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title: Skybound Asset Purity Sync
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# [LOG] Skybound Asset Purity & Transparency Synchronization

- **Timestamp**: 2026-04-23 22:52 (KST)
- **Status**: Completed
- **Lead**: Steve (Executive Director)

## 1. 작업 내용 (Task Summary)
- **스프라이트 자산 교체**: 사용자 기체(Falcon, Rayce), 일반 적기(Normal), 엘리트 적기(Elite), 보스 적기(Boss)의 이미지를 배경이 제거된 고해상도 PNG로 전면 교체.
- **렌더링 로직 최적화**: `SpriteUtils.ts`의 `loadTransparentSprite` 함수 내에서 해당 에셋들이 'Fake Transparency Removal' 로직을 거치지 않고 원본 알파 채널을 그대로 사용하도록 화이트리스트 업데이트.

## 2. 작업 이유 (Rationale)
- **미학적 완성도**: 대표님(Yesung)께서 직접 가공하신 배경 없는 고해상도 에셋의 무결성을 100% 보존하기 위함.
- **성능 최적화**: 픽셀 단위의 색상 비교 및 배경 제거 연산(Flood-fill style algorithm)은 CPU 자원을 소모함. 이미 투명 배경이 확보된 에셋에 대해 이를 수행하는 것은 'Shit'이며, 이를 제거함으로써 로딩 속도와 런타임 효율성을 확보함.

## 3. 수정된 코드 (Code Changes)
- **Target File**: `/Volumes/Data/project/Antigravity/Skybound/src/features/game/utils/SpriteUtils.ts`
- **변경 사항**: `trueTransparencyAssets` 배열에 `'normal_enemy'`, `'elite_enemy'`, `'boss'` 키워드 추가. 이를 통해 해당 경로를 포함하는 모든 에셋은 원본 투명도를 신뢰하고 즉시 로딩됨.

## 4. 왜 했는가 (Why It Matters)
- **Zero-Tolerance for Mediocrity**: 도구가 창작자의 의도를 훼손하게 두지 않기 위함. 엔진은 창작자가 제공한 완벽한 재료를 가장 순수한 상태로 유저에게 전달해야 함.
- **System Integrity**: 에셋의 상태(Transparent vs Solid)에 따라 처리 파이프라인을 분기함으로써 시스템의 유연성과 전문성을 강화함.

## 5. 관련 토픽 (Linked Topics)
- [[Skybound]]: 프로젝트 전체 에셋 관리 표준 수립.
- [[Graphics & Performance]]: 불필요한 이미지 프로세싱 오버헤드 제거.
- [[Design & Experience]]: 픽셀 퍼펙트한 실루엣을 통한 게임 몰입감 증대.

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

**추출된 패턴:**
> *(TODO)*

**세부 내용:**
- *(TODO)*

## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*

**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*

## 🧪 검증 상태 (Validation)

- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*

## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음

## 🔗 지식 연결 (Graph)

- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력

## 🕓 변경 이력 (Changelog)

| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |

## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)

**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*

```text
# TODO
```

## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**기본값:**
> *(TODO)*

## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)

- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*