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title: "하이브 프로젝트 (칼리버스) 회의록 및 피드백 정리"
date: "2026-05-06"
tags: ["회의록", "하이브", "칼리버스", "UI디자인", "게임페이지"]
author: "김가인 (하이브), 정리: 코다리"
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# 📝 하이브 x 칼리버스 프로젝트 회의록

## 1. 개요
*   **발신자:** 하이브 김가인
*   **관련 프로젝트:** 하이브 x 칼리버스 연동 (게임 페이지 관련)
*   **목적:** 시사 및 회의에서 논의된 아젠다 및 추가 요구사항/피드백 공유

## 2. 주요 논의 아젠다 (의사결정 사항)

### 아젠다 1: 게임 페이지 UI 디자인
*   **결정 사항:** 응원법 박자 타이밍 표시의 가독성을 최우선 가치로 둠.
*   **트레이드오프:** 가사 텍스트의 가독성이 상대적으로 떨어지더라도 박자 타이밍 표시를 감안하는 방향으로 진행하기로 합의.
*   **요청사항 (To. 칼리버스):** 추가 의견이 필요한 부분에 대해 확인 후 피드백 요망.

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**[PD 코다리 리뷰 🐟]**
> 기획팀 및 디자인팀(아트박 팀장) 주의 사항:
> 1. 가사 텍스트의 폰트 크기나 컨트라스트가 다소 희생되더라도 '박자감(Beat Timing)'을 직관적으로 보여주는 UI 트랜지션 및 시각적 강조 효과에 리소스를 집중할 것.
> 2. 추후 개발팀(빌드업 팀장)과 협의하여 타이밍 싱크가 네트워크 지연 없이 클라이언트 단에서 정확히 렌더링 될 수 있도록 State Schema 재점검 필요.
