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id: wiki-2026-0514-creativity-006
title: 새로움과 유용성의 균형
category: 10_Wiki/Topics/창의성
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related_notes: [리스크 관리, 아이디어 평가, 사용자 테스트]
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# 새로움과 유용성의 균형

## 한 줄 통찰
> 기억에 남는 아이디어는 낯설지만 바로 이해 가능한 지점을 찾는다.

## 핵심 개념
- 요약: 새로움과 유용성은 창의성 평가의 두 축이며 한쪽이 무너지면 완성도가 떨어진다.
- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식
- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.

## 세부 내용
- 새로움은 주목을 만들고 유용성은 지속 사용을 만든다.
- 도메인에 따라 두 축의 허용 범위가 다르다.
- 초기 콘셉트와 출시 직전 평가는 비율이 달라야 한다.

## 의사결정 기준
- 초기 기획은 새로움 비중을 높이고 출시 직전은 유용성 비중을 높인다.
- 참신한 요소마다 사용 맥락을 명시한다.
- 핵심 기능은 안정적으로, 주변 경험은 실험적으로 설계한다.

## 안티패턴
- 실험적 요소를 모든 층위에 동시에 넣는다.
- 새로움을 핑계로 복잡성을 정당화한다.
- 안정성을 이유로 모든 차별점을 제거한다.

## 적용 사례
- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.

## 중복 검사 결과
- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다.

## 모순 및 업데이트
- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다.

## 관련 문서
- [[Risk_Management|리스크 관리]]
- [[161_아이디어_평가_기준|아이디어 평가]]
- [[사용자 테스트]]

## Raw Source
- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch

## 변경 이력
- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.
