---
id: wiki-2026-0508-roughness-그래픽-및-물리
title: Roughness (그래픽 및 물리)
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: signal-processing-foundations
duplicate_of: "[[Signal-Processing-Foundations]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.85
verification_status: redirected
tags: [duplicate, graphics, physics, surface-roughness]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
---

# Roughness (그래픽 및 물리)

> **이 문서는 [[Signal-Processing-Foundations]] 의 graphics-rendering 특수화 stub 입니다.** Surface roughness 는 PBR (physically-based rendering) microfacet 분포 σ 의 sampled signal 로, 매 root-mean-square slope 의 spatial-frequency analysis. Canonical 의 frequency-domain 이론으로 redirect.

## 핵심 요약 (specialization aspects)
- **PBR**: GGX/Trowbridge-Reitz NDF 의 α (roughness²) parameter — 매 microfacet normal 의 std-dev.
- **Disney BRDF**: roughness ∈ [0,1] linear, square mapping 으로 GGX α.
- **물리적 측정**: Ra (arithmetic mean), Rq=RMS height, Rsm (mean spacing) — 매 surface profilometry 의 표준.
- **Aliasing**: high-roughness mip 부족 시 specular sparkle — 매 LEAN/Toksvig/normal-map filtering 으로 완화.
- **신경 렌더링**: NeRF / 3DGS material decomposition 에서 roughness map 을 inverse-render (NVIDIA NRC 2025).

## 🔗 Graph
- 부모: [[Signal-Processing-Foundations]] (canonical) · [[Standard-Deviation-and-Variance]]
- 응용: [[VPS_NeRF]]

## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — graphics-rendering specialization, signal-processing canonical 로 redirect |
