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category: "10_Wiki/Topics/Game Design/Monetization"
confidence_score: 1.0
tags: [monetization, dynamic-pricing, ltv, staircase, dark-patterns]
last_reinforced: 2026-04-27
github_commit: "[[P-Reinforce|P-Reinforce]]-game"
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# [[Staircase Monetization|Staircase Monetization]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 계단식 수익화는 동적 가격 에스컬레이션을 통해 유저의 지불 용의(WTP) 하한선을 인위적으로 높여 LTV를 기하급수적으로 증폭시키는 알고리즘 오퍼 시스템이다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 구매 이력에 따른 패키지 가격 상승(Escalation)과 병목 자원 중심의 번들링.
- **핵심 원리:**
    - **Price Escalation:** 저가 팩 구매 시 상위 가격대 팩으로 즉시 대체하여 소비 규모를 계단식으로 상향.
    - **Friction-based Offers:** 패배, 자원 부족 등 심리적 마찰이 발생하는 시점에 개인화된 '복구 패키지' 제안.
    - **Standardization of High Tiers:** 반복적 노출을 통해 $99.99 패키지를 심리적 '표준 거래 단위'로 고착화.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** Monetization
- **Related:** [[Willingness to Pay (WTP)|Willingness to Pay (WTP]], Lifetime Value (LTV), [[Dynamic Pricing|Dynamic Pricing]], Dark Patterns
- **Raw Source:** 00_Raw/Staircase Monetization

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*Last updated: 2026-04-27*
