# [[인앱 광고(IAA)|인앱 광고(IAA)]]

## 📌 Brief Summary
인앱 광고(IAA)는 모바일 게임, 특히 하이퍼캐주얼 및 캐주얼 게임에서 주로 활용되는 핵심 수익화 전략 중 하나입니다 [1-3]. 최근에는 플레이어 경험을 훼손하지 않기 위해 오디오 광고나 임시 광고 제거 기능과 같은 사용자 친화적인 형태로 진화하고 있습니다 [4-6]. 더불어 인앱 결제(IAP)와 결합된 하이브리드 수익화 모델의 핵심 축으로 작용하여, 게임의 장기적인 잔존율(Retention)과 수익을 동시에 높이는 데 기여합니다 [3, 7].

## 📖 Core Content
*   **IAA의 중요성과 주요 형식**: IAA는 캐주얼 및 하이퍼캐주얼 게임 생태계에서 수익을 창출하는 가장 기본적인 기반(Backbone)입니다 [1, 3, 7]. 모바일 게임은 일반적으로 전체 수익의 약 20%를 광고에서 얻습니다 [8]. 가장 인기 있고 효과적인 형식은 '보상형 비디오(Rewarded video)'로, 플레이어의 87%가 긍정적으로 반응하며 80~90%의 높은 시청 완료율을 보입니다 [9]. 이외에도 배너, 전면 광고(Interstitial), 플레이어블 광고 등이 널리 사용되며 짧은 세션 환경에서 높은 전환율과 eCPM(유효 노출당 비용)을 달성하는 데 기여합니다 [3, 9].
*   **사용자 친화적 혁신 모델**: 2025년 시장에서는 플레이어의 게임 경험 방해를 최소화하는 새로운 IAA 포맷들이 적극 도입되고 있습니다 [4]. 대표적으로 시각적 방해 없이 게임을 플레이하며 수동적으로 들을 수 있는 '오디오 광고(Audio ads)'가 있으며, 게임 'Pocket Land' 등이 이를 성공적으로 적용했습니다 [5, 10]. 또한, 플레이어가 획득한 인게임 재화를 소비하여 24~48시간 동안 광고를 일시적으로 비활성화할 수 있는 '임시 광고 제거(Temporary remove ads)' 기능이 추가되어 플레이어에게 더 큰 유연성을 제공하고 있습니다 [6, 10].
*   **하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)로의 진화**: 단순한 IAA 중심의 순수 하이퍼캐주얼 게임은 모든 모바일 게임 장르 중 30일 유지율(Retention)이 가장 낮다는 한계에 직면해 있습니다 [7]. 이에 따라 개발사들은 IAA와 인앱 결제(IAP)를 결합한 하이브리드 모델로 전환하고 있으며, 이러한 혼합 모델은 광고 단독 모델에 비해 ARPU(사용자당 평균 매출)를 28%나 상승시킵니다 [3, 9]. 광고 노출 빈도를 적절히 조절하여 플레이어의 피로도를 피하고, 대신 스킨이나 부스터 같은 선택적 IAP를 제공하는 방식이 게임 경제의 새로운 표준이 되고 있습니다 [11, 12].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[인앱 결제(IAP)|인앱 결제(IAP)]], [[하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)|하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)]], 하이퍼캐주얼 게임(Hyper-casual Games), ARPU (평균 매출)
- **Projects/Contexts:** [[Pocket Land|Pocket Land]], Liftoff 2025 Casual Gaming Apps Report
- **Contradictions/Notes:** 소스들은 순수하게 IAA에만 의존하는 기존의 하이퍼캐주얼 모델은 더 이상 시장에서 독립적으로 생존하기 어려우며, 플레이어를 장기적으로 유지하고 가치(LTV)를 창출하기 위해 반드시 IAP가 결합된 하이브리드 형태로 수익화 레이어를 재구성해야 한다고 공통적으로 지적합니다 [7, 13].

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*Last updated: 2026-04-29*