# [[시간 제한 활성화 (Time-limited Activation)]]

## 📌 Brief Summary
시간 제한 활성화(Time-limited Activation)는 게임 내에서 달성한 VIP 레벨의 혜택을 실제로 적용받기 위해, 제한된 시간 동안만 효과를 켜는(Active) 시스템을 의미한다 [1, 2]. 플레이어는 골드나 충성도(Loyalty)를 통해 구매한 활성화 아이템을 사용하여 30분에서 최대 30일까지 혜택을 유지할 수 있다 [1, 3, 4]. 이 시스템은 플레이어가 혜택을 유지하기 위해 게임 경제에 지속적으로 참여하고 과금하도록 유도하는 이중 구조(Dual-layer)의 핵심 비즈니스 모델(BM) 장치이다 [1, 5].

## 📖 Core Content
* **이중 VIP 구조의 작동 방식:** Game of War의 VIP 시스템은 누적 소비와 로그인을 통한 '영구적인 레벨 상승(Experience)'과, 특정 기간 동안만 혜택을 누릴 수 있는 '활성화(Activation)'라는 두 가지 계층으로 나뉜다 [1, 6]. 플레이어가 높은 VIP 레벨을 달성했더라도, VIP 상태가 '활성(Active)' 상태가 아니면 건설 속도 증가, 행군 속도 향상, 부대 공격력 증가 등 해당 레벨이 제공하는 강력한 혜택을 전혀 받을 수 없다 [1-3].
* **활성화 수단 및 지속 시간:** VIP 혜택을 활성화하려면 특별한 아이템(VIP 30분, VIP 60분, VIP 1일, 최대 30일 등)을 사용해야 한다 [1, 3, 4]. 이 아이템들은 골드로 구매하거나 동맹 상점(Alliance Store)에서 충성도(Loyalty)를 지불하여 구매할 수 있다 [1, 4]. 또한, VIP 포인트를 소모해 다음 VIP 레벨로 승급할 때에도 최대 24시간 동안 VIP가 자동으로 활성화된다 [3]. 활성화 시간은 누적 적용되며, 남은 시간이 존재하는 동안에만 혜택이 유지된다 [4, 7].
* **비즈니스 모델(BM)로서의 목적:** 이 시간 제한 시스템은 플레이어가 고레벨을 달성한 후에도 지속적으로 결제하거나 게임을 플레이하도록 강제하기 위해 설계되었다 [5]. 활성화 상태가 해제되면 효율성과 전투력이 엄청나게 하락하므로, 플레이어는 혜택의 "불을 계속 켜두기 위해(keep the lights on)" 끊임없이 게임 경제에 시간과 돈을 투자해야만 한다 [5].

## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[VIP 시스템]], [[수익화 모델 (Monetization Model)]], [[계단식 수익화 (Staircase Monetization)]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 전반에 걸쳐 VIP 레벨 달성과 혜택 활성화가 분리되어 있다는 점이 일치하며, 이는 플레이어의 지속적인 소비를 유도하기 위한 핵심적인 수익화 설계로 분석된다 [1, 3, 5].

---
*Last updated: 2026-04-27*