# [[브라우저 렌더링 과정]]

## 📌 Brief Summary
브라우저 렌더링 과정(중요 렌더링 경로, Critical Rendering Path)은 브라우저가 HTML, CSS, JavaScript를 화면의 실제 픽셀로 변환하기 위해 거치는 일련의 단계입니다 [1]. 이 과정은 문서 객체 모델(DOM) 및 CSS 객체 모델(CSSOM) 생성, 렌더 트리 구축, 레이아웃 연산, 그리고 화면에 픽셀을 그리는 페인트 단계로 구성됩니다 [1-3]. 프론트엔드 개발자는 이 과정을 이해하고 최적화함으로써 초기 렌더링 속도를 높이고 원활한 사용자 상호작용을 보장할 수 있습니다 [4, 5].

## 📖 Core Content
*   **DOM(Document Object Model) 구축**: 브라우저가 서버로부터 HTML 응답을 받으면 바이트를 문자, 토큰, 노드로 변환하여 DOM 트리를 점진적으로 구축합니다 [6, 7]. 초기 14KB의 데이터(첫 TCP 패킷)만 수신해도 트리 구축을 시작할 수 있지만, 노드의 수가 많아질수록 후속 렌더링 단계에 소요되는 시간이 길어집니다 [6-9].
*   **CSSOM(CSS Object Model) 구축**: HTML 파싱과 달리 CSS 구문 분석은 점진적이지 않으며 렌더링을 차단(Render-blocking)하는 작업입니다 [8, 10]. 브라우저는 스타일이 지정되지 않은 콘텐츠가 깜빡이는 현상(FOUC)을 방지하기 위해 연결된 모든 스타일시트를 다운로드하고 구문 분석하여 CSSOM을 완성할 때까지 렌더 트리의 구성을 차단합니다 [8, 10].
*   **렌더 트리(Render Tree) 생성**: DOM과 CSSOM이 모두 준비되면 브라우저는 이 둘을 결합하여 화면에 표시될 렌더 트리를 생성합니다 [11-13]. 렌더 트리는 가시적인 콘텐츠와 계산된 스타일 정보만을 포함하므로, `<head>` 태그 내부 요소나 `display: none` 스타일이 적용된 노드는 렌더 트리에서 제외됩니다 [11-14].
*   **레이아웃(Layout) 및 리플로우(Reflow)**: 렌더 트리가 구성되면 기기 뷰포트의 크기와 박스 모델을 기반으로 화면에 표시될 각 요소의 정확한 기하학적 위치와 크기(너비, 높이 등)를 계산합니다 [15-17]. 창 크기를 조절하거나 JavaScript로 요소의 크기 및 위치를 조작할 때 이 위치를 다시 계산하는 연산이 발생하는데, 이를 '리플로우(Reflow)'라고 부르며 연산 비용이 매우 높습니다 [15, 18, 19].
*   **페인트(Paint)와 리페인트(Repaint)**: 레이아웃 계산이 끝나면 브라우저는 기하학적 구조와 스타일을 바탕으로 텍스트, 색상, 그림자 등의 시각적 요소를 실제 픽셀로 화면에 그립니다 [20-22]. 배경색이나 가시성 등 레이아웃에 영향을 주지 않는 시각적 속성만 변경될 때는 위치 계산을 생략하고 픽셀만 다시 그리는 '리페인트(Repaint)' 작업이 발생합니다 [18, 23]. 
*   **합성(Compositing)**: 페이지의 여러 레이어를 결합하여 단일 이미지로 만드는 최종 단계입니다 [20, 24]. 최신 브라우저는 60FPS의 성능을 유지하기 위해 변환(`transform`)이나 불투명도(`opacity`) 같은 특정 전환 애니메이션 작업을 CPU가 아닌 GPU 연산으로 오프로드(Hardware Acceleration)하여 성능을 최적화합니다 [20, 25, 26].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Critical Rendering Path]], [[DOM 및 CSSOM]], [[Reflow 및 Repaint]]
- **Projects/Contexts:** [[프론트엔드 성능 최적화(Frontend Performance Optimization)]], 초기 로딩 속도 개선(LCP 최적화)
- **Contradictions/Notes:** 소스 간의 특별한 모순점은 없으나, DOM 구축은 점진적(Incremental)으로 진행되어 데이터를 수신하는 즉시 파싱을 시작할 수 있는 반면, CSSOM은 규칙이 나중에 덮어씌워질 수 있다는 CSS의 특성 때문에 전체 파싱이 완료될 때까지 렌더링을 완전히 차단한다는 구조적 차이점이 명확히 대조됩니다 [6-8, 10].

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*Last updated: 2026-04-25*