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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
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last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Web Performance Optimization"
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# [[Web Performance Optimization]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 웹 성능 최적화(Web Performance Optimization)는 웹사이트가 사용자에게 얼마나 빠르게 느껴지는지(인지된 성능)를 측정하고 개선하는 과정이다 [1]. 느린 웹사이트는 사용자의 좌절감을 유발하고 이탈률을 높이며 검색 엔진 순위(SEO)에도 악영향을 미치므로, 코어 웹 바이탈(Core Web Vitals)과 같은 표준화된 지표를 바탕으로 로딩 속도, 상호작용성, 시각적 안정성을 최적화하는 것이 필수적이다 [1-5].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
*   **주요 성능 측정 지표 (Core Web Vitals 등)**
    *   Google은 사용자 경험을 측정하기 위해 LCP(Largest Contentful Paint, 최대 콘텐츠 렌더링 시간), INP(Interaction to Next Paint, 다음 페인트에 대한 상호작용), CLS(Cumulative Layout Shift, 누적 레이아웃 이동)를 코어 웹 바이탈 지표로 사용한다 [2, 6].
    *   INP는 첫 번째 상호작용만 측정하던 기존의 FID(First Input Delay)를 대체한 지표로, 페이지 방문 중 발생하는 모든 클릭이나 키보드 입력 등의 전체 지연 시간을 측정하여 더욱 현실적인 반응성을 반영한다 [7-10].
    *   이 외에도 TTFB(Time to First Byte), TTI(Time to Interactive), TBT(Total Blocking Time) 등의 보조 지표가 성능 평가에 활용된다 [11, 12].

*   **데이터 수집 및 분석 방식**
    *   **실험실 데이터(Lab Data):** Lighthouse나 WebPageTest와 같이 통제된 기기와 네트워크 환경에서 수집되는 합성 테스트(Synthetic Testing) 데이터로, 개발 과정에서 병목 현상을 디버깅하는 데 유용하다 [13-15].
    *   **필드 데이터(Field Data):** CrUX(Chrome User Experience Report)나 실제 사용자 모니터링(RUM) 도구를 통해 실제 사용자가 겪는 성능을 측정한 데이터이다 [16, 17]. 소수 예외 값에 의한 평균의 왜곡을 피하기 위해 중앙값(p50)이나 75백분위수(p75), 95백분위수 등을 기준으로 성능을 평가한다 [18-20].

*   **일반적인 웹 성능 최적화 기법**
    *   **JavaScript 및 메인 스레드 최적화:** 50ms를 초과하는 긴 작업(Long tasks)을 작게 쪼개거나 웹 워커(Web workers)로 분리하고, 필수적이지 않은 JS의 로드를 지연(Defer)시켜야 한다 [21, 22]. Firefox 등에서 지원하는 Scheduler API(`scheduler.yield()`)를 통해 브라우저 스케줄러에 제어권을 양보하여 상호작용 지연을 줄일 수도 있다 [23].
    *   **이미지 및 렌더링 최적화:** WebP, AVIF, JPEG XL 등 효율적인 최신 이미지 포맷을 사용하고, 뷰포트 크기에 맞는 적절한 해상도를 제공해야 한다 [24-29]. 또한 화면 밖 콘텐츠의 렌더링을 건너뛰는 CSS `content-visibility` 속성을 활용하면 초기 렌더링 성능을 크게 높일 수 있다 [30, 31]. 강제 동기식 레이아웃(Layout thrashing)을 유발하는 코드는 피해야 한다 [32, 33].
    *   **추측 규칙(Speculation Rules):** 사용자가 링크에 마우스를 올리는 등의 상호작용 시, 향후 필요할 수 있는 리소스나 페이지를 미리 렌더링 및 로드하여 탐색 속도를 대폭 단축할 수 있다 [34, 35].

*   **3D 웹 그래픽 (WebGL / WebGPU) 성능 최적화**
    *   WebGL 환경에서는 CPU와 GPU 간의 통신과 상태 변경이 오버헤드를 유발하므로, 드로우 콜(Draw calls) 횟수를 최소화(배칭, 인스턴싱 등)하는 것이 모바일과 데스크톱 모두에서 성능을 높이는 핵심이다 [36-42]. 
    *   WebGPU는 WebGL의 단일 스레드 구조를 벗어나 다중 스레드 명령 생성(Multi-threaded command generation)과 컴퓨트 셰이더(Compute shader)를 제공한다 [43-45]. 이를 통해 입자 시뮬레이션, 3D 가우시안 스플래팅(3DGS)에서의 심도 정렬(Depth sorting) 등 무거운 연산을 GPU로 완전히 오프로드하여 CPU 병목을 제거하고 수 배 이상의 프레임 속도 향상을 이끌어낼 수 있다 [45-51].
    *   Cesium과 같은 3D 엔진은 씬(Scene)이 정적일 때 일정 프레임 속도로 계속 렌더링하는 대신, 카메라의 움직임이나 데이터 로드, 시간의 변화 등 꼭 필요할 때만 렌더링을 수행하는 명시적 렌더링(Explicit Rendering) 모드를 사용하여 유휴 상태의 CPU 사용량을 25%대에서 3%대로 크게 감소시켰다 [52-55].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Core Web Vitals]], [[Largest Contentful Paint]], [[Interaction to Next Paint]], [[Cumulative Layout Shift]], [[WebGPU]], [[WebGL]]
- **Projects/Contexts:** [[Chrome DevTools]], [[Lighthouse]], [[Chrome User Experience Report]], [[WebPageTest]]
- **Contradictions/Notes:** FID(First Input Delay)는 사용자의 첫 번째 상호작용 지연 시간만을 측정하는 한계가 있어, 페이지 생명주기 전체의 모든 상호작용 응답성을 추적하는 INP로 대체되었다 [7-10]. 또한, WebGL은 단일 스레드 명령 제출 구조로 인해 GPU가 유휴 상태임에도 CPU 병목이 발생하는 한계가 있었으나, WebGPU는 다중 스레드 명령 생성과 컴퓨트 셰이더를 통해 이러한 아키텍처적 한계를 해결한다 [44, 45, 56-59].

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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Web Performance Optimization.md]]
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