# [[Continuous Obsolescence]]

## 📌 Brief Summary
'Continuous Obsolescence(지속적 구식화)'는 게임 내에서 새로운 콘텐츠와 상한선 확장을 지속적으로 업데이트하여 유저가 기존에 보유한 자산의 가치를 끊임없이 하락시키는 운영 구조를 의미합니다 [1]. 이는 단순한 버그 수정이 아니라 건물, 부대, 연구 등의 한계치를 계속해서 높이는 '콘텐츠 러닝머신(Content Treadmills)' 시스템으로 작동합니다 [1]. 결과적으로 최상위 과금 유저와 일반 유저 간의 파워 격차를 벌리며, 유저들이 게임 내에서 도태되는 것을 피하기 위해 지속적으로 과금하도록 강제합니다 [1]. 

## 📖 Core Content
- **콘텐츠 러닝머신 (Content Treadmills):** 게임의 라이브 운영 단계(Live Phase)에서는 매일같이 새로운 업데이트가 푸시됩니다 [1]. 이 업데이트는 단순히 게임을 고치는 것을 넘어 새로운 레벨의 건물, T11 이상의 새로운 부대 티어, 'Draconic Blitz'나 'War Machine'과 같은 새로운 연구 카테고리를 끊임없이 추가하며 유저를 끝없는 진행 궤도 위에 올려놓습니다 [1].
- **도태 방지를 위한 과금 강제:** 새롭고 강력한 콘텐츠의 지속적인 추가는 최상위 과금 유저(Top spenders)와 그 외 유저 사이의 '파워 격차(Power gap)'를 계속해서 넓히는 결과를 낳습니다 [1]. 중간 티어의 유저들은 자신의 제국이 구식화(Obsolete)되어 쓸모없어지는 것을 막고 경쟁력을 유지하기 위해 어쩔 수 없이 지갑을 열어야만 합니다 [1].
- **무한한 경제 확장과 파워 인플레 (Power Creep):** 이 현상은 게임 내 수치를 지속적으로 증가시키는 '파워 인플레(Power Creep)' 메커니즘과 직결됩니다 [2]. 개발사들은 유저가 모든 콘텐츠를 달성하여 게임의 목표를 잃는 것을 방지하기 위해 무한히 확장 가능한 경제(Infinitely Scalable Economy)를 설계했습니다 [3, 4]. 스프레드시트 기반의 게임 구조 덕분에 새로운 장비나 기술 업그레이드를 비용 효율적으로 무한히 추가할 수 있어, 유저들이 계속 뒤처짐을 느끼게 만듭니다 [4, 5].
- **끝없는 러닝머신 (Endless treadmill) 다크 패턴:** 이러한 지속적인 콘텐츠 추가와 구식화는 유저로 하여금 게임 내에 항상 더 달성해야 할 일이 남아있다고 느끼게 만드는 '끝없는 러닝머신(Endless treadmill)' 다크 패턴 전략으로도 분석됩니다 [6]. 이 구조는 지속적으로 증가하는 난이도나 반복 작업(Grinding)을 우회하기 위해 '과금으로 건너뛰기(Pay-to-skip)' 옵션을 선택하도록 유저들을 유도합니다 [6-8].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Power Creep]], [[Content Treadmills]], [[LiveOps]], [[Dark Patterns]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 내용 중 직접적인 모순은 없으나, 이러한 지속적 구식화 시스템은 모바일 4X 게임에서 타의 추종을 불허하는 높은 유저 생애 가치(LTV)와 매출을 발생시키는 핵심 전략임과 동시에, 유저를 심리적으로 착취하는 약탈적 수익 창출 기법(Predatory Monetization)의 대표적 사례로 규제와 윤리적 비판의 대상이 된다는 점을 명시하고 있습니다 [9-13].

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*Last updated: 2026-04-27*