---
id: GAME-WC-ROCK-PAPER-SCISSORS-DYNAMIC
category: "10_Wiki/💡 Topics/Game Design"
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, [[Game-Mechanics|Game-Mechanics]], tactical-[[Analysis|Analysis]]]
last_reinforced: 2026-04-27
---

# 가위바위보 상성 시스템(Rock-Paper-Scissors Dynamic)

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
War Commander의 전투 시스템에서 단일 유닛이 전장의 모든 것을 파괴할 수 없도록 설계된 유닛 밸런스 메커니즘입니다 [1]. 공중 유닛은 중장갑(Heavy Armor)을 이기고, 중장갑은 경장갑(Light Armor)을 이기며, 경장갑은 다시 공중 유닛을 이기는 물고 물리는 상성 관계가 존재합니다 [1]. 이 시스템으로 인해 게임 내에 무적에 가까운 오버파워(Overpowered) 유닛은 존재할 수 없으며, 약점을 보완하는 전략적인 혼합 부대 구성이 강제됩니다 [1].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **핵심 상성 구조:** 워 커맨더의 유닛 상성은 "공중 유닛(Air) > 중장갑(Heavy Armor) > 경장갑(Light Armor) > 공중 유닛(Air)"의 가위바위보 형태를 띱니다 [1]. 예를 들어, 탱크는 지상 유닛을 상대로는 파괴적이지만 공중의 목표물은 공격할 수 없습니다 [1]. 반대로 개틀링(Gatling)이나 대공포(Flak)는 공중 유닛 격추에는 탁월하나 지상 유닛을 상대하도록 설계되지 않아 탱크에게 무력합니다 [1].
* **데미지 패널(Damage Panel) 지표:** 생산 및 연구 시설(Tech Center, War Factory 등)의 데미지 패널을 통해 유닛 간의 상성과 데미지 비율을 색상 아이콘으로 명확히 확인할 수 있습니다 [2, 3]. 대상 아이콘이 진한 녹색(Dark Green)이면 최대 피해를, 노란색(Yellow)은 절반의 피해를, 주황색(Orange)은 절반 이하를, 빨간색(Red)은 피해를 전혀 입히지 못하거나 아주 미미한 피해만 입힐 수 있음을 의미합니다 [2, 3]. 
* **전술적 대응 (혼합 소대):** 상성 시스템이 주는 치명적인 약점을 극복하기 위해 플레이어는 대공(Anti-Air) 유닛과 대지(Anti-Ground) 유닛을 결합한 '혼합 소대(Mixed Platoons)'를 편성해야 합니다 [1]. 예를 들어 대공을 담당하는 개틀링 트럭과 대지를 담당하는 팔라딘(Paladins) 전차를 함께 배치하면 상호 약점이 보완되어 적의 공격에 훨씬 효과적으로 대응하고 생존할 수 있습니다 [1].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[혼합 소대(Mixed Platoons)|혼합 소대(Mixed Platoons]], 데미지 패널(Damage Panel), 전투 부대 편성(Unit Formations)
- **Projects/Contexts:** War Commander 전투 밸런스 및 유닛 메타
- **Contradictions/Notes:** 제공된 소스 내에서 가위바위보 상성 시스템 자체에 대해 대립하거나 모순되는 정보는 발견되지 않았습니다.

---
*Last updated: 2026-04-27*