---
id: wiki-2026-0508-콘텐츠-로테이션-content-rotation
title: 콘텐츠 로테이션(Content Rotation)
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: content-rotation
duplicate_of: "[[Content-Rotation]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, content, rotation, liveops]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
---

# 콘텐츠 로테이션(Content Rotation)

> **이 문서는 [[Content-Rotation]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.

## 핵심 요약
- Weekly/seasonal 콘텐츠 cycle — 매 player retention 의 lever.
- FOMO 압력: 매 limited-time event 의 효과.
- Fortnite/Apex/Clash Royale 의 prototype 모델.

## 🔗 Graph
- 부모: [[Content-Rotation]] (canonical)
- 인접: [[LiveOps]] · [[Battle-Pass]]

## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
