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id: GAME-WC-CONTROL-POINTS
category: "10_Wiki/💡 Topics/Game Design"
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, game-mechanics, tactical-analysis]
last_reinforced: 2026-04-27
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# 통제점(Control Points)

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
통제점(Control Points)은 최소 25명 이상의 플레이어로 구성된 동맹(Alliance)이 세계 지도 상의 경합 구역(Contestable Zones)에서 점령할 수 있는 거점입니다 [1]. 통제점을 성공적으로 점령하고 방어하면, 해당 동맹은 통제점의 레벨에 따라 다양한 수준의 석유 및 토륨 부스트 혜택을 얻게 됩니다 [2, 3]. 점령 과정은 NPC 기지 공격부터 시작하여 다른 동맹과의 제한된 전쟁(War) 및 서든 데스(Sudden Death) 단계에 이르는 치열한 전투로 구성됩니다 [3-5].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **경합 구역과 통제점의 개념:** 통제점은 세계 지도의 특정 구역인 '경합 구역(Contestable Zones)' 내에 위치하는 NPC 기지입니다 [1, 3]. 모든 지도 구역에 전초기지나 요새가 있지만, 오직 경합 구역만이 통제점을 포함하고 있습니다 [1].
- **점령을 위한 전투 및 진행 단계:** 통제점 점령은 여러 단계를 거쳐 이루어집니다.
  - **공격(Attacking) 및 공격받음(Under Attack) 단계:** 동맹이 경합 구역을 점령하기 위한 첫 번째 단계로, 통제점 자체인 NPC 기지를 공격해 물리쳐야 합니다 [3]. 이후 '공격받음' 상태로 전환되며, 제한된 시간 내에 통제점 레벨에 따라 요구되는 횟수만큼 기지를 격파해야 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다 [3].
  - **전쟁(War) 단계:** 방어 동맹과 공격 동맹 간에 상반된 목표를 가지고 맞붙는 단계입니다 [4]. 방어 측은 경합 구역에서 모든 공격 동맹 구성원을 제거해야 하며, 공격 측은 전쟁 단계가 끝날 때까지 구역 내에 최소 1명의 동맹원 기지를 유지해야 합니다 [4]. 이 단계 동안 두 동맹은 다른 플레이어의 공격을 받지 않는 일종의 '철창 매치(cage match)'를 치르며, 패배한 기지는 구역 밖으로 '이동(shifted)'되어 전쟁이 끝나거나 서든 데스 단계가 되기 전까지 돌아올 수 없습니다 [4].
  - **서든 데스(Sudden Death) 단계:** 전쟁 단계 종료 시점에도 공격 동맹 구성원이 구역 내에 남아있을 경우 발동됩니다 [5]. 방어 측이 공격 측 기지를 구역 밖으로 밀어낼 수 있는 마지막 기회이며, 한 번 밖으로 쫓겨나면 다시는 구역으로 들어올 수 없습니다 [5]. 서든 데스 종료 시 공격 측 기지가 하나라도 남아있다면 공격 동맹이 통제점을 최종적으로 차지하게 됩니다 [5].
  - **안전(Secured) 단계:** 통제점 전쟁의 최종 단계로, 이 기간 동안에는 다른 동맹이 통제점을 공격하여 경합 구역을 뺏기 위해 시도할 수 없습니다 [5].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[동맹(Alliances)]], 토륨(Thorium), [[세계 지도(World Map)]]
- **Projects/Contexts:** War Commander 전투 시스템 및 동맹 간 영토 지배 전략
- **Contradictions/Notes:** 통제점 확보는 단순히 개별 기지의 전투력뿐만 아니라, 외부 세력의 개입이 차단된 상태('cage match')에서 동맹원들이 구역 내에 기지를 유지하거나 밀어내는 지정학적 기동 전략을 요구합니다 [2, 4].

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*Last updated: 2026-04-27*