---
id: GAME-WC-SARKIS-CLONING-TECHNOLOGY
category: "10_Wiki/💡 Topics/Game Design"
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, game-mechanics, tactical-analysis]
last_reinforced: 2026-04-27
---

# Sarkis Cloning Technology

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
Sarkis Cloning Technology는 플레이어의 기지를 복제하여 AI가 제어하는 '로그 플레이어 기지(Rogue Player Bases)'를 생성하는 데 사용되는 기술입니다 [1, 2]. 이 기술은 주로 'Sector Breach' 이벤트의 배경 메커니즘으로 활용되며, 플레이어가 실제 다른 플레이어의 기지 복사본을 상대로 전투를 벌이게 만듭니다 [1, 3]. 플레이어는 이 복제된 PVE 기지를 공격하여 다양한 이벤트 보상을 획득할 수 있습니다 [2].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **로그 플레이어 기지(Rogue Player Bases) 생성:** Sarkis Cloning Technology는 실제 플레이어들의 기지 구조를 똑같이 복제하여 PVE 타겟인 로그 플레이어 기지를 만들어냅니다 [1, 2]. 이는 플레이어가 AI를 상대로 마치 PvP를 하는 것과 같은 경험(PvE-as-PvP)을 제공하는 핵심 전투 구조로 작용합니다 [3].
* **Sector Breach 이벤트 임무:** 2025년 8월, 2026년 3월 등에 진행된 'Sector Breach' 이벤트에서 섹터 사령관(플레이어)들은 이 복제 기술로 생성된 타겟들을 몰아내야 하는 임무를 부여받습니다 [1, 2]. 플레이어는 자신의 강습 소대(Assault Platoons)를 이용해 General Track이나 Conqueror Track과 같은 난이도별 세트의 기지들을 공격하게 됩니다 [1, 4].
* **전투 보상 및 전술적 활용:** 이 복제된 기지를 성공적으로 타격하면 플레이어는 'Sector Breach XP'를 획득합니다 [1, 2]. 모은 경험치는 이벤트 상점(Sector Breach Store)에서 전설 등급 유닛(Legendary Scorcher, Warlord Onymite 등)의 부품, 업그레이드 토큰, 전용 방어/공격 기술 등을 구매하는 데 필수적으로 사용됩니다 [5, 6]. 타겟을 여러 번 반복해서 공격해도 페널티가 없으며, 지속적인 세트 완료를 통해 보너스 경험치를 얻을 수 있습니다 [1, 4].
* **추가 정보 한계:** 해당 기술을 개발한 'Sarkis'의 구체적인 기원이나 과학적 작동 원리 등 스토리적 배경에 대해서는 소스에 관련 정보가 부족합니다. 단지 'Sarkis Base'라는 이름의 특수 유닛 기지가 존재한다는 사실만 나열되어 있습니다 [7, 8].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** Rogue Player Bases, Sector Breach, Assault Platoons, Sector Breach XP
- **Projects/Contexts:** [[Sector Breach August 2025]], Sector Breach March 2026
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. (Sarkis Cloning Technology의 구체적인 발명 배경이나 기술적 작동 원리에 대한 설명은 소스에 존재하지 않으며, 오직 Sector Breach 이벤트의 시스템적 메커니즘으로만 설명되어 있습니다.)

---
*Last updated: 2026-04-27*