---
id: wiki-2026-0508-리그-오브-레전드-league-of-legends
title: 리그 오브 레전드(League of Legends)
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: wiki-2026-0508-moba-game-design
duplicate_of: "[[MOBA Game Design]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, moba, league-of-legends, esports]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
---

# 리그 오브 레전드(League of Legends)

> **이 문서는 [[MOBA Game Design]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.

## 핵심 요약 (LoL-specific aspects)
- **Riot Games**, 2009 launch — 매 DotA Allstars 의 standalone 진화. 매 free-to-play + champion skin monetization 의 정의.
- **Tech**: 매 자체 client (C++), Hextech matchmaking (modified Glicko-2), Vanguard anti-cheat (2024 글로벌).
- **Esports**: LCK, LPL, LEC, LCS — 매 World Championship 매년 1회. 매 viewership 단일 esports 1위.
- **Champion roster**: 매 170+ (2026 기준) — 매 ~6주 cadence patch.
- **Spinoffs**: Teamfight Tactics (auto-battler), Wild Rift (모바일), Arcane (Netflix), 2XKO (격투).

## 🔗 Graph
- 부모: [[MOBA Game Design]] (canonical)

## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
