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id: CS-OOP-001
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
confidence_score: 1.0
tags: [programming, oop, inheritance, polymorphism, software-design]
last_reinforced: 2026-04-26
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# [[Inheritance and Polymorphism (상속과 다형성)]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "부모의 자산을 물려받아 지식을 확장하고, 하나의 이름으로 수만 가지의 다채로운 행동을 수행하라" — 코드의 재사용성을 극대화하는 상속(Inheritance)과, 동일한 메시지에 대해 객체마다 다르게 반응하도록 설계하는 다형성(Polymorphism)을 통해 유연하고 확장 가능한 시스템을 구축하는 객체 지향의 핵심 원리.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** "Abstraction and Specialization" — 공통된 특성을 추상 클래스나 인터페이스로 정의하고, 이를 상속받아 구체적인 기능을 구현함으로써 복잡한 시스템의 계층 구조를 체계화하는 설계 패턴.
- **핵심 개념:**
    - **Inheritance:** 기존 클래스(Parent)의 필드와 메서드를 새로운 클래스(Child)가 물려받아 확장. "Is-a" 관계 형성.
    - **Polymorphism:** 하나의 변수나 메서드가 여러 타입을 가질 수 있는 성질. 오버라이딩(Overriding)과 오버로딩(Overloading)을 통해 실현.
- **의의:** 결합도(Coupling)를 낮추고 응집도(Cohesion)를 높여, 코드 한 곳을 수정했을 때 시스템 전체에 미치는 악영향을 최소화함.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 깊은 상속 계층이 오히려 유지보수를 어렵게 만든다는 반성 하에, 최근에는 "상속보다 합성(Composition over Inheritance)"을 우선시하는 설계 철학이 대두됨.
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트의 에이전트 스킬 설계 시, 기본 기능을 상속받되 구체적인 동작은 다형성을 활용하여 각 에이전트의 특성에 맞춰 구현하는 '플러그인 아키텍처'를 준수함.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Software-Architecture-Patterns]], [[Functional-Programming]], [[Domain-Driven-Design-DDD]], [[System-Design-for-AI-Scale]]
- **Raw Source:** [[10_Wiki/Topics/AI/Inheritance-and-Polymorphism.md]]
