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id: wiki-2026-0508-mmorpg-영속적-세계와-자원-관리
title: MMORPG 영속적 세계와 자원 관리
category: 10_Wiki/Topics
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tags: [duplicate, mmorpg, game-design]
last_reinforced: 2026-05-10
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# MMORPG 영속적 세계와 자원 관리

> **이 문서는 [[MMORPG Persistent World Design]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.

## 핵심 요약
- **Persistent state**: server-authoritative DB, player offline 시에도 world state 진행.
- **Resource sinks/faucets**: economy 균형 (gold sink: repair, faucet: quest reward).
- **Sharding**: per-region 또는 dynamic instance 로 scalability.

## 🔗 Graph
- 부모: [[MMORPG Persistent World Design]] (canonical)

## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
