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id: wiki-2026-0514-creativity-049
title: 경계 넘기 입력
category: 10_Wiki/Topics/창의성
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related_notes: [구조 전이, 원격 연상, 자료 수집]
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# 경계 넘기 입력

## 한 줄 통찰
> 새 아이디어는 같은 분야 안의 더 많은 예시보다 이웃하지 않은 분야의 원리에서 더 자주 튀어나온다.

## 핵심 개념
- 요약: 다른 분야 입력은 기존 패턴의 당연함을 흔들어 창의적 전이를 만든다.
- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법
- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.

## 세부 내용
- 다른 분야는 낯선 규칙과 비유를 제공한다.
- 표면이 아닌 구조를 읽어야 전이가 된다.
- 경계 넘기는 의도적으로 설계해야 효과가 난다.

## 의사결정 기준
- 주간 탐색 주제를 본업 밖에서 정한다.
- 타 분야 사례를 볼 때 구조와 감정 효과를 함께 적는다.
- 다른 산업의 사용자 경험을 자기 문제에 대입한다.

## 안티패턴
- 자기 분야 자료만 반복 소비한다.
- 낯선 사례를 흥미거리로만 소비한다.
- 구조 전이 없이 분위기만 가져온다.

## 적용 사례
- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.

## 중복 검사 결과
- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다.

## 모순 및 업데이트
- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다.

## 관련 문서
- [[구조 전이]]
- [[022_원격_연상]]
- [[자료 수집]]

## Raw Source
- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch

## 변경 이력
- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.
