---
id: wiki-2026-0508-10v10-대규모-멀티플레이어
title: 10v10 대규모 멀티플레이어
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: wiki-2026-0508-mmorpg-영속적-세계와-자원-관리
duplicate_of: "[[MMORPG 영속적 세계와 자원 관리]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, multiplayer, game-design]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
---

# 10v10 대규모 멀티플레이어

> **이 문서는 [[MMORPG 영속적 세계와 자원 관리]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.

## 매 핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 10v10 small-team scale은 매 일반 multiplayer match 의 변형 — 매 large-scale persistent world (MMORPG) 의 subset.
- 매 matchmaking, latency budget (RTT < 80ms p95), state replication 은 매 canonical 문서에서 다룸.
- 매 specific balancing patterns (예: Overwatch, Battlefield 10v10 modes) 는 매 [[부대 편성(Platoon Formations)]] 참조.

## 🔗 Graph
- 부모: [[MMORPG 영속적 세계와 자원 관리]] (canonical)
- Adjacent: [[부대 편성(Platoon Formations)]] · [[가상 경제 시스템]]

## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
