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category: AI & Games
status: Final
converted_at: 2026-04-28
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# Eugen Systems 모딩 매뉴얼

## 📌 Brief Summary
Eugen Systems의 WARNO 모딩 매뉴얼은 플레이어가 게임 소스 코드를 직접 수정하지 않고도 게임 내 데이터 포맷인 NDF(Neutral Data Format) 파일을 편집하여 새로운 유닛, 무기, 사단 등을 추가하거나 밸런스를 변경할 수 있도록 돕는 지침이다 [1, 2]. 게임 설치 폴더에 포함된 공식 매뉴얼(Modding Manual, NDF Reference Manual) 및 커뮤니티가 제공하는 가이드와 툴(Warno Mod Editor 등)을 기반으로 모딩이 이루어진다 [3, 4]. 이를 통해 사용자들은 유닛의 기초적인 통계부터 3D 모델(Depiction) 및 덱 편제에 이르기까지 폭넓은 데이터 수정 작업을 수행할 수 있다 [1, 5, 6].

## 📖 Core Content
*   **모딩 초기 설정 (Initial Setup):** WARNO의 모딩은 게임의 `Mods` 폴더 내에 있는 `CreateNewMod.bat` 파일을 실행하여 모드 이름을 인수로 입력함으로써 시작된다 [7, 8]. 성공적으로 실행되면 `CommonData`, `GameData` 폴더와 모드 생성 및 관리를 위한 다양한 배치 파일(`GenerateMod.bat`, `UpdateMod.bat` 등)이 생성된다 [6, 9]. Eugen Systems는 모딩의 기초를 다룬 'Modding Manual'과 NDF 언어의 구조를 설명하는 'NDF Reference Manual' PDF 파일을 게임 폴더 내에 함께 제공하여 모더들을 지원하고 있다 [4].

*   **필요 도구 (Tools):** NDF 파일을 수정하기 위해 Sublime Text, NotePad++ 같은 텍스트 편집기와 고유 식별자 생성을 위한 GUID 생성기가 필수적이다 [6, 10]. 또한 커뮤니티에서 개발한 통합 솔루션인 Warno Mod Editor(WME)를 활용하면 필수적인 NDF 편집과 GUID 생성을 한 번에 편리하게 처리할 수 있다 [3, 11].

*   **데이터 파일 편집 (NDF 파일 수정):** 
    *   **사단 및 덱 편제:** `Divisions.ndf` 파일에서 특정 사단에 할당된 유닛 카드 리스트를 추가하거나 변경할 수 있으며, `DivisionRules.ndf`에서 숙련도(Veterancy)에 따른 유닛 가용성을 세부적으로 설정한다 [6, 12, 13]. 덱의 활성화 포인트와 슬롯 비용은 `DivisionCostMatrix.ndf`에서 변경 가능하다 [14].
    *   **유닛 및 무기 속성:** 유닛의 시야, 비용, 전진 배치(Forward Deployment) 특성 등은 `UniteDescriptor.ndf`에서, 무장 및 탄약 적재량은 `WeaponDescriptor.ndf`에서, 관통력이나 피해량 같은 핵심 전투 속성은 `Ammunition.ndf`에서 수정한다 [2, 15]. 관통력 등을 수정할 때는 특정한 데미지 유형 인덱스(예: DamageFamily_ap)를 상호 참조하는 방식을 취한다 [16].
    *   **시각적 묘사 (Depictions):** 게임 내 3D 모델(`.fbx` 파일), 사운드, 시각 효과 등을 렌더링하기 위해서는 `DepictionVehicles.ndf`, `DepictionAlternatives.ndf`(LOD 품질 설정용), `GeneratedDepictionGhosts.ndf`(배치 단계의 투명 모델), `UnitCadavreDescriptor.ndf`(파괴된 유닛 잔해) 등의 다양한 NDF 파일들을 편집하고 상호 연결하는 복잡한 과정이 필요하다 [5, 17, 18].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** `[[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]]`, `Warno Mod Editor (WME)`, `[[Iriszoom 엔진|Iriszoom 엔진]]`
- **Projects/Contexts:** `[[WARNO-DATA Wiki|WARNO-DATA Wiki]]`, `RebsFRAGO 모드 프로젝트`
- **Contradictions/Notes:** 모딩 중 동일한 유닛을 같은 사단 덱 내에 중복해서 추가할 경우, 충돌이 발생하여 정상적으로 모드가 생성되지 않는다는 점에 주의해야 한다 [14]. 또한, 모드 생성 시 나타나는 코드 오류 메시지가 주로 프랑스어로 출력되므로, 번역기를 사용하여 편집 실수를 파악하고 대처해야 할 수 있다 [15].

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*Last updated: 2026-04-28*