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id: wiki-2026-0514-creativity-014
title: 창의성과 놀이성
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related_notes: [실험 문화, 브레인스토밍, 제약 기반 창작]
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# 창의성과 놀이성

## 한 줄 통찰
> 진지한 성과를 만들기 위해서는 일정량의 장난기와 실험성이 필요하다.

## 핵심 개념
- 요약: 놀이성은 실패 비용을 낮추고 예상 밖 조합을 시도하게 만드는 태도다.
- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식
- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.

## 세부 내용
- 놀이는 규칙 안에서 자유를 탐색하게 한다.
- 놀이적 태도는 고정된 역할을 잠시 풀어준다.
- 웃음과 가벼움은 조기 평가를 늦춘다.

## 의사결정 기준
- 프로토타입 단계에 장난스러운 변형안을 일부러 포함한다.
- 아이디어 워크숍에 규칙 기반 게임을 넣는다.
- 가벼운 실험과 실제 검증 단계를 분리한다.

## 안티패턴
- 놀이를 비효율로 취급한다.
- 놀이성만 남기고 목표를 잃는다.
- 초기 발상을 곧바로 공식 문서 형식에 가둔다.

## 적용 사례
- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.

## 중복 검사 결과
- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다.

## 모순 및 업데이트
- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다.

## 관련 문서
- [[실험 문화]]
- [[061_브레인스토밍]]
- [[081_제약_기반_창작]]

## Raw Source
- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch

## 변경 이력
- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.
