# [[방어 기하학 및 구조 설계(Defensive Architecture)]]

## 📌 Brief Summary
War Commander의 방어 기하학 및 구조 설계는 지휘 센터, 자원 저장소, 발전소 등 기지의 핵심 인프라를 지키기 위해 건축물을 기하학적으로 배치하는 전술 교리입니다. 침투하는 적이 다중 킬 존(Kill Zone)을 강제로 통과하도록 유도하고, 다양한 방어 포탑의 화망이 겹치도록 설계하여 킬타임(TTK)을 극대화하는 것이 핵심입니다. 단순한 방어물 배치를 넘어서 적의 이동 경로를 제한하거나 기만하는 심리적, 지형적 전술 요소까지 포함합니다.

## 📖 Core Content
* **핵심 방어 인프라 보호 및 배치 원칙:** 지휘 센터, 주요 자원 시설, 발전소를 기지 중앙에 배치하고 덜 중요한 건물들로 그 주위를 둘러싸 보호해야 합니다 [1, 2]. 또한, 전투 공장, 헬리패드, 막사 등 방어 유닛을 생산하는 건물을 포탑으로 보호하여 방어 유닛이 안전하게 전장에 투입될 수 있도록 구조를 설계하는 것이 필수적입니다 [3]. 장벽(Wall)과 지뢰는 적의 접근 시야를 차단하거나 적을 비좁은 공간으로 몰아넣어 방어 유닛 및 지뢰가 적을 쉽게 섬멸하도록 돕습니다 [4, 5].
* **다중 킬 존(Kill Zone) 및 기만 전술(Honey Pot):** 능숙한 지휘관들은 적을 특정 위치로 유인하는 '허니팟(Honey Pot)' 기만 설계를 활용합니다. 일부러 취약해 보이는 지점을 만들어 적의 공격을 유도한 뒤, 해당 경로에 지뢰밭(Minefield)을 집중적으로 매설하여 파괴하는 방식입니다 [6]. 또한 지휘 센터와 같이 층고가 높은 건물이나 버려진 건물 뒤에 자살 폭탄 트럭이나 방어 전차를 숨겨, 적이 접근했을 때 기습을 가하는 시각적 사각지대 활용 설계도 포함됩니다 [6].
* **스퀘어 베이스(Square Base) 설계:** 기지의 핵심 구역을 둘러싸고 기관총(Gun)과 박격포탑(Mortar)을 '기관총-박격포-기관총-박격포' 패턴으로 교차 배치하는 가장 보편적이고 견고한 기하학적 방어 구조입니다 [7, 8]. 이 구조는 균일한 위협 프로파일을 생성하여 적이 우회하거나 정찰하기 어렵게 만듭니다 [7]. 다만, 베히모스(Behemoth)처럼 높은 체력으로 포화를 흡수하며 진격하는 공성 유닛에게는 방어선이 뚫릴 위험이 있습니다 [7, 8].
* **블리츠 베이스(Blitz Base) 설계:** 적의 유인(Baiting) 전술을 역으로 카운터하기 위해 고안된 특수 방어 배치입니다 [9, 10]. 기지 외곽에 박격포탑을 두고 그 뒤에 기관총탑을 두어 거리가 먼 적(예: 헬파이어 전차)의 접근을 강제하며, 중앙에 위치한 감시탑(Watch Tower)에 대공 보병을 촘촘히 대칭 배치하여 적의 공중 폭격을 차단합니다 [9, 10]. 이와 함께 남쪽에는 요새(Stronghold)를 배치해 장거리 공성 전차의 공격을 억제합니다 [9].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[유인 전술 및 전투 통제(Baiting and Combat Controls)]], [[플랫폼 저항 및 방어 특화(Platform Resistance and Defensive Specialization)]], [[기지 레이아웃 및 킬 존(Base Layouts and Kill Zones)]]
- **Projects/Contexts:** [[전투 생태계의 구조적 역학(Structural Dynamics of Combat Ecosystem)]]
- **Contradictions/Notes:** 스퀘어 베이스(Square Base) 구조는 범용적인 방어력을 자랑하지만 체력이 높은 유닛에게 뚫릴 수 있다는 약점이 있습니다. 이를 보완하기 위해 포탑을 대지상용 박격포탑으로만 구성하는 극단적 변형 설계도 존재하지만, 이 경우 랩터(Raptor)나 하복(Havok) 같은 공중 유닛의 광역 폭격에 방어 유닛들이 떼죽음을 당할 수 있다는 치명적인 상성 모순이 존재합니다 [8, 11].

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*Last updated: 2026-04-27*