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id: GAME-WC-BASE-LAYOUTS
category: "10_Wiki/💡 Topics/Game Design"
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, game-mechanics, tactical-analysis]
last_reinforced: 2026-04-27
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# 기지 레이아웃(Base Layouts)

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
기지 레이아웃은 게임 내에서 자원을 보호하고 적의 공격을 방어하기 위해 건물을 기하학적으로 배치하는 끊임없이 변화하는 퍼즐입니다 [1, 2]. 효과적인 기지 설계는 방어 구조물과 포탑을 활용하여 겹치는 사격망(kill zones)을 만들고, 명령 센터와 같은 핵심 인프라를 보호하는 데 중점을 둡니다 [2, 3]. 플레이어는 방어 성공률을 높이고 적의 다양한 메타에 대응하기 위해 스퀘어 베이스나 블리츠 베이스 등 특정 전술 철학이 담긴 레이아웃을 구성하게 됩니다 [4, 5].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

**기본 원칙과 기능성**
* 기지 방어는 플레이어가 얼마나 많은 금속을 지켜낼 수 있는가와 직결되며, 일반적으로 방어율을 80% 이상으로 유지하는 것을 목표로 합니다 [1].
* 기지 레이아웃은 형태보다 기능성이 훨씬 중요합니다 [3]. 명령 센터(Command Center), 자원 저장소, 발전소(Power Plants) 등 가장 중요한 건물들을 기지 중앙에 배치하고, 비교적 덜 중요한 건물들로 그 주위를 방어막처럼 둘러싸야 합니다 [3, 6].
* 방어 건물이 내부의 방어 유닛을 원활하게 전장으로 내보낼 수 있도록 설계하는 것이 필수적이며, 이를 위해 War Factory, Helicopter pad, Barracks 중 2개 이상을 중점적으로 보호하는 것이 권장됩니다 [7]. 

**주요 기지 레이아웃 유형**
* **스퀘어 베이스 (Square Base):** 가장 보편적이고 효과적인 설계로, 총기(Gun) 포탑과 박격포(Mortar)를 기지 중심부 주변에 번갈아가며(Gun-Mortar-Gun-Mortar 패턴) 배치하는 방식입니다 [4, 8]. 이는 우회하거나 약점을 정찰하기 어려운 균일한 방어망을 생성합니다 [4]. 모든 포탑을 대지상용(Mortar)으로만 구성하고 방어 유닛을 대공용으로 채우는 변형 형태도 존재합니다 [9].
* **블리츠 베이스 (Blitz Base):** 적의 유인(baiting) 전술을 방지하기 위한 특수 레이아웃입니다 [5, 10]. 중요한 건물을 중앙에 두고, 공중 공격을 차단하기 위해 감시탑(Watch Towers)을 대칭으로 배치합니다 [5, 10]. 또한, 적의 장거리 헬파이어(Hellfires) 전차 공격을 저지하기 위해 감시탑 남쪽에 요새(Stronghold)를 배치하고 스나이퍼와 박격포 팀을 주둔시킵니다 [5, 10].
* **원형 방어선 (Circle Perimeter):** 중요한 건물 주위를 둥글게 감싸는 형태로, 적에게 명확한 공격 지점을 노출하지 않아 혼란을 주는 방어선 구축 방식입니다 [11].

**함정 및 지형지물 활용 전술**
* 포탑으로 주요 방어 건물을 감싼 뒤에는 장벽(Walls)과 지뢰(Mines)를 활용해 적의 접근 경로를 차단해야 합니다 [12]. 장벽은 적을 좁은 공간으로 몰아넣어 지뢰나 방어 유닛으로 제압할 수 있게 돕고, 썬더볼트(Thunderbolt)나 랩터(Raptor) 같은 공중 유닛의 공격으로부터 데미지를 대신 흡수해 포탑을 보호하기도 합니다 [6, 12].
* **허니팟(Honeypot) 전술:** 일부러 약해 보이는 방어 지점(예: 외곽으로 뺀 포탑)을 만들어 적을 유인한 뒤, 해당 구역에 지뢰를 집중적으로 배치하여 접근하는 적의 전차 부대를 궤멸시키는 고도의 기만전술입니다 [11].
* 명령 센터처럼 높이가 높은 건물이나 버려진 건물 뒤의 사각지대에 헤라클레스(Hercules)나 자살 폭탄 트럭 같은 유닛을 숨겨두어 방심하고 접근하는 적을 기습하는 전략도 매우 유용합니다 [11, 13].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** 방어 건물(Defense Buildings), [[유인 전술(Baiting)]], 전투 시스템(Combat System)
- **Projects/Contexts:** War Commander Combat Ecosystem
- **Contradictions/Notes:** 스퀘어 베이스(Square Base)는 방어에 탁월한 보편적 설계지만, 베히모스(Behemoth)나 진보된 전차같이 체력이 매우 높고 폭발 저항력을 갖춘 유닛을 대동한 공격에는 쉽게 무너질 수 있다는 치명적인 약점이 있습니다 [4, 8]. 반대로 대다수의 플레이어가 선호하지 않는 블리츠 베이스는 장기적인 유인 공격 및 혼합 유닛 공격을 방어하는 데 훨씬 뛰어난 성능을 보입니다 [10].

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*Last updated: 2026-04-27*