# [[User Acquisition (UA)]]

## 📌 Brief Summary
User Acquisition (UA)은 게임이나 앱에 새로운 유저를 끌어들이기 위한 마케팅 및 유입 전략을 의미합니다. *Game of War*의 개발사 Machine Zone(MZ)은 모바일 게임 업계 최고 수준의 LTV(고객 생애 가치)를 바탕으로 타의 추종을 불허하는 압도적인 규모의 UA 전략을 실행했습니다 [1, 2]. 이들은 막대한 자본을 바탕으로 한 TV 광고와 디지털 매체 독점, 그리고 고액 결제자를 식별해내는 자체적인 데이터 최적화 기술을 통해 4X 전략 게임 시장을 장악했습니다 [3, 4].

## 📖 Core Content
* **막대한 예산과 매스 미디어의 적극적 활용:** MZ는 2014년에만 약 4,000만 달러를 *Game of War* 마케팅에 쏟아부었으며, 케이트 업튼(Kate Upton)이나 머라이어 캐리(Mariah Carey) 등 유명 모델과 연예인을 기용한 고품질 TV 광고를 제작했습니다 [3, 5, 6]. 특히 2016년 슈퍼볼 50 기간에는 단일 광고에 1,070만 달러를 지출하며 미드코어 게임 유저들의 인지도를 장악하기 위해 경쟁사를 돈으로 압도하는 모습을 보여주었습니다 [3, 5, 7]. 또한 화제가 된 "Thelegend27" 광고는 인터넷 밈을 일으키며 게임의 인기를 크게 높였습니다 [8].
* **높은 LTV를 기반으로 한 공격적인 매체 입찰(CPI):** 4X 장르는 막대한 지출을 유도하는 경제 구조 덕분에 업계 최고의 LTV를 자랑하며, 이를 바탕으로 MZ는 신규 유저 확보를 위해 경쟁사보다 훨씬 높은 CPI(설치 당 비용, 유저당 최대 60달러라는 루머도 존재)를 감수할 수 있었습니다 [1, 2, 4]. 신작 *Mobile Strike* 출시 시에는 단기간에 매출 순위권에 진입하기 위해 유튜브(YouTube)의 전체 트래픽을 사들였다는 소문이 돌 정도로 공격적인 독점 입찰 전략을 펼쳤습니다 [2].
* **데이터 기반의 광고 최적화와 자체 기술:** MZ는 마케팅 부서에만 200명의 직원을 두고 스스로를 세계 최대의 다이렉트 리스폰스(Direct Response) 마케터로 칭했습니다 [6]. 타사보다 압도적으로 많은 수의 광고 소재(creatives)를 운영하며 이를 지역별 최고 효율(local maxima)에 맞춰 끊임없이 최적화했습니다 [4]. 또한 고액 결제 유저를 식별하여 집중적으로 타겟팅하는 독자적인 기술을 보유했던 것으로 알려져 있습니다 [4].
* **테마 선정과 UA 효율의 상관관계 파악:** MZ는 UA 비용 측면에서 유리한 게임 테마를 선정하는 데 탁월한 노하우를 보였습니다 [9]. 일례로 경쟁사인 Zynga가 범죄/마피아 테마로 4X 게임에 도전했을 때 높은 CPI와 저조한 수익성으로 인해 소프트 론칭 단계에서 포기해야 했으나, MZ는 이러한 데이터에 대한 이해를 바탕으로 가장 성과가 좋은 테마를 선택했습니다 [9]. 이후 하이 판타지 장르의 높은 CPI를 극복하기 위해 유명 IP인 *Final Fantasy XV*를 활용하는 전략을 취하기도 했습니다 [10, 11].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[LTV (Lifetime Value)]], [[CPI (Cost Per Install)]], [[Monetization]]
- **Projects/Contexts:** [[Machine Zone (MZ)]], [[Game of War: Fire Age]], [[Mobile Strike]]
- **Contradictions/Notes:** MZ는 초창기 케이트 업튼, 아놀드 슈워제네거 등을 기용하며 막대한 예산을 TV 및 슈퍼볼 광고에 집중했습니다 [6, 7]. 하지만 이후 취임한 CEO 크리스틴 듀몬트(Kristin Dumont)는 보다 측정 가능한(measurable) 마케팅 결과를 선호하며, TV 광고를 "일종의 바가지(rip-off)"라고 칭하는 등 향후 마케팅 전략의 변화를 시사하기도 했습니다 [12].

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*Last updated: 2026-04-27*