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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Structural Typing"
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# [[Structural Typing]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 구조적 타이핑(Structural Typing)은 명시적인 타입 선언이나 이름이 아닌, 객체가 가진 실제 형태와 구조(속성 및 메서드)를 기준으로 타입 호환성을 결정하는 시스템이다[1, 2]. "오리처럼 걷고 갉갉거리면 오리다"라는 '덕 타이핑(Duck Typing)' 원리와 동일한 맥락을 가지며, 대상 타입이 요구하는 최소한의 멤버(속성)를 모두 포함하고 있다면 호환되는 것으로 간주한다[2, 3]. 이는 타입의 이름이 일치해야만 호환성을 인정하는 명목적 타이핑(Nominal Typing)과 대비되는 TypeScript의 핵심 설계 철학이다[2].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **동작 원리 및 특징**
  * 구조적 타이핑 하에서는 두 클래스나 객체의 이름 및 출처가 다르더라도 내부 속성의 구조가 동일하다면 서로 호환 가능한 것으로 취급된다[2, 4].
  * TypeScript에서는 변수 `y`의 타입에 정의된 모든 멤버를 객체 `x`가 최소한으로 포함하고 있다면, `x`는 `y`와 호환되어 할당이 가능하다[3]. 즉, 대상 타입의 요구사항 외에 추가적인 여분의 속성을 더 가지고 있더라도 호환이 허용된다[4].
  * 집합론의 관점에서 볼 때, 구조적 타이핑을 통해 클래스의 명시적인 상속 선언(`class X extends Y`) 없이도 특정 구조를 만족하는 객체는 더 넓은 타입의 부분집합으로 안전하게 취급될 수 있다[5, 6].

* **명목적 타이핑(Nominal Typing)과의 차이 및 한계**
  * Java나 C#과 같은 언어는 신분증명처럼 타입의 명시적 선언이나 이름 일치를 요구하는 명목적 타이핑을 사용하지만, TypeScript의 모든 객체는 본질적으로 '비정확(inexact)'하며 구조적 타이핑의 지배를 받는다[2, 7].
  * 이러한 유연함은 매우 편리하지만, 의미적으로 엄격히 구분되어야 하는 동일한 구조의 데이터(예: User ID와 Order ID가 모두 단순 문자열인 경우)를 컴파일러가 구분하지 못하는 '기본 타입에의 집착(Primitive Obsession)' 문제를 야기한다[8]. 
  * 이를 방어하기 위해 개발자들은 런타임에는 존재하지 않지만 컴파일 시점에만 존재하는 고유한 가상의 식별자를 부여하는 브랜디드 타입(Branded Types / Opaque Types) 패턴을 활용하여 구조적 타이핑의 한계를 보완한다[8-10].

* **초과 속성 검사(Excess Property Checking)와의 상호작용**
  * 구조적 타이핑은 추가 속성의 존재를 근본적으로 허용하지만, 개발자의 오타나 예기치 않은 데이터 유입을 막기 위해 TypeScript는 예외적으로 객체 리터럴을 변수에 직접 할당하거나 함수의 인자로 직접 넘길 때 '초과 속성 검사(EPC)'를 발동시킨다[6, 11, 12].
  * 그러나 객체를 중간 변수에 먼저 할당한 뒤 전달하는 식의 간접 할당 상황이 되면 EPC가 작동하지 않고, 구조적 타이핑의 "최소 요건 충족" 원칙으로 되돌아가 초과 속성을 그대로 허용하게 된다[13, 14].
  * 이와 같은 우회 현상으로 인한 런타임 오류나 초과 속성 유입 문제를 방지하기 위해 `satisfies` 연산자를 활용하면, 구조의 구체성을 잃지 않으면서도 대상 타입과의 구조적 계약을 엄격히 준수하도록 강제할 수 있다[15, 16].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Duck Typing]], [[Nominal Typing]], [[Excess Property Checking]], [[Branded Types]], [[satisfies Operator]]
- **Projects/Contexts:** [[TypeScript Type System]]
- **Contradictions/Notes:** 구조적 타이핑은 기본적으로 대상 객체가 추가적인 속성을 가지는 것을 허용하여 유연한 호환성을 부여하지만[4], 객체 리터럴을 직접 할당할 때는 이러한 유연성 대신 '초과 속성 검사(Excess Property Checking)'가 개입하여 선언되지 않은 속성의 존재를 엄격하게 에러로 처리한다는 상반된 동작 규칙이 공존한다[6, 11, 12].

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*Last updated: 2026-04-18*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Structural Typing.md]]
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