---
title: 프로젝트 회고: 고성능 테트리스 아키텍처
category: Projects
tags: [Retrospective, Tetris, Architecture, Performance]
created: 2026-04-20
---

# 프로젝트 회고: 고성능 테트리스 아키텍처 (P-Reinforce)

## 🌊 프로젝트 아키텍처 요약
본 프로젝트는 **Web Worker**를 활용한 완전한 연산-렌더링 분리를 실현하여, 실시간 게임 환경에서 극강의 부드러움을 확보하는 데 성공했습니다.

### 🧩 컴포넌트별 기술적 역할
- **Game Engine**: 물리 계산 및 상태 전이 (`public/gameWorker.js`).
- **State Manager**: UI의 유일한 진실 공급원 (`src/App.js`).
- **Renderer**: Props 기반의 순수 매핑 렌더러 (`src/components/GameBoard.jsx`).

## ⚠️ 핵심 교훈 (Lessons Learned)
> [!IMPORTANT]
> **"논리가 완벽해도 실행 환경이 무너지면 아무 의미가 없다."**
> 아키텍처 설계만큼이나 '파일 무결성 검증'과 '환경 재설정 루틴'이 개발 생산성에 지대한 영향을 미친다는 것을 확인했습니다.

## 🏆 성과
- [x] Web Worker 기반 비동기 엔진 구축 완료.
- [x] 표준 통신 프로토콜 기반의 Decoupling 성공.
- [x] 체계적인 디버깅 프로토콜 수립.

## 🔗 연결된 지식
- [[System_Debugging_Protocol|System_Debugging_Protocol]]
- Project_Architecture_Guidelines
