# 🚀 칼리버스 x 롯데월드 이머시브 커머스 프로젝트 회의록 (실행 검토)

날짜: 2026년 05월 08일 | 확인 불가
참석자: 한예성, 한지원 (및 기타 논의 참여 주체)
주제 요약: 외부 웹 호출 시 모바일 앱 환경에서의 로딩 및 캐싱 정책에 대한 기술적 제약사항을 검토하고, 리소스 최소화 전략을 수립하기로 합의함.

🔹 요약 보고
본 회의는 롯데월드 앱 내에서 외부 웹(칼리버스 웹)을 호출하여 콘텐츠를 표시할 때 발생하는 성능 부하 및 데이터 캐싱 충돌 문제에 대한 기술적 해결 방안을 논의했습니다. 핵심은 **외부 웹 호출 시 다운로드 용량 제한**과 **캐시 관리 알고리즘**에 대한 롯데월드 앱 측의 공식적인 확인이 필수적이라는 점입니다. 따라서, 개발팀은 이 용량 제한 및 캐싱 정책에 대해 명확한 답변을 확보하는 것을 다음 단계 액션 아이템으로 설정했습니다.

1. 주요 논의 사항

[외부 웹 호출 시 성능 및 데이터 로딩]
현황: 롯데월드 앱에서 외부 웹을 호출하여 콘텐츠를 표시할 때, 앱의 메모리 제한과 캐싱 정책에 대한 기술적 확인이 필요함.
핵심 논의: 외부 웹 호출 시 발생하는 로딩 시간, 데이터 다운로드 방식(스트리밍 vs. 다운로드), 그리고 모바일 환경에서의 성능 부하 문제를 검토했습니다. 롯데월드 앱이 자체적으로 설정한 최대 용량 제한이 존재하며, 이를 초과할 경우 충돌이 발생할 수 있습니다.
결론: 외부 웹 호출 시 데이터 로딩 및 캐싱에 대한 **최대 용량 제한**과 **캐싱 관리 알고리즘**에 대해 롯데월드 측의 공식적인 기술 확인을 반드시 받아야 합니다.

2. 리스크 및 이슈
*   **성능 저하 위험:** 과도한 이미지/영상 다운로드 시 모바일 환경에서 메모리 초과로 인해 성능이 심각하게 저하될 위험이 높습니다.
*   **데이터 불확실성:** 롯데월드 앱의 내부 캐싱 알고리즘을 알 수 없으므로, 로딩 및 재호출 시 데이터가 중복 다운로드되는지 여부에 대한 불확실성이 존재합니다.

3. 결정 사항
*   **리소스 최소화 전략:** 영상 대신 **이미지(컷씬) 위주로 구성**하고, 데이터 로딩 시 **최소한의 리소스만 스트리밍**하도록 구현 방식을 조정하여 용량을 최소화하기로 했습니다.
*   **기술 협의:** 롯데월드 측에 외부 웹 호출 시 메모리/캐싱 정책에 대한 기술적 확인을 요청하는 것이 필수적인 다음 단계입니다.

4. 오픈 이슈
*   외부 웹에서 데이터를 다운로드할 때, 앱의 캐시 관리 알고리즘(재실행 시 데이터 재다운로드 여부)에 대한 롯데월드 측의 공식적인 답변을 확보해야 합니다.
*   구현된 리소스 용량 체크 및 QA를 위해 F12 개발자 도구를 활용하여 실제 다운로드되는 파일 크기를 측정하는 테스트가 필요합니다.

5. 액션 아이템
담당	작업 내용	기한
개발팀/기술 검토	외부 웹 호출 시 메모리/캐싱 관련 기술 사양(최대 용량, 캐싱 정책)에 대해 롯데월드 측에 공식 문의하고 답변을 확보한다.	TBD
QA 팀	구현된 리소스의 실제 다운로드 용량 체크를 위해 F12 개발자 도구를 활용한 테스트를 수행한다.	TBD
기획팀/디자인팀	MVP 범위 재설정: 미니게임의 복잡성을 최소화하고 '세계관 탐험' 경험 극대화에 집중하는 새로운 플로우를 설계한다.	TBD