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id: GAME-WC-[[Baiting|Baiting]]-AND-COMBAT-CONTROLS
category: "10_Wiki/💡 Topics/Game Design"
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, [[Game-Mechanics|Game-Mechanics]], tactical-[[Analysis|Analysis]]]
last_reinforced: 2026-04-27
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# 유인 전술 및 전투 통제(Baiting and [[Combat Controls|Combat Controls]])

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
유인 전술(Baiting)은 인공지능(AI)의 추격 로직을 이용해 방어망 내에 있는 적 유닛을 기지 밖으로 끌어내어 격파하는 War Commander의 핵심적인 공격 전술이다 [1]. 전투 통제(Combat Controls)는 2014년에 도입되어 기존의 정적인 방어 태세를 대체한 시스템으로, 유닛의 세밀한 이동과 공격 방식을 핫키(Hotkey)로 조작할 수 있게 해준다 [2-4]. 플레이어는 이 전투 통제 시스템을 통해 부대를 실시간으로 조작하고 유인 전술과 같은 고도의 부대 마이크로 컨트롤(Micro-[[Management|Management]])을 실행하여 전투의 승률을 높일 수 있다 [5].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

**전투 통제 시스템 (Combat Controls)**
2014년 2월 업데이트를 통해 도입된 이 시스템은 AI의 일관성을 높이고 사용자 인터페이스를 개선하기 위해 기존의 방어 태세([[Defensive Stances|Defensive Stances]])를 대체했다 [4, 6]. 전투 통제는 주로 핫키를 통해 실행되며, 전투 시 유닛의 행동을 즉각적으로 제어한다.
*   **어택 땅 (Attack Move, 단축키 A):** 지정된 위치로 이동하며, 이동 경로상에 있는 모든 적과 교전한다 [3, 7].
*   **이동 (Move, 단축키 M):** 목표 지점을 향해 이동하되, 가는 길에 적이 있어도 멈춰서 사격하지 않는다 [3, 7]. 이 명령은 유인 전술, 우회 기동 및 빠른 재배치에 필수적이다 [7].
*   **정지 (Stop, 단축키 S):** 선택된 유닛의 모든 현재 명령을 취소하고 움직임을 멈춘다 [3, 7].
*   **위치 사수 (Hold Position, 단축키 D):** 과거의 'Stand Ground'를 대체하며, 유닛이 제자리에 멈춰서 사거리 내에 들어온 적만 사격하도록 한다 [3, 7].
*   **자유 사격 (Fire at Will, 단축키 F):** 과거의 'Aggressive' 태세를 대체하며, 유닛이 넓은 반경 내의 적을 적극적으로 추격하여 공격하도록 만든다 [3, 7].
*   **기타 조작:** 광역(AoE) 피해를 줄이기 위한 '유닛 산개(Spread, 단축키 X)', 모든 적의 체력을 확인하는 '적 체력 표시(단축키 B)', 다중 전선 공격을 위한 '부대 지정([[Shift|Shift]]+숫자)' 기능이 포함되어 있다 [4, 8].

**유인 전술 (Baiting)**
방어 건물의 보호를 받고 있는 적 유닛을 안전하게 처리하기 위해 AI의 추격 성향을 역이용하는 전술이다 [1, 9].
*   **작동 원리 및 한계:** 유인 전술은 대상 유닛이 '자유 사격(Fire at Will)'이나 '일반' 상태로 설정되어 있을 때만 적중하며, '위치 사수(Hold Position/Stand Ground)' 명령을 받은 유닛에게는 통하지 않는다 [1, 9].
*   **비대칭 유닛 활용 (Wild Goose Chase):** 특정 유닛을 미끼로 삼아 상성이 불리한 적을 유도한 뒤, 아군의 카운터 유닛으로 처치하는 방식이다 [10]. 예를 들어, 지상 유닛을 보내 적의 전차를 대기 중인 아군의 공중 유닛 쪽으로 헛걸음치게 만들거나, 항공 유닛으로 대공 전차([[Flak Tank|Flak Tank]])를 유인해 아군의 지상 병력 쪽으로 끌어내어 파괴할 수 있다 [1, 9, 10].
*   **유인 및 강타 (Bait and Bash):** Havoc이나 Warhawk 등 체력이 높거나 빠른 공중 유닛을 미끼로 사용하여 적의 대공 유닛이 움직이기 시작할 때까지 접근한 후, 지원 사격이 가능한 아군 화망으로 유인해 파괴하는 고급 전술이다 [11]. 
*   **플라즈마 유인 (Plasma Baiting):** 플라즈마 터렛(Plasma Turret)처럼 발사 속도가 느리지만 한 방의 피해량이 큰 방어 시설을 상대할 때 쓴다 [12]. 다수의 소총수(Rifleman)나 체력이 높은 전차를 사거리에 살짝 진입시켜 포탄을 낭비하게 만든 다음, 사거리가 더 긴 헬파이어(Hellfire)로 안전하게 터렛을 파괴할 수 있다 [12].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** AI Pathing and Engagement [[Logic|Logic]], 방어 태세(Defensive Stances), 마이크로 컨트롤([[Micro-management|Micro-management]]), 비대칭 유닛 페어링(Asymmetrical Unit Pairings)
- **Projects/Contexts:** War Commander 전투 생태계(Combat Ecosystem), [[2014 Combat Controls Update|2014 Combat Controls Update]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 유인 전술은 '자유 사격(Fire at Will)'이나 기본 상태의 적에게는 게임 내에서 적의 방어선을 뚫는 데 필수적인 역할을 하지만, 상대가 수비 유닛을 '위치 사수(Hold Position/Stand Ground)'로 설정해 두었다면 미끼를 물지 않아 이 전술이 완전히 무력화된다 [1, 9].

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*Last updated: 2026-04-27*