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category: "10_Wiki/💡 Topics/02_Architecture_Principles"
confidence_score: 0.95
tags: ['observer-pattern', 'event-driven-architecture', 'event-stream-processing', 'design-patterns', 'publish-subscribe-model', 'architecture-principles']
last_reinforced: 2026-05-02
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# [[Observer Pattern]]

## 📌 Brief Summary
Observer Pattern은 소프트웨어 구조 내에서 컴포넌트 수준의 특정 설계 문제를 해결하기 위해 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다 [1, 2]. 이벤트 기반 아키텍처(Event-Driven Architecture)의 스트림 구현 시, 이벤트 채널을 주체(Subject)로 삼고 이벤트 핸들러를 관찰자(Observer)로 설정하여 이벤트 발생 상황을 비동기적으로 알리는 메커니즘에 핵심적으로 활용됩니다 [3].

## 📖 Core Content
* **디자인 패턴으로서의 분류**: Observer Pattern은 시스템 전체의 거시적인 레이아웃을 정의하는 소프트웨어 아키텍처 패턴과는 구별되며, 개별 컴포넌트나 클래스 내부의 구조 및 동작과 관련된 반복적인 문제를 해결하기 위한 디자인 패턴(Design Pattern)으로 분류됩니다 [1, 2].
* **이벤트 스트림에서의 주체-관찰자 구조**: 이벤트 기반 아키텍처에서 큐(Queue) 대신 스트림(Stream)을 사용하여 이벤트를 관리할 때 이 패턴이 적용됩니다 [3]. 이 경우 이벤트 채널(Event Channel)은 '주체(Subject)' 역할을 담당하고, 개별 이벤트 핸들러(Event Handler)들은 '관찰자(Observer)'의 역할을 수행합니다 [3].
* **이벤트 알림 및 처리 자율성**: 새로운 이벤트가 스트림에 영구적으로 추가되면, 주체인 채널은 자신을 관찰하는 모든 이벤트 핸들러에게 이벤트가 추가되었다는 사실을 통보합니다(Notify) [3]. 알림을 수신한 이벤트 핸들러들은 해당 이벤트를 독자적으로 검색하여 처리할지 여부를 스스로 결정하게 됩니다 [3].

## ⚖️ Trade-offs & Caveats
소스에 관련 정보가 부족합니다. (제공된 소스 데이터에는 Observer Pattern 자체의 부작용, 제약 사항 또는 반대 급부에 대한 상세한 기술이 포함되어 있지 않으며, 패턴 분류 및 스트림 적용 원리만 간략히 언급되어 있습니다.)

## 🔗 Knowledge Connections

### Related Concepts

#### [아키텍처/기반 기술]
- [[Event-Driven Architecture]]
  - 연결 이유: 이벤트 기반 아키텍처의 스트림(Stream) 구현 시 내부 통신 메커니즘으로 Observer Pattern이 사용되기 때문입니다 [3].
  - 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 아키텍처 수준의 이벤트 흐름에서 이벤트 채널과 핸들러가 어떻게 느슨한 결합을 유지하며 비동기적으로 데이터를 주고받는지 이해할 수 있습니다 [3].
- [[Event Stream Processing]]
  - 연결 이유: 이벤트를 일회성 큐가 아닌 영구적인 스트림에 추가할 때, 채널이 관찰자들에게 알림을 보내는 방식으로 작동하기 때문입니다 [3].
  - 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 다수의 이벤트 핸들러가 이벤트 브로커에 별도로 통지하지 않고도 각자의 처리 속도에 맞춰 이벤트를 무시하거나 소비할 수 있는 스트림 기반 시스템의 작동 원리를 파악할 수 있습니다 [3].

#### [설계/분류 체계]
- [[Design Patterns]]
  - 연결 이유: Observer Pattern은 시스템 전체의 아키텍처 패턴이 아닌, 컴포넌트 레벨의 디자인 패턴(Singleton, Factory, Strategy 패턴 등과 함께) 중 하나로 명확히 분류되기 때문입니다 [1, 2].
  - 이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 거시적 아키텍처(매크로 수준)와 미시적 디자인 패턴(마이크로 수준) 간의 적용 범위와 추상화 계층의 차이를 명확히 이해할 수 있습니다 [1, 2].

### Deeper Research Questions
- Observer Pattern을 활용한 스트림 처리 방식과 큐(Queue) 기반 이벤트 처리 방식 간의 구체적인 시스템 리소스 소비 및 지연 시간(Latency) 차이는 무엇인가?
- 관찰자(Observer)인 이벤트 핸들러의 수가 급격히 증가할 때 주체(Subject)인 채널의 브로드캐스트 알림 오버헤드를 어떻게 최적화할 수 있는가?
- 주체(Subject)가 이벤트를 전파한 후, 관찰자(Observer) 측의 이벤트 수신 및 처리 성공 여부를 보장하기 위한 분산 시스템 내의 에러 핸들링 및 재시도(Retry) 전략은 어떻게 설계해야 하는가?
- 마이크로서비스 아키텍처(MSA) 간의 비동기 통신에서 Observer Pattern이 펍/섭(Publish-Subscribe) 메시징 큐로 확장 구현될 때 발생하는 아키텍처적 변형은 무엇인가?
- 시스템 내의 이벤트가 매우 빠른 속도와 대용량으로 발생하는 경우, Observer Pattern 구조 내의 백프레셔(Backpressure, 역압) 제어는 어떠한 원리로 이루어져야 하는가?

### Practical Application Contexts
- **Implementation:** 이벤트 브로커의 스트림 시스템을 구축할 때, 채널에 이벤트가 추가되는 즉시 다수의 이벤트 핸들러에게 이를 통보하는 메커니즘을 실제 코드로 구현하는 데 활용됩니다 [3].
- **System Design:** 소프트웨어 설계 단계에서 전체 시스템의 큰 구조가 아닌, 단일 컴포넌트나 모듈 내의 구조적, 행위적 상호작용 문제를 해결하기 위한 솔루션으로 적용됩니다 [1, 2].
- **Operation / Maintenance:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
- **Learning Path:** 소프트웨어 아키텍처 패턴에 대한 전반적이고 거시적인 이해를 다진 후, 개별 컴포넌트 내부(미시적 구조)를 상세히 설계하는 단계인 디자인 패턴 영역을 학습할 때 접하게 됩니다 [1, 2].
- **My Project Relevance:** 실시간으로 발생하는 시스템 상태 변화(이벤트)를 여러 독립적인 서비스나 모듈이 즉각적으로 감지하고 각자의 비즈니스 로직에 맞춰 비동기적으로 반응해야 하는 기능을 개발할 때 핵심 설계 방안으로 채택될 수 있습니다 [3].

### Adjacent Topics
- [[Publish-Subscribe Model]]
  - 확장 방향: 단일 프로세스 내의 Observer Pattern의 원리가 분산 네트워크 인프라에서 어떻게 메세징 인프라(발행-구독 모델)로 확장되고 응용되는지 조사
- [[Reactive Programming]]
  - 확장 방향: 데이터 스트림과 이벤트의 비동기적 전파에 중점을 두는 리액티브 프로그래밍 패러다임이 Observer Pattern의 설계 철학을 어떻게 차용하고 발전시켰는지 분석

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*Last updated: 2026-05-02*