# [[VIP]]

## 📌 Brief Summary
Game of War의 VIP 시스템은 플레이어에게 강력한 버프와 편의 기능을 제공하는 이중 구조의 과금 및 진행 시스템입니다 [1, 2]. 플레이어는 VIP 포인트를 모아 영구적인 레벨을 올릴 수 있지만, 실제 혜택을 받기 위해서는 활성화(Activation) 아이템을 사용하여 정해진 시간 동안만 VIP 상태를 유지해야 합니다 [1]. 이는 플레이어의 지속적인 게임 참여와 결제를 유도하는 카지노 스타일의 구독형 모델로 기능합니다 [3-5].

## 📖 Core Content
* **이중 계층 구조 (Dual-Layer System):** VIP 시스템은 '레벨(영구적)'과 '활성화(제한적)'라는 두 가지 층으로 나뉩니다 [1]. 플레이어는 결제, 일일 로그인 연속 달성(스트릭), 몬스터 사냥 등을 통해 VIP 포인트를 누적하여 영구적인 VIP 레벨을 올릴 수 있습니다 [1, 6]. 하지만 레벨에 따른 건설 속도 향상, 행군 속도 증가, 부대 공격력 상승 등의 혜택을 실제로 적용받으려면 골드나 충성도(Loyalty)로 구매한 시간제 활성화 아이템(30분, 60분, 1일 등 최대 30일)을 사용해 VIP 상태를 켜야(ON) 합니다 [1, 7].
* **포인트 획득 및 레벨업:** VIP 포인트는 기본 포인트 외에도 Ultra, Super, Ultimate, Master 등 여러 등급으로 나뉩니다 [8]. VIP 레벨이 오를 때마다 최대 24시간의 VIP 활성화 시간이 무료로 주어집니다 [7]. VIP 레벨은 300레벨 이상까지 지속 확장되며, 고레벨에 도달하기 위해서는 엄청난 금액적 투자가 요구됩니다(예: VIP 10레벨은 약 $790, VIP 15레벨은 약 $3,290 수준의 가치로 추산됨) [3, 9].
* **주요 혜택 및 편의성:** 활성화된 VIP는 자원 생산량 증가, 퀘스트 자동 완료, 무료 보석 제거, 상자 한 번에 열기, 장비 즉시 합성 등 게임 내 필수적인 퀄리티 오브 라이프(QoL) 기능을 제공합니다 [4, 9, 10]. 또한 부대(Troops)의 공격력, 방어력, 체력을 극대화하는 강력한 통계적 버프를 제공하여 전투에서 절대적인 우위를 점하게 합니다 [1, 9].
* **BM 및 심리적 설계 (Monetization & Social Engineering):** 이 시스템은 사실상의 '구독 모델(Subscription through Activation)'로 작동하여 플레이어가 혜택을 잃지 않기 위해 끊임없이 게임 경제 시스템에 참여하도록 강제합니다 [3]. VIP 상태가 비활성화되면 효율성과 전투력이 급감하므로 지속적인 결제나 플레이를 압박받게 됩니다 [3]. 더불어 높은 VIP 레벨은 프로필과 채팅에 표시되어 왕국 내에서 권력과 사회적 지위를 나타내는 과시용 지표로도 작용해 과금 경쟁을 부추깁니다 [9, 10].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Subscription through Activation]], [[Monetization Model (BM)]], [[Social Engineering]], [[Troops]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]]
- **Contradictions/Notes:** VIP 시스템은 레벨업을 통한 영구적인 성장 요소와 지속적인 결제를 요구하는 시간제 활성화 요소를 결합하여, 최고 레벨의 고래(Whale) 유저라 할지라도 게임 내 우위를 유지하기 위해 끊임없이 결제하도록 유도하는 핵심 BM으로 평가받고 있습니다 [3, 10].

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*Last updated: 2026-04-27*