# 🛠️ Equipment Crafting & Synthesis System

**Category:** Economy / Progression
**Status:** Feature Complete
**Related:** [[04_Mechanics_Progression/Meta_Economy_Growth_Loop|Meta-Economy]], [[04_Mechanics_Progression/Campaign_and_Dual_Loop_System|Campaign System]]

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## 1. System Overview
Skybound의 장비 시스템은 '획득'보다 '연성'과 '진화'에 초점이 맞춰져 있다. 플레이어는 필드에서 얻은 파편을 모아 강력한 기체 모듈을 직접 제작한다.

## 2. Core Mechanics

### ✨ Cosmic Cast (기본 연성)
- **대상**: 일반(Common) ~ 희귀(Rare) 등급 모듈.
- **방식**: 동일 등급의 모듈 3개를 소모하여 상위 등급 모듈 1개를 무작위 생성.
- **성공률**: 100%.

### ☄️ Astral Forge (고급 합성)
- **대상**: 희귀(Rare) ~ 전설(Legendary) 등급 모듈.
- **방식**: 특정 레시피와 특수 자원(Cosmic Dust)을 소모하여 능력치가 강화된 커스텀 모듈을 제작.
- **특이사항**: 낮은 확률로 'Overclocked' 옵션이 붙은 변종 기체 파츠가 탄생할 수 있음.

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## 3. Modular Management

### 🔍 Metadata & Tracking
- **isNew System**: 새로 획득한 아이템에 시각적 알림(Red Dot)을 부여하고, 확인 시 제거하는 UX 로직 포함.
- **Category Labels**: (A)ttack, (E)ngine, (W)eapon 등 모호한 약어를 제거하고 직관적인 텍스트 레이블로 전면 개편.

### 💰 Recycling (분해)
- 불필요한 장비를 분해하여 합성 재료 및 골드 환급.
- **Efficiency**: 고등급 장비일수록 재료 회수율이 기하급수적으로 증가.

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## 4. Technical Integration
- **Store**: `useGameStore.ts` (Inventory & Crafting Actions)
- **UI**: `HangarOverlay.tsx`, `CraftingTab.tsx`

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**Last Updated:** 2026-04-22 🫡
