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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience]]"
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last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 소프트웨어 시스템 설계 및 아키텍처 구축"
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# [[소프트웨어 시스템 설계 및 아키텍처 구축]]

## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 소프트웨어 시스템 설계 및 아키텍처 구축은 변화하는 비즈니스 요구에 적응하고 시스템의 복잡성을 제어하기 위해 확장 가능하고 유지보수가 용이한 애플리케이션의 뼈대를 설계하는 과정입니다 [1, 2]. 이 과정은 시스템을 관리 가능한 독립적 모듈로 분할하는 '관심사의 분리(SoC)'를 핵심 원리로 삼으며, 고수준의 비즈니스 규칙과 저수준의 인프라(UI, DB 등)를 격리하는 것을 목표로 합니다 [3, 4]. 이를 통해 개발 조직은 코드의 재사용성을 높이고, 독립적인 테스트와 배포를 가능하게 하여 소프트웨어의 생명주기를 효과적으로 지원할 수 있습니다 [5, 6].

## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **핵심 설계 원칙 (Core Design Principles):**
  - **관심사의 분리 (Separation of Concerns, SoC):** 프로그램을 각기 다른 관심사나 기능에만 집중하도록 분리하여, 모듈 간의 결합도(Coupling)를 낮추고 응집도(Cohesion)를 높이는 가장 근본적인 아키텍처 원칙입니다 [3, 7-9]. 이를 통해 시스템의 가독성을 높이고 특정 모듈 변경 시 발생하는 파급 효과를 최소화할 수 있습니다 [10, 11].
  - **클린 아키텍처 (Clean Architecture):** 비즈니스 로직(엔티티와 유스케이스)을 시스템의 중심에 두고, 프레임워크나 데이터베이스와 같은 세부 구현을 외부 계층으로 밀어냅니다 [12-15]. 소스 코드 의존성은 항상 외부에서 내부(고수준 정책)로만 향해야 한다는 '의존성 규칙(Dependency Rule)'을 통해 기술적 변화로부터 핵심 비즈니스를 보호합니다 [4, 16].
  - **SOLID 원칙 및 DRY:** 단일 책임 원칙(SRP)과 인터페이스 분리 원칙(ISP)을 포함하는 SOLID와 코드 중복을 방지하는 DRY 원칙은, 유연하고 테스트 가능한 객체 지향 설계를 돕는 아키텍처의 필수 도구입니다 [17-19].

- **주요 아키텍처 패턴 (Architectural Patterns):**
  - **계층화 아키텍처 (Layered Architecture):** 시스템을 프레젠테이션, 비즈니스 로직, 데이터 액세스 등 수평적인 계층으로 나누어 계층 간 통신을 제어하는 전통적인 구조입니다 [20-22].
  - **마이크로서비스 아키텍처 (Microservices Architecture):** 시스템을 특정 비즈니스 역량 중심의 자율적인 서비스들로 분해합니다 [23, 24]. 넷플릭스(Netflix)는 거대한 모놀리식 구조를 마이크로서비스로 분리하여 팀의 개발 속도와 혁신성을 높였으며, 이후 이를 확장하여 마이크로서비스, 비동기 워크플로우, 서버리스 함수를 결합한 '코스모스(Cosmos)' 플랫폼으로 발전시켰습니다 [25-28].
  - **이벤트 기반 아키텍처 (Event-Driven Architecture):** 서비스들이 이벤트를 생산하고 소비하는 비동기 방식으로 통신하게 하여, 시스템 결합도를 느슨하게 만들고 실시간 데이터 처리와 확장성을 극대화합니다 [29, 30].

- **프론트엔드 및 AI 아키텍처로의 확장:**
  - 프론트엔드 환경에서도 모놀리식 구조의 한계를 극복하고자 '마이크로 프론트엔드(Micro Frontends)' 및 '기능 중심 설계(FSD)'를 도입하여 각 팀이 화면의 특정 기능을 독립적으로 개발하고 배포할 수 있도록 구성합니다 [31-33].
  - AI 시스템의 경우 비결정론적 특성을 감안하여, TDD(테스트 주도 개발) 원칙을 적용해 데이터 전처리, 모델 추론 등 개별 구성 요소의 경계를 명확히 하고 통계적 검증을 결합하는 아키텍처적 규칙을 수립합니다 [34-37].

## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.

## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Separation of Concerns (SoC)]], [[Clean Architecture]], [[Microservices Architecture]], [[SOLID Principles]]
- **Projects/Contexts:** [[Netflix Microservices & Cosmos Platform]], [[Feature-Sliced Design (FSD)]]
- **Contradictions/Notes:** 마이크로서비스 아키텍처는 유연성과 독립적 배포를 제공하지만 분산 시스템 간의 통신, 배포의 복잡성, 메모리 오버헤드를 유발하므로 무조건적인 도입은 지양해야 합니다 [38, 39]. 또한 완벽한 관심사 분리를 위한 과도한 추상화(Over-engineering)나 너무 이른 계층 분리는 오히려 시스템을 복잡하게 만들어 가독성을 해치고 인지적 부하를 유발할 수 있으므로, 응집도와 결합도를 실무적 상황에 맞게 조율해야 합니다 [40-42].

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*Last updated: 2026-04-18*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/소프트웨어 시스템 설계 및 아키텍처 구축.md]]
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