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id: UX-PRINCIPLES-001
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
confidence_score: 1.0
tags: [ux, user-experience, design-thinking, user-centered-design, usability, interaction-design]
last_reinforced: 2026-04-26
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# [[UX Design Principles (UX 디자인 원칙)]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "사용자가 제품을 만나는 순간부터 떠나는 순간까지의 감정과 경험을 정교하게 설계하고, 기술적 복잡성을 직관적인 단순함으로 치환하여 사용자의 '성공'을 가속화하라" — 사용자 중심 설계(UCD)를 통해 비즈니스 가치를 실현하는 전략적 프로세스.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** "Human-Centered Problem Solving" — 개발자의 기술적 구현 가능성이 아닌, 실제 사용자의 고충(Pain Points)과 니즈를 분석하여 해결책을 도출하는 반복적인 설계 패턴.
- **핵심 원칙:**
    - **Usability:** 학습하기 쉽고, 효율적으로 사용할 수 있으며, 오류 발생을 최소화하는 능력.
    - **Aesthetics & Minimalism:** 불필요한 시각적 노이즈를 제거하여 핵심 가치에 집중하게 함.
    - **Consistency:** 시스템 전반에 걸쳐 일관된 패턴을 제공하여 학습 비용 절감.
    - **Accessibility:** 신체적/인지적 제약에 상관없이 모든 사용자에게 평등한 가치 제공.
- **프로세스:** 공감(Empathize) → 정의(Define) → 아이디어 도출(Ideate) → 프로토타입(Prototype) → 테스트(Test).
- **의의:** 제품에 대한 만족도와 충성도를 높여 장기적인 비즈니스 성장과 브랜드 경쟁력을 확보함.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 과거에는 화려한 비주얼이 UX의 전부라고 오해했으나, 현대 정책은 '동작의 명확성'과 '사용자의 목표 달성 속도'를 UX의 핵심 지표 정책으로 삼음.
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 모든 기능 개발 전 반드시 사용자 여정 지도(User Journey Map)를 작성하며, 실사용자 테스트 기반의 피드백 루프를 거치지 않은 UI는 정식 배포하지 않는 정책을 준수함.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[User-Centered-Design-Approach]], [[A-B-Testing-and-Data-Driven-UX]], [[AI-Personalization-and-Adaptive-UX]], [[Inclusive-Design]]
- **Raw Source:** [[00_Raw/UX Design.md]]
