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id: wiki-2026-0508-2026-04-21-stability-and-optimiz
title: 2026 04 21 Stability and Optimization Report
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# ⚡ Skybound: [[Stability]] & [[Optimization]] Report (2026-04-21)

## 1. Executive Summary (요약)
대규모 교전 및 아이템 사용 시 발생하는 성능 저하와 런타임 크래시를 해결하기 위한 엔진 안정성 보강 작업을 수행하였습니다.

## 2. Key Optimization Areas (주요 최적화 영역)

### 💥 Particle Effect [[Management]] (이펙트 제어)
- **Problem**: 폭탄 사용 시 수천 개의 파편(Shard) 객체가 생성되어 FPS 급락.
- **[[Solution]]**: 
  - **Hard Cap**: 최대 파티클 개수를 500개로 제한.
  - **TTL (Time To Live) Acceleration**: 파티클 소멸 속도를 6배 상향(0.1 -> 0.6)하여 자원 회수 주기를 단축.

### 🛡️ Runtime [[Robustness]] (런타임 강건성)
- **Problem**: 존재하지 않는 엔티티 배열 접근으로 인한 `TypeError`.
- **Solution**: 
  - `GameRenderer` 내 모든 순회 로직에 옵셔널 체이닝(`?.`) 및 기본값(`|| []`) 처리 의무화.
  - 인터페이스(`types.ts`)와 실제 상태 객체 간의 동기화 정밀 검수.

### 🔄 Entity Pool Intelligence (엔티티 풀 고도화)
- **Problem**: ID(String)와 객체 참조 간의 혼선으로 인한 해제 실패.
- **Solution**: 
  - `EntityManager`에 `releaseById` 메서드 추가.
  - 객체 여부와 관계없이 안전하게 리소스를 반납할 수 있는 추상화 레이어 구축.

## 3. Post-Mortem (사후 분석)
- **Silo Effect**: 엔티티 매니저 도입과 같은 대규모 인프라 변경 시, 관련 인터페이스를 동시에 업데이트하지 않아 발생한 '느슨한 계약(Loose Contract)' 문제가 근본 원인이었습니다.
- **Guideline**: 시스템 간 데이터 교환 방식(ID 기반 vs 참조 기반)을 프로젝트 표준으로 확정하고 준수해야 합니다.

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**Related Cluster**: [[05_Project_Issues/[[2026-04-21-Engine-Stability-and-Optimization]]|Performance Tuning]]
**Status**: Verified by QA 🫡

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

**추출된 패턴:**
> *(TODO)*

**세부 내용:**
- *(TODO)*

## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*

**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*

## 🧪 검증 상태 (Validation)

- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*

## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음

## 🔗 지식 연결 (Graph)

- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력

## 🕓 변경 이력 (Changelog)

| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |

## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)

**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*

```text
# TODO
```

## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**기본값:**
> *(TODO)*

## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)

- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*