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category: "10_Wiki/Topics/Game Design/Industry"
confidence_score: 1.0
tags: [machine-zone, mz, mobile-strategy, applovin, monetization-history]
last_reinforced: 2026-04-27
github_commit: "p-reinforce-industry"
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# [[Machine Zone]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> Machine Zone은 독자적 실시간 엔진(RTE)과 극단적 데이터 마케팅을 결합하여 모바일 4X 전략 장르의 수익화 한계를 재정의한 기술 중심의 게임 제국이다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 소셜 네트워크 기술력(Social Roots)을 하드코어 게임 수익화(Hardcore BM)에 이식한 피벗 성공 사례.
- **핵심 경쟁력:**
    - **RTE (Real-Time Engine):** 수백만 트랜잭션과 실시간 번역을 처리하는 거대 인프라.
    - **Staircase Monetization:** 유저별 지불 용의(WTP)를 실시간 추적하여 소비 규모를 계단식으로 확장.
    - **Aggressive UA:** 설치당 수십 달러의 비용을 감당하는 압도적 LTV 기반의 물량 마케팅.
- **주요 마일스톤:** Game of War의 대성공, AppLovin 및 Tripledot Studios로의 매각 및 기술 전이.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** Industry
- **Related:** Game of War: Fire Age, [[Staircase Monetization]], [[Real-Time Engine (RTE)]], [[User Acquisition (UA)]]
- **Raw Source:** [[00_Raw/Machine Zone]]

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*Last updated: 2026-04-27*
