---
id: GAME-WC-COMBINED-ARMS
category: "10_Wiki/💡 Topics/Game Design"
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, game-mechanics, tactical-analysis]
last_reinforced: 2026-04-27
---

# Combined Arms

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
'Combined Arms'는 War Commander의 전투 시스템에서 다양한 유닛과 피해 유형을 혼합하여 공격 또는 방어의 효율을 극대화하는 전술적 접근 방식이다 [1, 2]. 특히 2026년 3월 업데이트 이후 특정 무기 프로필에 저항력을 제공하는 방어 플랫폼이 도입되면서 이러한 혼합 소대(Mixed Platoons) 구성의 필요성이 더욱 강조되었다 [2, 3]. 플레이어는 지상, 공중, 대공(Anti-Air), 대지(Anti-Ground) 유닛을 조합하여 방어선의 약점을 뚫거나 적의 유인 전술을 무력화할 수 있다 [1, 4, 5].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **제병협동 전술의 필요성 대두:** 2026년 3월 'Research Drop' 업데이트를 통해 Iridium 자원을 활용하는 'Support' 및 'Heavy' 플랫폼이 도입되었다 [2]. 이 플랫폼들은 특정 피해 유형(Sustain, Burst, Area 등)에 대해 50%의 피해 감소(저항력)를 제공한다 [6]. 이로 인해 공격자가 단일 유닛이나 단일 피해 유형(예: 지속 피해에만 의존하는 보병 부대)에만 의존할 경우 공격 효율이 반감되므로, 방어자의 플랫폼 선택에 관계없이 일관된 효과를 내기 위해 다양한 피해 프로필을 포함하는 정교한 제병협동(Combined Arms) 방식이 필수적이 되었다 [2, 3].
* **혼합 소대(Mixed Platoons)의 구성과 장점:** 방어 및 공격 시 대공(Anti-Air) 유닛과 대지(Anti-Ground) 유닛을 혼합하여 소대를 구성하면(예: Gatling Trucks와 Paladins 탱크의 혼합) 상대방이 파괴하기 훨씬 어려운 강력한 부대가 된다 [4]. 또한 최고의 군대는 지상 유닛과 공중 유닛을 적절히 혼합하여 운용하며, 비행장(Airfield)의 유닛 수용량은 지상 유닛과 별도로 적용되므로 두 병력을 모두 꽉 채워 병력을 다각화하는 것이 권장된다 [1].
* **전술적 카운터 및 유인 방어:** 각 유닛의 피해 패널(Damage Panel)을 분석하여 특정 유형의 적을 파괴하는 데 이상적인 유닛들을 조합할 수 있다(예: 적 보병을 상대하기 위한 스나이퍼와 개틀링 트럭 조합) [7]. 더 나아가, 기지 방어 시 대공 및 대지 유닛을 혼합하여 공격(Aggressive) 태세로 배치해 두면, 적이 시도하는 강력한 '미끼 유인 후 타격(Bait and Bash)' 전술이 실패하도록 유도할 수 있다 [5].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** Mixed Platoons, Platform Resistance, Damage Profiles
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop]]
- **Contradictions/Notes:** 단일 유닛의 물량 공세가 과거에는 유효했을 수 있으나, 최신 메타에서는 방어 플랫폼의 세분화된 피해 저항 메커니즘으로 인해 단일 피해 유형 조합은 특정 플랫폼에 의해 효과가 절반으로 감소하므로, 반드시 다각화된 유닛 조합(Mixed Platoons)이 요구된다 [3, 6].

---
*Last updated: 2026-04-27*