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id: P-REINFORCE-AUTO-AFFO-001
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 0.96
tags: [auto-reinforced, affordance, interaction-design, psychology, design-theory]
last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Affordance]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "설명 없이도 알게 하는 행동의 유도: 버튼은 누르고 싶게, 손잡이는 잡고 싶게 만드는 것처럼, 사물의 형태 자체가 인간에게 '어떻게 행동해야 할지'를 본능적으로 알려주는 직관적 설계의 힘."

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
어포던스(Affordance, 행동 유도성)는 도널드 노먼(Donald Norman)이 디자인 분야에 대중화시킨 개념으로, 사물의 물리적 특성이 사용자에게 어떤 행동을 하도록 유도하거나 허용하는 성질을 뜻합니다.

1.  **어포던스의 유형**:
    *   **Physical Affordance**: 문손잡이의 모양이 '당기기'를 유도하는 것과 같은 물리적 구조.
    *   **Perceived Affordance**: 실제로 기능하진 않더라도 버튼처럼 보이면 '클릭'할 수 있다고 인지하는 것.
    *   **False Affordance**: 버튼처럼 보이지만 실제로는 동작하지 않는 함정.
    *   **Hidden Affordance**: 동작은 가능하지만 시각적으로 어떻게 쓰는지 알 수 없는 비밀 기능.
2.  **디자인에서의 중요성**:
    *   설명서 없이도 제품을 쓸 수 있게 만드는 것이 최고 수준의 어포던스 설계임. 
    *   디지털 인터페이스(UI)에서는 그림자, 색상 반전 등을 통해 클릭 가능 여부를 표현함.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 스큐어모피즘(Skeuomorphism, 실물을 흉내 낸 디자인)을 통해 어포던스를 확보했으나, 현대의 미니멀리즘 정책은 사용자의 학습 능력을 전제로 '플랫 디자인' 하에서도 맥락(Context)을 통한 어포던스를 창출하는 정책으로 변화함(RL Update).
- **정책 변화(RL Update)**: 보조 공학 및 접근성 정책에서, 시각장애인이나 고령자 등 모든 사용자가 사물의 어포던스를 균등하게 느낄 수 있도록 하는 '유니버설 어포던스 가이드라인' 준수가 법적 의무 정책으로 강화됨.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Human-Computer Interaction (HCI), [[Aesthetic-Value]], [[Psychology & Behavior]], [[Software-Design-Principles]], [[Robotics]]
- **Modern Tech/Tools**: Apple Human Interface Guidelines, Material Design (Google), Haptic feedback systems.
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