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category: "10_Wiki/Topics/Game Design/Social & [[Psychology|Psychology]]"
confidence_score: 1.0
tags: [alliance, social-engineering, mmo-[[Strategy|Strategy]], kick-back-system, social-pressure]
last_reinforced: 2026-04-27
github_commit: "[[P-Reinforce|P-Reinforce]]-social"
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# [[Alliances|Alliances]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 동맹은 단순한 팀을 넘어, 킥백(Kick-back) 보상과 사회적 유대감을 통해 개별 유저의 과금을 '집단적 기여'로 승화시키는 강력한 소셜 엔지니어링 엔진이다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 상호 원조(Help) 시스템과 킥백(Kick-back) 보상을 통한 사회적 결속 및 결제 압박 강화.
- **핵심 메커니즘:**
    - **Social Co[[Opera|Opera]]tion:** 건설/연구 시간 단축(Help)과 자원 공유를 통한 이타적 유대감 형성.
    - **Kick-backSystem:** 한 명의 결제가 동맹 전체의 보상으로 이어져, '결제를 하지 않는 유저'에게 사회적 부채감을 부여.
    - **Role Distribution:** 은행가(Banker), 농부(Farmer), 정찰병(Scout) 등 자발적 역할 분담을 통한 메타 게임 활성화.
    - **Territorial Control:** 하이브(Hives) 구축과 원더([[Wonder|Wonder]]) 점령을 통한 집단적 목표 달성 및 권력 쟁취.
- **운영 규칙:** 무임승차 방지를 위한 자체 규제(추방 등)와 RTE를 활용한 글로벌 실시간 외교 조율.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** Social & Psychology
- **Related:** [[Social Engineering|Social Engineering]], Kick-back System, [[Wonder|Wonder]], VIP Activation
- **Raw Source:** 00_Raw/Alliances

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*Last updated: 2026-04-27*
