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category: "10_Wiki/Topics/Game Design/Social & [[Psychology|Psychology]]"
confidence_score: 1.0
tags: [social-engineering, feudal-power-pyramid, psychology, alliance-pressure, retention]
last_reinforced: 2026-04-27
github_commit: "[[P-Reinforce|P-Reinforce]]-psych"
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# [[Social Engineering|Social Engineering]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 게임 내 소셜 엔지니어링은 지위, 권력, 소속감을 향한 인간의 원초적 욕구와 사회적 압박을 정교하게 설계하여 결제를 '집단적 기여'와 '수치 회피'의 수단으로 변환하는 심리적 통제 기술이다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 봉건적 권력 구조와 동조 압력(Peer Pressure)을 활용한 자발적/강압적 과금 생태계 구축.
- **핵심 메커니즘:**
    - **Feudal Power Pyramid:** 왕좌와 칭호 수여권을 통한 실제적 권력 행사와 정치적 상호작용 유발.
    - **Alliance Peer Pressure:** 개별 결제가 동맹 전체의 보상(Kick-back)으로 이어지게 하여 '과금을 통한 기여' 압박 형성.
    - **Public Shame & Honor:** 디버프 칭호를 통한 공개적 수치심 부여와 병력 복구를 위한 절박한 결제 유도.
- **창발적 결과:** 유저들이 스스로 농부, 정찰병, 은행원 등 사회적 역할을 분담하며 거대한 가상 사회 생태계 조성.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** Social & Psychology
- **Related:** [[Alliances|Alliances]], [[Real-Time Engine (RTE)|Real-Time Engine (RTE]], Feudal Power Pyramid, Monetization
- **Raw Source:** 00_Raw/Social Engineering

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*Last updated: 2026-04-27*
