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id: 550e8400-e29b-41d4-a716-446655440006
category: "[[10_Wiki/Decisions/Skybound]]"
confidence_score: 0.96
tags: [skybound, game-balance, combat, buff]
last_reinforced: 2026-04-21
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# [[플레이어 전투 밸런스 상향]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 스테이지 1의 몰입도 향상을 위해 플레이어 기체의 기본 연사력을 20% 상향 조정하여 전투 리듬을 개선함.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 
    - **Frequency-Based Buff**: 프레임 간격(Gap)을 줄임으로써 단위 시간당 발사 횟수(Frequency)를 정밀하게 제어.
- **세부 내용:** 
    - FALCON: 8.0 -> 6.6, RAYCE: 18.0 -> 15.0로 `BASE_FIRE_GAP` 수정.
    - 초반 적 조우 시의 대응력 및 타격감 강화.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 초반 진입 장벽이 높았던 기존 밸런스를 유저 친화적으로 조정.
- **정책 변화:** 전투 밸런스 수정 시 반드시 프레임 단위의 수치를 기록하고 비교할 것.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Decisions/Skybound]]
- **Related:** [[10_Wiki/Projects/Skybound/HUD_UI_Refinement]]
- **Raw Source:** [[00_Raw/2026-04-21-Skybound_Player_Combat_Buff]]
