---
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-B2C911
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 셰이더 정밀도 (Mediump_Highp)"
---

# [[셰이더 정밀도 (Mediump_Highp)|셰이더 정밀도 (Mediump_Highp]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 셰이더 정밀도(Mediump/Highp)는 3D 그래픽스의 셰이더 연산에서 변수의 데이터 정확도를 결정하는 설정입니다. 모바일 GPU 환경에서 `mediump`(중간 정밀도)는 `highp`(고정밀도)보다 약 2배 빠른 속도로 처리됩니다 [1]. 따라서 깊이 계산이나 위치 연산과 같이 높은 정밀도가 반드시 필요한 경우에만 `highp`를 사용하고, 그 외에는 `mediump`를 사용하는 것이 모바일 성능 최적화의 핵심입니다 [1].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **모바일 환경에서의 성능 최적화:** 셰이더 최적화는 전문가와 초보자를 구분 짓는 중요한 요소입니다 [1]. 특히 모바일 기기에서는 셰이더의 작은 변화만으로도 2배의 성능 향상을 얻을 수 있습니다 [1].
* **처리 속도 차이:** 모바일 GPU는 `mediump` 정밀도를 연산할 때 `highp` 정밀도에 비해 대략 2배 빠른 속도를 보여줍니다 [1]. 
* **Highp의 선별적 사용:** 모든 변수에 고정밀도를 사용하는 것은 모바일 성능에 악영향을 미칩니다. `highp`는 깊이 계산(depth calculations)이나 객체의 위치(positions) 파악과 같이 고도의 정확도가 필수적으로 요구되는 작업에만 제한적으로 사용해야 합니다 [1].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** 셰이더 최적화, 깊이 계산 (Depth Calculations)
- **Projects/Contexts:** Three.js 모바일 성능 최적화
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 제한적이며, 주어진 자료 내에서 셰이더 정밀도에 대한 이견이나 추가적인 구체적 작동 원리에 대한 소스에 관련 정보가 부족합니다 [1].

---
*Last updated: 2026-04-19*

---
