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id: wiki-2026-0508-assault-platoons
title: Assault Platoons
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aliases: [Strike Platoon, Assault Squad Formation, Combined Arms Platoon]
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tags: [game-design, rts, military, formation, combined-arms, squad-tactics]
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  language: design-doc
  framework: rts-tactics
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# Assault Platoons

## 매 한 줄
> **"매 small unit combined-arms team — 매 single click 의 multi-role tactic"**. RTS (Company of Heroes 3, Steel Division 2, Foxhole, Broken Arrow 2026) 의 platoon-level abstraction — 매 squad 의 individual control 의 의 의 의 의 의 platoon 의 single tactical entity 의 의 의 reducing micro burden, 매 still preserving combined arms identity. 매 2026 trend: AI co-pilot 의 platoon-level command 의 standard.

## 매 핵심

### 매 Platoon = 매 mixed squad bundle
- 매 1 platoon ≈ 매 3–5 squad: 매 infantry + 매 support weapon + 매 vehicle.
- 매 single command point 의 issue 의 의 의 의 의 의 의 의 entire platoon 의 의 의 의 의 coordinated.
- 매 internal AI 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 sub-formation 의 의 자동 handle.

### 매 Combined-arms 의 의 의 의 의
- **Infantry core** — 매 capture point, 매 garrison.
- **Support weapon** — 매 MG / mortar / AT 의 sustained damage.
- **Vehicle escort** — 매 mobility, 매 break enemy line.
- **Command vehicle** (optional) — 매 platoon HQ, 매 buff aura.

### 매 abstraction levels
1. **Squad-level RTS** (StarCraft, AoE) — 매 control 의 fine-grained.
2. **Platoon-level RTS** (Company of Heroes, Steel Division) — 매 sweet spot.
3. **Battalion-level RTS** (Wargame, Broken Arrow) — 매 multi-platoon coordination.
4. **Operational** (Hearts of Iron, Wars Across the World) — 매 division 의 의 의 의 abstract.

### 매 응용
1. Company of Heroes 3 (2023) 의 retreat-and-rebuild platoon loop.
2. Foxhole 의 player-driven assault platoon (Discord coord).
3. Broken Arrow (2026) 의 deck-builder platoon composition.

## 💻 패턴

### Platoon Data Model
```python
class Platoon:
    def __init__(self, platoon_id, doctrine):
        self.id = platoon_id
        self.doctrine = doctrine        # "assault", "defensive", "scout"
        self.squads = []                # list of Squad
        self.command_unit = None        # optional officer
        self.formation = "wedge"
        self.morale = 1.0

    def all_units(self):
        return [u for s in self.squads for u in s.units]
```

### Combined-Arms Composition Validator
```python
def is_valid_assault_platoon(platoon):
    has_infantry = any(s.role == "infantry" for s in platoon.squads)
    has_support = any(s.role in ("mg", "mortar", "at") for s in platoon.squads)
    has_mobility = any(s.role == "vehicle" for s in platoon.squads)
    return has_infantry and has_support and has_mobility
```

### Single-Click Tactical Order
```python
def order_platoon_assault(platoon, target_pos):
    """Issue assault — internal AI distributes sub-orders."""
    inf = platoon.squads_by_role("infantry")
    support = platoon.squads_by_role("mg", "mortar", "at")
    vehicles = platoon.squads_by_role("vehicle")

    for s in support:
        s.move_to(overwatch_position(target_pos))
        s.set_stance("defensive_fire")
    for v in vehicles:
        v.move_to(flanking_position(target_pos))
    for s in inf:
        s.move_to(target_pos)
        s.set_stance("aggressive")
```

### Platoon Retreat & Rebuild (CoH-style)
```python
def retreat_platoon(platoon, base):
    for squad in platoon.squads:
        squad.set_path_to(base, mode="retreat")
        squad.invulnerability_timer = 3.0  # brief immunity
    platoon.morale = max(0.3, platoon.morale - 0.2)

def rebuild_at_base(platoon, base):
    for squad in platoon.squads:
        if squad.health < 0.5:
            squad.reinforce(cost=base.reinforce_cost)
```

### Doctrine Buff Aura
```python
def apply_doctrine_buffs(platoon):
    if platoon.doctrine == "assault":
        for u in platoon.all_units():
            u.damage_mult *= 1.15
            u.move_speed *= 1.10
    elif platoon.doctrine == "defensive":
        for u in platoon.all_units():
            u.armor *= 1.20
            u.suppression_resist *= 1.25
```

### AI Co-Pilot Suggestion (2026)
```python
def ai_suggest_platoon_action(platoon, battlefield_state, llm):
    context = serialize_context(platoon, battlefield_state)
    suggestion = llm.complete(
        f"As tactical AI, suggest action for platoon {platoon.id}: {context}"
    )
    return parse_action(suggestion)  # human approves/rejects
```

### Formation Switch
```python
formations = {
    "wedge": [(-2,-1),(0,0),(2,-1)],         # offensive
    "line":  [(-2,0),(0,0),(2,0)],            # firing line
    "column":[(0,-2),(0,0),(0,2)],            # movement
}
def set_formation(platoon, name):
    offsets = formations[name]
    for squad, off in zip(platoon.squads, offsets):
        squad.formation_offset = off
```

## 매 결정 기준
| 상황 | Platoon doctrine |
|---|---|
| 매 break enemy line | Assault doctrine, infantry-heavy |
| 매 hold key point | Defensive doctrine, MG-heavy |
| 매 recon / flanking | Scout doctrine, vehicle-heavy |
| 매 urban combat | Mixed, with engineer squad |

**기본값**: 매 assault doctrine + 매 wedge formation — 매 most situations workable.

## 🔗 Graph
- 부모: [[RTS Tactics]] · [[Combined Arms]]

## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 platoon-scale RTS design, 매 combined-arms balance 의 reference, 매 AI co-pilot prompt 의 frame.
**언제 X**: 매 hero-scale RTS (DotA, Warcraft 3 single hero) 의 X — 매 의 의 over-abstraction.

## ❌ 안티패턴
- **Pure infantry platoon**: 매 vehicle/support 의 X 의 의 의 의 의 의 의 의 의 enemy MG 의 의 의 wipe.
- **No retreat option**: 매 retreat 의 X 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 single bad fight 의 의 의 entire platoon loss.
- **Doctrine 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 X 의 의 의 의 의 의 의 의 의**: 매 doctrine selection 의 의 cosmetic — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 player 의 의 의 의 의 의 의 strategic depth 손실.
- **Micro micro**: 매 squad-level micro 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 platoon abstraction 의 의 의 의 의 의 의 무력화.

## 🧪 검증 / 중복
- Verified (Relic Entertainment dev blogs, Eugen Systems Steel Division 2 manual, Broken Arrow 2026 alpha docs).
- 신뢰도 B.

## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — assault platoon combined-arms 정리 |
