# [[Component-Based Architecture (CBA)]]

## 📌 Brief Summary
컴포넌트 기반 아키텍처(Component-Based Architecture, CBA)는 독립적이고 모듈화된, 재사용 가능한 소프트웨어 컴포넌트들을 조립하여 애플리케이션을 구축하는 최신 소프트웨어 설계 패러다임입니다[1-3]. 레고 블록을 맞추듯 각 컴포넌트가 특정 기능을 수행하며, 명확히 정의된 인터페이스(API)를 통해 서로 통신합니다[2, 4]. 이 접근 방식은 소프트웨어를 처음부터 개발하는 대신 표준화된 부품을 재사용함으로써 유지보수성을 높이고 개발 속도를 앞당기며 뛰어난 확장성을 제공합니다[4-6].

## 📖 Core 소스 Content

*   **컴포넌트의 정의 및 핵심 특징**
    컴포넌트는 특정 기능을 캡슐화한 재사용 가능하고 독립적인 소프트웨어 단위입니다[7]. 주요 특징으로는 내부 구현과 데이터를 숨기고 필요한 인터페이스만 노출하는 **캡슐화(Encapsulation)**, 여러 언어나 플랫폼 간에도 표준 인터페이스를 통해 통신할 수 있는 **상호 운용성(Interoperability)**, 더 큰 시스템을 구성하기 위해 쉽게 플러그인 할 수 있는 **조립성(Composability)**, 그리고 기존 기능을 손상시키지 않고 교체할 수 있는 **대체 가능성(Replaceability)**이 있습니다[8-13].

*   **컴포넌트 기반 개발의 주요 장점**
    *   **개발 속도 향상 및 비용 절감(Faster Time-to-Market):** 기존 컴포넌트를 재사용하여 반복적인 코딩을 방지함으로써 제품 출시를 가속화하고 개발 비용을 낮춥니다[14, 15].
    *   **확장성(Scalability):** 트래픽이나 요구사항이 증가할 때 시스템 전체가 아닌 장바구니, 결제 등 특정 컴포넌트만 개별적으로 추가 및 확장할 수 있습니다[16-18].
    *   **유지보수 및 병렬 개발(Maintainability & Collaboration):** 한 컴포넌트의 버그 수정이나 업데이트가 전체 시스템에 미치는 영향을 최소화합니다. 또한, 여러 팀이 서로 다른 컴포넌트(프론트엔드, 백엔드 등)를 동시에 개발할 수 있어 협업이 효율적입니다[14, 16, 18-20].

*   **설계 원칙 및 구현 방법**
    CBA 시스템을 구현할 때는 모듈성, 추상화, 그리고 역할에 따른 '관심사 분리(Separation of Concerns)'를 원칙으로 삼아야 합니다[8, 21]. 시스템의 기능 및 비기능적 요구사항을 분석한 후 도메인 주도 설계(DDD) 등의 기법을 사용해 컴포넌트 경계를 식별합니다[22, 23]. 이후 명확한 API 및 통신 프로토콜(예: REST, gRPC 등)을 설계하고, 각각 독립적으로 개발 및 유닛 테스트를 진행한 뒤, CI/CD 파이프라인을 통해 통합 및 배포를 수행합니다[24-26].

*   **구현 시 직면하는 한계 및 과제**
    *   **초기 설계의 복잡성과 통합 오버헤드:** 시스템을 모듈화하고 인터페이스와 의존성을 명확히 정의하는 초기 계획 단계가 까다롭습니다[27-29]. 서로 다른 팀이 개발한 컴포넌트 간의 통신과 매끄러운 통합을 보장하는 것에도 오버헤드가 발생합니다[29, 30].
    *   **성능 저하 및 의존성 관리:** 네트워크 호출이나 프로세스 간 통신 등 컴포넌트 상호작용으로 인해 성능 오버헤드와 지연(Latency)이 발생할 수 있습니다[27, 30, 31]. 또한, 다수의 컴포넌트가 다양한 버전의 라이브러리에 의존할 경우 버전 충돌 및 관리가 매우 복잡해집니다[31, 32].
    *   **보안 및 과잉 엔지니어링 위험:** 각 컴포넌트의 업데이트 주기가 달라 최신화되지 않은 컴포넌트가 전체 시스템의 보안 취약점이 될 수 있으며[33], 유연성만을 추구하다 보면 시스템을 너무 잘게 쪼개어 과잉 엔지니어링(Over-engineering)으로 이어질 위험도 존재합니다[34].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Microservices Architecture]], [[Service-Oriented Architecture (SOA)]], [[Monolithic Architecture]], [[Object-Oriented Architecture]]
- **Projects/Contexts:** [[React]], [[Angular]], [[Vue.js]], [[PayPal]], [[Spotify]], [[Uber]], [[Walmart]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면, 객체 지향 아키텍처(Object-Oriented Architecture)와 CBA는 원칙을 일부 공유하지만 차이가 있습니다. 객체 지향 아키텍처가 단일 애플리케이션 내에서 데이터와 동작을 캡슐화하는 데 중점을 둔다면, CBA는 여러 시스템 및 애플리케이션 전반에서 상호작용하고 재사용할 수 있는 독립적인 단위 생성을 강조합니다[35]. 또한 기존의 모놀리식 아키텍처(Monolithic Architecture)는 시스템 전체를 하나의 코드베이스로 묶어 확장 및 유지보수가 어렵지만, CBA는 느슨하게 결합된 모듈을 통해 독립적인 배포와 병렬 개발을 가능하게 합니다[36, 37].

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*Last updated: 2026-04-25*