# Equipment Crafting and Synthesis Engine

Skybound의 장비 시스템은 전장에서의 획득을 넘어, 기지(Hangar)에서의 합성 및 연성을 통해 종결급 스펙에 도달하는 **Meta-game Loop**를 구성합니다.

## 1. Synthesis Logic: Triple Merge (트리플 머지)
`CraftingSystem`은 동일한 종류와 등급의 장비 3개를 소모하여 상위 단계의 장비 1개를 연성하는 방식을 채택합니다.

- **Required Count**: 반드시 동일 아이템 3개가 필요합니다.
- **Progression Flow**: `NORMAL` → `GOOD` → `BETTER` → `EXCELLENT` → `EPIC` → `LEGEND` → `ETERNAL` (최종)
- **Stat Spike**: 등급 상승 시 베이스 스탯(`Attack`, `HP`)이 이전 단계 대비 약 **1.5배(50%)** 강력해지며, 이동 속도가 소폭 보정됩니다.

## 2. Disassembly: Resource Extraction (분해 및 추출)
불필요하거나 전략적으로 가치가 낮은 고등급 장비를 파괴하여 특수 재화를 획득할 수 있습니다.

- **Standard Scrap**: 일반 장비 분해 시 기본 강화 재료(Materials)를 획득합니다.
- **Eternal Core Extraction**: `S_CLASS` 이상의 장비를 분해할 경우, SS급 장비 연성에 필요한 핵심 재료인 `Core`를 추출할 수 있습니다.
    - S-Class: Core 1개
    - SS-Class: Void Core 5개

## 3. Visual & UI Integration (Hangar UI)
장비 제작 시스템은 `HangarUI.css`에 정의된 등급별 고유 색상 및 글로우 이펙트(`shadowBlur`)와 연동되어 시각적 희귀도를 직관적으로 전달합니다.

## 4. Key Implementation References
- `src/features/game/systems/CraftingSystem.ts`: 합성 및 분해 코어 엔진.
- `src/features/game/model/equipment.ts`: 등급 체계 및 합성 규칙 상수 정의.

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**Status**: Managed by Skybound Protocol
**Context**: Meta-Game Economy / Progression Engineering
**Tags**: #Growth_Loop #Mechanics #Progression
