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id: P-REINFORCE-AUTO-POEC-001
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
confidence_score: 0.92
tags: [auto-reinforced, art, creative-coding, computation, aesthetics]
last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Poetic-Computation]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "코드로 쓰는 시(詩): 알고리즘의 차가운 논리로 인간의 따뜻한 감성과 미학적 가치를 표현하며, 기술을 '효율'이 아닌 '경이로움'의 도구로 재정의하는 예술적 실천."

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
시적 연산(Poetic Computation)은 컴퓨터 언어를 데이터를 처리하는 도구가 아닌, 비유, 상징, 아름다움을 표현하는 매체로 사용하는 예술 및 교육 철학입니다.

1.  **핵심 철학**:
    *   **Code as Language**: 언어가 시의 재료이듯, 코드는 디지털 시대의 새로운 문학적 재료.
    *   **Small & Intentional**: 막대한 데이터를 처리하는 대신, 작은 알고리즘 하나가 주는 심오한 은유에 집중.
    *   **Anti-Efficient**: 가장 빠른 길이 아닌, 가장 아름다운 '우회로'를 코드로 구현.
2.  **표현 방식**:
    *   **Generative Art**: 규칙에서 창발하는 우연한 아름다움.
    *   **Interactive Installations**: 인간의 미묘한 움직임에 반응하는 서정적 코드.
    *   **Alternative Hardware**: 표준적인 화면을 벗어나 빛, 소리, 질감을 연산의 결과물로 출력.
3.  **교육적 가치 (SFPC 등)**:
    *   기술의 작동 원리를 배우는 동시에 그 기술이 사회와 인간에게 미치는 영향을 '시적'으로 비판하고 성찰함.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌**: 기술은 항상 '객관적'이어야 한다는 고정관념에서 벗어나, 기술 자체가 '주관적'이고 '감성적'일 수 있음을 증명하며 디지털 미학의 영역을 확장함.
- **정책 변화(RL Update)**: 창의 컴퓨팅 교육 정책이 단순 코딩 교육(기능 습득)에서 '디지털 리터러시와 예술적 상상력의 결합'으로 패러다임이 전환되며, STEAM 교육 프로그램의 상위 레벨 핵심 모델이 됨.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Creative Coding]], [[Generative Art]], [[Critical Theory]], [[Aesthetics of Digital Media]], [[Human-Computer Interaction (HCI)]]
- **Modern Tech/Tools**: Processing, P5.js, OpenFrameworks, School for Poetic Computation (SFPC).
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