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id: wiki-2026-0508-xstate-library
title: XState Library
category: 10_Wiki/Topics/Software Architecture
status: verified
canonical_id: self
aliases: [ARCH-RES-2026-05-002]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.99
tags: [xstate, fsm, statecharts, state-management, workflow, logic-orchestration]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-08
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
  language: unspecified
  framework: unspecified
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# XState Library

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "로직의 시각적 명세화: 유한 상태 기계(FSM)와 상태 차트(Statecharts) 이론을 기반으로, 복잡한 비즈니스 로직과 UI 상태를 명시적인 상태 전이(State Transition)로 정의하여 '불가능한 상태'를 원천적으로 차단하는 프레임워크."

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
*   **유한 상태 기계 (FSM)**: 시스템이 가질 수 있는 유한한 상태들을 정의하고, 특정 이벤트에 의해서만 상태가 전이되도록 강제한다. 이는 예기치 못한 상태 변화로 인한 버그를 방지하는 강력한 도구다.
*   **상태 차트 (Statecharts)**: 단순한 FSM의 한계를 넘어 계층적 상태(Nested States), 병렬 상태(Parallel States), 히스토리 상태 등을 지원한다. 복잡한 워크플로우를 모듈화하고 시각화(`XState Stately`)하는 데 최적화되어 있다.
*   **Actor Model 기반**: XState V5부터는 각 상태 기계를 독립적인 '액터(Actor)'로 취급하여 서로 메시지를 주고받는 분산 시스템 구조를 채택한다. 이는 마이크로 프론트엔드나 복잡한 에이전트 시스템 설계에 매우 유리하다.

## ⚖️ 트레이드오프 및 고려사항
*   **높은 초기 학습 곡선**: FSM과 Statecharts 이론에 대한 이해가 필요하며, JSON 기반의 정의 방식이 처음에는 생소하고 번거로울 수 있다.
*   **엄격함 vs 유연성**: 모든 상태를 미리 정의해야 하므로 빠른 프로토타이핑에는 방해가 될 수 있다. 하지만 장기적인 유지보수와 신뢰성이 중요한 대규모 프로젝트에서는 압도적인 이점을 제공한다.
*   **통합 비용**: React, Vue 등 UI 프레임워크와 결합할 때 `useMachine` 같은 훅을 사용해야 하며, 기존의 단순한 `useState` 방식보다 코드 양이 늘어날 수 있다.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **유사 개념**: [[프론트엔드_및_UIUX_표준|Redux]]
- **관련 기술**: [[TypeScript]]

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*Last updated: 2026-05-08*

## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*

**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*

## 🧪 검증 상태 (Validation)

- **정보 상태:** verified
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*

## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음

## 🕓 변경 이력 (Changelog)

| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |

## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)

**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*

```text
# TODO
```

## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*

**기본값:**
> *(TODO)*

## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)

- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*