# [[자원 로지스틱스(Resource Logistics)]]

## 📌 Brief Summary
War Commander의 자원 로지스틱스는 금속(Metal), 석유(Oil), 그리고 희귀 자원인 토륨(Thorium)의 생산, 저장, 획득 및 물류 관리를 의미하며 전투 시스템의 핵심 기반입니다 [1, 2]. 자원은 기지 방어 시설 구축, 유닛 생산 및 훈련, 전투 후 수리 등에 필수적으로 사용됩니다 [3, 4]. 효율적인 자원 물류는 군사력 유지의 필수 조건이며, 플레이어는 기지 내 자체 생산, 월드 맵에서의 매장지 점령, 그리고 적 기지 약탈 등 다양한 수단을 통해 자원 흐름을 관리해야 합니다 [5, 6].

## 📖 Core Content
* **자원 생산 및 획득 채널**
  기본 자원인 금속과 석유는 기지 내의 Metal Factory와 Oil Pump에서 생산되며, 희귀 자원인 토륨(Thorium)은 Command Center 2레벨 이상에서 건설할 수 있는 Thorium Mine을 통해 생산됩니다 [7, 8]. 자체 생산 외에도 플레이어는 월드 맵의 자원 매장지(Resource Deposits)를 점령하여 시간에 따라 자원을 얻거나, 다른 플레이어의 기지를 공격해 저장된 자원을 훔칠 수 있습니다(토륨의 경우 최대 50%까지 약탈 가능) [6, 9-11].
* **보관 및 수송 시스템**
  생산된 자원은 일꾼 드론(Worker Drones)들에 의해 자동으로 자원 저장소(Oil Storage, Metal Storage, Thorium Vault)나 건설 현장으로 수송됩니다 [12, 13]. 저장 용량 한계에 도달하면 자원 생산이 중단되므로 플레이어는 꾸준히 저장소로 자원을 옮겨야 합니다 [14]. 
* **자원 압축(Resource Compression)**
  기지가 성장하여 방어망 구축과 Arc 2 등 첨단 부대 양성을 위해 엄청난 양의 자원이 필요해지면 공간의 한계가 발생합니다. 플레이어는 Base Upgrade 메뉴에서 '자원 압축'을 실행하여 새로운 건물 추가 없이 기존 자원 저장 한도를 확장할 수 있습니다 [15, 16]. 이 압축은 최대 15레벨까지 가능하며 각 레벨당 10%씩 증가하여, 금속과 석유의 최종 저장 한도를 21억 개 이상으로 끌어올릴 수 있습니다 [15, 16].
* **전투 시스템과의 전략적 상호작용**
  자원 관리는 전투 전략과 직결되어 있습니다. 값비싼 유닛을 사용할 때 전투 병력의 손실은 곧 막대한 자원 고갈을 의미하므로, 플레이어는 특정 유닛 조합을 활용해 수리 비용을 극소화하는 '무료 수리(Free Repair)' 전술을 구사하기도 합니다 [17]. 반대로, 적의 물류를 붕괴시키기 위해 동맹을 동원해 적 기지 주변을 둘러싸 자원 획득을 차단하는 '감금(Jailing)' 전술이 사용되기도 하며 [18], 기지 방어 시에는 자원 저장소와 전력 발전소를 기하학적 방어선의 중심에 두어 적의 약탈을 막는 것이 최우선 과제입니다 [19, 20].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[자원 압축(Resource Compression)]], [[월드 맵 약탈(World Map Looting)]], [[기지 방어(Base Defense)]], [[토륨 경제(Thorium Economy)]]
- **Projects/Contexts:** [[Arc 2 기술 및 유닛 업그레이드]] (토륨 자원이 대규모로 소모되는 후반부 전투 생태계의 핵심 맥락 [5, 21])
- **Contradictions/Notes:** 과거에는 월드 맵에 한시적으로 생성되는 Thorium Deposit(토륨 매장지)를 점령하여 토륨을 캐는 방식이 존재했으나, 2016년 1월 업데이트로 해당 시스템은 폐기되었고, 현재는 대량의 토륨을 즉시 약탈할 수 있는 영구적인 'Verkraft Thorium Compounds'를 공격하는 방식으로 대체되었습니다 [22].

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*Last updated: 2026-04-27*