# [[이중 VIP 시스템 (Dual-layer VIP)]]

## 📌 Brief Summary
이중 VIP 시스템(Dual-layer VIP)은 《Game of War》와 《Fate War》 같은 4X 전략 게임에서 주로 사용되는 고도화된 수익화 구조입니다 [1, 2]. 이 시스템은 누적 지출을 통해 달성하는 '영구적인 VIP 레벨'과, 일정 시간 동안만 버프를 켜는 '시간제 VIP 활성화'라는 두 가지 별개의 층위로 나뉩니다 [3, 4]. 플레이어는 높은 VIP 레벨에 도달하더라도 실질적인 혜택을 받기 위해 지속적으로 활성화 아이템을 소모해야 하므로, 끊임없는 결제와 게임 참여가 강제됩니다 [5, 6].

## 📖 Core Content
* **시스템의 두 가지 층위 (Two Layers of the System)**
  * **Layer 1: 영구적 VIP 레벨 (Permanent VIP Level):** 플레이어가 인앱 결제를 하거나 일일 로그인을 통해 누적된 VIP 경험치(포인트)를 획득하여 올리는 단계입니다 [3, 4, 7]. 한 번 달성한 레벨은 만료되거나 초기화되지 않으며 영구적으로 유지됩니다 [4].
  * **Layer 2: 시간제 VIP 활성화 (Time-limited VIP Activation):** 높은 VIP 레벨에 도달했다고 해서 혜택이 자동으로 적용되지 않습니다 [2, 4]. 플레이어는 골드나 충성도(Loyalty)를 사용하여 구매한 활성화 아이템(30분, 60분, 1일, 30일 등)을 사용해야만 해당 레벨의 보너스를 켤 수 있습니다 [3, 4, 8, 9]. 활성화 타이머가 만료되면 보너스는 즉시 꺼지게 됩니다 [4].

* **수익화(BM) 목적과 효과**
  * **지속적인 지출 및 유지비 강제:** 이 이중 구조는 플레이어가 이미 엄청난 자본을 투자해 높은 VIP 레벨을 달성했더라도 혜택을 유지하기 위해 끊임없이 게임 경제에 참여하도록 강제합니다 [5]. 플레이어는 혜택의 불을 켜두기 위해(keep the lights on) 활성화 아이템에 지속적으로 자본을 소모해야 합니다 [5].
  * **이중 비용 부담:** 결과적으로 플레이어의 VIP 투자는 목표 티어에 도달하기 위한 '누적 지출'과 혜택을 계속 가동하기 위한 '진행형 활성화 비용'이라는 두 가지 비용 구조로 나뉘게 됩니다 [6].

* **게임 플레이 및 전략에 미치는 영향**
  * VIP가 비활성화된 상태에서는 플레이 효율성과 전투력이 크게 떨어지기 때문에, 플레이어는 활성화 시점을 전략적으로 결정해야 합니다 [5]. 
  * 오프라인 상태나 유휴 시간에 혜택이 켜져 있으면 보너스를 낭비하는 셈이 되므로, 적극적인 플레이 세션(건설 및 연구 대기열을 다수 가동할 때나 핵심 대규모 이벤트 시점)에 맞춰 단기 활성화 아이템을 사용하는 것이 필수적인 전략이 됩니다 [6, 10, 11].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[스태어케이스 수익화 모델 (Staircase Monetization Model)]], [[4X 전략 게임 (4X Strategy Games)]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]], [[Fate War]]
- **Contradictions/Notes:** 대다수의 일반적인 4X 게임은 돈을 써서 특정 VIP 레벨에 도달하면 영구적으로 보너스가 켜지는 단순한 모델을 사용하지만, 이중 VIP 시스템을 채택한 게임들은 활성화 과정을 분리하여 플레이어의 투자 계산식을 완전히 바꿔놓았다는 점이 특징입니다 [12].

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*Last updated: 2026-04-27*