# [[Micro-management|Micro-management]]

## 📌 Brief Summary
마이크로 매니지먼트는 War Commander의 전투 시스템에서 단축키와 동적인 부대 관리를 통해 실시간으로 유닛의 행동을 조작하는 핵심 전술입니다. 2014년 2월에 도입된 '전투 컨트롤([[Combat Controls|Combat Controls]])' 시스템을 기점으로, 정적인 방어 태세에서 벗어나 플레이어의 상황 인지와 세밀한 유닛 조작 능력이 중요해졌습니다[1]. 이는 AI의 경로 탐색 및 교전 논리를 역이용하여 요새화된 방어선을 무력화하는 데 필수적인 역할을 합니다[1, 2].

## 📖 Core Content
*   **전투 컨트롤(Combat Controls) 명령어 활용:** 마이크로 매니지먼트의 기본은 C2(Command and Control) 인터페이스를 통한 실시간 명령 하달입니다[1]. 플레이어는 공격 이동(A), 이동(M), 정지(S), 위치 사수(D), 자율 타격(F) 등의 명령어를 사용하여 전투 상황에 맞게 유닛을 통제해야 합니다[3, 4]. 
*   **단축키를 통한 세밀한 대형 관리:** 교전 중 부대 관리 효율을 높이기 위해 특정 단축키가 활용됩니다. 단축키 'X'를 사용하여 부대를 산개시킴으로써 박격포나 중장갑 플랫폼으로부터 받는 광역(AoE) 및 스플래시 데미지를 최소화할 수 있습니다[5, 6]. 또한, '[[Shift|Shift]]+숫자' 단축키를 통해 다중 전선 공격을 수행할 특수 타격대(Strike teams)로 부대를 분할 지정할 수도 있습니다[5, 6]. 단축키 'B'를 누르면 모든 적 유닛의 체력 소모 상태를 확인할 수 있어 전략적인 타겟팅이 가능합니다[5, 6].
*   **유인 전술([[Baiting|Baiting]]) 및 AI 역이용:** 마이크로 매니지먼트의 가장 고급 기술이자 필수적인 요소는 적 AI의 추적 논리를 악용하는 '유인(Baiting)' 전술입니다[2, 7]. 방어 유닛이 '자율 타격(Fire at Will)'이나 '일반' 상태로 설정되어 있을 때, 비대칭 유닛(예: 대공 전차를 유인하기 위한 항공기 미끼 또는 중전차를 유인하기 위한 빠른 지상 유닛)을 미끼로 사용하여 기지의 방어 구역 밖으로 적을 끌어냅니다[7-9]. 이후 매복해 있던 카운터 유닛으로 해당 적을 파괴하는 'Bait and Bash' 기법이 주로 사용됩니다[8, 10].
*   **전술적 필수성:** 최상위 전투에서 전장은 단순히 초당 데미지(DPS)를 겨루는 것이 아니며, 이러한 마이크로 매니지먼트를 통해 굳건히 방어된 기지의 취약점을 뚫어내는 것이 승리의 필수 조건으로 작용합니다[2].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Combat Controls|Combat Controls]], Baiting, [[Unit Stances|Unit Stances]]
- **Projects/Contexts:** [[Command and Control (C2) Interface|Command and Control (C2) Interface]]
- **Contradictions/Notes:** 마이크로 매니지먼트의 핵심인 '유인(Baiting)' 전술은 적 유닛의 AI 태세에 의존하기 때문에, 적 유닛이 '위치 사수(Hold Position)'나 '제자리 사수(Stand Ground)' 상태로 고정되어 있는 경우에는 효과가 없습니다[7, 8].

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*Last updated: 2026-04-27*