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category: "10_Wiki/💡 Topics/02_Architecture_Principles"
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tags: ['ddd-(domain-driven-design)', 'hexagonal-architecture', 'modular-monolith', 'microservices-architecture', 'ddd-aggregates', 'architecture-principles']
last_reinforced: 2026-05-02
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# [[DDD (Domain-Driven Design)]]

## 📌 Brief Summary
DDD(Domain-Driven Design, 도메인 주도 설계)는 소프트웨어의 서비스를 비즈니스 역량을 중심으로 조직하고 비즈니스 로직의 경계를 명확히 강제하기 위해 활용되는 설계 원칙입니다 [1, 2]. 애플리케이션의 비즈니스 규칙을 구현하는 핵심 엔티티(애그리게이트)를 중심으로 구성되며, 명확한 경계를 촉진하는 다양한 아키텍처 패턴들과 강한 시너지를 냅니다 [3, 4]. 다만, 높은 수준의 추상화와 설계 이해도가 요구되어 팀의 전문성이 부족할 경우 도입 시 어려움을 겪을 수 있습니다 [5, 6].

## 📖 Core Content
*   **비즈니스 역량 중심의 서비스 조직화**: 마이크로서비스 아키텍처(MSA)에서 각 서비스는 비즈니스 역량을 중심으로 조직되어야 하며, 이는 DDD의 핵심 원칙과 맥을 같이 합니다 [2].
*   **모듈형 모놀리스에서의 경계 강제**: 모듈형 모놀리스(Modular Monolith) 환경에서 개발자는 서비스를 물리적인 네트워크로 분할하지 않고도 DDD 원칙을 깔끔하게 적용하여 비즈니스 로직의 경계를 강제할 수 있습니다 [1].
*   **아키텍처 패턴과의 높은 호환성**: 헥사고날 아키텍처(Hexagonal Architecture)는 명확한 경계를 촉진하므로 DDD 원칙과 매우 잘 부합합니다 [3]. 또한, UI 포트에는 MVC 패턴을 사용하고 애플리케이션 계층에는 DDD를 적용하는 방식으로 여러 아키텍처 스타일을 결합하여 구현할 수 있습니다 [7].
*   **비즈니스 엔티티와 애그리게이트(Aggregates)**: 시스템의 비즈니스 로직은 비즈니스 규칙을 구현하는 비즈니스 엔티티(DDD 애그리게이트라고도 불림)와 외부 세계와 통신하는 어댑터(Adapters)로 구성됩니다 [4].

*(※ 소스에 DDD의 구체적인 전술적 패턴이나 상세한 내부 원리에 대한 관련 정보가 부족합니다.)*

## ⚖️ Trade-offs & Caveats
*   **가파른 학습 곡선(Steep Learning Curve)**: DDD에 익숙하지 않거나 규모가 작은 팀의 경우, 디자인 패턴과 추상화에 대한 성숙한 이해가 요구되므로 클린 아키텍처(Clean Architecture)와 같은 구조를 구현할 때 학습 곡선으로 인해 큰 어려움을 겪을 수 있습니다 [6].
*   **전문성 부족 시 도입 위험**: 팀 내에 DDD 전문성이 결여되어 있다면, 이벤트 소싱(Event Sourcing) 패턴과 같이 이벤트 기반의 사고방식 전환이 필요한 복잡한 아키텍처를 도입하는 것은 피해야 합니다 [5, 8]. 특히 단순한 CRUD 작업 위주의 애플리케이션에 적용하는 것은 오버엔지니어링이 될 수 있습니다 [5].

## 🔗 Knowledge Connections

### Related Concepts

#### [관계 유형: 호환 및 확장 아키텍처 (Compatible Architectures)]
*   [[Hexagonal Architecture]]
    *   연결 이유: 헥사고날 아키텍처가 명확한 경계를 제공하여 DDD 원칙을 적용하기 좋은 구조를 제공하기 때문입니다 [3].
    *   이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: DDD의 핵심 비즈니스 로직을 외부 인터페이스나 데이터베이스 구현으로부터 어떻게 기술적으로 독립시키는지 배울 수 있습니다.
*   [[Modular Monolith]]
    *   연결 이유: 네트워크 분리 없이도 DDD 원칙을 통해 비즈니스 로직의 경계를 강제할 수 있는 설계 모델이기 때문입니다 [1].
    *   이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: MSA의 분산 시스템 복잡성을 피하면서도 논리적 도메인 분리 이점을 취하는 방법을 이해할 수 있습니다.
*   [[Microservices Architecture]]
    *   연결 이유: 마이크로서비스가 비즈니스 역량을 중심으로 조직되어야 한다는 원칙이 DDD와 직결되기 때문입니다 [2].
    *   이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 논리적인 도메인 모델 설계가 물리적인 서비스 분리 단위로 어떻게 맵핑되는지 이해할 수 있습니다.

#### [관계 유형: 핵심 구성 요소 (Core Components)]
*   [[DDD Aggregates]]
    *   연결 이유: 비즈니스 로직 내에서 구체적인 비즈니스 규칙을 구현하는 비즈니스 엔티티의 묶음이기 때문입니다 [4].
    *   이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 시스템의 비즈니스 로직과 데이터가 도메인 내부에서 어떻게 캡슐화되고 조직화되는지 이해할 수 있습니다.

#### [관계 유형: 결합 시 높은 전문성이 요구되는 패턴 (Patterns Requiring Expertise)]
*   [[Event Sourcing]]
    *   연결 이유: 모든 상태 변경을 이벤트의 연속으로 캡처하는 패턴으로, 도입 시 DDD 전문성이 필수적으로 요구되기 때문입니다 [5, 9].
    *   이 개념을 통해 더 깊게 이해할 수 있는 부분: 단순한 CRUD 방식에서 벗어나, 도메인의 상태 변경 내역을 이벤트 기반으로 모델링하는 방식을 배울 수 있습니다.

### Deeper Research Questions
*   DDD의 핵심 요소인 '애그리게이트(Aggregates)'는 마이크로서비스 환경에서 각 서비스 간 데이터 독립성과 트랜잭션 처리에 어떤 영향을 미치는가?
*   이벤트 소싱(Event Sourcing) 패턴을 구현할 때 CRUD 마인드셋을 벗어나기 위해 DDD 전문성이 필수적인 구체적 이유는 무엇인가?
*   모듈형 모놀리스(Modular Monolith) 아키텍처에서 네트워크 분할 없이 DDD 원칙만으로 모듈 간 강결합을 방지하는 설계 기법은 무엇인가?
*   클린 아키텍처(Clean Architecture)나 헥사고날 아키텍처(Hexagonal Architecture)의 포트/어댑터 모델이 DDD의 도메인 로직을 외부 변화로부터 어떻게 보호하는가?
*   DDD에 익숙하지 않은 소규모 개발 팀이 클린 아키텍처를 채택할 때 발생하는 학습 곡선(Learning Curve)을 완화하기 위한 단계적 접근법은 무엇인가?

### Practical Application Contexts
*   **Implementation:** 비즈니스 규칙을 구현하는 비즈니스 엔티티를 DDD의 애그리게이트(Aggregates)로 식별하고 개발하여 핵심 로직을 캡슐화합니다 [4].
*   **System Design:** 헥사고날 아키텍처, 마이크로서비스, 또는 모듈형 모놀리스를 설계할 때 컴포넌트나 서비스의 경계를 분할하는 논리적 기준으로 DDD의 비즈니스 역량 중심 분할 원칙을 적용합니다 [1-3].
*   **Operation / Maintenance:** 명확히 분리된 비즈니스 경계 덕분에 수정이 다른 모듈에 미치는 영향을 최소화할 수 있으나, 이벤트 소싱 등을 결합할 시 운영에 대한 높은 전문성이 요구됩니다 [1, 5].
*   **Learning Path:** 팀에 DDD 경험이 없다면 복잡한 아키텍처(예: 클린 아키텍처, 이벤트 소싱) 도입을 섣불리 진행하기보다, 추상화 및 도메인 분리 원칙에 대한 사전 학습을 충분히 진행해야 합니다 [5, 6].
*   **My Project Relevance:** 프로젝트가 복잡한 비즈니스 규칙을 다루거나 향후 MSA로의 안전한 전환을 고려하는 모듈형 모놀리스로 설계될 때 핵심 방법론으로 채택할 수 있습니다.

### Adjacent Topics
*   [[Clean Architecture]]
    *   확장 방향: 도메인 로직을 중앙에 배치하고 외부 프레임워크나 DB를 어댑터로 밀어내는 추상화 계층 설계 원리를 학습하는 방향으로 확장.
*   [[Event-Driven Architecture (EDA)]]
    *   확장 방향: 도메인 내의 상태 변화(Event)를 시스템 전체에 비동기적으로 전파하고 다른 마이크로서비스가 이에 반응하도록 결합도를 낮추는 통신 방식에 대한 학습으로 확장.

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*Last updated: 2026-05-02*