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category: "10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience"
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last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - TypeScript의 인터페이스 및 객체 타입 설계"
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# [[TypeScript의 인터페이스 및 객체 타입 설계|TypeScript의 인터페이스 및 객체 타입 설계]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> TypeScript의 인터페이스와 객체 타입 설계는 명시적인 이름이 아닌 객체의 실제 형태와 속성을 기준으로 타입 호환성을 결정하는 구조적 타이핑([[Structural Typing|Structural Typing]])을 근간으로 합니다. 확장성과 컴파일 성능을 고려하여 인터페이스(Interface)와 타입 별칭(Type Alias)을 전략적으로 선택해야 하며, `readonly` 수식어, 초과 속성 검사([[Excess Property Checking|Excess Property Checking]]), `satisfies` 연산자 등의 도구를 활용해 런타임 오류를 방지하고 견고하고 예측 가능한 객체 경계를 구축하는 것이 설계의 핵심입니다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**구조적 타이핑 (Structural Typing) 메커니즘**
TypeScript의 객체 타입은 명목적 타이핑(Nominal Typing)과 달리 명시적인 상속 선언 없이도 객체가 가진 속성과 메서드의 "구조"가 일치하면 동일한 타입으로 간주하는 덕 타이핑(Duck Typing) 방식을 따릅니다 [1-3]. 예를 들어, 객체 타입 `{}`는 단순히 빈 객체를 의미하는 것이 아니라 "속성에 접근할 수는 있으나 특정 속성을 강제하지 않는 값"의 집합을 의미합니다 [4]. 이러한 구조적 타이핑은 유연성을 제공하지만, 의도하지 않은 데이터가 객체에 유입될 위험이 있어 세심한 타입 설계가 필요합니다 [3, 5].

**인터페이스(Interface)와 타입 별칭(Type Alias)의 전략적 선택**
객체의 형태를 정의할 때 인터페이스와 타입 별칭은 각기 다른 성능과 확장성 특성을 가집니다.
*   **성능과 캐싱**: TypeScript 컴파일러는 인터페이스를 처리할 때 해당 이름을 기준으로 타입 관계를 캐싱하여 재사용합니다 [6-8]. 반면 타입 별칭을 통한 교집합(`&`) 연산은 매번 객체의 구조를 평탄화하고 계산해야 하므로 대규모 프로젝트에서는 컴파일 성능을 저하시킬 수 있습니다 [7-9]. 따라서 객체 확장 시에는 교집합 대신 인터페이스의 `extends`를 사용하는 것이 성능상 권장됩니다 [7, 9, 10].
*   **선언 병합(Declaration Merging)과 관리**: 인터페이스는 동일한 이름으로 여러 번 선언하면 하나의 인터페이스로 합쳐지는 선언 병합을 지원하여, 라이브러리 제작자가 사용자에게 확장 지점을 제공할 때 유용합니다 [11, 12]. 그러나 핵심 비즈니스 로직에서는 예기치 않은 병합으로 인한 오류를 방지하기 위해 타입 별칭을 선호하는 방식도 유효하며, 이를 적절히 이원화하여 사용하는 전략이 필요합니다 [12-14].

**초과 속성 검사(EPC)와 `satisfies` 연산자를 통한 경계 방어**
*   **초과 속성 검사 (Excess Property Checking)**: 객체 리터럴을 직접 할당하거나 함수 인자로 전달할 때 대상 인터페이스에 정의되지 않은 초과 속성이 포함되는 것을 차단하는 기능입니다 [3, 15]. 이는 오타나 잘못된 속성 전달을 컴파일 시점에 포착하게 해줍니다 [16, 17]. 하지만 변수에 먼저 선언 및 할당한 후 전달하면 구조적 타이핑의 "최소 요건 충족" 원칙에 따라 이 검사가 작동하지 않는 한계가 있습니다 [5, 18, 19].
*   **`satisfies` 연산자 도입**: 이러한 한계를 극복하기 위해 `satisfies` 연산자를 활용할 수 있습니다. `satisfies`는 객체가 특정 인터페이스를 만족하는지 엄격히 검사하면서도, 타입 단언(`as`)이나 명시적 어노테이션(`:`)과 달리 객체가 가진 구체적인 리터럴 속성 타입과 추가된 속성에 대한 추론 정보를 잃지 않게 유지해 줍니다 [20-22].

**선택적(Optional) 속성과 불변성(Immutability) 설계**
*   **선택적 속성 (`?`)**: 인터페이스 내에서 불확실하거나 조건부로 존재하는 데이터를 모델링할 때 사용되며, 내부적으로는 `undefined`와의 유니온 타입으로 처리되어 타입 안전성을 제공합니다 [23, 24].
*   **읽기 전용 속성 (`readonly`)**: 런타임 오버헤드 없이 컴파일 시점에 객체 속성의 수정을 금지하여 불변성을 보장합니다 [25-27]. 단, `readonly`는 해당 속성 자체에 대한 얕은(shallow) 보호만 제공하므로, 중첩된 객체 구조 전체를 보호해야 할 때는 재귀적 타입([[DeepReadonly|DeepReadonly]]) 패턴을 구성해 활용해야 합니다 [28, 29]. 

**객체지향 설계 원칙(SOLID)의 반영**
거대한 인터페이스 하나에 너무 많은 책임을 부여하면 시스템이 변경에 취약해집니다 [30, 31]. 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle)을 적용하여, 클라이언트가 실제로 사용하는 기능에만 의존하도록 인터페이스를 작게 나누고 이를 합성(Composition)하여 사용하는 것이 유연하고 견고한 설계의 핵심입니다 [12, 30, 32].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** 구조적 타이핑 (Structural Typing), [[초과 속성 검사 (Excess Property Checking)|초과 속성 검사 (Excess Property Checking]], 선언 병합 (Declaration Merging), [[satisfies 연산자|satisfies 연산자]]
- **Projects/Contexts:** 대규모 TypeScript 애플리케이션 아키텍처 구축, SOLID 원칙 기반의 타입 시스템 설계
- **Contradictions/Notes:** 소스 간 의견 대립이 존재합니다. 일부 개발자(소스 52, 138, 141)는 캐싱 성능 최적화와 외부 확장을 위한 선언 병합 기능 때문에 '인터페이스(Interface) 우선 사용'을 강력히 주장하지만, 또 다른 현업 개발자(소스 138, 140, 147)는 의도치 않은 선언 병합으로 인해 런타임 로직이 오염될 위험과 일관된 문법을 이유로 '모든 상황에서 타입 별칭(Type)만을 사용하는 규칙'을 조직 내에 강제하는 것이 장기 유지보수에 유리하다고 반박합니다.

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*Last updated: 2026-04-18*

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