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id: GAME-WC-섹터
category: "10_Wiki/💡 Topics/Game Design"
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, game-mechanics, tactical-analysis]
last_reinforced: 2026-04-27
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# Sector(섹터)

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
섹터(Sector)는 워 커맨더(War Commander) 세계관에서 플레이어 기지들이 위치하는 200개의 분할된 구역이자 각각 독자적인 월드 맵을 갖춘 전장입니다 [1-4]. 플레이어는 계정 생성 시 특정 섹터에 배정되며, 이후 커맨드 센터(Command Center)를 통해 다른 섹터로 전략적 이동을 할 수 있습니다 [1]. 각 섹터는 고유의 리더보드와 토륨(Thorium) 자원 밀도를 가지고 있으며, 특정 동맹(Alliance/Clan)이 해당 섹터의 영토와 자원을 장악하여 자신들만의 규칙을 세우고 지정학적 패권을 다투는 핵심 전투 환경으로 작용합니다 [2, 3, 5, 6].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

*   **섹터의 구조와 맵 구성**
    *   워 커맨더에는 총 200개의 섹터가 존재하며, 각 섹터는 $500 \times 500$ 크기의 헥스(Hex) 그리드로 구성된 250,000개의 타일을 포함하는 자체적인 월드 맵(World Map)을 가집니다 [2, 3, 5].
    *   섹터 목록에서는 해당 구역에 있는 친구의 수와 그 섹터의 총 토륨(Thorium) 잔량을 확인할 수 있으며, 상위 동맹들은 주로 이 토륨 밀도와 자원 정보를 기준으로 이동할 곳을 결정합니다 [2, 5].
    *   각 섹터는 자체적인 리더보드를 보유하고 있어 플레이어와 동맹 간의 경쟁 순위를 나타냅니다 [2, 3].

*   **섹터 간 이동(Relocation) 규칙**
    *   플레이어는 1주일에 한 번씩 커맨드 센터의 "섹터 변경(Change Sector)" 옵션을 통해 다른 섹터로 이동할 수 있습니다 [1-3]. 
    *   단, 악명(Infamy) 프리시즌(Preseason) 기간에는 쿨다운 제한이 해제되어 여러 동맹들이 대규모 분쟁을 대비하여 한 섹터로 병력을 집중시키는 데 활용됩니다 [2, 3].
    *   특별 이벤트 기간 중에는 다른 섹터로의 이동이 금지되며, 한 섹터 내에 동맹원의 기지가 과도하게 밀집되는 것을 방지하기 위해 친구의 기지와 너무 가까운 위치로는 이동할 수 없도록 시스템이 제어합니다 [5].

*   **지정학적 패권과 동맹(Alliance) 시스템**
    *   각 동맹(또는 클랜)은 통상적으로 특정 섹터를 자신들의 '홈(Home) 섹터'로 지정하여 활동합니다 [7].
    *   한 섹터 내 기지의 80% 이상을 통제하는 지배적인 클랜은 허가 없는 공격을 금지하는 등의 '비공식적인 규칙(unofficial rules)'을 세우고 구역을 지배합니다 [6, 8].
    *   규칙을 위반한 비소속 플레이어는 지속적인 기지 파괴 위협을 받거나, 월드 맵에서 6개의 소대(Platoon)로 기지를 포위하여 자원 채집을 원천 차단하는 '감금(Jailing)' 전술의 대상이 될 수 있습니다 [6, 8].
    *   이에 대항하기 위해 비소속 플레이어들이 연합하여 자신들만의 클랜을 형성하면서 섹터 내 라이벌 클랜 간의 치열한 대규모 섹터 전쟁(Sector wars)이 발발하기도 합니다 [9].

*   **섹터 브리치 이벤트 (Sector Breach)**
    *   '섹터 브리치(Sector Breach)'는 플레이어 기지를 복제한 인공지능(AI) 기반의 로그 플레이어 기지(Rogue Player Bases)를 공격하는 정기 이벤트입니다 [10, 11].
    *   플레이어는 공격 소대(Assault Platoons)를 이용해 이 복제 기지들을 밀어내고 섹터 브리치 경험치(XP)를 획득할 수 있으며, 이를 상점에서 전설 유닛 파츠 및 고급 테크(Tech)와 교환할 수 있습니다 [10-13].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** World Map, Alliance, Infamy, [[Thorium]], Sector Breach, Platoon
- **Projects/Contexts:** 워 커맨더 전투 생태계의 지정학적 지배구조 및 진화, 월드 맵 자원 통제 및 클랜 전쟁
- **Contradictions/Notes:** 월드 맵에서 상대의 기지를 소대로 포위하는 '감금(Jailing)' 전술은 워 커맨더의 공식 규정상 금지된 행위(against W.C. rules)로 명시되어 있으나, 실제 전투 생태계 내에서는 거대 클랜이 섹터 내 패권을 강제하고 유지하기 위해 빈번하게 사용하는 주요 사회-전술적(socio-tactical) 수단으로 작용하고 있습니다 [6, 8].

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*Last updated: 2026-04-27*