# [LOG] Skybound Skill Image & Icon Integration

- **Timestamp**: 2026-04-23 23:01 (KST)
- **Status**: Completed
- **Lead**: Steve (Executive Director)

## 1. 작업 내용 (Task Summary)
- **스킬 아이콘 시각화**: `Missile Pod` 및 `Plasma Torpedo` 스킬의 아이콘을 텍스트 이모지에서 실제 경로 기반의 고해상도 이미지(`homing_missile.png`, `homing_missile04.png`)로 전면 교체.
- **인게임 투사체 동기화**: 게임 플레이 중 발사되는 해당 무기들의 투사체(Projectile)가 실제 스프라이트로 렌더링되도록 `GameRenderer` 및 무기 시스템 업데이트.
- **UI 렌더링 엔진 수정**: `LevelUpModal` 컴포넌트가 이미지 기반 아이콘과 텍스트 기반 아이콘을 모두 처리할 수 있도록 조건부 렌더링 로직 도입.

## 2. 작업 이유 (Rationale)
- **Visual Consistency**: 유저가 선택 창에서 본 이미지가 전장에서 그대로 구현되는 '시각적 연속성'은 몰입감의 핵심임.
- **Insanely Great UX**: 이모지는 프로토타입의 흔적임. 실제 에셋을 통한 'Stitch Fidelity'를 확보하여 제품의 격을 높임.

## 3. 수정된 코드 (Code Changes)
- **Config**: `skills.ts` (아이콘 경로 업데이트)
- **Assets**: `useGameAssets.ts` (신규 미사일 에셋 로딩 로직 추가)
- **UI**: `LevelUpModal.tsx`, `LevelUpModal.css` (이미지 아이콘 지원 및 네온 글로우 스타일링)
- **Engine**: `GameRenderer.ts`, `ModularWeaponSystem.ts`, `WeaponBehaviorEngine.ts` (`spriteKey` 메타데이터 연동 및 스프라이트 드로잉 로직 추가)

## 4. 왜 했는가 (Why It Matters)
- **Brand Identity**: Skybound만의 독창적인 자산을 전면에 내세움으로써 타 게임과의 차별성을 확보함.
- **Technical Scalability**: 향후 모든 스킬 아이콘을 이미지로 교체할 수 있는 확장 가능한 UI 구조를 구축함.

## 5. 관련 토픽 (Linked Topics)
- [[Skybound]]: 메카닉 비주얼 아이덴티티 수립.
- [[Design & Experience]]: 고품질 에셋을 통한 유저 리텐션 강화.
- [[Graphics & Performance]]: 스프라이트 기반 렌더링 파이프라인 정립.
