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id: P-REINFORCE-AUTO-4173D4
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션"
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# [[실시간 물리 및 유체 시뮬레이션|실시간 물리 및 유체 시뮬레이션]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션은 입자의 움직임과 복잡한 물리적 상호작용을 실시간으로 계산하여 시각화하는 기술입니다. 과거에는 CPU에서 관련 계산을 수행하여 처리량에 한계가 있었으나, 최근에는 WebGPU와 컴퓨트 셰이더(Compute Shaders)를 활용해 연산을 GPU로 오프로드(Offload)하는 방식이 도입되었습니다. 이를 통해 수십만에서 수백만 개에 달하는 입자 시스템과 유체 역학을 웹 브라우저 상에서 지연 없이 부드럽게 렌더링할 수 있게 되었습니다.

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **컴퓨트 셰이더를 활용한 성능 극대화:** 기존 CPU 기반의 입자 시스템 연산은 일반적인 하드웨어 환경에서 약 5만 개의 입자를 처리할 때 병목 현상에 직면합니다 [1]. 그러나 WebGPU의 컴퓨트 셰이더를 활용하면 수백만 개의 입자와 물리 시뮬레이션을 병렬로 처리할 수 있어 성능이 획기적으로 향상됩니다 [1-3]. 예를 들어, CPU에서 10,000개의 입자를 업데이트하는 데 프레임당 30ms가 소요되는 반면, WebGPU 컴퓨트 셰이더를 사용하면 100,000개의 입자를 2ms 미만으로 업데이트할 수 있어 최대 150배의 성능 향상을 이룰 수 있습니다 [4].
* **유체 시뮬레이션과 스토리지 텍스처(Storage Textures):** 유체 시뮬레이션과 같이 실시간으로 읽기와 쓰기가 모두 필요한 복잡한 연산에는 스토리지 텍스처가 필수적으로 사용됩니다 [5, 6]. 일반 텍스처와 달리 스토리지 텍스처는 컴퓨트 셰이더 내에서 데이터를 동시에 읽고 쓸 수 있게 지원하므로, 유체 역학 시뮬레이션 및 GPU 기반 렌더링을 효율적으로 구현할 수 있도록 돕습니다 [5, 6].
* **대규모 물리 연산의 GPU 오프로딩:** 네이티브 WebGPU 환경에서는 충돌 감지나 구조 시뮬레이션과 같이 리소스가 많이 드는 물리 연산을 수천 개의 GPU 코어에서 병렬로 실행할 수 있습니다 [4, 7]. 이는 자바스크립트 메인 스레드의 부하를 크게 줄여주며, 성능이 매우 중요한 실시간 시뮬레이션에서 강력한 이점을 제공합니다 [8].
* **물리 엔진 통합 지원:** Three.js 생태계 내에서는 AmmoPhysics, JoltPhysics, RapierPhysics 등 다양한 서드파티 물리 엔진과의 통합을 지원하여 보다 쉽게 물리 시뮬레이션을 구현할 수 있는 환경을 제공하고 있습니다 [9, 10].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[WebGPU|WebGPU]], [[컴퓨트 셰이더(Compute Shaders)|컴퓨트 셰이더(Compute Shaders)]], [[스토리지 텍스처(Storage Textures)|스토리지 텍스처(Storage Textures)]], [[입자 시스템(Particle Systems)|입자 시스템(Particle Systems)]]
- **Projects/Contexts:** [[오사카 엑스포 2025 호쿠사이 인스톨레이션(Hokusai installation)|오사카 엑스포 2025 호쿠사이 인스톨레이션(Hokusai installation)]] (Utsubo 스튜디오가 개발하여 98인치 4K 디스플레이에서 100만 개의 입자로 구성된 유체 시뮬레이션을 다중 인물 신체 추적과 함께 지연 없이 실시간으로 구현한 프로젝트 [11, 12])
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. (소스 내에서 물리 및 유체 시뮬레이션에 대한 상충되는 주장은 발견되지 않으며, 단순히 CPU 기반 처리와 GPU 컴퓨트 셰이더 기반 처리 간의 극적인 성능 차이와 이점만이 일관되게 강조되고 있습니다 [1, 4].)

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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/실시간 물리 및 유체 시뮬레이션.md
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