# [LOG] Skybound Asset Generation [[Roadmap|Roadmap]] & prompts

- **Timestamp**: 2026-04-23 23:03 (KST)
- **Status**: Planning
- **Lead**: Steve (Executive Director)

## 1. 작업 내용 (Task Summary)
- **에셋 생성 가이드 수립**: 아직 이미지가 확보되지 않은 10종의 스킬(Gatling Gun, Energy Shield 등)에 대한 AI 이미지 생성 프롬프트 설계.
- **시각적 가이드라인 정의**: Top-down view, 2D Sprite, Isolated on white background 등 Skybound 전용 에셋 표준 정의.

## 2. 설계 철학 (Design [[Philosophy|Philosophy]])
- **Consistency**: 모든 에셋은 '미래 산업(Future-Industrial)' 테마와 '고해상도 2D' 스타일을 공유해야 함.
- **Clarity**: 인게임 화면에서 각 스킬의 기능(공격, 방어, 제어 등)이 실루엣만으로도 구분될 수 있도록 특징적 요소를 강조.

## 3. 프롬프트 리스트 (Prompt Inventory)
- *상세 리스트는 위 대화 내용의 테이블 참조*

## 4. 향후 실행 계획 (Next Steps)
- 생성된 이미지를 `public/sprites`에 배치.
- `SpriteUtils.ts` 화이트리스트에 신규 경로 추가.
- `skills.ts` 및 `useGameAssets.ts` 메타데이터 업데이트.

## 5. 관련 토픽 (Linked Topics)
- Skybound: 비주얼 아이덴티티 확장.
- Design & Experience: 시각적 직관성 확보를 위한 에셋 설계.
