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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming)"
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# [[객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming)]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 1980년대에 부상하여 데이터와 행위를 객체(Object) 내에 캡슐화하는 개념을 도입한 프로그래밍 패러다임입니다 [1, 2]. 이 방식은 시스템을 기능 단위로 수직적 분리를 이루게 하며, 객체 간의 책임을 나누어 클래스를 설계합니다 [3]. 캡슐화, 상속, 다형성 등의 원칙을 활용하여 소프트웨어의 복잡성을 관리하고 '관심사의 분리(SoC)'를 촉진하는 데 중점을 둡니다 [2].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **핵심 메커니즘과 복잡성 관리:** OOP는 시스템의 데이터와 동작(behavior)을 객체 단위로 묶어(캡슐화) 코드를 구성합니다 [1, 2]. 여러 클래스가 공유하는 공통적인 행동이나 속성이 있다면, 이를 베이스 클래스(기본 클래스)에 배치하고 다른 클래스들이 이를 상속(Inheritance)받아 기능을 재사용하게 함으로써 논리적 중복을 방지합니다 [4]. 이 외에도 다형성(Polymorphism) 등의 원칙을 활용해 복잡한 시스템을 효과적으로 제어합니다 [2].
- **설계 원칙 (SOLID):** OOP 기반의 소프트웨어 설계를 더욱 유연하고 이해하기 쉬우며 유지보수가 용이하게 만들기 위해 고안된 것이 5가지 기반 설계 원칙인 SOLID입니다 [5]. 이 원칙은 단일 책임 원칙(SRP)을 통해 각 클래스가 하나의 책임만을 담당하도록 유도하고 [1], 의존성 역전 원칙(DIP)을 통해 세부 사항이 추상화에 의존하도록 설계합니다 [6]. 이러한 객체 지향 설계 원칙들은 점차 규모가 커지는 코드베이스나 라이브러리를 구축할 때 이상적입니다 [7].
- **관심사의 분리(SoC) 실현:** OOP는 개별 객체가 특정 기능 측면이나 관심사에 대해 고유의 책임을 가지도록 구조화함으로써, 자연스럽게 명확한 관심사의 분리가 이루어지도록 장려합니다 [2]. 
- **AOP를 통한 한계 보완:** OOP는 객체 간의 책임을 분리해 수직적인 모듈화를 달성하는 데에는 매우 효과적이지만, 로깅이나 보안과 같이 시스템 전반에 걸쳐 공통으로 사용되는 '횡단 관심사(Cross-Cutting Concerns)'를 분리하는 데에는 한계가 존재합니다 [3]. 따라서 이러한 OOP의 단점을 보완하고 코드를 더욱 단순화하기 위해 관점 지향 프로그래밍(AOP)과 같은 기법이 함께 활용됩니다 [3, 8].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[SOLID Principles]], [[Separation of Concerns (SoC)]], [[Aspect-Oriented Programming (AOP)]], [[Encapsulation]], [[Inheritance]], [[Polymorphism]]
- **Projects/Contexts:** [[소프트웨어 아키텍처 및 시스템 설계]], [[유지보수 및 확장성 관리를 위한 엔터프라이즈 애플리케이션]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 OOP는 객체 간 책임 분리와 기능 단위의 모듈화에 뛰어난 강점을 보이지만 모든 관심사 분리에 완벽한 것은 아닙니다. 시스템 전체에 퍼져 있는 공통 로직(횡단 관심사)을 효율적으로 분리하기 위해서는 AOP(관점 지향 프로그래밍)의 수평적 분리 접근 방식을 혼합하여 단점을 보완해야 합니다 [3].

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*Last updated: 2026-04-18*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming).md]]
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