# [[크리티컬 렌더링 패스 (Critical Rendering Path)]]

## 📌 Brief Summary
크리티컬 렌더링 패스(Critical Rendering Path, CRP)는 브라우저가 HTML, CSS, JavaScript 코드를 수신하여 화면의 픽셀로 변환하기 위해 거치는 일련의 단계를 의미합니다 [1, 2]. 브라우저는 DOM과 CSSOM을 생성하고, 이를 결합하여 렌더 트리를 구축한 뒤, 요소의 크기와 위치를 계산하는 레이아웃(Layout) 단계와 화면에 그리는 페인트(Paint) 단계를 수행합니다 [2, 3]. 이 경로를 최적화하는 것은 초기 렌더링 시간(Time to First Render)을 단축하고 사용자 상호작용의 유창함을 보장하기 위한 프론트엔드 성능 엔지니어링의 핵심 목표입니다 [1, 4].

## 📖 Core Content
**주요 진행 단계 (Sequential Progression of Steps)**
*   **DOM 트리 생성 (DOM Construction)**: 브라우저가 HTML 바이트를 파싱하여 점진적(incremental)으로 DOM 트리를 구축합니다 [5, 6]. 노드의 수가 많을수록 이후 단계에서 소요되는 시간이 길어집니다 [1, 7].
*   **CSSOM 트리 생성 (CSSOM Construction)**: CSS 규칙을 파싱하여 스타일 정보를 담은 CSSOM 트리를 생성합니다 [7, 8]. DOM과 달리 CSSOM 생성은 점진적이지 않으며, 브라우저는 모든 CSS를 처리할 때까지 페이지 렌더링을 차단(Render-blocking)합니다 [7, 9].
*   **렌더 트리 합성 (Render Tree Synthesis)**: DOM과 CSSOM이 준비되면, 시각적으로 화면에 표시되어야 하는 노드와 그에 해당하는 계산된 스타일만 포함하는 렌더 트리를 구축합니다. `<script>` 요소나 `display: none` 스타일이 적용된 노드 등 화면에 보이지 않는 요소는 제외됩니다 [10-12].
*   **레이아웃 (Layout / Reflow)**: 렌더 트리를 기반으로 기기의 뷰포트 크기를 고려하여 각 요소의 정확한 기하학적 형태(크기와 화면상 위치)를 계산합니다 [13-16].
*   **페인트 및 합성 (Paint and Composite)**: 계산된 기하학적 형태와 스타일을 실제 픽셀로 변환(Paint)하여 화면에 그리고, 여러 레이어로 분리된 요소를 올바른 순서로 화면에 결합(Composite)합니다 [17-20].

**성능 최적화 및 렌더링 차단 요소 (Performance Optimization and Blocking Resources)**
*   초기 렌더링을 위해서는 HTML 일부와 `<head>` 태그 내에 있는 렌더링 차단 CSS 및 JavaScript 처리가 선행되어야 합니다 [21-23]. 
*   브라우저의 파서(Parser)는 동기식 JavaScript를 만나면 DOM을 변경할 수 있기 때문에 HTML 파싱을 중단하며, 이는 렌더링 차단으로 이어져 큰 성능 비용을 발생시킵니다 [23, 24].
*   CRP 최적화를 위해서는 이러한 렌더링 차단 리소스의 영향을 최소화하여 중요한 리소스의 로드 순서를 제어하고 다운로드해야 할 크기를 줄이는 것이 필수적입니다 [25, 26].
*   이미지나 폰트는 일반적으로 초기 렌더링을 지연시키는 차단 리소스로 취급되지 않지만 [27], 요소의 치수를 미리 제공하지 않으면 이미지가 로드된 후 레이아웃이 다시 계산되는 리플로우(Reflow) 현상이 발생하여 성능이 저하될 수 있습니다 [19, 20, 27].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[DOM (Document Object Model)]], [[CSSOM (CSS Object Model)]], [[렌더 트리 (Render Tree)]], [[리플로우 (Reflow)]], [[리페인트 (Repaint)]]
- **Projects/Contexts:** 프론트엔드 성능 최적화(Frontend Performance Optimization) 작업이나 Lighthouse, Chrome DevTools, WebPageTest와 같은 성능 감사 도구를 통해 렌더링 병목 현상을 파악하고 해결하는 맥락에서 빈번하게 다뤄집니다 [28-30].
- **Contradictions/Notes:** 전통적으로 크리티컬 렌더링 패스는 '최초 렌더링(First Paint)'을 위해 필요한 최소한의 과정을 의미하지만, 최근의 웹 성능 측정은 첫 페인트를 넘어 실제 유의미한 콘텐츠가 사용자에게 보여지는 시점인 LCP(Largest Contentful Paint) 등을 포괄하는 '크리티컬 콘텐츠 렌더링 패스(Critical Contentful Rendering Path)'에 집중해야 한다는 관점도 대두되고 있습니다 [26, 31].

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*Last updated: 2026-04-25*