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id: GAME-WC-JAILING
category: "10_Wiki/💡 Topics/Game Design"
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, game-mechanics, tactical-analysis]
last_reinforced: 2026-04-27
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# 투옥(Jailing) 전술

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
투옥(Jailing) 전술은 특정 섹터의 지배적인 동맹(클랜)이 경쟁 플레이어를 통제하거나 위협하기 위해 사용하는 사회-전술적(socio-tactical) 행위입니다 [1, 2]. 이는 세계 지도(World Map)상에서 타겟 플레이어의 기지를 6개의 소대(platoon)로 완전히 포위하여 가두는 방식을 취합니다 [2]. 결과적으로 갇힌 플레이어는 공격을 감수하지 않고는 기지를 떠나거나 자원 수집을 위해 자신의 병력을 배치할 수 없게 되며, 비록 공식 규정에 어긋나는 행위이지만 섹터의 패권을 유지하기 위해 빈번하게 사용됩니다 [1, 2].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **작동 방식:** 투옥은 세계 지도상에서 상대방의 기지 주변을 6개의 소대로 둘러싸는 전술입니다 [2]. 이를 통해 상대방을 물리적으로 고립시켜 옴짝달싹 못 하게 만들며, 상대가 병력을 내보내 자원을 채집하거나 이동하려 할 때 강제로 아군의 공격을 받도록 만듭니다 [1, 2].
* **전략적 목적과 패권 유지:** 섹터 내 기지의 80% 이상을 통제하는 것과 같이 압도적인 힘을 가진 클랜들은 자신들만의 비공식적인 규칙(예: 허가 없는 클랜원 공격 금지)을 강제하기 위해 이 전술을 무기로 사용합니다 [1, 2]. 지속적인 기지 파괴 위협과 함께 투옥 전술을 활용하여 비소속 플레이어들을 위협하고 자신들의 통제에 순응시킵니다 [1].
* **규정 위반 및 시스템의 악용:** 투옥은 명백히 War Commander의 공식 행동 규정(W.C. rules)에 위배되는 행위입니다 [1, 2]. 그럼에도 불구하고 강력한 동맹들에 의해 빈번하게 사용되고 있으며, 이는 세계 지도에서의 병력 배치라는 게임의 기계적 시스템과 동맹 정치 및 강압이라는 사회적 공학이 어떻게 겹쳐지는지를 잘 보여줍니다 [2].
* **사회-정치적 기동(Socio-Political Maneuvering):** 전문적인 지휘관들은 이러한 투옥을 당하는 것을 피하기 위해 자신이 속한 섹터의 동맹 구조를 잘 파악해야 하며, 외교와 동맹 정치를 포함한 사회-정치적 기동을 신중하게 수행해야 합니다 [3].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** Clans & Alliances, World Map Platoons, Sectors
- **Projects/Contexts:** Socio-Political Maneuvering
- **Contradictions/Notes:** 투옥 전술은 War Commander의 공식 행동 규정(official rules of conduct)을 명백히 위반하는 행위라고 명시되어 있음에도 불구하고, 실제 게임 내에서는 섹터의 패권을 유지하고 다른 플레이어를 통제하기 위한 전략적 도구로 빈번하게 악용되고 있다는 모순이 존재합니다 [1, 2].

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*Last updated: 2026-04-27*