# [[Command and Control (C2)|Command and Control (C2]]

## 📌 Brief Summary
Command and Control (C2)는 War Commander의 전투 환경에서 플레이어의 조작과 전장 상태 간의 상호작용을 매개하는 핵심 전투 제어 인터페이스입니다 [1]. 2014년 2월에 도입된 '[[Combat Controls|Combat Controls]]' 업데이트를 통해 기존의 정적인 방어 태세를 동적이고 단축키 기반의 유닛 관리 체계로 대체했습니다 [1, 2]. 이를 통해 지휘관은 세밀한 마이크로 컨트롤과 상황 인식을 극대화하여 인공지능(AI)의 경로 및 교전 논리를 전략적으로 활용할 수 있습니다 [1].

## 📖 Core Content
*   **핵심 교전 명령어 (Tactical InputSystems)**
    C2 시스템은 공격 및 방어 시 유닛의 행동 규칙을 통제하는 5가지 주요 명령어로 구성됩니다 [3, 4].
    *   **Attack Move (단축키 A)**: 지정한 위치로 이동하며 경로상의 모든 적과 교전합니다. 부대가 멈추지 않고 스크리닝(Screening) 병력을 돌파할 때 필수적인 명령입니다 [3, 4].
    *   **Move (단축키 M)**: 타겟과 교전하지 않고 지정한 위치로 직접 이동합니다. 적을 유인([[Baiting|Baiting]])하거나, 측면을 공격하고, 진형을 빠르게 재배치할 때 핵심적으로 사용됩니다 [3, 4].
    *   **Stop (단축키 S)**: 선택한 유닛의 현재 명령을 취소하고 이동을 즉시 멈춥니다. 유닛이 적 포탑 사거리 내로 무리하게 진입하거나 과도하게 전진하는 것을 방지합니다 [3, 4].
    *   **Hold Position (단축키 D)**: 기존의 'Stand Ground(제자리 사수)' 태세를 대체한 명령입니다. 유닛이 제자리에 머물며 사거리 내로 들어온 적에게만 사격하므로, 방어 진형을 유지하거나 길목을 방어하는 데 필수적입니다 [3, 4].
    *   **Fire at Will (단축키 F)**: 기존의 'Aggressive(공격적)' 태세를 대체한 명령으로, 유닛이 넓은 반경 내의 적대 세력을 적극적으로 추격하며 교전합니다 [3, 4].

*   **고급 전술 보조 제어**
    방어 시스템의 효율성을 억제하고 다중 전선을 관리하기 위한 보조 인터페이스 기능도 제공됩니다 [5].
    *   **부대 분산 (단축키 X)**: 박격포(Mortar)나 중형 플랫폼(Heavy Platform)으로부터 받는 광역(AoE) 및 스플래시 피해를 최소화하기 위해 전투 중인 소대를 즉시 분산시킵니다 [2, 5].
    *   **적 체력 표시 (단축키 B)**: 적 부대의 전력 소모(Attrition) 수준과 체력에 대한 필수적인 시각적 정보를 제공합니다 [2, 5].
    *   **부대 지정 ([[Shift|Shift]] + 숫자)**: 다면적인 공격을 효율적으로 관리하기 위해 특정 유닛들을 타격대로 분할하여 숫자를 지정하고 언제든 빠르게 다시 선택할 수 있게 합니다 [2, 5].

*   **인공지능 역이용과 유인 전술 (Baiting Paradigm)**
    C2 시스템의 세밀한 컨트롤을 바탕으로 방어군의 인공지능 추격 논리를 역이용하는 '유인(Baiting)' 전술을 구사할 수 있습니다 [6]. 'Fire at Will'이나 'Normal' 상태로 설정된 적을 빠른 기동 유닛이나 항공기로 도발하여 구조적 엄폐물 밖으로 끌어내는 방식이며, 상대가 'Hold Position' 상태일 경우에는 작동하지 않습니다 [6, 7].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Baiting|Baiting]], [[Defensive Stances|Defensive Stances]]
- **Projects/Contexts:** [[Combat Controls Update (Feb 2014)|Combat Controls Update (Feb 2014]]
- **Contradictions/Notes:** 과거 버전의 시스템에서는 유닛의 방어를 위해 Stand Ground, Normal, Aggressive라는 세 가지 고정 방어 태세([[Defensive Stances|Defensive Stances]])가 주로 사용되었으나 [8], 시스템 개편 이후 이 기능들은 Hold Position 및 Fire at Will 등의 단축키 지정 명령으로 교체 및 발전되었습니다 [3].

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*Last updated: 2026-04-27*