# [[전투 통제(Combat Controls)]]

## 📌 Brief Summary
전투 통제(Combat Controls)는 2014년 2월 3일에 도입된 War Commander의 전투 지휘 시스템으로, 기존의 정적인 방어 태세(Defensive Stances)를 동적인 단축키 기반 유닛 관리로 대체했습니다 [1, 2]. 이 시스템은 실시간으로 유닛의 행동을 제어할 수 있게 하여 마이크로 컨트롤(micro-management)과 상황 인식 능력을 극대화합니다 [2]. 지휘관은 이동, 공격, 대기 등의 다양한 명령어를 통해 AI의 경로 탐색 및 교전 논리를 전략적으로 활용할 수 있습니다 [2, 3].

## 📖 Core Content
**주요 전투 명령 (Combat Commands)**
*   **공격 이동 (Attack Move, 단축키 'A'):** 선택한 위치로 이동하면서 경로에 있는 모든 적과 교전합니다. 이동 중 멈추지 않고 적의 방어 부대(screening forces)를 정리하는 데 필수적인 명령입니다 [3, 4]. 
*   **이동 (Move, 단축키 'M'):** 도중에 적에게 사격하기 위해 멈추지 않고 지정된 위치로 직접 이동합니다. 유인(Baiting), 측면 공격, 신속한 위치 재조정에 매우 중요하게 사용됩니다 [3, 4].
*   **정지 (Stop, 단축키 'S'):** 선택한 유닛의 모든 현재 명령을 취소하고 이동을 멈춥니다. 유닛이 무리하게 전진(overextension)하거나 적 포탑 사거리 내로 들어가는 것을 방지합니다 [3, 4].
*   **위치 사수 (Hold Position, 단축키 'D'):** 기존의 "위치 고수(Stand Ground)"를 대체한 명령입니다. 유닛이 제자리에 머물며 사거리 내의 적에게만 사격합니다. 방어 진형 유지 및 병목 지점 방어에 필수적이며, 새로운 이동 명령을 내리면 취소됩니다 [3, 4].
*   **자유 사격 (Fire at Will, 단축키 'F'):** 기존의 "공격적(Aggressive)" 태세를 대체한 명령입니다. 유닛이 매우 넓은 반경 내의 적을 적극적으로 추격하고 교전합니다. 전투 건물을 최우선으로 파괴하는 성향이 있으며, 이 역시 새로운 이동 명령을 내리면 취소됩니다 [3-5].

**전술적 단축키 (Tactical Hotkeys)**
*   **유닛 산개 (Spread Units, 단축키 'X'):** 교전 중 유닛을 흩어지게 하여 박격포나 중형 플랫폼(Heavy Platforms)의 광역 피해(AoE) 및 스플래시 피해를 최소화합니다 [1, 6].
*   **적 체력 확인 (Enemy Health, 단축키 'B'):** 모든 적 유닛의 체력을 표시하여 적 부대의 소모 상태에 대한 중요한 전술 정보를 제공합니다 [1, 6].
*   **유닛 그룹 지정 (단축키 'Shift + 숫자'):** 선택한 유닛에 숫자를 지정하여 부대를 전문 타격대로 분할하고 다중 전선 공격을 효율적으로 관리할 수 있습니다 [1, 6].

**도입 배경 및 전략적 의미**
전투 통제 시스템은 유닛 인공지능(AI)의 일관된 성능을 보장하고 사용자 인터페이스(UI)를 개선하여 전반적인 게임플레이 경험을 향상시키기 위해 도입되었습니다 [5]. 지휘관은 이 시스템을 통해 특정 타겟을 집중 공격하거나 적의 추격 논리를 역이용하는 고도의 전술을 펼칠 수 있습니다 [5, 7].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** 방어 태세(Defensive Stances), [[유인 전술(Baiting)]]
- **Projects/Contexts:** 2014년 2월 전투 통제 업데이트(February 2014 Combat Controls Update)
- **Contradictions/Notes:** '위치 사수(Hold Position)'와 '자유 사격(Fire at Will)' 명령은 기지 방어를 위해 유닛을 배치할 때 유용하지만, 전투 중 새로운 이동 명령을 내릴 경우 해당 방어 명령이 즉시 취소되므로 지속적인 관리가 필요합니다 [3].

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*Last updated: 2026-04-27*