# [[Kingdom vs. Kingdom Events (KvK)]]

## 📌 Brief Summary
Kingdom vs. Kingdom Events (KvK)는 보호 기간이 끝난 왕국(서버)들이 서로의 영토로 텔레포트하여 전면전을 벌이는 대규모 서버 간 전쟁 이벤트입니다. 플레이어는 적 왕국을 침공해 병력을 처치하고 자원을 약탈하며, 최고 권력인 '하이 킹(High King)'의 자리를 두고 경쟁합니다. 이 이벤트는 왕국의 존폐가 걸린 사회적 압박을 형성하여 유저들의 폭발적인 자원 소비와 과금을 유도하는 4X 전략 게임의 핵심 엔드게임(Endgame) 콘텐츠이자 주요 BM 동력입니다 [1-3].

## 📖 Core Content
* **진행 단계 및 메커니즘:** KvK 이벤트는 통상적으로 매치메이킹(Matchmaking, 48시간), 준비(Preparation, 5일), 전투(Battle, 12시간), 복구(Field Triage)의 4단계로 구성됩니다 [1, 2, 4]. 준비 단계에서는 건설, 연구, 병력 훈련 등 비전투 임무로 점수를 획득해 적 왕국 공격권을 다투며, 전투 단계에서는 '고급 텔레포트(Advanced Teleport)'를 통해 적 왕국으로 넘어가 본격적인 침공과 원더(Wonder) 점령을 진행합니다 [2, 5, 6].
* **침공 규칙 및 전투 환경:** 적 왕국에 침공한 제국(Empire)은 뿔이 달린 해골 형태의 검은 요새 모습(Barbarian Fortresses와 동일)으로 나타나 쉽게 식별됩니다 [7, 8]. 평소 자원 채집 지점(Resource Tiles)에서는 서로 공격을 자제하는 암묵적인 사회적 규범이 있으나, KvK 기간 중에는 이 규범이 무시되어 채집 중에도 병력을 잃을 위험이 매우 높습니다 [7]. 방어를 위해 쉴드를 켠 채로 적 왕국에 머무를 수 있지만, 핵심 분쟁 지역인 원더 포레스트(Wonder Forest)로 텔레포트할 경우 쉴드를 사용할 수 없습니다 [5].
* **정치적 권력 획득 (High King):** KvK에서 승리한 왕국은 '하이 킹덤(High Kingdom)'으로 등극하며, 승리한 왕국의 왕은 두 서버 모두를 통치하는 '하이 킹(High King)'이 됩니다 [2]. 하이 킹은 패배한 서버의 유저들에게 세금을 부과하거나 부정적인 디버프를 주는 칭호(예: Whiner 등)를 강제로 부여할 수 있는 막대한 권력과 통제력을 지닙니다 [2, 9, 10].
* **BM(수익 모델) 및 서버 생태계에 미치는 영향:** KvK는 단순한 이벤트를 넘어 서버의 사활이 걸린 실존적 위협입니다. KvK에서 반복적으로 패배하는 왕국은 유저 이탈과 서버의 죽음(Kingdom death)을 겪게 되므로, 캐주얼 유저조차 준비 및 전투 단계에 강제적으로 참여하게 됩니다 [3, 11, 12]. 이러한 구조는 유저들이 한 달 이상 자원과 아이템을 비축하게 만들고, 전투 기간 동안 막대한 스피드업(Speed-ups) 아이템과 자원을 결제하고 소비하게 만들어 게임의 핵심 수익을 창출합니다 [3, 13].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** `[[Wonder]]`, `[[Advanced Teleport]]`, `[[High King]]`, `[[Speed-ups]]`
- **Projects/Contexts:** `[[Game of War: Fire Age]]`, `[[4X Strategy BM]]`
- **Contradictions/Notes:** 소스 [14]에 따르면 게임 내에서 KvK는 특정 배너나 보상 요구사항이 있는 단일 공식 이벤트라기보다는, 모든 왕국의 보호막이 해제되어 서로를 침공할 수 있게 되는 '상태' 자체를 의미하며 이 기간에 'Days of War', 'Domination' 등 여러 하위 이벤트가 동시다발적으로 진행됩니다. 또한 소스 [2]을 비롯한 게임 경제 분석 자료는 'Kingshot' 등 다른 4X 게임의 KvK 진행 단계를 Game of War의 구조를 설명하는 데 동일한 템플릿으로 차용하고 있습니다 [1, 2, 15, 16].

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*Last updated: 2026-04-27*