# [[방어 구조(Defensive Architecture)]]

## 📌 Brief Summary
War Commander의 방어 구조(Defensive Architecture)는 지휘 본부(Command Center), 자원 저장소, 발전소 등 핵심 인프라를 보호하기 위해 고안된 기하학적이고 다층적인 기지 방어 체계입니다 [1, 2]. 다양한 포탑(Turret), 방어 건물, 장애물 및 수비 유닛을 전략적으로 배치하여, 공격자가 여러 겹의 화망(Fields of fire)과 킬 존(Kill zones)을 통과하도록 강제하는 것이 목적입니다 [2, 3]. 최근의 기술 업데이트를 통해 특정 피해 유형에 저항하는 플랫폼과 난기류 등을 발생시키는 특수 방어 건물들이 도입되면서, 방어 전략은 더욱 고도화되고 복잡해졌습니다 [4-6].

## 📖 Core Content

*   **방어 구조의 핵심 원칙 및 레이아웃 철학**
    효과적인 기지 방어의 기본은 지휘 본부, 저장 시설, 발전소를 기지 중심부에 배치하고 그 주변을 덜 가치 있는 구조물로 감싸 방어막을 형성하는 것입니다 [1, 2]. 숙련된 지휘관들은 특정 공격 메타를 카운터하기 위해 고도화된 기하학적 설계를 활용합니다 [7]. 대표적으로 '스퀘어 베이스(Square Base)'는 중심부 주위에 기관총(Gun)과 박격포(Mortar)를 교대로 배치하여 적이 우회하기 힘든 균일한 방어선을 만듭니다 [7, 8]. 또 다른 형태인 '블리츠 베이스(Blitz Base)'는 적의 유인(Baiting) 전술을 방지하기 위해 감시탑(Watch Tower)에 대공 유닛을 배치하고 중앙에 박격포와 저격수를 배치하는 등 사거리와 대칭성을 극대화한 구조입니다 [9, 10]. 또한, 방벽(Wall)과 지뢰(Mine)를 조합하여 적을 좁은 구역으로 몰아넣는 전술도 필수적입니다 [11, 12].

*   **주요 방어 건물 및 구성 요소**
    기지 방어를 구성하는 구조물은 포탑, 방어 플랫폼, 방해물 등으로 분류됩니다 [2].
    *   **포탑 및 플랫폼:** 보병과 공중 유닛에 빠른 연사력으로 대응하는 기관총 포탑(Gun Turret)과 지상 차량과 다수의 적에게 장거리 폭발 피해를 입히는 박격포탑(Mortar Tower)이 기본 화력을 이룹니다 [11, 13]. 플랫폼(Platform)은 이러한 포탑들을 장착하기 위한 필수적인 기반 건물입니다 [14].
    *   **보호 및 지연 구조물:** 방벽(Barricade), 저철조망(Low Wire Entanglement), 용의 이빨(Dragon's Teeth) 등은 적 지상군의 이동을 늦추거나 사선을 차단하는 데 쓰입니다 [13, 14]. 벙커(Bunker)는 내부에 배치된 수비 유닛을 보호하며, 건물이 파괴되더라도 유닛들이 밖으로 나와 방어를 지속할 수 있도록 합니다 [13, 15].
    *   **자동 대응 시스템:** 드론 사일로(Drone Silo)는 적의 공격을 받을 시 리퍼(Reaper)와 슬레이어(Slayer) 드론을 자동으로 전개하여 적을 요격하며, 로켓 사일로(Rocket Silo)는 대공 미사일(SAM)과 특수 방어 로켓을 제공합니다 [13, 14].

*   **최신 방어 기술의 진화 (2026년 3월 연구 업데이트 기준)**
    2026년 3월 업데이트로 이리듐(Iridium)을 활용한 신규 방어 플랫폼과 건물들이 도입되며 전투 메타에 큰 변화가 생겼습니다 [16, 17]. 
    *   **특화된 방어 플랫폼:** 방어 플랫폼들은 특정 피해 유형에 대해 50%의 데미지 감소 효과를 부여하도록 재설계되었습니다 [4]. 예를 들어, 'Support Armored' 플랫폼은 지속(Sustain) 데미지에, 'Support Reinforced' 플랫폼은 버스트(Burst) 데미지에 절반의 저항력을 가져 단일 유닛 위주의 공격을 무력화시킵니다 [4, 18, 19].
    *   **메트로노모스(Metronomos) & 나이트워치(Nightwatch):** '메트로노모스' 중형 포탑은 사격 시 점점 공격 속도가 증가하는 버스트 데미지 무기로, 체력이 높은 전차를 상대하는 데 이상적입니다 [5, 6, 18]. 반면 '나이트워치' 벙커는 유닛의 사거리 및 데미지를 10%~20% 증가시켜줄 뿐만 아니라, 반경 300 내의 적 항공기에 '난기류(Turbulence)'를 일으켜 공중 기동과 타겟팅을 방해하는 전자전(Electronic warfare) 역할을 수행합니다 [5, 6, 20].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[기지 레이아웃(Base Layouts)]], [[유인 전술(Baiting)]], [[플랫폼 특화(Platform Specialization)]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander 전투 생태계(War Commander Combat Ecosystem)]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 9와 소스 13에 따르면 일반적인 방벽(Wall)은 공중 공격이나 방벽 너머로 곡사 사격을 하는 유닛의 공격을 완전히 막을 수는 없으나, 썬더볼트나 랩터 같은 특정 항공 유닛의 공격 시에는 방벽이 대신 피해를 흡수하여 뒤에 배치된 포탑의 생존율을 높일 수 있다고 설명합니다 [3, 11].

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*Last updated: 2026-04-27*