 핵심 개념
- 요약: 산만함은 창의성을 깨뜨리기도 하지만 통제된 우회 자극은 오히려 발상을 도울 수 있다.
- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관
- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.

## 세부 내용
- 깊은 발상에는 집중 보호가 필요하다.
- 짧은 우회 자극은 잠복기를 돕는다.
- 산만함도 설계의 대상이다.

## 의사결정 기준
- 집중 구간과 느슨한 탐색 구간을 분리한다.
- 방해 요소를 작업 단계별로 다르게 통제한다.
- 주의가 흐를 때 전환 루틴을 둔다.

## 안티패턴
- 모든 산만함을 동일하게 취급한다.
- 알림을 켜둔 채 깊은 발상을 하려 한다.
- 쉬는 시간과 방해 시간을 구분하지 않는다.

## 적용 사례
- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.

## 중복 검사 결과
- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다.

## 모순 및 업데이트
- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다.

## 관련 문서
- [[주의 관리]]
- [[026_잠복기_효과|잠복기]]
- [[몰입]]

## Raw Source
- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch

## 변경 이력
- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.
