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id: FUZZY-LOGIC-001
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
confidence_score: 1.0
tags: [ai, fuzzy-logic, logic, control-theory, robotics]
last_reinforced: 2026-04-26
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# [[Fuzzy Logic (퍼지 논리)]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "참과 거짓 사이의 무수히 많은 회색 지대를 수학적으로 수용하여 인간다운 판단력을 구현하라" — 0(거짓)과 1(참) 사이의 소수점 값을 허용하는 소속 함수(Membership Function)를 통해, 현실 세계의 모호한 경계와 불확실성을 다루는 논리 체계.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** "조금", "적당히", "매우"와 같은 언어적 변수를 수치 범위로 변환(Fuzzification)하고, 이를 바탕으로 규칙 기반 추론을 수행한 뒤 다시 구체적인 행동 값으로 변환(Defuzzification)하는 제어 패턴.
- **주요 특징:**
    - **Membership Function:** 어떤 집단에 속하는 정도(Degree)를 정의 (예: 온도 25도는 '적당함'에 0.8, '더움'에 0.2 소속).
    - **Fuzzy Rules:** "만약 온도가 '조금 더우면', 냉각 팬의 속도를 '적당히 빠르게' 하라"와 같은 직관적 규칙 적용 가능.
    - **Robustness:** 입력값의 미세한 변화에도 출력이 급격히 변하지 않고 부드럽게 반응함.
- **의의:** 정교한 수학적 모델링이 어려운 복잡한 시스템(가전제품 제어, 차량 브레이크 시스템, 게임 캐릭터의 성격 표현 등)에서 효율적인 해법 제공.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 엄격한 수식만이 정답이라 믿던 고전적 제어론에서 벗어나, 인간의 경험적 지식을 시스템에 녹여낼 수 있는 유연한 도구로 자리매김.
- **정책 변화:** Skybound 프로젝트의 적 기체 AI는 플레이어와의 거리에 따라 '도망', '견제', '돌격' 상태를 퍼지 논리로 부드럽게 전환하여, 끊기지 않는 자연스러운 기동을 보여줌.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Control-Theory]], [[Expert-Systems]], [[Artificial-Life]], [[Decision-Making]]
- **Raw Source:** [[10_Wiki/Topics/AI/Fuzzy-Logic.md]]
