---
id: wiki-2026-0508-boss-combat-stability-fix-log
title: Boss Combat Stability Fix Log
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: []
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.92
tags: [uncategorized]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-08
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
  language: unspecified
  framework: unspecified
---

# 🕵️ Skybound: Boss Combat [[Stability]] Fix Log (2026-04-23)

## 1. Issue Overview (이슈 개요)
- **Problem**: 보스 기체의 체력이 0이 되었음에도 불구하고 파괴되지 않고 게임이 정지되거나, `STAGE_CLEAR` 페이즈로 전환되지 않는 결함 발생.
- **Occurrence**: 특정 페이즈(BOSS_INTRO) 또는 특정 무기 조합에서 보스 처치 시 간헐적 발생.

## 2. Root Cause [[Analysis]] (원인 분석)

### 🔍 [[Logic]]al Flaws
1. **Scope Restriction**: 기존 사망 판정 로직이 `BOSS` 페이즈 내부에만 존재하여, `BOSS_INTRO` 연출 도중 보스가 파괴될 경우 이를 감지하지 못함.
2. **Entity Lifecycle**: 보스 엔티티 파괴 후에도 `[[State]].boss` 참조가 남아있어, 렌더러와 AI 시스템이 유령 객체를 계속 업데이트하려고 시도함.
3. **HUD Desync**: 보스의 실제 HP와 HUD의 게이지 바 업데이트 주기가 일치하지 않아 유저에게 혼동을 줌.

## 3. Implemented Fixes (수정 사항)

### 🛠️ Core Engine Modification
- **Unified Death Check**: `StageDirectorSystem.checkBossDefeat()` 메서드로 로직을 통합하여 모든 보스 관련 페이즈에서 사망을 실시간 감지하도록 수정.
- **Explicit Nullification**: 보스 파괴 즉시 `state.boss = null`을 수행하여 시스템의 불필요한 참조를 원천 차단.
- **Feedback Reinforcement**: 
  - 보스 사망 시 8개의 순차적 폭발(`Explosion`) 생성.
  - 화면 흔들림(`SHAKE`) 강도 증가 및 지속 시간 조정.

### 📊 HUD Synchronization
- `useGameEngine.ts` 루프 내에 HP 퍼센트(`hp / maxHp`) 동기화 로직 추가.

## 4. Verification (검증 결과)
- **Test Case 1**: 보스 등장 애니메이션 도중 처치 시 정상적으로 스테이지 클리어 전환 확인. (Pass)
- **Test Case 2**: 보스 사망 후 렌더러의 Null 참조 에러 발생 여부 확인. (Pass)
- **Test Case 3**: HUD HP 바 실시간 동기화 확인. (Pass)

---
**Related Cluster**: [[05_Project_Issues/2026-04-21_Stability_and_[[Optimization]]_Report|Stability & Optimization]]
**Status**: Resolved & Wikified 🫡

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

**추출된 패턴:**
> *(TODO)*

**세부 내용:**
- *(TODO)*

## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*

**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*

## 🧪 검증 상태 (Validation)

- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*

## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음

## 🔗 지식 연결 (Graph)

- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력

## 🕓 변경 이력 (Changelog)

| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |

## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)

**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*

```text
# TODO
```

## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**기본값:**
> *(TODO)*

## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)

- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*