# [[AI 추적 논리(AI Pursuit Logic)|AI 추적 논리(AI Pursuit Logic]]

## 📌 Brief Summary
AI 추적 논리는 *War Commander*의 전투 시스템에서 유닛이 적을 인지하고 추격하는 인공지능 매커니즘을 의미한다 [1]. 이는 유닛에 설정된 전투 태세(Stance)에 따라 다르게 작동하며, '자유 사격(Fire at Will)'이나 '일반(Normal)' 태세로 설정된 방어 유닛은 적대적 유닛을 쫓아가는 특성을 보인다 [1-3]. 플레이어들은 이 논리의 맹점을 찌르는 '미끼([[Baiting|Baiting]])' 전술을 통해 방어벽 뒤에 숨은 적 유닛을 기지 밖으로 유인하여 유리한 위치에서 파괴한다 [1, 2].

## 📖 Core Content
* **AI 추적 메커니즘과 유닛의 전투 태세**
  AI 추적 논리는 방어 유닛에 부여된 명령 및 태세와 직접적으로 연관되어 작동한다. 과거의 '공격적(Aggressive)' 명령을 대체한 '자유 사격(Fire at Will, 단축키 F)'이나 '일반(Normal)' 태세로 설정된 유닛은 매우 넓은 반경 내의 호전적인 적을 끝까지 쫓아가는 AI 로직을 따른다 [1-3]. 반면, '위치 사수(Stand Ground)'를 대체한 '위치 고정(Hold Position, 단축키 D)' 명령을 받은 유닛은 제자리에 고정된 채 사거리 내에 들어온 적에게만 사격을 가하므로 이 추적 논리에 의해 적을 쫓지 않는다 [1-3].

* **미끼(Baiting) 전술을 통한 AI 추적 논리의 전략적 악용**
  수준 높은 전술 교전의 핵심 원칙 중 하나는 이 AI 추적 논리를 악용하는 이른바 '미끼(Baiting)' 전술이다 [1]. 공격자는 적의 강력한 방어망(포탑 등)과 구조물 엄폐 뒤에 숨은 대공 전차([[Flak Tank|Flak Tank]])나 일반 전차를 기지 밖으로 유인해내어 방어 시설의 이점을 무력화한다 [1, 2]. 방어자가 유닛을 '위치 사수'로 설정하지 않고 AI의 추적 논리가 활성화되도록 방치할 경우, 공격자는 아군 유닛을 던져 적 유닛을 헛된 추격전(Wild goose chase)으로 끌어들일 수 있다 [2]. 

* **비대칭 유닛 조합을 활용한 유도 경로 설계**
  미끼 전술의 실행에는 주로 비대칭적인 유닛 조합이 사용된다 [4]. 예를 들어, 방어 중인 적의 무거운 중전차를 도발하기 위해 빠른 지상 유닛을 사용하여 아군 공중 부대가 대기 중인 곳까지 쫓아오게 만들 수 있다 [2, 4]. 반대로 적의 대공 유닛을 공중 유닛으로 유인하여 아군 지상 유닛이 파괴할 수 있는 위치로 끌어내는 전술도 유효하다 [2, 4]. 이러한 AI 로직의 착취는 심각한 피해를 감수하지 않고 굳건하게 방어된 기지를 뚫어내는 거의 유일하고 필수적인 방법이다 [2, 4].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[미끼 전술(Baiting)|미끼 전술(Baiting]], 전투 통제(Combat Controls), [[방어 태세(Defensive Stance)|방어 태세(Defensive Stance]]
- **Projects/Contexts:** [[기지 방어 설계 및 공략(Base Defense and Siege)|기지 방어 설계 및 공략(Base Defense and Siege]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 AI 추적 로직을 역이용하는 유인 전술은 '자유 사격'이나 '일반' 상태인 유닛에게만 통하며, 방어자가 유닛에 '위치 고정(Hold Position)'이나 '위치 사수(Stand Ground)' 태세를 내린 경우에는 전혀 작동하지 않는다는 점을 명확히 하고 있다 [1, 2].

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*Last updated: 2026-04-27*