# [[적자 경제 (Deficit economy)]]

## 📌 Brief Summary
'Game of War'에서 적자 경제란 플레이어의 대규모 군대가 소비하는 자원 유지비(Upkeep)가 도시의 자연적인 자원 생산량을 초과하여 지속적으로 자원이 고갈되는 경제 상태를 의미합니다 [1-3]. 병력 유지비로 인해 식량 등의 자원이 0에 도달하면 플레이어의 건설과 연구 등의 성장이 사실상 동결됩니다 [3]. 이는 플레이어가 맵에서 위험을 감수하고 자원을 채집하거나 과금을 하도록 유도하는 게임의 핵심적인 경제 및 BM 장치입니다 [1, 3, 4].

## 📖 Core Content
* **유지비(Upkeep)와 자원 소비 구조:** 게임 내 군대는 기능을 유지하기 위해 끊임없이 식량과 자원을 소비하며, 이를 유지비(Upkeep)라고 부릅니다 [5]. 1~2티어 병력은 일반 식량 등 1단계 자원을 소비하지만, 3~4티어는 사탕수수(Cane), 5티어 이상은 치즈(Cheese)와 같은 고등급 자원을 요구합니다 [3, 6]. 고레벨 대규모 병력이 많아질수록 이들이 소비하는 자원량이 플레이어의 자연 생산률을 압도하게 되면서 본격적인 적자 경제 구조가 형성됩니다 [1, 2].
* **성장 동결을 통한 게임 진행 통제:** 적자 경제 하에서 자원이 0에 도달하더라도 병력이 굶어 죽지는 않습니다 [3]. 하지만 자원이 부족해지면 새로운 연구를 진행하거나 건물 건설 프로젝트를 시작할 수 없게 되므로, 플레이어의 게임 내 진행(Progress)이 사실상 완전히 얼어붙게 됩니다 [1, 3, 4].
* **과금 및 고위험 활동의 유도:** 자원 결핍을 메우고 성장을 이어가기 위해 플레이어는 인벤토리의 '자원 아이템(Resource Items)'을 사용하거나, 맵에 나가 직접 자원을 수확(Harvest)해야만 합니다 [3]. 그러나 맵에서의 자원 채집은 적의 공격에 무방비로 노출되는 매우 위험한 활동이므로, 적자 경제 시스템은 결국 플레이어들이 진척도를 잃지 않기 위해 지갑을 열어 과금하도록 압박하는 강력한 동인으로 작용합니다 [1, 3, 4].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** 유지비 (Upkeep), 4X 코어 루프 (4X Core Loop)
- **Projects/Contexts:** [[Game of War  BM과 구조 조사]]
- **Contradictions/Notes:** 자원이 0이 되더라도 보유한 군대가 아사(Starve to death)하는 직접적인 페널티는 존재하지 않으며, 대신 성장 시스템(연구 및 건설)을 마비시키는 간접적인 방식으로 플레이어를 압박합니다 [3].

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*Last updated: 2026-04-27*