# [[가차(Gacha)|가차(Gacha)]]

## 📌 Brief Summary
가차(Gacha)는 플레이어가 게임 내 통화를 지불하여 무작위 확률로 캐릭터, 무기, 자원 등의 가상 아이템을 획득하는 수익화 메커니즘이다 [1-3]. 서구권의 루트박스(Loot box) 시스템과 유사하게 작동하며, 부분 유료화(Free-to-Play) 게임에서 무료 서비스를 보완하고 플레이어의 지출을 유도하여 수익을 창출하는 핵심적인 역할을 수행한다 [1, 4, 5].

## 📖 Core Content
* **수익화 메커니즘과 매출 극대화**: 가차 시스템은 무작위성(확률)을 기반으로 한 '뽑기' 메커니즘을 통해 게임의 매출을 극대화하는 수단으로 작용한다 [3]. 개발사는 무료 플레이(Free-to-Play)의 한계를 가차 모델로 극복하며, 플레이어는 자신이 원하는 캐릭터나 아이템을 얻을 확률을 높이기 위해 프리미엄 통화에 실제 돈을 지불하게 된다 [4-6]. 이러한 구조 덕분에 가차 게임은 신규 캐릭터 출시나 콜라보레이션 이벤트 기간에 폭발적인 매출 성장(매출 스파이크)을 기록하는 특징이 있다 [3].
* **사용자 유지(Retention) 및 천장(Pity) 시스템**: 순수 확률에 의한 플레이어의 좌절감을 방지하고 몰입을 유지하기 위해 가차 게임들은 '천장(Pity) 시스템'을 도입하고 있다 [4]. 이는 일정 횟수 이상 가차를 진행하면 고등급의 캐릭터나 무기를 확정적으로 보장해 주는 안전장치다 [4]. 또한 이벤트나 일일 퀘스트를 통해 소량의 프리미엄 통화(예: 원석)를 지급함으로써 무과금 사용자의 잔존율을 높이는 동시에 결제 욕구를 자극하는 정교한 심리적 및 경제적 설계를 취한다 [7].
* **가차 모델의 변형(패키지 가차)**: 전통적인 무한 확률 기반 가차 외에도 플레이어의 경험을 개선하기 위한 '패키지 가차(Package Gacha)'와 같은 변형 모델이 존재한다 [7]. 패키지 가차는 보상 풀(Pool)이 유한하게 설정되어 있어, 아이템을 뽑을 때마다 해당 아이템이 풀에서 제거되는 방식이다 [7]. 이를 통해 플레이어는 뽑기를 반복할수록 고가치 보상을 얻을 확률이 점진적으로 상승하게 되며, 자신의 진행 상황을 명확하게 인지할 수 있다 [7].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[부분 유료화(Free-to-Play)|부분 유료화(Free-to-Play)]], 확률형 아이템(Loot Box), 게임 내 통화(In-game Currency)
- **Projects/Contexts:** [[원신(Genshin Impact)|원신(Genshin Impact)]], 포켓몬 마스터즈 EX(Pokémon Masters EX)
- **Contradictions/Notes:** 소스 분석 결과 명시적인 모순점은 없으나, 가차 시스템 중심의 게임은 결과적으로 게임 내 오픈 월드 탐험과 같은 요소보다 캐릭터 성장과 가차를 위한 자원 파밍에만 치중하게 만들어 게임 경험을 단순한 '캐릭터 진행(Character Progression)'으로 축소시킬 수 있다는 비판적 견해가 존재한다 [8].

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*Last updated: 2026-04-29*