---
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AI-GESTALT-TECH
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 0.98
tags: [Design, [[Psychology|Psychology]], Gestalt, UX]
last_reinforced: 2026-04-20
---

# Gestalt-Principles-of-Design (게슈탈트 원리)

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "부분의 합이 전체보다 크다는 것을 증명하는 시각적 문법." 뇌가 흩어진 정보를 어떻게 의미 있는 형태로 조직화하는지 설명하며, 가장 적은 노력으로 유저가 구조를 파악하게 돕는 디자인의 황금률이다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **Proximity (근접성)**: 연관된 기능은 가깝게 배치하여 한 그룹임을 인지하게 함.
- **Similarity (유사성)**: 같은 색상이나 모양을 가진 요소는 유사한 기능을 수행한다고 간주함.
- **Continuity (연속성)**: 시선이 끊기지 않고 흐르도록 정렬하여 네비게이션을 유도함.
- **Figure-Ground (형태와 배경)**: 클릭해야 할 버튼이 배경과 명확히 구분되어야 함.
- **Closure (폐쇄성)**: 아이콘이나 로고 설계 시 최소한의 선으로도 전체 형태를 이해하게 함.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update)
- 게슈탈트 원칙은 강력하지만 문화적 배경에 따라 시선의 우선순위가 달라질 수 있다. 또한 현대의 '레이어드 모달'이나 'Z-index' 디자인에서는 물리적 근접성보다 '깊이감(Depth)'이 그룹 인식에 더 큰 영향을 주기도 한다. 고여 있는 법칙이 아니라 기기 환경에 맞춰 재해석되어야 한다.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Related: UI-[[Design-System|Design-System]]s , [[Human-Computer-Interaction|Human-Computer-Interaction]] (HCI)
- Fundamental: Visual-Hierarchy
