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id: CS-SKYBOUND-JITTER-001
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 1.0
tags: [skybound, troubleshooting, jitter, game-engine, lerp, delta-time, [[Physics|Physics]]]
last_reinforced: 2026-04-26
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# Case Study: Skybound Red Striker Movement Jitter Stabilization (사례 연구: Red Striker 이동 떨림 안정화)

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "프레임 간의 불연속적인 위치 업데이트가 사용자의 눈에 '떨림'으로 비친다면, 선형 보간(LERP)과 델타 타임 가중치를 활용하여 시간의 흐름을 부드러운 좌표의 흐름으로 치환하라" — 고속 이동 객체의 시각적 안정성 확보 전략.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **핵심 문제:** Red Striker 등 고속으로 이동하는 적 기체가 특정 프레임에서 위치가 미세하게 튀거나(Jitter), 프레임 드랍 발생 시 순간이동 하는 듯한 부자연스러운 움직임 발생.
- **해결 전략: Time-Sliced Linear Interpolation (LERP)**
    - **Delta Time [[Normalization|Normalization]]:** 엔진의 `deltaTime`을 모든 이동 계산의 곱연산자로 사용하여 하드웨어 성능에 상관없는 일정한 이동 속도 보장.
    - **Position Smoothing (LERP):** `currentPos = lerp(currentPos, targetPos, alpha * dt)` 공식을 적용하여 급격한 위치 변화를 부드러운 가속/감속으로 완화.
    - **Integer Pixel Snapping Prevention:** 렌더링 직전 단계에서만 소수점 좌표를 정수로 변환하고, 내부 논리 연산은 항상 부동 소수점(Floating point) 정밀도를 유지하여 누적 오차 제거.
- **성과:** 고주파 이동 시에도 잔상이나 떨림 없는 매끄러운 비행 궤적 구현, 엔진 부하 상황에서도 예측 가능한 적 기체 이동 패턴 유지.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 과거에는 성능 최적화를 위해 단순 좌표 덧셈 방식을 썼으나, 현대 정책은 '시각적 품질 우선 정책'에 따라 모든 이동체에 대해 보간 로직 적용을 표준으로 함.
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 Skybound 엔진 내 모든 탄환 및 기체 이동 로직에 `LERP_THRESHOLD` 기반의 적응형 보간 필터 적용 정책을 의무화함.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- JavaScript-Optimization-Patterns, [[Interaction-to-Next-Paint-INP|Interaction-to-Next-Paint-INP]], High-Performing-Website-Development
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-26-Skybound_Red_Striker_Movement_Jitter_Fix.md
