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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - TypeScript 타입 시스템 및 인터페이스 설계"
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# [[TypeScript 타입 시스템 및 인터페이스 설계]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> TypeScript의 타입 시스템은 객체의 실제 형태와 구조를 기준으로 호환성을 판단하는 구조적 타이핑(Structural Typing)을 근간으로 합니다 [1, 2]. 개발자는 시스템 설계 시 인터페이스와 타입 별칭을 전략적으로 선택하여 타입의 확장성과 컴파일러 성능을 최적화할 수 있습니다 [3-5]. 또한, 식별 가능한 유니온, 브랜디드 타입(Branded Types), `readonly` 및 `satisfies` 연산자 등의 고급 기능을 적극적으로 활용하여 런타임 에러를 방지하고 견고한 소프트웨어 아키텍처를 구축할 수 있습니다 [6-10].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **구조적 타이핑과 집합론적 접근**
  TypeScript는 Java나 C#과 같은 명목적 타이핑(Nominal Typing)이 아닌, 객체의 구조가 일치하면 동일한 타입으로 간주하는 덕 타이핑(Duck Typing)을 채택하고 있습니다 [1, 11]. 집합론적 관점에서 타입은 '가능한 값들의 집합'으로 정의되며, `never`는 공집합, `unknown`은 모든 JS 값을 포함하는 전체집합으로 이해할 수 있습니다 [12-14]. 이러한 특성을 통해 상속이나 명시적 선언 없이도 타입 간의 호환성이 유연하게 결정됩니다 [2, 15].

* **인터페이스(Interface)와 타입(Type) 설계 전략**
  인터페이스는 확장성과 성능 면에서 유리합니다. TypeScript 컴파일러는 인터페이스를 처리할 때 이름을 기준으로 캐싱하므로, 교집합(`&`)을 활용한 타입 별칭보다 `interface extends`를 사용하는 것이 대규모 프로젝트에서 성능 최적화에 도움이 됩니다 [5, 16-18]. 그러나 교집합, 유니온, 매핑된 타입 등 복잡한 타입 구성이 필요할 때는 타입 별칭을 활용해야 하며, 외부 확장 포인트를 제한하기 위해 의도적으로 인터페이스 대신 타입을 사용하는 경우도 존재합니다 [19, 20].

* **과잉 속성 체크(EPC)와 `satisfies` 연산자**
  객체 리터럴이 타입이 지정된 변수에 직접 할당될 때, TypeScript는 초과 속성이 들어오는 것을 방어하기 위해 과잉 속성 체크를 실행합니다 [2, 21-24]. 하지만 간접 할당 과정에서는 이 수비 기제가 작동하지 않을 수 있는데, 이를 극복하기 위해 `satisfies` 연산자를 활용할 수 있습니다 [10, 21, 25]. `satisfies`는 객체가 특정 타입의 형태를 충족하는지 검사하면서도 구체적인 리터럴 타입의 정보를 잃지 않게 하여 타입 안전성을 보장합니다 [10, 26-28].

* **식별 가능한 유니온(Discriminated Unions)과 완전성 검사**
  복잡한 비즈니스 상태를 설계할 때는 식별 가능한 유니온이 핵심적인 역할을 합니다. 공통된 리터럴 속성(예: `kind`, `type`)을 태그로 사용하여 합집합 내의 타입을 좁혀(Narrowing) 안전하게 다룰 수 있습니다 [6, 29-31]. 특히 `never` 타입을 활용한 완전성 검사(Exhaustiveness Checking)를 구현하면, 처리되지 않은 누락된 상태가 있을 경우 컴파일 에러를 발생시켜 빈틈없는 수비 체계를 갖출 수 있습니다 [31, 32].

* **불변성과 브랜디드 타입(Branded Types)을 통한 데이터 오염 방지**
  `readonly` 수식어는 객체나 배열이 런타임 성능 저하 없이 컴파일 시점에 불변성을 유지하도록 보장하여 의도치 않은 상태 변경을 차단합니다 [8, 33-35]. 또한, 구조적 타이핑의 한계인 "기본 타입에의 집착(Primitive Obsession)"을 해결하기 위해 고유한 표식(`__brand`)을 부여하는 브랜디드 타입 기법을 적용할 수 있습니다 [7, 9, 36, 37]. 이는 ID와 일반 문자열이 혼용되는 것을 컴파일러 수준에서 강력히 차단합니다 [9, 37, 38].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[구조적 타이핑 (Structural Typing)]], [[식별 가능한 유니온 (Discriminated Unions)]], [[Branded Types]], [[satisfies 연산자]]
- **Projects/Contexts:** [[도메인 기반 설계 (DDD)]], [[SOLID 원칙 및 인터페이스 분리 원칙 (ISP)]]
- **Contradictions/Notes:** TypeScript 공식 문서와 성능 가이드는 컴파일 최적화를 위해 상속 시 `interface extends`를 권장합니다[16-18]. 하지만 일부 개발 팀들은 인터페이스 선언 병합(Declaration Merging)으로 인한 예기치 않은 부작용을 원천 차단하기 위해 모든 객체 정의에 대해 `Type` 별칭(alias)만 사용하도록 규칙을 강제하기도 합니다[19, 39, 40].

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*Last updated: 2026-04-18*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/TypeScript 타입 시스템 및 인터페이스 설계.md]]
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