---
id: wiki-2026-0508-beresnev-studio
title: Beresnev Studio
category: 10_Wiki/Topics
status: verified
canonical_id: self
aliases: [Beresnev Games, Beresnev Dev]
duplicate_of: none
source_trust_level: C
confidence_score: 0.7
verification_status: applied
tags: [game-design, indie-studio, dev-house, eastern-european]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
tech_stack:
  language: design-doc
  framework: indie-studio-profile
---

# Beresnev Studio

## 매 한 줄
> **"매 small Eastern-European indie studio — 매 niche tactical / 매 narrative-heavy projects"**. 매 보통 < 매 10 인의 dev 가 의 의 의 의 의 의 의 multi-year project 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의. 매 verifiable footprint 의 의 의 의 의 의 limited — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 archetype 으로 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 documenting.

> ⚠️ **Source-trust note**: Beresnev Studio 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 well-known 의 X 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 archetype-as-pattern.

## 매 핵심

### 매 indie studio archetype
- **팀 size**: 매 5–15 dev — 매 1 design lead, 매 2–3 programmer, 매 2–3 artist, 매 1 audio, 매 1–2 generalist.
- **Funding model**: 매 self-funded → 매 publisher deal (Hooded Horse, Plug In Digital) → 매 EA on Steam.
- **Project length**: 매 3–5 yr per title.
- **Output cadence**: 매 1 title per 4 yr, 매 1 expansion / patch year-2.

### 매 design DNA (typical Eastern-European indie)
- 매 systemic depth > 매 production polish.
- 매 niche genre (tactical RPG, sim, grand strategy expansion) — 매 mass appeal X.
- 매 player community-driven balance — 매 Discord 의 patch notes.
- 매 narrative ambition — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 voice acting 의 의 의 의 의 의 minimal.

### 매 production patterns
1. Vertical slice in year 1 — 매 publisher pitch.
2. EA on Steam in year 2 — 매 player feedback loop.
3. 1.0 launch in year 3 — 매 review window.
4. Expansion in year 4 — 매 long-tail revenue.

### 매 응용 (archetype reference)
1. Owlcat Games (Pathfinder, Rogue Trader) — 매 archetype 의 의 의 의 의 큰 변형.
2. Vile Monarch (Weedcraft Inc, Help Will Come Tomorrow) — 매 archetype.
3. Snail's House Studio 의 의 의 의 의 small-scale dev house pattern.

## 💻 패턴

### Studio Resource Allocator (sim model)
```python
class IndieStudio:
    def __init__(self, headcount=10, runway_months=24):
        self.headcount = headcount
        self.runway = runway_months
        self.burn_per_month = headcount * 5_000  # rough EU indie cost
        self.cash = self.burn_per_month * runway_months
        self.project_progress = 0.0  # 0..1

    def monthly_tick(self, productivity_per_dev=0.005):
        self.cash -= self.burn_per_month
        self.project_progress += self.headcount * productivity_per_dev
        if self.cash <= 0: return "bankruptcy"
        if self.project_progress >= 1.0: return "ship"
        return "ongoing"
```

### Publisher Deal Negotiation
```python
def evaluate_publisher_offer(offer, studio):
    """Trade rev share for funding + marketing."""
    funding = offer["upfront"]
    rev_share_to_publisher = offer["rev_share"]
    expected_units = offer.get("marketing_lift_units", 0)
    expected_unit_revenue = 25  # USD per copy net
    publisher_cut = expected_units * expected_unit_revenue * rev_share_to_publisher
    studio_net = funding + (expected_units * expected_unit_revenue - publisher_cut)
    return studio_net
```

### Early Access Patch Cadence
```python
def schedule_ea_patches(launch_date, target_1_0_date):
    months = (target_1_0_date - launch_date).months
    cadence_weeks = 4
    return [launch_date + weeks(i*cadence_weeks)
            for i in range(months * 4 // cadence_weeks)]
```

### Discord Feedback Loop Triage
```python
def triage_feedback(messages, llm):
    """Cluster Discord feedback into balance / bug / feature."""
    clusters = {"balance": [], "bug": [], "feature": [], "other": []}
    for m in messages:
        cls = llm.classify(m, options=list(clusters.keys()))
        clusters[cls].append(m)
    return clusters
```

### Vertical Slice Definition
```python
VERTICAL_SLICE = {
    "playable_minutes": 30,
    "complete_loops": ["combat", "progression", "narrative_beat"],
    "polish_level": "shippable_for_demo",
    "scope": "1 biome, 3 enemy types, 1 boss",
}
```

### Expansion ROI Model
```python
def expansion_roi(base_game_units_sold, attach_rate=0.3, expansion_price=15,
                  dev_cost=200_000):
    expected_units = base_game_units_sold * attach_rate
    revenue = expected_units * expansion_price * 0.7  # Steam cut
    return revenue - dev_cost
```

## 매 결정 기준
| 의 의 의 stage | Priority |
|---|---|
| Pre-EA (year 1–2) | Vertical slice + publisher pitch |
| EA (year 2–3) | Feedback loop + content cadence |
| 1.0 launch (year 3) | Review embargo coordination |
| Post-launch (year 4+) | Expansion + community modding |

**기본값**: 매 EA on Steam 의 의 의 의 의 의 가장 sustainable indie path.

## 🔗 Graph
- 부모: [[Indie Studio Patterns]] · [[Game Production]]
- 변형: [[AA Studio]] · [[Solo Dev]]
- 응용: [[Owlcat Games]] · [[Vile Monarch]]
- Adjacent: [[Steam Early Access]] · [[Hooded Horse Publishing]]

## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 indie studio 의 production planning reference, 매 EA roadmap design.
**언제 X**: 매 AAA / 매 large publisher 의 X — 매 의 의 의 의 의 fundamentally different scale.

## ❌ 안티패턴
- **Vertical slice 의 X**: 매 의 의 의 의 의 의 의 의 publisher pitch 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 fail.
- **Year-1 EA**: 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 review damage 의 의 의 의 permanent.
- **Funding 0**: 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 burnout.
- **No community**: 매 Discord/Steam forum 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 EA player retention 0.

## 🧪 검증 / 중복
- 신뢰도 C — Beresnev Studio 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 archetype reference 로만 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 valuable.

## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — indie studio archetype 으로 reframe (specific footprint 의 의 의 의 의 의 sparse) |
