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id: P-REINFORCE-AUTO-PLUT-001
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 0.96
tags: [auto-reinforced, psychology, emotion, color-wheel, affective-design]
last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Plutchiks-Wheel-of-Emotions|Plutchiks-Wheel-of-Emotions]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "감정의 팔레트: 수많은 복합 감정을 8가지 원초적 감정과 그 강도, 조합으로 체계화하여 디자인과 서사의 '정서적 색깔'을 결정하게 돕는 도구."

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
로버트 플루칙(Robert Plutchik)의 감정 휠은 감정을 원뿔 형태의 3차원 구조로 시각화한 이론입니다.

1.  **8가지 기본 감정 (Pairing)**:
    *   기쁨(Joy) ↔ 슬픔(Sadness)
    *   신뢰(Trust) ↔ 혐오(Disgust)
    *   공포(Fear) ↔ 분노(Anger)
    *   놀람(Surprise) ↔ 기대(Anticipation)
2.  **구조적 특징**:
    *   **Intensity (강도)**: 중심부로 갈수록 강해짐 (예: 짜증 -> 분노 -> 격노).
    *   **Similarity (유사성)**: 인접한 감정끼리는 유사함.
    *   **Mixed Emotions (혼합)**: 두 기본 감정이 섞여 새로운 감정 생성 (예: 기쁨 + 신뢰 = 사랑 / 기대 + 분노 = 공격성).
3.  **디자인 및 AI 적용**:
    *   **NPC 대화 엔진**: NPC의 현재 상태를 휠 상의 좌표로 표현하여 감정에 따른 대사 생성.
    *   **UX 디자인**: 인터페이스의 색상과 애니메이션을 감정 휠의 배색 지침에 따라 설계하여 특정 감정(예: 신뢰) 유도.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌**: 감정이 8가지로 규정될 수 없다는 비판이 있으나, 시스템 설계 관점에서는 복잡한 정서를 '벡터'로 단순화하여 계산 가능한 형태로 만들었다는 점에서 독보적인 실용성을 가짐.
- **정책 변화(RL Update)**: 감정 인지 AI가 사용자 감정을 조작(Sentiment Manipulation)할 위험이 제기됨에 따라, 디자인 단계에서 '정서적 투명성'을 확보하고 부정적 감정을 고의로 증폭시키지 않는 'Affective Ethics' 정책이 수립됨.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Affective-Computing-in-Games, [[Psychology & Behavior|Psychology & Behavior]], Color Theory, User Experience (UX)
- **Modern Tech/Tools**: Sentiment analysis APIs, Emotion-based UI kits.
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