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id: GAME-WC-MIXED-PLATOONS
category: "10_Wiki/💡 Topics/Game Design"
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, [[Game-Mechanics|Game-Mechanics]], tactical-[[Analysis|Analysis]]]
last_reinforced: 2026-04-27
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# Mixed Platoons

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
'Mixed Platoons(혼합 소대)'는 대공(Anti-Air) 유닛과 대지(Anti-Ground) 유닛, 혹은 서로 다른 데미지 프로필을 가진 유닛들을 결합하여 편성하는 부대 운용 전략입니다. 이는 게임 내 유닛 간의 물고 물리는 상성(가위바위보 시스템)에서 발생하는 단일 유닛 부대의 치명적인 약점을 상쇄하기 위해 사용됩니다 [1]. 특히 방어 구조물이 고도로 특화된 2026년 업데이트 이후, 일관된 공격 효율을 유지하기 위해 필수적인 전술로 자리 잡았습니다 [2, 3].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
*   **유닛 상성(Rock-Paper-Scissors)의 보완:** 워 커맨더의 어떤 유닛도 전장의 모든 것을 파괴할 수는 없습니다 [1]. 전차는 지상 유닛을 상대로 강력하지만 공중을 공격할 수 없고, 개틀링과 대공포(Flak)는 공중 유닛 공격에 특화되어 지상 유닛에는 취약합니다 [1]. 따라서 개틀링 트럭(대공)과 팔라딘(대지)과 같이 대공 유닛과 대지 유닛을 함께 혼합하여 소대를 구성하면, 이러한 단점이 보완되어 적이 부대를 격파하기 훨씬 더 어려워집니다 [1].
*   **특화된 방어 플랫폼에 대한 카운터:** 2026년 3월 연구([[Research|Research]] Drop) 업데이트로 인해 특정 공격 유형(지상, 공중, BURST, SUSTAIN, AREA 데미지)에 대해 데미지를 50% 감소시키는 지원([[Support|Support]]) 및 헤비(Heavy) 플랫폼들이 방어 체계에 도입되었습니다 [2]. 만약 공격자가 'SUSTAIN 데미지'를 주는 단일 병과에만 의존한다면, 방어자가 'Armored 플랫폼'을 구축했을 때 공격 효율은 절반으로 깎이게 됩니다 [3]. 이를 극복하기 위해 공격자는 방어자의 플랫폼 선택과 무관하게 지속적인 타격을 줄 수 있도록 다양한 데미지 프로필을 포함하는 '혼합 소대'를 반드시 배치해야 합니다 [3].
*   **공중 및 지상군의 독립적 활용:** 훌륭한 군대일수록 공중 유닛과 지상 유닛을 적절히 혼합하여 사용합니다 [4]. 공중 유닛의 수용 한도(Airfield capacity)와 지상 유닛의 수용 한도는 완전히 분리되어 별개로 적용되므로, 이 두 수용량을 모두 채워 다양한 유닛으로 소대를 구성하는 것이 전략적으로 권장됩니다 [4, 5].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** Unit Counter Mechanics, Support and Heavy Platforms, Damage Types
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop|March 2026 ReSearch Drop]]
- **Contradictions/Notes:** 서로 모순되는 주장이나 특이사항에 대해서는 소스에 관련 정보가 부족합니다.

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*Last updated: 2026-04-27*