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id: P-REINFORCE-AUTO-DEE006
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - TypedArray"
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# [[TypedArray]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> TypedArray는 Three.js 등의 WebGL 렌더링 환경에서 정점 데이터나 인스턴스의 속성값(예: `Float32Array`를 통한 UV 오프셋 등)을 저장하고 GPU로 전달하기 위해 사용되는 자바스크립트의 데이터 구조입니다 [1, 2]. 대규모 그래픽 데이터를 처리하는 데 사용되지만, 동적 환경에서 잦은 할당 및 해제는 성능 저하를 일으킬 수 있습니다 [3]. 다만 본 문서의 전반적인 작동 원리나 세부 명세에 대해서는 **소스에 관련 정보가 부족합니다.**

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **소스에 관련 정보가 부족합니다.** TypedArray에 대한 포괄적이고 전문적인 원리는 소스 데이터에 명시되어 있지 않으며, 주로 Three.js의 메모리 관리 및 성능 최적화 문맥에서 제한적으로 언급됩니다.
* **데이터 버퍼 할당 및 활용:** Three.js에서 `InstancedMesh` 등을 사용하여 개별 인스턴스에 고유한 텍스처 UV 오프셋이나 기타 속성을 부여할 때, `Float32Array`와 같은 TypedArray를 기반으로 `InstancedBufferAttribute`를 생성하여 GPU에 데이터를 전달합니다 [1, 2]. 
* **가비지 컬렉션(GC) 부하 및 성능 병목:** 객체의 수가 동적으로 변하여 `InstancedMesh`의 초기 할당 용량(Capacity)을 초과하게 되면, 엔진은 더 큰 버퍼를 할당하고 기존 데이터를 복사해야 합니다 [3]. 이 과정에서 수십 메가바이트 단위의 TypedArray가 빈번하게 생성되고 파괴될 경우 자바스크립트 엔진의 가비지 컬렉터가 작동하게 되며, 이는 렌더링 프레임이 일시적으로 멈추는 스터터링(Stuttering) 현상의 직접적인 원인이 됩니다 [3].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[InstancedBufferAttribute]], [[Garbage Collection]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js 메모리 관리 및 렌더링 최적화]]
- **Contradictions/Notes:** 제공된 소스는 TypedArray 자체의 기능적 설명보다는, 이를 활용한 대규모 인스턴스 환경에서 동적 버퍼 확장이 유발하는 메모리 해제와 생성의 위험성(프레임 드랍)을 경고하는 데 초점을 맞추고 있습니다 [3].

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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/TypedArray.md]]
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