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id: P-REINFORCE-AUTO-317AB6
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience]]"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Interface Segregation Principle (ISP)"
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# [[Interface Segregation Principle (ISP)]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle, ISP)은 클라이언트가 자신이 사용하지 않는 동작이나 액션에 의존하도록 강요받아서는 안 된다는 소프트웨어 설계 원칙입니다 [1, 2]. 이 원칙은 불필요한 기능까지 묶여 있는 방대한 '뚱뚱한(fat)' 인터페이스 대신, 목적이 뚜렷하고 초점이 맞춰진(focused) 인터페이스를 사용할 것을 권장합니다 [2]. 이를 통해 각 클라이언트는 정확히 필요한 기능에만 의존할 수 있으며, 불필요한 코드의 무게를 줄이고 테스트 및 업그레이드를 단순화할 수 있습니다 [3].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **초점이 맞춰진 계약(Focused Contracts)**: ISP는 SOLID 원칙의 'I'에 해당하며, 클라이언트가 사용하지 않는 인터페이스에 의존하지 않도록 계약의 범위를 명확히 제한해야 함을 강조합니다 [1, 2].
- **분리의 신호(Sign to Split)**: 인터페이스에 하나 이상의 '도메인 동사(domain verb)'가 포함되어 있다면(예: `play`, `record`, `stream` 기능을 모두 포함한 `MediaPlayer` 인터페이스), 이는 해당 인터페이스를 분리해야 한다는 강력한 신호입니다 [2, 3].
- **유연한 조합과 의존성 최소화**: 기존의 방대한 인터페이스를 `Playable`, `Recordable`, `Streamable`과 같이 분리된 단위로 쪼개면, 클라이언트는 필요한 인터페이스만 선택적으로 가져올 수 있습니다 [3]. 이는 불필요한 의존성(dead weight)을 제거하여 향후 시스템 업그레이드와 테스트 과정을 크게 단순화합니다 [3].
- **결합도 감소와 확장성 확보**: 하나의 인터페이스가 너무 많은 책임을 갖게 되면 시스템이 변경에 취약해집니다 [4]. 인터페이스를 최소 단위로 분리하고 이를 필요한 시점에 조합하여 사용하는 방식은 시스템 간의 결합도를 낮추고, 수정에는 닫혀 있고 확장에는 열려 있는 견고한 아키텍처를 구축하는 핵심 전략이 됩니다 [4].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[SOLID Design Principles]], [[Single Responsibility Principle (SRP)]], [[Facade Pattern]]
- **Projects/Contexts:** [[TypeScript/JavaScript Architecture]], [[Toss Front SDK]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에 ISP에 반대되는 주장은 없습니다. 추가적인 참고 사항으로, 소스는 인터페이스에 여러 도메인 동사가 존재할 경우 이를 분리하는 기준으로 삼으라고 조언합니다 [3].

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*Last updated: 2026-04-18*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Interface Segregation Principle (ISP).md]]
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