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id: wiki-2026-0508-상태-머신-state-machine-설계
title: 상태 머신(State Machine) 설계
category: 10_Wiki/Topics
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tags: [duplicate, state-machine, fsm]
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# 상태 머신(State Machine) 설계

> **이 문서는 [[Finite-State-Machines-FSM]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.

## 핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 본 문서는 game/UI 맥락에서의 FSM 설계에 한정된 view 였음.
- Canonical 의 [[Finite-State-Machines-FSM]] 가 매 broader perspective (formal definition, hierarchical, statecharts) 포함.
- Animation FSM, AI behavior tree alternative 같은 specialization 은 매 [[Animation-State-Machine]] / [[Behavior-Trees]] 의 분리 문서에서 다룸.

## 🔗 Graph
- 부모: [[Finite-State-Machines-FSM]] (canonical)
- Adjacent: [[Hierarchical-State-Machine-HSM]] · [[XState-and-Statecharts]] · [[Behavior-Trees]]

## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
