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id: GAME-WC-STATUS-EFFECTS
category: "10_Wiki/💡 Topics/Game Design"
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, game-mechanics, tactical-analysis]
last_reinforced: 2026-04-27
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# Status Effects

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
상태 이상(Status Effects)은 War Commander의 전투 시스템에서 유닛이나 방어탑이 받는 다양한 전술적 부가 효과(화염, 네이팜, 부식, 둔화 등)를 의미합니다. 최근의 전투 생태계에서는 이러한 상태 이상 공격을 막아내기 위해 특정 유닛의 특성이나 전용 방어 플랫폼을 통해 상태 이상 면역(Immunity)을 부여하는 것이 핵심적인 전술로 활용되고 있습니다 [1-3].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **상태 이상의 종류:** 소스에서 명시적으로 언급된 상태 이상으로는 화염(Fire), 네이팜(Napalm), 부식(Corrosion)이 있습니다 [2]. 또한, 크라이오 캐논(Cryo Cannon)이나 벙커에 배치된 쇼크 트루퍼(Shock Trooper)와 같은 수비 병력은 적 유닛의 이동 속도를 느려지게 하거나(Slow) 기절(Stun)시키는 상태 이상 효과를 유발하여 적의 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다 [4].
- **유닛의 상태 이상 면역:** 전투 유닛은 특정 레벨에 도달하여 개방되는 특성(Talents)을 통해 상태 이상에 대한 저항력을 갖출 수 있습니다. 대표적으로 무거운 차량 유닛인 전설적인 스코처(Legendary Scorcher)는 10레벨 달성 시 'Armor Up!' 특성을 얻어 화염, 네이팜, 부식 상태 이상에 대한 면역을 갖게 됩니다 [2].
- **방어 플랫폼의 상태 이상 면역:** 2026년 3월 연구 드롭(Research Drop) 업데이트를 통해 방어 구조물들의 전문화가 이루어졌습니다 [5]. 지원용 레지스터(Support Resistor)와 헤비 레지스터(Heavy Resistor) 플랫폼은 장착 시 모든 레벨에서 '모든 상태 이상에 대한 면역(Immunity to all Status Effects)'을 제공하여, 상태 이상 공격에 의존하는 적의 화력을 무력화합니다 [1, 6, 7].
- **정보 부족:** 상태 이상이 적용되는 정확한 지속 시간, 누적 방식, 종류별 피해량 계산 공식 등에 대해서는 소스에 관련 정보가 부족합니다.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** Support Resistor, Legendary Scorcher, Cryo Cannon
- **Projects/Contexts:** [[MARCH 2026 RESEARCH DROP]], [[Sector Breach August 2025]]
- **Contradictions/Notes:** 상태 이상 효과의 작동 원리 자체를 상세하게 설명하는 전용 문서는 소스 내에 존재하지 않으며, 주로 방어 플랫폼이나 특정 유닛이 보유한 상태 이상 면역(Immunity) 능력을 설명하는 과정에서 간접적으로 정보가 제공됩니다 [1, 2].

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*Last updated: 2026-04-27*