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id: wiki-2026-0508-행동-유도성-affordances
title: 행동 유도성(Affordances)
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tags: [duplicate, ux, game-design, affordances]
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# 행동 유도성(Affordances)

> **이 문서는 [[Affordances]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.

## 매 핵심 요약

- 매 Gibson 의 ecological psychology 에서 origin — 매 object 의 가능한 action 의 perception.
- 매 Norman 의 design HCI 의 적용 — 매 perceived affordance vs real affordance 의 분리.
- 매 게임 디자인 의 핵심 — 매 button glow / particle hint / shape language 의 affordance signaling.
- 매 monetization 의 응용 — 매 IAP shop 의 visual affordance design (CTA button highlight, confetti animation).

## 🔗 Graph

- 부모: [[Affordances]] (canonical)
- 관련: [[UX Design]] · [[Game Design]] · [[IAP_In_App_Purchase]]

## 🕓 변경 이력

| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
